Часть материала с мастер-класса в Киеве.
Рассматриваем различные стратегии и тактики в дизайне. Развиваем конкурентоспособность. Бьемся за хорошие идеи, хорошие интерфейсы, пропорции, логику построения пространства. Большой, разнообразный и современный материал по модульным принципам, канонам и системам в дизайне.
http://baggage.arriba.com.ua/2012/04/12-05karpov/
Презентация, посвященная использованию методологии дизайн-мышления для формулирования задачи проекта, в рамках курса Екатерины Храмковой "Дизайн-исследования" в Британской Высшей Школе Дизайна.
Тренинг для Тренеров курс Эволюция 2.0Yury Syrtsov
Программа длительного сертификационного курса ЭВОЛЮЦИЯ 2.0 (15.09 - 17.12.2017). ТРЕНИНГ ДЛЯ ТРЕНЕРОВ. 1 линейка. Full version.
Скачивайте и присоединяйтесь!
Презентация, посвященная использованию методологии дизайн-мышления для формулирования задачи проекта, в рамках курса Екатерины Храмковой "Дизайн-исследования" в Британской Высшей Школе Дизайна.
Тренинг для Тренеров курс Эволюция 2.0Yury Syrtsov
Программа длительного сертификационного курса ЭВОЛЮЦИЯ 2.0 (15.09 - 17.12.2017). ТРЕНИНГ ДЛЯ ТРЕНЕРОВ. 1 линейка. Full version.
Скачивайте и присоединяйтесь!
Фрагмент материала с семинара в Самаре на Фестивале 404. Реализованные проекты. Россияне не улыбаются — да ладно? Уметь вызвать приятное впечатление и эмоции задача и UX дизайнера, арт-директора, креативного технолога и важная часть маркетинга. На примере нескольких реализованных проектов рассмотрим как интерактивные технологии могут изменить атмосферу места, пространства, города. Проектирование и реализация физических интерактивных объектов позволила объединить различные компетенции дизайнеров, инженеров, психологов и технологов, но все ради безумного фана, радости от искренней реакции людей про которых говорят, что они редко улыбаются. Вы просто не умеете с ними работать.
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»Dmitry Karpov
Слайды дополняющие занятия с участниками семинаров по интерактивным коммуникациям, разбор популярных механик, активаций и процессов организации работ над интерактивным проектом. Серии практических заданий на творческое воображение и развитие интерактивных сценариев. Ментальные практики, анализ материалов и процесс R&D. Семинары проходили в Москве, Санкт-Петербурге, Киеве.
Разработка бренда сладких чипсов
ЦА бренда – дети, подростки, а также их родители, перед которыми стоит задача покупать не только вкусные продукты, которые любят их дети, но и полезные. Рынок снеков высококонкурентен, однако, полезных (как минимум, безвредных) продуктов почти нет. Для нового бренда сладких пшеничных чипсов позиционирование было сформулировано следующим образом “Недорогой перекус для тех, кто «в теме»”. Метафора бренда – веселый заводила. Название – РЖАКИ. Для бренда разработана веселая яркая упаковка и фирменные персонажи.
Проектная группа:
Ващук Александр – менеджер группы
Маслехина Марина – стратег
Ермоленко Юлия – стратег
Геронина Ирина – стратег-аналитик
Тимур Сади – арт-директор
Сенюшкина Ульяна – дизайнер
Шемонаев Дмитрий – дизайнер
Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высок...Высшая Школа Брендинга
27 октября Андрей Кожанов выступил с лекцией "Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высокой конкуренцией" в рамках дня брендинга от Ассоциации брендинговых компаний России - АБКР на ежегодном Форуме маркетинга и рекламы юга России (г.Ростов-на-Дону).
О лекции:
Подавляющее большинство проводимых переговоров и консультаций с представителями отечественного бизнеса по созданию бренда, начинаются со слов «логотип, дизайн, фирменный стиль». Чаще всего, даже если в компаниях есть маркетинг, он либо подчиняется продажам, либо несет условную функцию «подай-принеси». И тогда, визуальная идентификация становится «дырявым покрывалом», прикрывающим отсутствие стратегии бизнеса и маркетинга. Результаты бывают плачевными.
А что нужно знать что бы побеждать?
– Стратегия бизнеса, плюс стратегия маркетинга – фундамент успешного бренда;
– Как соеденить стратегическую часть бренда с творческой составляющей;
– Метафора бренда, и другие инструменты эффективного брендинга;
– Алгоритм проектирования бренда на примере реализованных проектов;
– Аудит коммуникаций бренда, как инструмент стратегического маркетинга.
