SlideShare a Scribd company logo
プロジェクト見える化計画 2009/03/08 minamo
今回語ること ,[object Object],[object Object],[object Object],← 実演してみます!
近況報告 ,[object Object],[object Object],[object Object]
本題に入ります!
これが見える化! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
もう一歩進んだ見える化 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
今回は この「見える化」について 理解を深めていこうと 思います!
見える化の概要
見える化とは ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],しゃべる以外でアウトプットすれば何でも見える化と言えちゃう? 定義自体は、かなり広い意味を持った言葉。
トヨタから生まれた見える化 ,[object Object],[object Object],[object Object]
見える化のメリット ,[object Object],[object Object],[object Object],これができれば立派な見える化マスター? マニュアル化やチェックシートも見える化
見える化のレベル ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],勝手に決めたレベルなので、他では通用しないですヨ
レベル分けのイメージ Lv.3 視覚化 Lv.2 リスト化 Lv.1 文書化 Lv.4 分析・意見
プロジェクトで使える 見える化の種類
厳選しました! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
見える化 Lv.1 ~ 文書化 ~
とりあえず文書化 ,[object Object],[object Object],[object Object]
見える化 Lv.2 ~ リスト化 ~
リスト・テーブル ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
チェックシート ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],色を付けると効果UP!
マインドマップ ,[object Object],[object Object],[object Object],見える化レベルは2.5くらいかも 紙に書き出す、もしくは専用ソフトを使う。
見える化 Lv.3 ここが今回のキモ! ~ 視覚化 ~
UML:アクティビティ図 ,[object Object],[object Object],[object Object]
UML:アクティビティ図 通常ゲームプロジェクトで使う場合は、 正確にUMLの規格に準拠する必要はないと思う。 開始 終了 並列処理 分岐 などなど。
UML:シーケンス図 ,[object Object],[object Object],[object Object]
UML:シーケンス図 このサンプルも本来のUMLの規格に準拠してない
進捗グラフ ,[object Object],[object Object],[object Object],名称はいま付けました!
進捗グラフ
バーンダウンチャート ,[object Object],[object Object],[object Object],← ハードル高いけど
バーンダウンチャート
見える化 Lv.4 ~ 分析・意見 ~ 作る人の力量が問われる
ロジックツリー ,[object Object],[object Object],[object Object],↑ と言われてるけど、重要度が低い場合は書き出さない場合も。特に最下層。  奥が深いので、詳しくはロジカルシンキング系の資料をどうぞ~。 ゲームハード コンシューマ アーケード ケータイ PC 家庭用 携帯機
マトリックス ,[object Object],[object Object]
マトリックス ,[object Object],手軽さ ← お手軽 大変-> 効果 低-> ← 高 アクティビティ図 シーケンス図 進捗グラフ リスト ロジックツリー マトリックス 勝手な印象です! マインドマップ
マトリックス ,[object Object],相対的市場シェア ← 低 高-> 市場成長率 低-> ← 高 負け犬 問題児 花形商品 金のなる木 有名なフレームワーク
KJ法 ,[object Object],[object Object]
以上ですが・・・ オススメはコレ!
オススメはコレ! ,[object Object],[object Object]
紹介だけだと なんなので、 進捗グラフを 作ってみます
進捗グラフつくります ,[object Object],[object Object]
最後に・・・
気をつけること ,[object Object],[object Object],[object Object],費用対効果を考えて見える化! グラフィカルにすればいいというものでもないヨ!
もっと学ぶには・・・ 周辺知識として、このあたりがあります。 リーン ソフトウェア開発 ロジカル シンキング PMBOK UML プロジェクト ファシリテーション 見える化
参考書籍など ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ご静聴 ありがとうございました

More Related Content

Viewers also liked

統計的品質管理の功罪
統計的品質管理の功罪統計的品質管理の功罪
統計的品質管理の功罪
工 久納
 
ウォーターフォールでカンバンやってみた!
ウォーターフォールでカンバンやってみた!ウォーターフォールでカンバンやってみた!
ウォーターフォールでカンバンやってみた!
尚 鈴木
 
初めての人の為のプロジェクトマネジメント入門
初めての人の為のプロジェクトマネジメント入門初めての人の為のプロジェクトマネジメント入門
初めての人の為のプロジェクトマネジメント入門
尚 鈴木
 
