36 советов талантливым людям, которые не просили советов. Опыт, впечатления и вдохновения в дизайне. Все советы крайне спорны, банальны и полезны на практике. Тестировал на себе. Работает. Но слайды понятны только в процессе участия в семинаре. Всем лучи силы!
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
Практические приемы в работе над проектами в брендинге. Что и как от брифа до презентации. Дизайн процесс разработки дизайна упаковки в восьми практических приемах. Материалы с лекции в БВШД.
Принципы креативной борьбы. Борьба идей, концепций и бюджетов, но главный в этой схватке только ты. Как работать с клиентами и участвовать в тендерах. Как захватывать, как бросать и удерживать. Фрагменты семинара в Екатеринбурге.
Фрагмент лекции о процессе R&D для дизайнеров. Как использовать информацию для развития креативных проектов в дизайне и коммуникациях. Очевидные ошибки и планирование стратегии. Простые советы и вопросы задуматься и улучшать качество проектной разработки.
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»Dmitry Karpov
Слайды дополняющие занятия с участниками семинаров по интерактивным коммуникациям, разбор популярных механик, активаций и процессов организации работ над интерактивным проектом. Серии практических заданий на творческое воображение и развитие интерактивных сценариев. Ментальные практики, анализ материалов и процесс R&D. Семинары проходили в Москве, Санкт-Петербурге, Киеве.
восемь приемов в дизайне упаковки и брендингеDmitry Karpov
Практические приемы в работе над проектами в брендинге. Что и как от брифа до презентации. Дизайн процесс разработки дизайна упаковки в восьми практических приемах. Материалы с лекции в БВШД.
Принципы креативной борьбы. Борьба идей, концепций и бюджетов, но главный в этой схватке только ты. Как работать с клиентами и участвовать в тендерах. Как захватывать, как бросать и удерживать. Фрагменты семинара в Екатеринбурге.
Фрагмент лекции о процессе R&D для дизайнеров. Как использовать информацию для развития креативных проектов в дизайне и коммуникациях. Очевидные ошибки и планирование стратегии. Простые советы и вопросы задуматься и улучшать качество проектной разработки.
Фрагмент семинара «Интерактивные механики которые работают»Dmitry Karpov
Слайды дополняющие занятия с участниками семинаров по интерактивным коммуникациям, разбор популярных механик, активаций и процессов организации работ над интерактивным проектом. Серии практических заданий на творческое воображение и развитие интерактивных сценариев. Ментальные практики, анализ материалов и процесс R&D. Семинары проходили в Москве, Санкт-Петербурге, Киеве.
Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директораDmitry Karpov
Фрагмент презентации с семинара. Стимуляция профессионального развития дизайнеров и арт-директоров в областях интерактивных взаимодействий и дизайна. Серия упражнений в презентацию не вошла.
Фрагмент материала с семинара в Самаре на Фестивале 404. Реализованные проекты. Россияне не улыбаются — да ладно? Уметь вызвать приятное впечатление и эмоции задача и UX дизайнера, арт-директора, креативного технолога и важная часть маркетинга. На примере нескольких реализованных проектов рассмотрим как интерактивные технологии могут изменить атмосферу места, пространства, города. Проектирование и реализация физических интерактивных объектов позволила объединить различные компетенции дизайнеров, инженеров, психологов и технологов, но все ради безумного фана, радости от искренней реакции людей про которых говорят, что они редко улыбаются. Вы просто не умеете с ними работать.
Презентация Родиона Арсеньева и Дениса Мосина с открытого воркшопа по дизайну на ИКРЕ.
28-29 марта пройдет интенсив "Дизайн-спринт", на который мы, по многочисленным заявкам, снизили стоимость до 12000 рублей. Зарегистрироваться на курс можно по ссылке: http://www.ikraikra.ru/courses/22848/
Презентация с выступления на дизайн-событии «Просмотр», проходившем в Москве ...Rodion Arsenyev
Откровенный рассказ о том, что происходило со мной до того, как я оказался в Red Keds. Как я вообще попал в профессию. Что двигало мной. Когда я стал дизайнером (так как я сейчас понимаю эту профессию). Какие выводы я сделал.
Презентация, посвященная использованию методологии дизайн-мышления для формулирования задачи проекта, в рамках курса Екатерины Храмковой "Дизайн-исследования" в Британской Высшей Школе Дизайна.
Презентация "Базовой формулы дизайн-мышления" для тех, кто хочет стать партнером Lumiknows по продвижению дизайн-мышления в своей организации. Скачайте и покажите руководству. Мы подъедем, поделимся опытом и обсудим подробности.
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
Канвас "Думай как создатель" объединил инструментарий дизайн-мышления, трендвотчинга и прототипирования: 10 шагов для создания нового продукта, услуги, бизнеса.
