SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Nama Prodi
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
Versi/Revisi 3/0
1.IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Mata Kuliah Sistem Informasi Bisnis
Fakultas Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program Studi S1 Bisnis Digital
Kode Mata Kuliah FEB401 Bobot sks 2 sks (*Teori/ Praktikum)
Kelas F23 Sifat Pengambilan *Wajib/ Pilihan
Semester Ke 2 Ketersediaan *Universitas/Fakultas/Program
Studi
Bentuk
Pembelajaran
*Kuliah/ Responsi/ Tutorial/
Seminar, atau yang setara/
Praktikum/ Praktik Studio/
Praktik Bengkel/Praktek
Lapangan/ Penelitian/
Pengabdian Kepada Masyarakat
dan/atau bentuk pembelajaran
lain yang setara
Media
Pembelajaran
*Audio/Visual/Audiovisual
Kelompok Keilmuan Pemasaran Mata Kuliah
Prasyarat
-
Dosen Pengampu 1. Suryo Hadi Kusumo, S.Kom., M.M
2.
Semester/
Tahun Akademik
Genap 2023/2024
*) Pilih sesuai kebutuhan
2a. CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN (CPL)
Kode CPL Rumusan CPL
CPL01
CPL02
Rumusan CPMK Kode
Sub-
CPMK
Sub-CPMK
Mampu memahami
konsep Sistem
Informasi Bisnis
(C4, A3, P3)
SUB-
CPMK
01
menjelaskan berbagai bentuk transformasi dan disrupsi yang terjadi pada era
digital saat ini dan dampaknya pada berbagai aspek kehidupan manusia. (C2, A3,
P1)
SUB-
CPMK
02
merefleksikan budaya digital dalam kehidupan mahasiswa pada aspek-aspek:
komunikasi sosial, kolaborasi, keamanan informasi, etika dan privasi. (C4, A3, P2)
SUB-
CPMK
03
mengidentifikasikan dasar-dasar perancangan dan pemodelan program serta
cara berpikir mesin dan komputasi. (C2, A3, P2)
SUB-
CPMK
04
menggambarkan prinsip, metode, teknologi, dan tools Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK): IoT dan Cyber-Physical Systems, Kecerdasan Buatan, Machine
Learning, Big Data serta kesesuaiannya (fitness) dalam penyelesaian masalah.
(C4, A3, P3)
SUB-
CPMK
05
Mahasiswa memahami konsep data science pada operasional bisnis
(C2, A3, P1)
2b. HUBUNGAN CPL DAN SUB-CPMK
Kode
SUB-CPMK
Kode CPL/Bobot Jumlah
Bobot
(%)
CPL 01 CPL 02 CPL 03 CPL 04 CPL 05
SUB-CPMK 01 10 10 10
SUB-CPMK 02 5 15 20
SUB-CPMK 03 5 15 20
SUB-CPMK 04 10 10 20
SUB-CPMK 05 10 10 20
Jumlah 40 60 100
2c. INDIKATOR PENILAIAN
Kode
CPL
Kode Sub-
CPMK
Rumusan Indikator Pengalaman Pembelajaran Asesmen/penilaian Bobot
CPL 01
dan CPL
04
SUB-CPMK
01
Mahasiswa dapat menjelaskan
berbagai bentuk transformasi
dan disrupsi yang terjadi pada
era digital saat ini dan
dampaknya pada berbagai aspek
kehidupan manusia. (C2, A3, P1)
Ceramah, Presentasi, Tugas,
Video, Diskusi kasus
Pretes dan postes
menggunakan google
formulir/quiziz
10%
CPL 01
dan CPL
04
SUB-CPMK
02
Mahasiswa dapat merefleksikan
budaya digital dalam kehidupan
mahasiswa pada aspek-aspek:
komunikasi sosial, kolaborasi,
keamanan informasi, etika dan
privasi. (C4, A3, P2)
Ceramah, Presentasi, Tugas,
Video, Diskusi kasus
Pretes, postes, kuis
menggunakan google
formulir/quiziz
20%
CPL 01
dan CPL
04
SUB-CPMK
03
Mahasiswa dapat
mengidentifikasikan dasar-dasar
perancangan dan pemodelan
program serta cara berpikir
Ceramah, Presentasi, Tugas,
Video, Diskusi kasus
Pretes, postes, kuis
menggunakan google
formulir/quiziz
20%
mesin dan komputasi. (C2, A3,
P2)
CPL 01
dan CPL
04
SUB-CPMK
04
menggambarkan prinsip,
metode, teknologi, dan tools
Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK): IoT dan
Cyber-Physical Systems,
Kecerdasan Buatan, Machine
Learning, Big Data serta
kesesuaiannya (fitness) dalam
penyelesaian masalah. (C4, A3,
P3)
Ceramah, Presentasi, Tugas,
Video, Diskusi kasus