PMBOKから学ぶプロジェクトマネジメント #1 プロジェクトの正体、マネージャの心構え
PMBOKから学ぶプロジェクトマネジメント #1 プロジェクトの正体、マネージャの心構え PMBOKから学ぶプロジェクトマネジメント #1 プロジェクトの正体、マネージャの心構え
PMBOKから学ぶプロジェクトマネジメント #1 プロジェクトの正体、マネージャの心構え
Yuichi Minowa
 
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテストJenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Hiroyuki Tanaka
 
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web02
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web02よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web02
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web02minamo
 
プロジェクトの構造
プロジェクトの構造プロジェクトの構造
プロジェクトの構造
尚 鈴木
 
[G-Tech2014講演資料] プロジェクト・コスト・マネジメントの核心 - グローバルナレッジ
[G-Tech2014講演資料] プロジェクト・コスト・マネジメントの核心 - グローバルナレッジ[G-Tech2014講演資料] プロジェクト・コスト・マネジメントの核心 - グローバルナレッジ
[G-Tech2014講演資料] プロジェクト・コスト・マネジメントの核心 - グローバルナレッジ
Trainocate Japan, Ltd.
 
Scrum始めました
Scrum始めましたScrum始めました
Scrum始めましたminamo
 
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
Hiroyuki Tanaka
 
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキPMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキHiroyuki Tanaka
 
JenkinsとGitで実装するGatewayCheckIn Pattern #AsianAA
JenkinsとGitで実装するGatewayCheckIn Pattern #AsianAAJenkinsとGitで実装するGatewayCheckIn Pattern #AsianAA
JenkinsとGitで実装するGatewayCheckIn Pattern #AsianAA
kyon mm
 
ようこそ!“プロジェクトマネジメント保健室”へ!
ようこそ!“プロジェクトマネジメント保健室”へ!ようこそ!“プロジェクトマネジメント保健室”へ!
ようこそ!“プロジェクトマネジメント保健室”へ!
Ayako Togaeri
 
すぐに分かる!プロジェクト計画の作り方
すぐに分かる!プロジェクト計画の作り方すぐに分かる!プロジェクト計画の作り方
すぐに分かる!プロジェクト計画の作り方
Eisuke Sugitani
 
Project Integration Management
Project Integration ManagementProject Integration Management
Project Integration Management
pankajsh10
 
Project cost management PMBOK 5th Edition
Project cost management PMBOK 5th EditionProject cost management PMBOK 5th Edition
Project cost management PMBOK 5th Edition
pankajsh10
 
Project Procurement Management PMBOK 5
Project Procurement Management PMBOK 5Project Procurement Management PMBOK 5
Project Procurement Management PMBOK 5
pankajsh10
 
Project Human Resource Management - PMBOK 5
Project Human Resource Management - PMBOK 5Project Human Resource Management - PMBOK 5
Project Human Resource Management - PMBOK 5
pankajsh10
 
Project communications management (PMBOK 5th Edition)
Project communications management (PMBOK 5th Edition)Project communications management (PMBOK 5th Edition)
Project communications management (PMBOK 5th Edition)
pankajsh10
 
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:後半
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:後半期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:後半
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:後半
Management_CoLtd
 

Viewers also liked (20)

統計的品質管理の功罪
統計的品質管理の功罪統計的品質管理の功罪
統計的品質管理の功罪
 
ウォーターフォールでカンバンやってみた!
ウォーターフォールでカンバンやってみた!ウォーターフォールでカンバンやってみた!
ウォーターフォールでカンバンやってみた!
 
初めての人の為のプロジェクトマネジメント入門
初めての人の為のプロジェクトマネジメント入門初めての人の為のプロジェクトマネジメント入門
初めての人の為のプロジェクトマネジメント入門
 
PMBOKから学ぶプロジェクトマネジメント #1 プロジェクトの正体、マネージャの心構え
PMBOKから学ぶプロジェクトマネジメント #1 プロジェクトの正体、マネージャの心構え PMBOKから学ぶプロジェクトマネジメント #1 プロジェクトの正体、マネージャの心構え
PMBOKから学ぶプロジェクトマネジメント #1 プロジェクトの正体、マネージャの心構え
 
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテストJenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト
 
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web02
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web02よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web02
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web02
 
プロジェクトの構造
プロジェクトの構造プロジェクトの構造
プロジェクトの構造
 
[G-Tech2014講演資料] プロジェクト・コスト・マネジメントの核心 - グローバルナレッジ
[G-Tech2014講演資料] プロジェクト・コスト・マネジメントの核心 - グローバルナレッジ[G-Tech2014講演資料] プロジェクト・コスト・マネジメントの核心 - グローバルナレッジ
[G-Tech2014講演資料] プロジェクト・コスト・マネジメントの核心 - グローバルナレッジ
 
