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プロダクト開発を繋げる
プロダクト開発の分断をGuildHubで繋げる
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1.
Toshihiro Ichitani All
Rights Reserved. プロダクト開発を”繋げる” Ichitani Toshihiro 市⾕聡啓 仮説から機能、そして検証からの仮説再定義へ プロダクト開発の分断をGuildHubで繋げる
2.
(My KeyWord) 市⾕ 聡啓 仮説検証型アジャイル開発 正しいものを正しくつくる 越境 Ichitani
Toshihiro
3.
https://ichitani.com/ Profile
4.
4刷 https://www.amazon.co.jp/dp/4798153346/
5.
https://www.amazon.co.jp/dp/4802511191/ 6⽉14⽇発刊
6.
正しいものを正しくつくる https://lp.guildhub.jp/ GuildHub https://qiita.com/navitime_tech/items/2cb0d674c8d3a5f8a6a6 ベータ版が公開されたGuildHubを使って仮説キャンバスを作ってみる 何の⼿がかりも無いプロダクトーナーに
7.
プロダクト開発で直⾯する分断問題とは?
8.
プロダクトオーナー 開発チーム ステークホルダー プロダクトとして どうあるべきって どう考えるべき… どこまで整理した ら開発可能になる のか分からない 何でそれをつくる のかのWhyが⾒ えない リリースして、 それからどうする の? 検証やテストをし てもそこで分かっ たことが消えてい く… 仮説から開発、検 証まで全体にかか るリードタイムが 全く不明。
9.
プロダクト開発で直⾯する”分断問題” ① プロダクトオーナーとして、どのような観点でプロダクトの 構想を練れば良いのか。 ②
プロダクトオーナーとして、仮説から機能へどのようにして 落とし込めば良いのか。(どうなれば開発レディ?) ③ 開発チームからすると、開発機能のWhyが⾒えない。 ④ それなりの開発期間を経るため、何のために作っていたのか 分からなくなる。 ⑤ 検証結果とその学びが蓄積できていない。 ⑥ 仮説⽴案〜機能開発〜検証までのリードタイムが全く⾒えない PO PO 開発チーム 全員 全員(+組織) 全員
10.
①どのような観点でプロダクト の構想を練れば良いのか。 ②仮説から機能へどのようにし て落とし込めば良いのか。 ③開発機能のWhyが⾒えない ④何のために作っていたのか分 からなくなる。 ⑤検証結果とその学びが蓄積で きていない。 ⑥仮説⽴案〜機能開発〜検証まで のリードタイムが全く⾒えない 構想が的外れでつくってもムダ 開発チームのアウトプットがブレる (やりなおしが増える、時間がかかる) 余計な質を作り込んでしまう (プロダクトの⽅向性がぶれる) 失敗や学びを次に⾏かせない カイゼンが全く無い プロダクト開発で直⾯する”分断問題”
11.
どのような観点でプロダクトの構想を練れば良いのか PO 構想が的外れでつくってもムダ良くある現象 ⽅法としての知識獲得 → 「仮説検証型アジャイル開発」 プロダクトの構想づくり(仮説検証)から開発へと繋ぎ、また構想 へと戻していく、まとまった⽅法が無かったのでまとめた。 (特に開発への繋ぎに関する情報がほとんど無い)
12.
選択の幅最⼤ (セットベース) 検証 計画 仮説⽴案 (モデル化) 検証 評価 価値探索 (正しいものを探す) MVP特定 開発計画 (リリースプラ ンニング) スプリントプ ランニング スプリント 開発 スプリント レビュー スプリント レトロスペクティ ブ MVP検証 アジャイル開発 (正しくつくる) 次の検証計画 (価値探索)へ 選択の振れ幅最⼩ (ポイントベース) 仮説検証型アジャイル開発 …最初に取り掛かるのは「仮説の⽴案」=仮説キャンバスづくり
13.
「仮説」の⾒える化 仮説キャンバス ・「仮説」を明らかにする観点はいくらでも考えられる。初期段階で状態を 分かるようにしておきたいのが仮説キャンバスの14の観点。 ・14の観点 =
14の問い。例「どういう状況の⼈たちが対象の話なのか?」
14.
キャンバスワークの問題 ホワイトボードまたはプレゼンテーションツールでつくることが 多いが、その後の更新、共有がやりづらい。 情報の共有、最新化が⾏き届かず、チームの共通理解が深まらない。 デジタル的にチームで共有、共同できる⼿段が欲しい。 仮説キャンバスをオンラインで作成して 共有(招待)、共同編集、コメントできる。 (GuildHub - 仮説キャンバス) 構想を練るのは⼀⼈になりがち。 早い段階から編集可能なモノを共有し、 他者からフィードバックを得るようにする
15.
