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2014年10月31日開催の名古屋アジャイル勉強会の資料です。
名古屋アジャイル勉強会「明日からできる、いきいきプロジェクト管理」
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agile-samurai-dojo-gathering サムライ戦記 導入編 English special thanks @kuppi.
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Agile Japan 2012 ”楽天での実践から学んだアジャイルのはじめ方”の発表資料です。 概要:”このセッションでは、アジャイルに関心を持つようになった方に向けて、より実践的なプラクティス適用をお話させていただきます。社内向けにアジャイル導入支援を行ってきた経験を元に、教科書だけではわからない導入の壁、失敗、そして成果について共有させていただき、皆様の改善活動のヒントになればと思います。” http://www.agilejapan.org/tokyosatellite/program.html#nyuumon
はじめてのアジャイル - Agile in a nutshell
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Dai FUJIHARA
第10回 Plus Programming .net 勉強会「TFSで エンタープライズ・アジャイル スクラム開発 ~Team Foundation Server でスクラム開発を始めよう!~」のセッションスライド 「TFSでソース管理はやっているけど、次はどうしたらいいの?」 スクラム開発やウォーターフォールの進捗管理・工程管理をTFSで取扱いたいけれど、具体的な操作方法がわからない。知りたいという声にお応えして、TFSでの実際のユーザーの操作を中心に解説します。 スクラムやウォーターフォールの考え方を整理しながら、具体的なイメージを持って、自社案件にTFSスクラム開発を採用できるか?検討できるようになることがゴールです。
スクラム開発を始めよう!TFS を使った日常コミュケーションとチームワーク
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慎一 古賀
Gitの社内勉強会資料
Git入門
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Game Comunity SummitのGamePM枠で講演した際の資料です https://sites.google.com/site/gamecomsummit/
GCSアジャイル開発を使ったゲームの作り方
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2012.03.24 Agile Samurai Dojo Gathering 講演資料
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スクラムについての社内勉強会資料です
1から学ぶスクラム
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Keisuke Izumiya
開発手法に関する資料
Ps開発プロジェクトへのアジャイルプラクティスの適用
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CEDEC2014で公演した「ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要とコンシューマ開発で1年間運用した事例」の資料です
ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要とコンシューマ開発で1年間運用した事例
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すくすくスクラムで使った用語集です。
すくすくスクラム用語集
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現場は現場にあります。そこは開発の最前線であり、日々銃弾が飛び交う「塹壕」のような場所です。このセッションでは、アジャイルコーチとして現場支援した2年半の現場経験を経てたどりついた「かんばんとリーン」を活用した現場改善の事例を紹介させて頂きます。XP、スクラムではなく、なぜ今「かんばんとリーン」なのか?アジャイルでリーンな開発へと変化していくには何をどう始めればいいのか?皆さんと一緒に考えていきたいと思います。 http://event.shoeisha.jp/detail/54/session/102/
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「チーム開発実践入門」勉強会
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pmconf2019 Tably小城の発表資料。 プロダクトの骨太の方針を作るためのフレームワークの使い方についての資料です。 https://2019.pmconf.jp/sessions/2019/11/13/S2-018/ こちらも合わせてご確認ください。 はじめてのPRD Tably 及川卓也 (@takoratta) https://www.slideshare.net/takoratta/prd-192302662
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ペアプロのオイシイ料理法、おしえます。
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DevLOVEさんの「進め、現場のチーム開発 〜チーム開発実践入門〜」で講演した時の資料 http://devlove.doorkeeper.jp/events/12229
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プロジェクトマネジメント 入門以前 2009/04/18
minamo プロジェクトマネジメント 入門以前
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プロジェクトマネジメントとは?
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27.
プロジェクトマネジメント手法
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PMBOKの全体像
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立ち上げフェーズ プロセス群 その1
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計画フェーズ プロセス群 その2
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WBS 作成 サンプル1 プロジェクト名
プロジェクト基盤 実装 素材作成 ・・・・・・ 企画立案 仕様書作成 ・・・・・・ ・・・・・・ タイトル画面 キャラ選択画面 ・・・・・・ ・・・・・・
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WBS 作成 サンプル2
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実行フェーズ プロセス群 その3
55.
56.
管理フェーズ プロセス群 その4
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59.
統合変更管理 サンプル Excel で十分可能!
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アーンドバリュー法 時間 ベースライン
実コスト 成果物 コスト スケジュール差異 コスト差異 現在 完了予定 超過予算予想 これが アーンドバリュー法
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終結フェーズ プロセス群 その5
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プロジェクトライフサイクルと制作手法
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ウォーターフォール開発
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プロトタイピング
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アジャイル開発
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アジャイル開発:SCRUM
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101.
102.
ゲーム開発に適応するには
103.
104.
105.
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109.
最後に
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