Smartheart + KB23 / Real Estate Consulting & DevelopmentСтанислав Окрух
Коммерческая недвижимость. Жилая недвижимость.
Парки, библиотеки, музеи. Общественные пространства. Девелопмент и управление проектами.
Государственно-частное партнерство.
Инженерные и промышленные проекты.
Структурированное финансирование.
Бренд-стратегии. Сервис-дизайн. Айдентика.
Коммуникации. Архитектура и интерьер.
Зачастую, каждый из
привлекаемых к работе над
девелоперским проектом
подрядчиков вынужден заново
переосмыслять предпосылки
и аргументировать для себя
задачи. Почему именно так,
а не по другому?
Как следствие – на разных
этапах складывается
разная картина будущего
проекта, не учитывающая
предшествующий опыт.
Данный продукт предлагает
комплексное решение.
Предлагаемый продукт – это
результат объединения усилий
трех комманд, работающих в
разных областях, но с одним
рынком – недвижимостью.
Продукт сформирован как
ответ на привычный порядок
проектирования и реализации
девелоперских проектов.
Цель этого предложения
– дать девелоперским
компаниям новый удобный
инструмент работы над
проектами, и комплексный
взгляд на процесс.
Краткое описание отличного курса для родителей, о творческих и талантливых детях. Курс для родителей и их детей раннего и дошкольного возраста (4-8, 6-8, 8-10лет), развивающий навыки воспитания таланта, состоит из последовательных лекций и практических занятий, совместных упражнений самого разного характера, от серии тематических рисунков до отчетов о прогулке в ближайший музей. Курс стимулирует активность как детей, так и родителей, а мы выступаем внешним агентом перемен, создавая общие цели развития ребенка, его творческих качеств, разнообразия чувственного опыта. Авторский курс Дмитрия Карпова. Фотографии в презентации Дара Блонштейн, Лена Лазутина.
Стимуляторы для терминатора. Апгрейд для digital арт-директораDmitry Karpov
Фрагмент презентации с семинара. Стимуляция профессионального развития дизайнеров и арт-директоров в областях интерактивных взаимодействий и дизайна. Серия упражнений в презентацию не вошла.
Фрагмент материала с семинара в Самаре на Фестивале 404. Реализованные проекты. Россияне не улыбаются — да ладно? Уметь вызвать приятное впечатление и эмоции задача и UX дизайнера, арт-директора, креативного технолога и важная часть маркетинга. На примере нескольких реализованных проектов рассмотрим как интерактивные технологии могут изменить атмосферу места, пространства, города. Проектирование и реализация физических интерактивных объектов позволила объединить различные компетенции дизайнеров, инженеров, психологов и технологов, но все ради безумного фана, радости от искренней реакции людей про которых говорят, что они редко улыбаются. Вы просто не умеете с ними работать.
Презентация Родиона Арсеньева и Дениса Мосина с открытого воркшопа по дизайну на ИКРЕ.
28-29 марта пройдет интенсив "Дизайн-спринт", на который мы, по многочисленным заявкам, снизили стоимость до 12000 рублей. Зарегистрироваться на курс можно по ссылке: http://www.ikraikra.ru/courses/22848/
Презентация с выступления на дизайн-событии «Просмотр», проходившем в Москве ...Rodion Arsenyev
Откровенный рассказ о том, что происходило со мной до того, как я оказался в Red Keds. Как я вообще попал в профессию. Что двигало мной. Когда я стал дизайнером (так как я сейчас понимаю эту профессию). Какие выводы я сделал.
Презентация, посвященная использованию методологии дизайн-мышления для формулирования задачи проекта, в рамках курса Екатерины Храмковой "Дизайн-исследования" в Британской Высшей Школе Дизайна.
Презентация "Базовой формулы дизайн-мышления" для тех, кто хочет стать партнером Lumiknows по продвижению дизайн-мышления в своей организации. Скачайте и покажите руководству. Мы подъедем, поделимся опытом и обсудим подробности.
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
Канвас "Думай как создатель" объединил инструментарий дизайн-мышления, трендвотчинга и прототипирования: 10 шагов для создания нового продукта, услуги, бизнеса.
Smartheart + KB23 / Real Estate Consulting & DevelopmentСтанислав Окрух
Коммерческая недвижимость. Жилая недвижимость.
Парки, библиотеки, музеи. Общественные пространства. Девелопмент и управление проектами.
Государственно-частное партнерство.
Инженерные и промышленные проекты.
Структурированное финансирование.
Бренд-стратегии. Сервис-дизайн. Айдентика.
Коммуникации. Архитектура и интерьер.
Зачастую, каждый из
привлекаемых к работе над
девелоперским проектом
подрядчиков вынужден заново
переосмыслять предпосылки
и аргументировать для себя
задачи. Почему именно так,
а не по другому?