БИБЛИОТЕКА им. Ф.M. ДОСТОЕВСКОГО
Ребрендинг детского отдела
Совместно с руководством библиотеки инициатором ребрендинга выступила компания Kid’s Lab, которая проводит занятия для детей в сфере маркетинга, финансы, инвестиции, новые технологии). Перед магистрантами ВШб была поставлена задача разработать концепцию специализированного детской библиотеки на базе имеющейся и визуализировать ее. В итоге был разработан новый продукт – проект Kidworking – формат детской библиотеки, в котором процесс открытия талантов и развития ребенка основан на чтении через новые методики.
Проектная группа:
Селеменева Мария – менеджер группы
Гринева Юлия – проект-менеджер
Курлянчик Олег – стратег
Павлова Любовь – стратег
Козлова Татьяна – стратег-аналитик
Суворова Наталья – стратег / дизайнер
Мохов Геннадий – арт-директор
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
Русскоязычная версия гайда по дизайн-мышлению, разработанная командой лаборатории Wonderfull на основе стэнфордского издания "An introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE" d. School.
Краткое описание отличного курса для родителей, о творческих и талантливых детях. Курс для родителей и их детей раннего и дошкольного возраста (4-8, 6-8, 8-10лет), развивающий навыки воспитания таланта, состоит из последовательных лекций и практических занятий, совместных упражнений самого разного характера, от серии тематических рисунков до отчетов о прогулке в ближайший музей. Курс стимулирует активность как детей, так и родителей, а мы выступаем внешним агентом перемен, создавая общие цели развития ребенка, его творческих качеств, разнообразия чувственного опыта. Авторский курс Дмитрия Карпова. Фотографии в презентации Дара Блонштейн, Лена Лазутина.
Фрагмент материала с семинара в Самаре на Фестивале 404. Реализованные проекты. Россияне не улыбаются — да ладно? Уметь вызвать приятное впечатление и эмоции задача и UX дизайнера, арт-директора, креативного технолога и важная часть маркетинга. На примере нескольких реализованных проектов рассмотрим как интерактивные технологии могут изменить атмосферу места, пространства, города. Проектирование и реализация физических интерактивных объектов позволила объединить различные компетенции дизайнеров, инженеров, психологов и технологов, но все ради безумного фана, радости от искренней реакции людей про которых говорят, что они редко улыбаются. Вы просто не умеете с ними работать.
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»Dmitry Karpov
Слайды дополняющие занятия с участниками семинаров по интерактивным коммуникациям, разбор популярных механик, активаций и процессов организации работ над интерактивным проектом. Серии практических заданий на творческое воображение и развитие интерактивных сценариев. Ментальные практики, анализ материалов и процесс R&D. Семинары проходили в Москве, Санкт-Петербурге, Киеве.
Разработка бренда сладких чипсов
ЦА бренда – дети, подростки, а также их родители, перед которыми стоит задача покупать не только вкусные продукты, которые любят их дети, но и полезные. Рынок снеков высококонкурентен, однако, полезных (как минимум, безвредных) продуктов почти нет. Для нового бренда сладких пшеничных чипсов позиционирование было сформулировано следующим образом “Недорогой перекус для тех, кто «в теме»”. Метафора бренда – веселый заводила. Название – РЖАКИ. Для бренда разработана веселая яркая упаковка и фирменные персонажи.
Проектная группа:
Ващук Александр – менеджер группы
Маслехина Марина – стратег
Ермоленко Юлия – стратег
Геронина Ирина – стратег-аналитик
Тимур Сади – арт-директор
Сенюшкина Ульяна – дизайнер
Шемонаев Дмитрий – дизайнер
Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высок...Высшая Школа Брендинга
27 октября Андрей Кожанов выступил с лекцией "Логотипы-убийцы или почему отечественный бизнес проигрывает на рынках с высокой конкуренцией" в рамках дня брендинга от Ассоциации брендинговых компаний России - АБКР на ежегодном Форуме маркетинга и рекламы юга России (г.Ростов-на-Дону).
О лекции:
Подавляющее большинство проводимых переговоров и консультаций с представителями отечественного бизнеса по созданию бренда, начинаются со слов «логотип, дизайн, фирменный стиль». Чаще всего, даже если в компаниях есть маркетинг, он либо подчиняется продажам, либо несет условную функцию «подай-принеси». И тогда, визуальная идентификация становится «дырявым покрывалом», прикрывающим отсутствие стратегии бизнеса и маркетинга. Результаты бывают плачевными.
А что нужно знать что бы побеждать?
– Стратегия бизнеса, плюс стратегия маркетинга – фундамент успешного бренда;
– Как соеденить стратегическую часть бренда с творческой составляющей;
– Метафора бренда, и другие инструменты эффективного брендинга;
– Алгоритм проектирования бренда на примере реализованных проектов;
– Аудит коммуникаций бренда, как инструмент стратегического маркетинга.