Pretes dan postes
menggunakan google
formulir/quiziz
20%
CPL 01
dan CPL
04
SUB-CPMK
05
Mahasiswa dapat memahami
konsep data science pada
operasional bisnis
(C2, A3, P1)
Ceramah, Presentasi, Tugas,
Video, Diskusi kasus
Pretes, postes, kuis
menggunakan google
formulir/quiziz
20%
TOTAL 100%
3. PETA ANALISIS CAPAIAN PEMBELAJARAN
4. REFERENSI
1. OECD, Key Issues For Digital Transformation In The G20. 2017 B. Gerhard Oswald, Michael Kleinemeier (eds.). Shaping the Digital Enterprise:
Trends and Use Cases in Digital Innovation and Transformation, Publisher: Springer International Publishing, Year: 2017. ISBN: 978-3-319-
40966-5, 978-3-319-40967-2
2. OECD, Key Issues For Digital Transformation In The G20. 2017 B. Gerhard Oswald, Michael Kleinemeier (eds.). Shaping the Digital Enterprise:
Trends and Use Cases in Digital Innovation and Transformation, Publisher: Springer International Publishing, Year: 2017. ISBN: 978-3-319-
40966-5, 978-3-319-40967-2
5. RINCIAN AKTIVITAS PEMBELAJARAN
Sesi
dan
Tanggal
Kode
Sub-
CPMK
Bahan
Kajian/Topik
Rancangan Aktivitas dan Durasi Mode
Media
Pembelajaran/
Referensi
1
SUB-
CPMK 01
Pengantar
Tranformasi
Digital
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[1], [4], [5], [6]
2
SUB-
CPMK 02
dan SUB-
CPMK 03
Peran teknologi
dalam mengubah
semua bidang
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[1], [4], [5]
3
SUB-
CPMK 04
Technology-
enabled
Disruptions dan
mekanismenya
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[1], [4], [5]
4
SUB-
CPMK 02
dan SUB-
CPMK 03
Area
Transformasi
Bisnis Digital
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[1], [4], [5]
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
5
SUB-
CPMK 04
Kemampuan
Informasi untuk
Keunggulan
Kompetitif
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[1], [4], [5]
6
SUB-
CPMK 02
dan SUB-
CPMK 03
Social Networks
and Enterprise
2.0
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[2], [4], [6]
7
SUB-
CPMK 04
Digital Trends
Past and Future
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[2], [4], [6]
8 UTS
Computer Based Test CBT
(60 menit)
TM Materi 1-7
9
SUB-
CPMK 02
dan SUB-
CPMK 03
Digital Ethics and
Privacy
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[2], [3], [4], [6]
10
SUB-
CPMK 04
Cloud Technology
& Big Data
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[1], [3], [4], [5]
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
11
SUB-
CPMK 05
dan Sub-
CPMK 06
Cloud Technology
& Big Data
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 2x60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (2x60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[1], [3], [4], [5]
12
SUB-
CPMK 05
dan Sub-
CPMK 06
Cloud Technology
& Big Data
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[2], [3], [4], [7]
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
13
SUB-
CPMK 05
dan Sub-
CPMK 06
Introduction to
Programming
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[2], [3], [4], [7]
14
SUB-
CPMK 05
dan Sub-
CPMK 06
Introduction to
Programming
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[2], [3], [4], [7]
15
SUB-
CPMK 05
dan Sub-
CPMK 06
sistem informasi
dan berbagai
metode
pembangunan
sistem.
Flipped learning:
 Mahasiswa mempelajari video/media lain
yang dibagikan oleh dosen dan membuat
resume (durasi 60 menit)
ASM
dan
TM
WAG, Video,
YouTube
[2], [3], [4], [7]
 Dosen memberikan pemicu untuk
didiskusikan oleh mahasiswa melalui
forum diskusi (30 menit)
 Mahasiswa mempresentasikan resume
diskusi (5 menit)
 Dosen menyampaikan ringkasan hasil
