RENDERING 最適化『禍つヴァールハイト』
PROFILEDECIDE TARGETBOTTLENECK TEST ON DEVICE
Bottleneck, Unity Post Process
Unity Post Process
18 MS
● Native resolution textureを削除する。
● GMEMロードを削除する。
● Blitを削減する。
● GPUのNative Depth Textureを使用する。
● レンダリングTimeを改善。
!
!
4 MS
Original Post Process
RENDERING 最適化『禍つヴァールハイト』
背景のDraw Call削減テスト
● Mesh 40.85 MS
● Dynamic Mesh 7.8 MS
● Mesh 5.1 MS
● Dynamic Mesh 0 MS
1291 Draw Call 33 Draw Call
プロフィールターゲットを決める BOTTLENECK 端末でテスト
Total
● CPU 40.85 MS + GPU 18 MS ● CPU 5.1 MS + GPU 4 MS