БИБЛИОТЕКА им. Ф.M. ДОСТОЕВСКОГО
Ребрендинг детского отдела
Совместно с руководством библиотеки инициатором ребрендинга выступила компания Kid’s Lab, которая проводит занятия для детей в сфере маркетинга, финансы, инвестиции, новые технологии). Перед магистрантами ВШб была поставлена задача разработать концепцию специализированного детской библиотеки на базе имеющейся и визуализировать ее. В итоге был разработан новый продукт – проект Kidworking – формат детской библиотеки, в котором процесс открытия талантов и развития ребенка основан на чтении через новые методики.
Проектная группа:
Селеменева Мария – менеджер группы
Гринева Юлия – проект-менеджер
Курлянчик Олег – стратег
Павлова Любовь – стратег
Козлова Татьяна – стратег-аналитик
Суворова Наталья – стратег / дизайнер
Мохов Геннадий – арт-директор
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
Русскоязычная версия гайда по дизайн-мышлению, разработанная командой лаборатории Wonderfull на основе стэнфордского издания "An introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE" d. School.
Краткое описание отличного курса для родителей, о творческих и талантливых детях. Курс для родителей и их детей раннего и дошкольного возраста (4-8, 6-8, 8-10лет), развивающий навыки воспитания таланта, состоит из последовательных лекций и практических занятий, совместных упражнений самого разного характера, от серии тематических рисунков до отчетов о прогулке в ближайший музей. Курс стимулирует активность как детей, так и родителей, а мы выступаем внешним агентом перемен, создавая общие цели развития ребенка, его творческих качеств, разнообразия чувственного опыта. Авторский курс Дмитрия Карпова. Фотографии в презентации Дара Блонштейн, Лена Лазутина.
Что такое методика LSP? В каких областях бизнеса ее применяют? Каков процесс, этапы и компоненты метода LEGO Serious Play? Мыслями делится наш партнер и фасилитатор метода LEGO Serious Play, Мария Сташенко.
Тренинг направлен на решение реальных задач участников, развитие творческого воображения, освоение навыков поиска новых идей. В основе подхода лежит теория решения изобретательских задач (ТРИЗ) и авторские методики, доказавшие эффективность на практике.
Презентация перед первым сезоном РВ в Краснодаре. В презентации отражены основные направления курса, но самое интересное конечно будет на самих сессиях. Welcome!
P.S. Составлено специально для Алены Чередниченко, её контакты можно найти на заключительном слайде.
Презентация вебинара "Руководитель, который вдохновляет.."Tatiana Nidzelskaya
Как формируется опыт управленца?
Каким управленцем можно стать, основываясь только на интуитивном опыте или опыте предыдущих руководителей?
Эволюция менеджмента - от борьбы до лидерства
Суперсилы Руководителя, который вдохновляет - какие они и как их развивать
Презентаци вебинара Игры в бизнесе: performance improvement games
Темы:
Для чего игра: инсайт или целенаправленные изменения?
Ловушка геймифкации: как играть да не заигрываться?
«Где деньги, …?»
Ведущие:
Нина Рыжова, тренер-консультант ГК "Институт Тренинга - АРБ Про".
Юрий Михеев, ведущий консультант по оценке персонала ГК «Институт Тренинга – АРБ Про», кандидат психологических наук.
Similar to Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопа (20)
25 упражнений для тех кому больше всех надо. Dmitry Karpov
Обзор популярного формата семинаров и тренировок креативности. Дюжина из более чем 135ти упражнений по прикладным креативным задачам, навыкам. Отборные упражнения и задания для развития креативности, поддержания высокого умственного тонуса и яркого воображения. Автор Дмитрий Карпов делится набором из лучших упражнений для всех, креативщиков, дизайнеров, копирайтеров, предпринимателей. Компактный рассказ об особенностях методики последовательных и разнообразных упражнений на развитие изобретательности, воображения, логики, анализа и визуального мышления. Сессии прошли в десятке городов, успешно помогали различным командам и коллективам в развитии и командной работы и личной творческой эффективности. Приглашаю взять себе в арсенал еженедельной практики, тренировки креативной скорости и усиленного воображения. Ссылки на полезные книги, упражнения и несколько мыслей по организации и методике обучения. Пишите, приглашайте провести сессии в вашем городе, агентстве, студии. Но и сами выполняйте задания, развивайте опыт скоростной, интенсивной творческой работы — это всегда полезно.
Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директораDmitry Karpov
Фрагмент презентации с семинара. Стимуляция профессионального развития дизайнеров и арт-директоров в областях интерактивных взаимодействий и дизайна. Серия упражнений в презентацию не вошла.