diskusi beserta umpan balik (5 menit)
 Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)
 Penugasan (60 menit)
16 UAS
Computer Based Test CBT
(60 menit)
TM Materi 8-15
Keterangan:
Untuk mode diisikan salah satu dari kode berikut
 TM = Tatap Muka= aktivitas yang memerlukan tatap muka langsung di kelas;
 TMD = Tatap Muka Daring= aktivitas yang memerlukan tatap muka secara daring (tatap maya);
 ASM = aktivitas daring asinkron mandiri;
 ASK = aktivitas daring asinkron kolaborasi;
Media pembelajaran/referensi dapat berupa (1) hasil produksi sendiri, (2) hasil kurasi: media yang bersumber dari
internet atau sumber lainnya yang dipilihkan oleh dosen, dan/atau (3) hasil eksplorasi mahasiswa sendiri
6. SISTEM PENILAIAN DAN EVALUASI
Sistem Penilaian Sistem penilaian dilakukan pada CPMK masing-masing sesuai dengan rubrik yang dibuat.
Penilaian Teori
Keaktifan (5%)
Tugas (15%)
Kuis/Pretes/ Postes (20%)
UTS (30%)
UAS (30%)
Sistem Evaluasi Setiap mahasiswa harus meraih nilai/ predikat 60/C untuk masing-masing CPMK. Jika
belum memenuhi maka mahasiswa wajib melakukan asesmen perbaikan maksimal
sebanyak dua kali.
Nama Prodi
Rencana Evaluasi Penilaian Mahasiswa
Versi/Revisi 1/0
INDIKATOR PENILAIAN
Kode
CPL
Kode
Sub-
CPMK
Bobot
(%)
Rumusan Indikator
Keaktifan
(5%)
Tugas (15%)
Kuis
(20%)
UTS
(30%)
UAS
(30%)
CPL 01
dan
CPL 04
SUB-
CPMK 01
20 Mahasiswa dapat
menjelaskan berbagai bentuk
transformasi dan disrupsi
yang terjadi pada era digital
saat ini dan dampaknya
pada berbagai aspek
kehidupan manusia. (C2, A3,
P1)
Bentuk tugas:
Mengerjakan
soal terkait
strategi bisnis
(Tugas Individu)
3 soal 5 soal -
CPL 01
dan
CPL 04
SUB-
CPMK 02
20 Mahasiswa dapat
merefleksikan budaya digital
dalam kehidupan mahasiswa
pada aspek-aspek:
komunikasi sosial,
kolaborasi, keamanan
informasi, etika dan privasi.
(C4, A3, P2)
Bentuk Tugas:
sistem
informasi di
sebuah bisnis.
Membantu
strategi
bisnisisu etika,
sosial, dan
politik Tugas
Individu)
6 soal 10
soal
-
CPL 01
dan
CPL 04
SUB-
CPMK 03
20 Mahasiswa dapat
mengidentifikasikan dasar-
dasar perancangan dan
Bentuk Tugas:
Mengerjakan
soal terkait
6 soal 10
soal
-
pemodelan program serta
cara berpikir mesin dan
komputasi. (C2, A3, P2)
manajemen
informasi di sebuah
bisnis. komponen
komunikasi,
internet, dan
nirkabel pada
teknologi
informasi., system
informasi dari
serangan siber
(Tugas Individu)
CPL 01
dan
CPL 04
SUB-
CPMK 04
20 menggambarkan prinsip,
metode, teknologi, dan tools
Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK): IoT dan
Cyber-Physical Systems,
Kecerdasan Buatan, Machine
Learning, Big Data serta
kesesuaiannya (fitness)
dalam penyelesaian masalah.
(C4, A3, P3)
Bentuk Tugas:
Studi kasus
terkait a
kemahiran
operasional dan
menjaga hubungan
pelanggan.
ecommerce, digital,
peran kecerdasan
buatan dan
pembelajaran
mesin untuk
mendukun sistem
informasi bisnis.
(Tugas
kelompok)
5 soal - 10
soal
CPL 01
dan
CPL 04
SUB-
CPMK 05
20 Mahasiswa dapat memahami
konsep data science pada
operasional bisnis
(C2, A3, P1)
Bentuk Tugas:
Menegrjakan
soal terkait cara
meningkatkan
kemampuan
4 soal - 5 soal
pengambilan
keputusan (Tugas
Kelompok)
Rubrik Penilaian (Contoh)
Kriteria Indikator Penilaian Skor
Kemampuan
Pemahaman Materi
1. Memahami teori dan Implementasi Sistem Transformasi
Digital
2. Mampu mengerjakan project Transformasi Digital
30
70
Nilai Ketepatan Penyelesaian Kasus (80%) 80%x skor
Ketepatan waktu 1. Tepat waktu
2. Terlambat < 1 minggu
3. Terlambat > 1 minggu
4. Tidak mengumpulkan
100
80
70
0
Nilai Kerjasama Kelompok 20%x skor
Nilai Total Keseluruahn