Scrum始めました
Scrum始めましたScrum始めました
Scrum始めました
 
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
PMBOKで学ぶプロジェクトマネジメントの基礎
 
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキPMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
 
JenkinsとGitで実装するGatewayCheckIn Pattern #AsianAA
JenkinsとGitで実装するGatewayCheckIn Pattern #AsianAAJenkinsとGitで実装するGatewayCheckIn Pattern #AsianAA
JenkinsとGitで実装するGatewayCheckIn Pattern #AsianAA
 
ようこそ!“プロジェクトマネジメント保健室”へ!
ようこそ!“プロジェクトマネジメント保健室”へ!ようこそ!“プロジェクトマネジメント保健室”へ!
ようこそ!“プロジェクトマネジメント保健室”へ!
 
すぐに分かる!プロジェクト計画の作り方
すぐに分かる!プロジェクト計画の作り方すぐに分かる!プロジェクト計画の作り方
すぐに分かる!プロジェクト計画の作り方
 
Project Integration Management
Project Integration ManagementProject Integration Management
Project Integration Management
 
Project cost management PMBOK 5th Edition
Project cost management PMBOK 5th EditionProject cost management PMBOK 5th Edition
Project cost management PMBOK 5th Edition
 
Project Procurement Management PMBOK 5
Project Procurement Management PMBOK 5Project Procurement Management PMBOK 5
Project Procurement Management PMBOK 5
 
Project Human Resource Management - PMBOK 5
Project Human Resource Management - PMBOK 5Project Human Resource Management - PMBOK 5
Project Human Resource Management - PMBOK 5
 
Project communications management (PMBOK 5th Edition)
Project communications management (PMBOK 5th Edition)Project communications management (PMBOK 5th Edition)
Project communications management (PMBOK 5th Edition)
 
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:後半
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:後半期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:後半
期限内に問題を解決する技術(プロジェクトマネジメント・ワークショップ)公開スライド:後半
 

Similar to プロジェクト見える化計画 Web

20121019-jenkins-akiko_pusu.pdf
20121019-jenkins-akiko_pusu.pdf20121019-jenkins-akiko_pusu.pdf
20121019-jenkins-akiko_pusu.pdf
akiko_pusu
 
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
Mizushima Kazuhiro
 
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩kiita312
 
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座 2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座 真乙 九龍
 
ユーザーストーリーワークショップ実践編
ユーザーストーリーワークショップ実践編ユーザーストーリーワークショップ実践編
ユーザーストーリーワークショップ実践編
You&I
 
簡単!低コスト!楽しい!レスポンシブ デザイン ディレクション
簡単!低コスト!楽しい!レスポンシブ デザイン ディレクション簡単!低コスト!楽しい!レスポンシブ デザイン ディレクション
簡単!低コスト!楽しい!レスポンシブ デザイン ディレクション
Yuji Nojima
 
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
youten (ようてん)
 
コンソールゲームを世界展開してみた - JAWS DAYS 2015
コンソールゲームを世界展開してみた - JAWS DAYS 2015コンソールゲームを世界展開してみた - JAWS DAYS 2015
コンソールゲームを世界展開してみた - JAWS DAYS 2015
Ryo Nakamaru
 
めんどくさい…から始める効率化のススメ
めんどくさい…から始める効率化のススメめんどくさい…から始める効率化のススメ
めんどくさい…から始める効率化のススメ
Chikako Mori
 
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウKentarou Mukunasi
 

Similar to プロジェクト見える化計画 Web (12)

教育現場のニーズが生んだユーザーエクスペリエンス
教育現場のニーズが生んだユーザーエクスペリエンス教育現場のニーズが生んだユーザーエクスペリエンス
教育現場のニーズが生んだユーザーエクスペリエンス
 
20121019-jenkins-akiko_pusu.pdf
20121019-jenkins-akiko_pusu.pdf20121019-jenkins-akiko_pusu.pdf
20121019-jenkins-akiko_pusu.pdf
 
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-
 
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
Redmineをつかったスクラム開発のはじめの一歩
 
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座 2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
2012.11.03 #odstudy Excel方眼紙に魂を削られない為のoffice講座
 
ユーザーストーリーワークショップ実践編
ユーザーストーリーワークショップ実践編ユーザーストーリーワークショップ実践編
ユーザーストーリーワークショップ実践編
 
簡単!低コスト!楽しい!レスポンシブ デザイン ディレクション
簡単!低コスト!楽しい!レスポンシブ デザイン ディレクション簡単!低コスト!楽しい!レスポンシブ デザイン ディレクション
簡単!低コスト!楽しい!レスポンシブ デザイン ディレクション
 