Принципы креативной борьбы. Борьба идей, концепций и бюджетов, но главный в этой схватке только ты. Как работать с клиентами и участвовать в тендерах. Как захватывать, как бросать и удерживать. Фрагменты семинара в Екатеринбурге.
Фрагмент лекции о процессе R&D для дизайнеров. Как использовать информацию для развития креативных проектов в дизайне и коммуникациях. Очевидные ошибки и планирование стратегии. Простые советы и вопросы задуматься и улучшать качество проектной разработки.
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...Dmitry Karpov
http://events.techdays.ru/descamp/2012-12/
Что полезного могут узнать разработчики приложений из классических принципов дизайна, геометризма искусства и Эпохи Просвещения? Подробный взгляд на принципы классических модульных сеток и геометрических построений для нахождения эффективных решений в пропорциях и эстетике современных интерфейсов.
36 советов талантливым людям, которые не просили советов. Опыт, впечатления и вдохновения в дизайне. Все советы крайне спорны, банальны и полезны на практике. Тестировал на себе. Работает. Но слайды понятны только в процессе участия в семинаре. Всем лучи силы!
Материалы интенсивной тренировки креативных способностей в интерактивных медиа для дизайнеров. Двухдневный курс в Екатеринбурге, больше двадцати упражнений и практических вопросов проектирования, решения задач интерактивных коммуникаций. Слайды в низком качестве, описание специальных упражнений, заданий и дополнительных материалов сокращено.
Фрагмент презентации. Материалы с тренировки креативных способностей для дизайнеров. Простые задания, активизация различных областей воображения, анализа и практических навыков в работе с визуальными коммуникациями и интерактивными медиа.
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
Практические приемы в работе над проектами в брендинге. Что и как от брифа до презентации. Дизайн процесс разработки дизайна упаковки в восьми практических приемах. Материалы с лекции в БВШД.
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureDmitry Karpov
Фрагмент семинара для компании ADV Group по психологии коммуникаций и разработке сюжетов и образов на основе архетипических и мифологических мотивов. Практикум Дмитрия Карпова в Киеве май 2012г.
3. Программа тренировки
Разминка
Чему могут научить дизайнеров игроки в регби?
Стратегии и тактике победы среди равных,
командной работе где каждое звено важно, как
двигаться вперед постоянно оглядываясь назад
и не бояться жесткого столкновения с
конкурентами, сложными клиентами,
комплексными задачами.
90 минут
Стратегия высокой конкуренции в креативном
мышлении. Атакующее мышление. Концепция
ZMOT и как интерактивно вовлекать и убеждать
natural born clickers. Идеи-лидеры и идеи-
лузеры. Digital технологии как новые
творческие инструменты маркетинговых
коммуникаций, для умных людей и брендов.
Регби для дизайнеров. Scrum принципы для
творческих гениев и как качать креативные
бицепсы.
90 минут
Стратегия построения и разработки
интерактивного пространства. Визуальное
представление информации. От задачи
функциональной к эмоциональным акцентам.
Полное представление о модульных принципах
дизайна. Grids / Сетки и практическая
типографика экранного текста.
Композиционные системы и пластические
построения для различных экранов.
60 минут
Стретегия проектирования впечатлений и опыта
пользователей. От персоны, как метода, к
человеку и общению средствами интерфейса.
Функциональный прототип и эмоциональные
карты.