Как следствие – на разных
этапах складывается
разная картина будущего
проекта, не учитывающая
предшествующий опыт.
Данный продукт предлагает
комплексное решение.
Предлагаемый продукт – это
результат объединения усилий
трех комманд, работающих в
разных областях, но с одним
рынком – недвижимостью.
Продукт сформирован как
ответ на привычный порядок
проектирования и реализации
девелоперских проектов.
Цель этого предложения
– дать девелоперским
компаниям новый удобный
инструмент работы над
проектами, и комплексный
взгляд на процесс.
Краткое описание отличного курса для родителей, о творческих и талантливых детях. Курс для родителей и их детей раннего и дошкольного возраста (4-8, 6-8, 8-10лет), развивающий навыки воспитания таланта, состоит из последовательных лекций и практических занятий, совместных упражнений самого разного характера, от серии тематических рисунков до отчетов о прогулке в ближайший музей. Курс стимулирует активность как детей, так и родителей, а мы выступаем внешним агентом перемен, создавая общие цели развития ребенка, его творческих качеств, разнообразия чувственного опыта. Авторский курс Дмитрия Карпова. Фотографии в презентации Дара Блонштейн, Лена Лазутина.
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...DevGAMM Conference
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования
- Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ
- Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков
- Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей
- Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса
- Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах
- Платежи на мобильных платформах
Далеко не всегда «фишки» в дизайне становятся трендом, но умение их применять может привести к совершенно неожиданным результатам.
Как правило, эти «неожиданные результаты» и становятся трендами. Но в погоне за трендами следует помнить о «смертных грехах», что и как не следует делать при проектировании интерфейса.
Мы поговорим о тенденциях в дизайне, о роковых ошибках при проектировании интерфейсов, о тенденциях, которые стоит учитывать и применять. Кроме того, вы сможете найти ответы на всевозможные вопросы, касающиеся веб-дизайна и разработки интерфейсов.
"Поговорим о грустном": UI, UX как ключевые составляющие фирменного стиля бли...Yaroslav Trofimov
Условия игры на рынке визуального брендинга меняются вместе с изменением основных сред и точек контакта с потребителем.
Классический малый корпоративный стиль завтра – лого, иконка, приложение на планшете, приложение на коммуникаторе, веб-сайт, интерфейс для десктопного приложения.
От Гутенберга к Метро. Геометрический модуль, как вдохновение и инструмент в ...Dmitry Karpov
http://events.techdays.ru/descamp/2012-12/
Что полезного могут узнать разработчики приложений из классических принципов дизайна, геометризма искусства и Эпохи Просвещения? Подробный взгляд на принципы классических модульных сеток и геометрических построений для нахождения эффективных решений в пропорциях и эстетике современных интерфейсов.
25 упражнений для тех кому больше всех надо. Dmitry Karpov
Обзор популярного формата семинаров и тренировок креативности. Дюжина из более чем 135ти упражнений по прикладным креативным задачам, навыкам. Отборные упражнения и задания для развития креативности, поддержания высокого умственного тонуса и яркого воображения. Автор Дмитрий Карпов делится набором из лучших упражнений для всех, креативщиков, дизайнеров, копирайтеров, предпринимателей. Компактный рассказ об особенностях методики последовательных и разнообразных упражнений на развитие изобретательности, воображения, логики, анализа и визуального мышления. Сессии прошли в десятке городов, успешно помогали различным командам и коллективам в развитии и командной работы и личной творческой эффективности. Приглашаю взять себе в арсенал еженедельной практики, тренировки креативной скорости и усиленного воображения. Ссылки на полезные книги, упражнения и несколько мыслей по организации и методике обучения. Пишите, приглашайте провести сессии в вашем городе, агентстве, студии. Но и сами выполняйте задания, развивайте опыт скоростной, интенсивной творческой работы — это всегда полезно.
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4 Joel Burgess
Originally presented by Joel Burgess and Nathan Purkeypile at GDC 2016, this presentation expands on the 2013 "Modular Level Design of Skyrim" presentation.
Материалы интенсивной тренировки креативных способностей в интерактивных медиа для дизайнеров. Двухдневный курс в Екатеринбурге, больше двадцати упражнений и практических вопросов проектирования, решения задач интерактивных коммуникаций. Слайды в низком качестве, описание специальных упражнений, заданий и дополнительных материалов сокращено.
Фрагмент презентации. Материалы с тренировки креативных способностей для дизайнеров. Простые задания, активизация различных областей воображения, анализа и практических навыков в работе с визуальными коммуникациями и интерактивными медиа.
Архетипы и мифы или advanced advertising adventureDmitry Karpov
Фрагмент семинара для компании ADV Group по психологии коммуникаций и разработке сюжетов и образов на основе архетипических и мифологических мотивов. Практикум Дмитрия Карпова в Киеве май 2012г.