More Related Content

Similar to Rencana Pembelajaran Semester Transformasi Digital.docx

TIND. B. 15. Dasar Komputer dan Pemograman.doc
TIND. B. 15.  Dasar Komputer dan Pemograman.docTIND. B. 15.  Dasar Komputer dan Pemograman.doc
TIND. B. 15. Dasar Komputer dan Pemograman.doc
PatriaAdhistian1
 
RPS Pemodelan Proses Bisnis Gasal 2023-2024.pdf
RPS Pemodelan Proses Bisnis Gasal 2023-2024.pdfRPS Pemodelan Proses Bisnis Gasal 2023-2024.pdf
RPS Pemodelan Proses Bisnis Gasal 2023-2024.pdf
RikaYunitarini
 
Panduan_Pembuatan_Video_Ajar_FTI_120720.pdf
Panduan_Pembuatan_Video_Ajar_FTI_120720.pdfPanduan_Pembuatan_Video_Ajar_FTI_120720.pdf
Panduan_Pembuatan_Video_Ajar_FTI_120720.pdf
KenTaraAkhsaniBumiG
 
BRP_S1_Reguler_TIK_[Gasal 2021-2022] 3_9_2021 (1).pdf
BRP_S1_Reguler_TIK_[Gasal 2021-2022] 3_9_2021 (1).pdfBRP_S1_Reguler_TIK_[Gasal 2021-2022] 3_9_2021 (1).pdf
BRP_S1_Reguler_TIK_[Gasal 2021-2022] 3_9_2021 (1).pdf
AndiBudi6
 

Similar to Rencana Pembelajaran Semester Transformasi Digital.docx (20)

RPP Pertemuan (1).docx
RPP Pertemuan (1).docxRPP Pertemuan (1).docx
RPP Pertemuan (1).docx
 
2021 1 kontrak_multimedia pembelajaran matematika
2021 1 kontrak_multimedia pembelajaran matematika2021 1 kontrak_multimedia pembelajaran matematika
2021 1 kontrak_multimedia pembelajaran matematika
 
Sat ut media
Sat ut mediaSat ut media
Sat ut media
 
2019 kontrak multimedia
2019 kontrak multimedia2019 kontrak multimedia
2019 kontrak multimedia
 