Monday, May 14, 12
4. дмитрий карпов тренер по креативному многоборью / desmonych@gmail.com
Monday, May 14, 12
5. регби для дизайнера
полезные знания для талантливого
человека
Monday, May 14, 12
6. регби для дизайнера
240 слайдов, пять заданий, чтобы мы
вместе прокачали творческие мышцы,
креативную скорость, научились играть
по правилам, но и совершать обманные
маневры в силовой борьбе с
конкурентами
Monday, May 14, 12
12. пас отдавай назад пробивай ногой
себе на ход
опирайся на привычное, на
наработки, но будь готов к
прорыву
Monday, May 14, 12
13. есть те кто метко бьет по
воротам, кто быстро заносит мяч
и те кто давят противника силой в
обороне
а в чем хорош ты? найди свое и
будь в этом лучшим, нужным,
незаменимым, будь собой
Monday, May 14, 12
14. взял мяч беги быстрее, мяч у
противника свали его с ног
конкуренция на рынке не даст
тебе шанса
Monday, May 14, 12
16. раздавили, потерял мяч,
промахнулся... быстрей вставай и
действуй
не скули, не обвиняй, бери и делай с
новой энергией
Monday, May 14, 12
17. мяч не круглый
не верь очевидному, ставь все под
сомнение
Monday, May 14, 12
18. чтобы выиграть мяч, надо уметь
подбросить своего коллегу выше
себя
старайтесь окружить себя командой
людей, которые благодаря вам и вашим
силам будут выше
Monday, May 14, 12
26. процесс идентификации
личн ос ть
гр уп п а
з ащитн ы й
мех ан из м
личн ос ть о б ъ ек т
адап тивн ы й
п р о цес с п р о дукт
то р го вая
мар ка
бр ен д
Monday, May 14, 12
28. Стретегия проектирования
правки
корректировка
анализ техническое исправление
исследование реализация
возможностей решения техническое исполнение
задачи
публикация
завершение проекта
брифинг
встреча с
клиентом
постановка задачи
определение цели проекта
креативный
процесс
генерация идей и презентация
творческих концепций
подтверждение концепции
Monday, May 14, 12
30. креативная
атака
анализ эксперимент с
исследование совершенной новыми правки
возможностей решения возможностями медиа и
задачи вовлечением корректировка
техническое исправление
реализация
техническое исполнение
публикация
завершение проекта
брифинг
встреча с
клиентом
постановка задачи
определение цели проекта
креативный
процесс
генерация идей и презентация
творческих концепций
подтверждение концепции
провал
отказ от вектора
концепции (нежелательный
сценарий)
Monday, May 14, 12
31. Стретегия проектирования впечатлений и опыта
с це н ари й
в заи мо д е й с тв и е / п ро це с с / в ыг о д а
п отре бнос ть ко н те кст / ме ди а
в и зу ал ь н ый
с ти л ь
с це н ари й
н аи б о ле е
н е ве р о ятн ый
с це н ари й
личность к он ф л и к т
с це н ари й
опыт
с це н ари й
н аи б о ле е
в е ро ятн ый
моти в с це н ари й
п е рс она
Monday, May 14, 12
32. регби для дизайнера
— интеллектуальное
яв ле ни е , с уть которого в
н е о ж и дан н о м п о н и ман и и
ко лле кти вн ый с то ящ е й п ро бл е мы и
о п ыт н ах о ж де н и и е ё р е ше н и я.
личный опыт
личность
ID
п отре бнос ть
и нте ре с
в н и ман и е
и нс ай т
моти в
п рои зв е д е ни е
акти в нос ть ж е л ани е
внелогическое
п розре ни е « Мо т и в — э т о о п ре д ме ч е н н а я
п род укт п отре бнос ть »
Monday, May 14, 12
34. нет ничего дороже репутации, когда
беретесь за проект представляйте
результат который действительно стоит
поместить в личное портфолио
Monday, May 14, 12
36. Работа мечты, какая
она для вас?
Каким делом вы бы
занимались?
Monday, May 14, 12
37. если необходимо
повторите цикл 2-3
раза, не более
самый успешный на
ваш взгляд проект,
укажите критерии
или статистику
проект с заметной, сильной идеей и
смелым решением задачи
проект демонстрирующий технические
навыки и владение разнообразными
технологиями
проект для известной торговой марки или бренда
возможно не самый лучший, но заметный в медиа
Monday, May 14, 12
38. wow
творческие технические
дисциплина
способности навыки
• владение инструментами • ответственность
• творческое мышление • понимание дизайн-процесса • исполнительность
• воображение • расширенные возможности как бизнеса
• пунктуальность
• любознательность • оптимизация дизайн процесса • отличные способности в • нефакапистость
• аналитические способности • технологические коммуникациях
• командный игрок
• амбиции и мотивы коммуникации • психология восприятия,
• художественный вкус • пластичность применения потребления,
• визуальный и вербальный опыта интерактивного
опыт творческой работы взаимодействия
• лидерство, самостоятельные
творческие решения
• отличное понимание
тактики и стратегии
Monday, May 14, 12
39. регби для дизайнера
дизайн часто сравнивают с работой
дантиста или таксиста, вы что ох....?
дантист терпит чужое дыхание и лечит
за деньги, таксист рискует, что салон
авто испачкает парочка выпивших...
дизайнер лезет в чужие мозги,
вытаскивает мотивы, причины,
опасения, желания, впечатления и все
это перебирает в своих, пока не
получится новая, логичная комбинация,
она может не вылечить, не доставить в
нужное место, но тебе могут заплатить
Monday, May 14, 12
41. 0
поступил заказ — выходите на воздух,
посмотрите в небо, ощутите силу,
дайте себе час на свободу, на прогулку,
наполните себя легкостью, улыбайтесь,
любите, пусть в вас зреет самое
доброе, только в таком состоянии
можно сделать крутой дизайн, делайте
легко, тухляк не для вас
Monday, May 14, 12
42. 1
четыре раза читайте бриф,
читайте вместе с клиентом,
внутри команды, перед первой
презентацией идей клиенту,
перед финальной презентацией
сверяя задачи и реализованные
решения
Monday, May 14, 12
43. никогда не считайте клиента
тупее себя, если вы такой умный
2
то почему еще не обзавелись
своей нефтяной скважиной или
магазином в центре?