Регби для дизайнеров или как побеждать вне фотошопаDmitry Karpov
Часть материала с мастер-класса в Киеве.
Рассматриваем различные стратегии и тактики в дизайне. Развиваем конкурентоспособность. Бьемся за хорошие идеи, хорошие интерфейсы, пропорции, логику построения пространства. Большой, разнообразный и современный материал по модульным принципам, канонам и системам в дизайне.
http://baggage.arriba.com.ua/2012/04/12-05karpov/
36. КРУГОЗОР
Совет 10: Придумывайте концепцию слушая «Болеро»
Длительность звучания «Болеро» составляет около 15 минут, хотя при исполнении
в постоянном темпе, без ускорения, как этого требовал композитор, может
достигать и 18 минут. Морис Равель посвятил это произведение Марлен
Дитрих,после их совместной работы в театре Нью Йорка
41. КРУГОЗОР
Это, должно быть, было в конце 1941 или в начале 1942. Евреи были
обязаны носить Звезду Давида и соблюдать комендантский час с 18:00.
Я пошел поиграть с христианским другом и задержался допоздна. Вывернул
мой коричневый свитер наизнанку, чтобы пройти несколько кварталов до
дома. Я спускался по пустой улице и увидел приближающегося немецкого
солдата. Он был в чёрной форме, которой, как мне говорили, следует
особенно остерегаться, — её носили эсэсовцы. Сближался с ним, пытаясь
идти быстро, и заметил, что он пристально смотрит на меня. Он подозвал
и обнял меня. Я испугался, что он заметит звезду внутри моего свитера.
Он заговорил со мной по-немецки, с большим чувством.
Выпустив меня из объятий, он открыл свой бумажник, показал мне фото
мальчика и дал немного денег.
Я пошёл домой, более чем когда-либо уверенный в том, что моя мать была
права: люди бесконечно сложны и интересны
Даниэль Канеман
42. ИДЕИ
Что почитать?
«Тавистокские лекции» Карл Густав Юнг
«Ломая стереотипы», Жан-Мари Дрю
«Найти идею», Г.Альтшуллер
«Как стать гением (ТРТЛ)», Г.Альтшуллер
«Культурный код», Клотер Рапай
«Игры, в которые играют люди», Эрик Берн
«Серьезное творческое мышление», Эдвард де Боно
«Озарение», Мальколм Гладуэлл
«Game Frame», Aaron Dignan
«Ментальные карты», Т. Бьюзан
«Составление ментальных карт: метод генерации и структурирования идей», Хорст Мюллер
«За бортом по собственной воле», А. Бомбар
«Как написать гениальный роман», Джеймс Н. Фрэй
«Переломный момент», Мальколм Гладуэлл
«It's Not How Good You Are, It's How Good You Want to Be», Paul Arden
«Источник», Айн Рэнд
«В поисках потока: Психология увлеченности повседневной жизнью», Михай Чиксентмихайи
«Imagine: How Creativity Works», Jonah Lehrer
51. ДИЗАЙН
Karl Gerstner
малоизвестный Карл Герстнер
52. ДИЗАЙН
“Instead of solutions for problems, programmes
for solutions —the subtitle can also be understood
in these terms: for no problem (so to speak) is there
an absolute solution.
Reason: the possibilities cannot be delimited
absolutely.
There is always a group of solutions, one of which is
the best under certain conditions.” (Gerstner 1968)
By generating variations with this programme,
the designer does not have to rely on randomly
creating variations, but can systematically
create variations. From these, the designer can
quickly determine a good approach to the
wordmark and then develop a solution.
малоизвестный Карл Герстнер
90. ДИЗАЙН
ВЫБОР ПРОЕКТНОЙ СТРАТЕГИИ
анализ и выработка
концепции проектирование разработка презентация сча$тье
стратегий
экономичность
анализ среды
технология разработка
инсайты
презентация
мотивы
визуальный дизайн
анализ конкурентов
36.6°+360°+365 / Дмитрий Карпов /
96. ИМПРОВИЗАЦИЯ
Совет 25: Мы еще не видели цифровую
революцию, интерактивные медиа еще не
работают как должны, можно сейчас начинать
изобретать «велосипед на IPad»
104. ИНТЕРАКТИВ
2006
.bigsm {
position: relative;
left: 6px;
//left: -4px;
display: inline;
font-size: .5em;
letter-spacing: -.23em;
//letter-spacing: -.13em;
}
2012
особый подход и возможности
119. Совет 31:
Райнер Вернер Фассбиндер снял 30 фильмов
за 31 год жизни и 40 за 37 лет.
Успевайте делать сегодня.
Не надо планов на завтра.
Это Родина. Это Россия.
Страна Сегодня.
язык КИНО