仮説から機能へどのように落とし込めば良いのか PO 良くある現象 情報の粒度、詳細度を段階的に整えていく → 「ユーザー⾏動フロー」 ユーザーストーリーマッピング等、ユーザーの⾏動フローを ベースに、⾏動に伴う課題の可視化、課題解決のための機能性を 抽出する。 PO、開発チーム、関係者で集まってワークショップ形式で ホワイトボードや模造紙+付箋を使って、ユーザー⾏動フローを 表現する。その作成過程で、ユーザーの状況や必要な機能性に ついての共通理解を得る。 開発チームのアウトプットがブレる (やりなおしが増える、時間がかかる)
16.
・検証の結果から分かってきた想定ユーザーの⾏動を明らかにする。 ⾏動から⽣まれる課題、課題に対して必要な機能性を導き出す。 ・明らかにする⾏為をチームで⾏い、多様な⾒⽅から総体としての発⾒を増やす。 「ユーザー⾏動」の⾒える化 ユーザー⾏動フロー
17.
ユーザー⾏動フローづくりでの問題 ホワイトボードまたはプレゼンテーションツールでつくることが 多いが、その後の更新、共有がやりづらい。(キャンバス同様) 情報の共有、最新化が⾏き届かず、チームの共通理解が深まらない。 デジタル的にチームで共有、共同できる⼿段が欲しい。 ユーザー⾏動フローをオンラインで作成 して共有、共同編集できる。 (GuildHub -ユーザーストーリーマッピング) ユーザー⾏動フローは要素が多く、全体像 にあたるため変更可能性が⾼く、キャンバ ス以上に途中で捨てられる可能性が⾼い。 2019/8予定
18.
「ユーザー⾏動フロー」→「ストーリーリスト」 「フロー」から「リスト」に移⾏するところで、開発レディとなる よう、より情報の粒度を細かくし、詳細度を上げるようにする。 ユーザーのざっくりとした ⾏動、課題、必要な機能の⾒⽴て いわゆるプロダクトバックログに あたるリスト (開発チームと共有し、詳細化を⽀援 してもらう) 2019/9予定
19.
GuildHubでこれから実現すること ③開発機能のWhyが⾒えない ④何のために作っていたのか分か らなくなる。 ⑤検証結果とその学びが蓄積でき ていない。 ⑥仮説⽴案〜機能開発〜検証まで のリードタイムが全く⾒えない 仮説〜USM〜ストーリーリストの 間での関連を維持できるようにして 関係性とリードタイムを可視化する (ex 仮説紐付かない機能の特定、その逆の可視化) 仮説キャンバスと対になる 検証キャンバスの⽤意とその履歴管理
20.
・どのように何をどうやっていつ検証するのかという「検証計画」を⽴てるために。 これからの計画についてチーム共通の理解をつくる。「何やるんだっけ?」無くす ・踏まえて、検証結果(事実)から何が分かるか(学び)を記録する。 「検証計画」の⾒える化 検証キャンバス 検証するべき仮説 指標と事前期待 MVPのタイプ MVPの機能性、特徴 検証⽅法
検証環境 スケジュール 検証結果(事実の記録) 結果から学んだこと 次にやること
21.
GuildHubで"繋げるプロダクト開発” 仮説? ⾏動/課題? ストーリー (機能) MVP (機能群) タスク 検証計画?
22.
GuildHubで"繋げるプロダクト開発” 仮説 ⾏動/課題 ストーリー (機能) MVP (機能群) 仮説キャンバス ユーザー⾏動フロー
ストーリーリスト GuildHub タスク 検証キャンバス 検証計画 検証対象となる機能群
23.
GuildHubで"繋げるプロダクト開発” 仮説 ⾏動/課題 ストーリー (機能) MVP (機能群) 仮説キャンバス ユーザー⾏動フロー
ストーリーリスト GuildHub タスク 検証キャンバス 検証計画 検証対象となる機能群 2019/8予定 2019/9予定 2019/10〜
24.
GuildHubの⽬指す世界観
25.
POの⼿元で練ったアイデアを すぐに検証や開発へと繋げることができる。 結果、学習までの距離が短い。 「もっと⼩さく早く試せる世界(“マイクロ仮説検証”)」
26.
アイデアを仮説にし、機能に落とし込む流れを チーム共有するため、誰もがPOになり得る。 チームで基準(共通理解)をつくり、共同する。 「プロダクトオーナーの⺠主化」
27.
プロダクトの背景、Whyが⾒える化される為 チーム内、参画先後のメンバーの間での ⽂脈共有コスト(参加障壁)を下げられる 「”チーム”の境界の透明化」
28.
新しい開発ツールではなく 新たなプロダクト開発のあり⽅をつくる https://lp.guildhub.jp/
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