старайтесь сделать очевидной
свою компетенцию в вопросах
дизайна, которая требует
очевидных, достойных денег
Monday, May 14, 12
44. 3
покупайте новые шрифты для
каждого проекта за счет клиента,
объясняйте целесообразность,
мотивируйте, вносите расценки в
смету проекта, это самый точный
инструмент дизайнера
Monday, May 14, 12
45. 4
плохую графику можно
компенсировать отличной
идеей, плохую идею
компенсировать нечем
не поможет даже удачное и
массированное размещение
в медиа
Monday, May 14, 12
46. 5
практически все о софте и о том
как им пользоваться есть в сети,
найдите, научитесь и пусть
конкуренты глотают пыль
Monday, May 14, 12
47. 6
25 знаков с пробелами
если длина строки в вашем
макете 62-72 знака для
текстового блока, вы на
верном пути
Monday, May 14, 12
48. 7 любите «воздух» в макете, свободное пространство
подчеркивает значимость объектов в нем размещенных,
не лепите все в одну кучу, внимание отступам,
соразмерности, расстояние между объектами это
визуальные связи между ними
Monday, May 14, 12
49. 8
для навигации используйте
цветовое кодирование, цвет
навигации не используйте
больше нигде в проекте, вы
автор и это ваше право, это
отлично будет работать
Monday, May 14, 12
50. 9
дайте себе 20 минут без интернет,
мобильника, людей, только вы
и белый лист, как идеи сами попрут
толпой из вашего воображения,
умейте фокусироваться на
решении задачи
Monday, May 14, 12
51. photoshop для фоток
10
indesign для дизайн-макетов
fireworks для прототипов
cinema4D для 3D
illustrator для всякой векторни
final cut для монтажа видео
и лучше эти инструменты применять
вместе с хорошей умственной
работой до нажатия первой иконки
Monday, May 14, 12
52. запишите на листке все выгоды от
11
продукта для потребителя, запишите
о чем на ваш взгляд мечтает человек
в связи с продуктом, прочитайте,
зачеркните малозначимое, работайте
с выгодой и мечтой, мечтой может
быть регистрация на сайте в один
клик и доставка в течении часа, это
вызов, но это решение на миллион
Monday, May 14, 12
53. 12
всегда можно сделать
минималистичный макет, просто в
четыре строки разместите нужные
слова о выгоде для потребителя,
честные и понятные и это будет
работать... пятой строкой бейте по
эмоциям, воодушевляйте, слова
самый сильный инструмент
Monday, May 14, 12
54. не можете найти вдохновения?
представьте что проект
13
провалился, вы возвращаете
гонорар, что вас уволили, в блогах
обсуждают ваш провал, клиент в
статьях приводит вас как пример
ошибочного решения, мама не
верит, что это пишут про вас
если и это не работает... вы заняты
не своим делом
Monday, May 14, 12
55. талантливые — любимы
творческие — сексуальны
вас должны любить и желать,
иначе смысл?
Monday, May 14, 12
56. не устали?
да мне в принципе не важно
Monday, May 14, 12
57. регби для дизайнера
Идеи-лидеры и идеи-лузеры в процессе поиска решения
видео
Monday, May 14, 12
58. бюджет не самый важный фактор для
успеха проекта, идея в минимальном
бюджете реализации всегда слишком
привлекательна в глазах клиента
Monday, May 14, 12
60. • четыре плана и пэкшот
•15 секунд
• минимальный реквизит
•показан продукт, функциональность, внешний вид
•эмоциональный финал, восхищение, весело
•снято за одну смену
•не требует сложного постпрода
•маркетологи счастливы
видео
Monday, May 14, 12
61. • режиссер Самуил Баер
• оператор Самуил Баер
• арт-директор Самуил Баер
• постановщик Самуил Баер
• монтаж Самуил Баер
• минимальный реквизит
• один съемочный день
видео
Monday, May 14, 12
62. не оценивайте свою работу, дайте
фактам возможность говорить за вас
Monday, May 14, 12
70. • Количество пользователей, которые кликают
на дисплейную рекламу неуклонно снижается.
• В частности в России, сокращение кликеров
усугубляется более навязчивой рекламой, чем
та, что существует на цифровых рынках США
и Западной Европы, где дисплейная реклама
регулируется стандартами индустрии.
