Посібник містить цікаві вправи та ігрові завдання розвивального характеру з української мови. Завдання підібрані відповідно до програмового матеріалу у початкових класах. Різноманітні інтелектуальні ігри, логічні та творчі завдання, загадки, кросворди, ребуси, прислів’я і приказки допоможуть учням в оволодінні рідною мовою. Матеріали посібника сприятимуть розвитку мислення, творчої уяви, самостійності молодших школярів в опануванні матеріалу.
Посібник призначений для вчителів початкових класів, батьків та учнів.
Посібник містить цікаві вправи та ігрові завдання розвивального характеру з української мови. Завдання підібрані відповідно до програмового матеріалу у початкових класах. Різноманітні інтелектуальні ігри, логічні та творчі завдання, загадки, кросворди, ребуси, прислів’я і приказки допоможуть учням в оволодінні рідною мовою. Матеріали посібника сприятимуть розвитку мислення, творчої уяви, самостійності молодших школярів в опануванні матеріалу.
Посібник призначений для вчителів початкових класів, батьків та учнів.
Корекційно-розвивальна сутність застосування комп’ютерних технологій в реабілітації дітей з психофізичними вадами розвитку. Cпецифіка проведення занять в комп’ютерному кабінеті для дітей з ДЦП
2. Педагог не може не грати
А.С.Макаренко
У дитячому віці гра – це норма, і дитина повинна завжди
гратися, навіть коли робить серйозну справу.
А.С.Макаренко
Необхідно вигнати з уроків бога сну Морфея та частіше
запрошувати бога сміху Момуса.
Ш.Амонашвілі
У дитини є жага гри, і потрібно її задовольняти. Необхідно не
тільки дати їй час пограти, а й заповнити цією грою все
життя дитини. Все її життя – це гра.
А.С.Макаренко
У грі немає людей серйозніших, ніж малі діти.
В.О.Сухомлинський
3. Основна мета та суть гри:
максимальний розвиток компетентності
особистості щодо саморегуляції, самоосвіти та
самовдосконалення й виховання відчуття
постійної потреби до цього;
розвиток індивідуальних творчих здібностей;
засіб самооновлення, самовдосконалення,
стимулятор доброго настрою;
збільшує інтелектуальну напруженість,
активізує розумові процеси, підвищує інтерес
до знань, тренує пам'ять, вміння міркувати
логічно;
засіб фізичного, розумового і морального
виховання;
діяльність в умовах ситуації, спрямованих на
відтворення та засвоєння суспільного досвіду, в
якому складається та вдосконалюється
самоуправління поведінкою.
4. •Дидактичні (формування й застосування нових
ЗУМ, розширення кругозору)
•Розвиваючі (розвиток памяті, мови, розумових
процесів, творчих здібностей)
Виховні (виховання самостійності,
_ колективізму, волі, навичок
_
співробітництва)
5. ігрова задумка
правила гри
безпосередньо ігрові дії
Структурні дидактичні завдання
компоненти
обладнання гри
результат гри
6. Етапи гри:
1. Підготовчий етап
2. Етап проведення гри
3. Етап узагальнення,
аналізу результатів
11. настільні,
без предметів, кімнатні,
з предметами вуличні, на
місцевості
За видом ігрового
середовища
комп'ютерні, технічні, із
телевізійні, засобами
ТЗН пересування
12. Переваги гри:
дає можливість одержати додаткові знання, виявити
невисвітлені у навчальному курсі питання;
сприяє розвитку навичок проведення дискусії,
співробітництва для досягнення поставленої мети;
творчих здібностей у процесі розв'язування поставлених
проблем;
учні намагаються відстоювати різні позиції, знаходити
аргументи і формулювати погляди, виконуючи ту чи іншу
роль; формується толерантне ставлення до інших думок;
гра дозволяє спрямувати в корисне русло надмірну
активність учнів, дає можливість самовиразитися,
проявити емоції у соціально прийнятих формах для учнів з
особливостями поведінки.
13. Недоліки гри:
заздалегідь передбачений результат (а
найчастіше – і діяльність кожного з учасників),
що знижує інтерес до гри;
зазвичай невисокий рівень науковості,
пізнавальної спрямованості;
невисока мотивація до навчальної діяльності;
складність (якщо не неможливість) оцінювання
діяльності учасників у стандартній оцінювальній
системі.