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
プログラマとデザイナが共有すべきUIに関するAndroidの10の機能
 
スクラム説明
スクラム説明スクラム説明
スクラム説明
 
コンソールゲームを世界展開してみた - JAWS DAYS 2015
コンソールゲームを世界展開してみた - JAWS DAYS 2015コンソールゲームを世界展開してみた - JAWS DAYS 2015
コンソールゲームを世界展開してみた - JAWS DAYS 2015
 
めんどくさい…から始める効率化のススメ
めんどくさい…から始める効率化のススメめんどくさい…から始める効率化のススメ
めんどくさい…から始める効率化のススメ
 
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
初心者向けAndroidゲーム開発ノウハウ
 

More from minamo

今こそスクラムを組む時だ!~責任と権利を持つチームの振る舞い~ Web
今こそスクラムを組む時だ!~責任と権利を持つチームの振る舞い~ Web今こそスクラムを組む時だ!~責任と権利を持つチームの振る舞い~ Web
今こそスクラムを組む時だ!~責任と権利を持つチームの振る舞い~ Webminamo
 
アジャイルなマインドで行こう! Web
アジャイルなマインドで行こう! Webアジャイルなマインドで行こう! Web
アジャイルなマインドで行こう! Webminamo
 
マウスとキーボードのマニアックな使い方 Web
マウスとキーボードのマニアックな使い方 Webマウスとキーボードのマニアックな使い方 Web
マウスとキーボードのマニアックな使い方 Webminamo
 
プロジェクトマネジメント入門以前 Web
プロジェクトマネジメント入門以前 Webプロジェクトマネジメント入門以前 Web
プロジェクトマネジメント入門以前 Webminamo
 
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web03
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web03よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web03
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web03minamo
 
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web01
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web01よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web01
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web01minamo
 
プロジェクトマネジメントと開発手法の概要 Web
プロジェクトマネジメントと開発手法の概要 Webプロジェクトマネジメントと開発手法の概要 Web
プロジェクトマネジメントと開発手法の概要 Webminamo
 

More from minamo (7)

今こそスクラムを組む時だ!~責任と権利を持つチームの振る舞い~ Web
今こそスクラムを組む時だ!~責任と権利を持つチームの振る舞い~ Web今こそスクラムを組む時だ!~責任と権利を持つチームの振る舞い~ Web
今こそスクラムを組む時だ!~責任と権利を持つチームの振る舞い~ Web
 
アジャイルなマインドで行こう! Web
アジャイルなマインドで行こう! Webアジャイルなマインドで行こう! Web
アジャイルなマインドで行こう! Web
 
マウスとキーボードのマニアックな使い方 Web
マウスとキーボードのマニアックな使い方 Webマウスとキーボードのマニアックな使い方 Web
マウスとキーボードのマニアックな使い方 Web
 
プロジェクトマネジメント入門以前 Web
プロジェクトマネジメント入門以前 Webプロジェクトマネジメント入門以前 Web
プロジェクトマネジメント入門以前 Web
 
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web03
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web03よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web03
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web03
 
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web01
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web01よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web01
よりぬきPmbok~ゲーム開発風味~ Web01
 
プロジェクトマネジメントと開発手法の概要 Web
プロジェクトマネジメントと開発手法の概要 Webプロジェクトマネジメントと開発手法の概要 Web
プロジェクトマネジメントと開発手法の概要 Web
 

Recently uploaded

Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language ModelsGenerating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
harmonylab
 
キンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援します
キンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援しますキンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援します
キンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援します
Takayuki Nakayama
 
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
t m
 
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
Toru Tamaki
 
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
Matsushita Laboratory
 
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
Matsushita Laboratory
 
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
chiefujita1
 
論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
Toru Tamaki
 
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさJSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
0207sukipio
 
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアルLoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
 

Recently uploaded (10)

Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language ModelsGenerating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
Generating Automatic Feedback on UI Mockups with Large Language Models
 
キンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援します
キンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援しますキンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援します
キンドリル ネットワークアセスメントサービスご紹介 今のネットワーク環境は大丈夫? 調査〜対策までご支援します
 
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
 
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
 
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
 
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
 
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
 
論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
論文紹介:Deep Learning-Based Human Pose Estimation: A Survey
 
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさJSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
 
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアルLoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
 

プロジェクト見える化計画 Web