TIND. B. 15. Dasar Komputer dan Pemograman.doc
TIND. B. 15.  Dasar Komputer dan Pemograman.docTIND. B. 15.  Dasar Komputer dan Pemograman.doc
TIND. B. 15. Dasar Komputer dan Pemograman.doc
 
makalah PTI
makalah PTImakalah PTI
makalah PTI
 
RPS Pemodelan Proses Bisnis Gasal 2023-2024.pdf
RPS Pemodelan Proses Bisnis Gasal 2023-2024.pdfRPS Pemodelan Proses Bisnis Gasal 2023-2024.pdf
RPS Pemodelan Proses Bisnis Gasal 2023-2024.pdf
 
Forum Diskusi Skripsi dan KKP Genap 2011/2012
Forum Diskusi Skripsi dan KKP Genap 2011/2012Forum Diskusi Skripsi dan KKP Genap 2011/2012
Forum Diskusi Skripsi dan KKP Genap 2011/2012
 
Panduan_Pembuatan_Video_Ajar_FTI_120720.pdf
Panduan_Pembuatan_Video_Ajar_FTI_120720.pdfPanduan_Pembuatan_Video_Ajar_FTI_120720.pdf
Panduan_Pembuatan_Video_Ajar_FTI_120720.pdf
 
Rancangan tugas kmp
Rancangan tugas kmpRancangan tugas kmp
Rancangan tugas kmp
 
RPP DARING TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO SMK GANJIL 2020
RPP DARING TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO SMK GANJIL 2020RPP DARING TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO SMK GANJIL 2020
RPP DARING TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO SMK GANJIL 2020
 
Tugas praktik 3 pkm dan laporan
Tugas praktik 3 pkm dan laporanTugas praktik 3 pkm dan laporan
Tugas praktik 3 pkm dan laporan
 
2022_2_Kontrak_Multimedia.pdf
2022_2_Kontrak_Multimedia.pdf2022_2_Kontrak_Multimedia.pdf
2022_2_Kontrak_Multimedia.pdf
 
Kontrak perkuliahan
Kontrak perkuliahanKontrak perkuliahan
Kontrak perkuliahan
 
Kontrak perkuliahan
Kontrak perkuliahanKontrak perkuliahan
Kontrak perkuliahan
 
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdfRencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
Rencana Aksi 2_Doni Permana PPL.pdf
 
Silabus_-_Audio_Visual_I.pdf
Silabus_-_Audio_Visual_I.pdfSilabus_-_Audio_Visual_I.pdf
Silabus_-_Audio_Visual_I.pdf
 
1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia
 
1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia
 
BRP_S1_Reguler_TIK_[Gasal 2021-2022] 3_9_2021 (1).pdf
BRP_S1_Reguler_TIK_[Gasal 2021-2022] 3_9_2021 (1).pdfBRP_S1_Reguler_TIK_[Gasal 2021-2022] 3_9_2021 (1).pdf
BRP_S1_Reguler_TIK_[Gasal 2021-2022] 3_9_2021 (1).pdf
 

Recently uploaded

KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
DewiUmbar
 
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEANIPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
GilangNandiaputri1
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
furqanridha
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
ErikaPutriJayantini
 
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxLaporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Jajang Sulaeman
 

Recently uploaded (20)

KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa Pemrograman
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa  PemrogramanMateri Bab 6 Algoritma dan bahasa  Pemrograman
Materi Bab 6 Algoritma dan bahasa Pemrograman
 
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptxAksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
Aksi Nyata profil pelajar pancasila.pptx
 
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOMSISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
SISTEM SARAF OTONOM_.SISTEM SARAF OTONOM
 
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEANIPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
 
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxInformatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
 
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas pptsistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SDMateri Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdfUAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
UAS Matematika kelas IX 2024 HK_2024.pdf
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxLaporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
 