• Онлайн поведение кликеров настолько сильно
отличается от гораздо большей по
численности группы не-кликеров, что кликеры
не могут являться репрезентативной
аудиторией для большинства.
• Эти тенденции наблюдаются не только в
России, но и по всему миру.
Monday, May 14, 12
73. придумайте как в реальном физическом мире
можно реализовать любой объект цифровой
интерактивной среды (социальные сети, сервисы,
гаджеты, приложения и софт)
Monday, May 14, 12
84. что если...
...недостаток становится достоинством
...деревья станут новым проводником информации
...apple разрешит использование flash
...о бренде надо рассказат
ь в трех словах
...каждый бренд обзавед
ется тотемом-животным
...бренд начнет использовать торренты
...мы научимся измерять доверие и любовь людей
...логотип станет не нужен
...деньги перестанут работать, какие эквивалентные ценности могут возникнуть
Monday, May 14, 12
90. Станиславский обращался к молодым
актерам с просьбой произнести и
проинтонировать слово «ночью»
пятьюдесятью разными способами,
а аудитория записывала возникающие
смыслы
Monday, May 14, 12
91. устное слово обладает самой мощной
силой вложения смыслов, по этой
причине ролик в youtube становится
отдельным повествовательным жанром
Monday, May 14, 12
92. digital технологии как
новые творческие
инструменты
маркетинговых
коммуникаций
Monday, May 14, 12
95. Even if they pop I smile,
It's no secret why.
The soapy rainbow swirls,
Are magic to my eye.
I love looking up at clouds,
And blowing _ _ _ _ _ _ _ in the _ _ _ .com
http://blowingbubblesinthesky.com/
Monday, May 14, 12
101. ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ МОЗГ НАУЧИЛСЯ ВИДЕТЬ
ЗАКОНОМЕРНОСТИ, ОНИ ВОСПРИНИМАЮТСЯ
И ИНТЕРПРЕТИРУЮТСЯ КАК ПРИЗНАКИ
РАЗУМНОГО, ОРГАНИЗОВАННОГО
ПРОПОРЦИОНАЛЬНО ОБЪЕКТА
Monday, May 14, 12
102. почему пропорции в природе нам
представляются разумно
организованными поскольку
демонстрируют логику,
последовательность и конечно
сложность? Как мы можем использовать
эти наблюдения?
полезное чтение
The power of limits: proportional
harmonies in nature, art, and
architecture
By György Doczi
Monday, May 14, 12
103. структуры и последовательности лежат
в основе конструкции природы, все
состоит из «типовых» кирпичиков
Monday, May 14, 12
105. дизайнер играет по правилам, но в
любой игре есть маневр, обманные
движения, моментальная реакция на
обстоятельства, главное в игре это
момент когда победа казалась
невозможной, это миг озарения,
максимального напряжения сил, но
зритель видит только легкость, только
азарт и победу
Monday, May 14, 12
107. что мы знаем о происхождении угловых
величин и градусов?
Monday, May 14, 12
108. ТОЧКИ НАПРАВЛЕНИЯ СКРЫТОГО
ДВИЖЕНИЯ, РИТМИЧЕСКИЙ ПОВТОР
ФОРМИРУЕТ ОБЛЕГЧЕНИЕ ВОСПРИЯТИЯ,
ЧТО СОЗДАЕТ КОМФОРТНОЕ,
НЕОСОЗНАННОЕ СПОКОЙСТВИЕ
ВЫРАЖЕННОЕ В ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ
ЭМОЦИЯХ
Monday, May 14, 12
111. ПРИНЦИП ТРЕТЕЙ РАЗДЕЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА
3×3 ДАЕТ НАМ ПЛАСТИЧЕСКУЮ СИСТЕМУ С
ОПРАВДАННЫМИ ПОЛОЖЕНИЯМИ И
СОРАЗМЕРНЫМИ ПРОПОРЦИЯМИ ДЛЯ 24
АЛЬТЕРНАТИВ ОРГАНИЗАЦИИ ФОРМАТА
Monday, May 14, 12
120. КЛАССИЧЕСКИЙ ПОДХОД К МОДУЛЬНОЙ
СИСТЕМЕ ПРИРАВНЕННОЙ К БАЗОВОЙ
ЛИНИИ НАБОРА (BASELINE) ИЗВЕСТЕН ПО
РАБОТАМ БРОКМАНА И ШВЕЙЦАРСКОЙ
ШКОЛЫ
Monday, May 14, 12
143. цель творческой деятельности это
всегда разрыв стереотипа, разрыв
обороны привычных представлений,
это прорыв энергии новых
впечатлений, знаний
Monday, May 14, 12
