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プロダクトオーナー2.0 1. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
Ichitani Toshihiro
市⾕聡啓
開発チームとプロダクトオーナーの間の境界線を
「プロダクトオーナーの⺠主化」によって解消する
プロダクトオーナー2.0
2. 3. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
開発チームはスクラムの振る舞いを
⾝につけられている。
開発チームとPOはPBLをはさんで
コミュニケーションすることに最適化。
POが何をしていて、どうやってPBLを
つくっているか開発チームが知らない。
「スプリントの空振り」が起きる。
プロダクトづくりの不吉なにおい
PBL…プロダクトバックログ
11. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. Photo credit: Steven Penton on VisualHunt / CC BY
プロダクトオーナーにかかる
プレッシャーは重い
12. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
プロダクトオーナーに求められること
プロダクトを形にするために必要な知識とスキル
ソフトウェア開発の
基本的な知識
プロダクトバックログの
管理⽅法
受け⼊れテストの実施と
テスト結果の活⽤
ユーザーテストによる
フィードバック取得と
継続的な計測
プロジェクトマネジメント
コミュニケーション設計
プロダクトがどうあるべきか
の牽引のために
チームとの協働のために
プロジェクトを遂⾏するために
開発メンバーとの意思疎通
のために
13. 14. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
PBLを⽣み出すための仮説検証に
⻑けており⼗分な知識と経験がある
しかも、プロダクトづくりの新しい
取り組みのタイミングで運良く
稼働が空いている!
"理想的なプロダクトオーナー"
“理想的なプロダクトオーナー” とは
都合の良い概念でしかない
15. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
間違ったものを
正しくつくる
Do the Wrong things Right
Photo credit: BeaLeiderman via VisualHunt.com / CC BY-NC-SA
いくら型どおりに正しくつくっていても、
間違ったもの(⽬的に適さないもの)をつくっている限り
ミッションは達成できない。
16. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
Photo credit: James Marvin Phelps via Visualhunt.com / CC BY-NC
開発チームからPO側への越境
17. Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.
プロダクトデザイナー型PO中⼼のフォーメーション
ビジネス推進型PO中⼼のフォーメーション
要求の⾔語化、整理
ユーザーインターフェース
の⽅針を決める
ビジネスモデルの
設計
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プロダクト
マネージャーによる
補完
UIデザイナーに
よる補完
POの役割をチームで補完する
18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.