149. Raul Mario Rosarivo (1903–1966)
9×9
КАНОН ГЕОМЕТРИЧЕСКОГО ПОСТРОЕНИЯ РОСАРИВО
Monday, May 14, 12
150. чтобы понять как на практике работает
геометрическое построение и зачем
оно, попробуйте начертить на земле
квадрат метров на семь... используя
только веревку, и колышки :)
Monday, May 14, 12
151. ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ КАНОНЫ АРХИТЕКТУРЫ
ИСПОЛЬЗОВАЛИ ОКРУЖНОСТИ И ДИАГОНАЛИ,
ЭТО СВЯЗАННО С ТЕМ, ЧТО ОСНОВНЫМИ
ИНСТРУМЕНТАМИ РАСЧЕТА И РЕАЛИЗАЦИИ
БЫЛИ ЦИРКУЛЬ И КОЛЫШКИ С НАТЯНУТЫМИ
ВЕРЕВКАМИ, СЛУЖИВШИМИ И РАЗМЕТКОЙ И
СРЕДСТВОМ РАСЧЕТОВ И ПОСТРОЕНИЙ
Monday, May 14, 12
181. ПОСМОТРИТЕ, ДАВАЙТЕ ОБСУДИМ ДЕТАЛИ, ЧТО ВАМ
НРАВИТСЯ ПО ЭСТЕТИКЕ, ПРОПОРЦИИ, ТИПОГРАФИКА,
ЧТО НЕ НРАВИТСЯ? НЕДОСТАТКИ?
Monday, May 14, 12
182. КОНТРАСТ ФОРМЫ И МЕТЕРИАЛА / БАЛАНС ОБЪЕМНОГО
И ПЛОСКОСТНОГО
Monday, May 14, 12
183. A A A D
C ABCD
C
ABCD
C
B B B
ABCD
D D
ABCD
определение групп задач сценарий взаимодействия оптимизация взаимодействия
построение иерархии важности и зависимости построение модели взаимодействия на основе по закону Фиттса скорость принятия решений и точность
ментальной модели и поведенческой действий зависит ои дистанции до объекта и его величины
А главные
B базовые A что увидит пользователь? правило первого экрана
C вспомогательные B что подумает? правило акцента
D дополнительные C что сделает? правило цветового кодирования / глубины информации
D что получит? какой опыт приобретет?
Monday, May 14, 12
185. 1. Tschichold , The Form of the Book p.45
2. Bringhurst, The Elements of Typographic Style, p.163
3. Rosarivo, Raúl M., Divina proporción tipográfica, La Plata, Argentina (1953/47)
4. Josef Muller Brockmann - Grid systems in graphic design
1. Арнхейм Р. Искусство и визуальное восприятие (сокр. пер. с англ. В.Н. Самохина,
общ. ред. и вст. ст. В.П. Шестакова). — Москва, “Прогресс”,1974.
2. Аллен Хёрлберт Модульная Сетка
3. Н. Н. Волков. Композиция в живописи. — Москва, “Искусство”,1977. (первый том)
4. Раушенбах. Геометрия картины и зрительное восприятие. 2002.
упомянутые на семинаре материалы, приемы и персоналии
http://www.robbiemanson.com/resources/960px-grid-templates
http://www.thinkingwithtype.com/contents/grid/ (хорошее общее представление)
http://fluidbaselinegrid.com/ (!)
http://passiomatic.com/articles/taking-the-grids-on-the-web
http://en.wikipedia.org/wiki/Canons_of_page_construction (справка по канонам)
http://aentan.com/design/new-visual-proportions-for-the-ios-user-interface/
http://www.markboulton.co.uk/journal/comments/rethinking-css-grids
http://retinart.net/graphic-design/secret-law-of-page-harmony
http://www.vanseodesign.com/web-design/3-design-layouts
http://www.smashingmagazine.com/2010/02/09/applying-mathematics-to-web-design
http://www.amazon.com/dp/3037780932/
ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ К ИЗУЧЕНИЮ
Monday, May 14, 12
188. …а теперь вопрос
…кто режиссер фильма?
…имена актеров?
…название фильма?
…что означает HORIZONTAL ELLIPSIS?
Monday, May 14, 12
189. иногда эстетика мешает
реализации функции, но восторг
зрителя затмевает все недостатки
позитивное эстетическое
впечатление бывает важнее
рационального опыта
Monday, May 14, 12
190. круто? это далеко не все, но вы явно
уже перегруженны, отдыхаем
Monday, May 14, 12
191. завершили материал, плавно переходим к следующей
теме, использованию типографики, практике работы с
текстом и эстетике и функции текста
Monday, May 14, 12