Rencana Pembelajaran Semester Transformasi Digital.docx

  • 1. Nama Prodi RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Versi/Revisi 3/0 1.IDENTITAS MATA KULIAH Nama Mata Kuliah Sistem Informasi Bisnis Fakultas Fakultas Ekonomi dan Bisnis Program Studi S1 Bisnis Digital Kode Mata Kuliah FEB401 Bobot sks 2 sks (*Teori/ Praktikum) Kelas F23 Sifat Pengambilan *Wajib/ Pilihan Semester Ke 2 Ketersediaan *Universitas/Fakultas/Program Studi Bentuk Pembelajaran *Kuliah/ Responsi/ Tutorial/ Seminar, atau yang setara/ Praktikum/ Praktik Studio/ Praktik Bengkel/Praktek Lapangan/ Penelitian/ Pengabdian Kepada Masyarakat dan/atau bentuk pembelajaran lain yang setara Media Pembelajaran *Audio/Visual/Audiovisual Kelompok Keilmuan Pemasaran Mata Kuliah Prasyarat - Dosen Pengampu 1. Suryo Hadi Kusumo, S.Kom., M.M 2. Semester/ Tahun Akademik Genap 2023/2024 *) Pilih sesuai kebutuhan
  • 2. 2a. CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN (CPL) Kode CPL Rumusan CPL CPL01 CPL02 Rumusan CPMK Kode Sub- CPMK Sub-CPMK Mampu memahami konsep Sistem Informasi Bisnis (C4, A3, P3) SUB- CPMK 01 menjelaskan berbagai bentuk transformasi dan disrupsi yang terjadi pada era digital saat ini dan dampaknya pada berbagai aspek kehidupan manusia. (C2, A3, P1) SUB- CPMK 02 merefleksikan budaya digital dalam kehidupan mahasiswa pada aspek-aspek: komunikasi sosial, kolaborasi, keamanan informasi, etika dan privasi. (C4, A3, P2) SUB- CPMK 03 mengidentifikasikan dasar-dasar perancangan dan pemodelan program serta cara berpikir mesin dan komputasi. (C2, A3, P2) SUB- CPMK 04 menggambarkan prinsip, metode, teknologi, dan tools Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK): IoT dan Cyber-Physical Systems, Kecerdasan Buatan, Machine Learning, Big Data serta kesesuaiannya (fitness) dalam penyelesaian masalah. (C4, A3, P3) SUB- CPMK 05 Mahasiswa memahami konsep data science pada operasional bisnis (C2, A3, P1)
  • 3. 2b. HUBUNGAN CPL DAN SUB-CPMK Kode SUB-CPMK Kode CPL/Bobot Jumlah Bobot (%) CPL 01 CPL 02 CPL 03 CPL 04 CPL 05 SUB-CPMK 01 10 10 10 SUB-CPMK 02 5 15 20 SUB-CPMK 03 5 15 20 SUB-CPMK 04 10 10 20 SUB-CPMK 05 10 10 20 Jumlah 40 60 100 2c. INDIKATOR PENILAIAN Kode CPL Kode Sub- CPMK Rumusan Indikator Pengalaman Pembelajaran Asesmen/penilaian Bobot CPL 01 dan CPL 04 SUB-CPMK 01 Mahasiswa dapat menjelaskan berbagai bentuk transformasi dan disrupsi yang terjadi pada era digital saat ini dan dampaknya pada berbagai aspek kehidupan manusia. (C2, A3, P1) Ceramah, Presentasi, Tugas, Video, Diskusi kasus Pretes dan postes menggunakan google formulir/quiziz 10% CPL 01 dan CPL 04 SUB-CPMK 02 Mahasiswa dapat merefleksikan budaya digital dalam kehidupan mahasiswa pada aspek-aspek: komunikasi sosial, kolaborasi, keamanan informasi, etika dan privasi. (C4, A3, P2) Ceramah, Presentasi, Tugas, Video, Diskusi kasus Pretes, postes, kuis menggunakan google formulir/quiziz 20% CPL 01 dan CPL 04 SUB-CPMK 03 Mahasiswa dapat mengidentifikasikan dasar-dasar perancangan dan pemodelan program serta cara berpikir Ceramah, Presentasi, Tugas, Video, Diskusi kasus Pretes, postes, kuis menggunakan google formulir/quiziz 20%
  • 4. mesin dan komputasi. (C2, A3, P2) CPL 01 dan CPL 04 SUB-CPMK 04 menggambarkan prinsip, metode, teknologi, dan tools Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK): IoT dan Cyber-Physical Systems, Kecerdasan Buatan, Machine Learning, Big Data serta kesesuaiannya (fitness) dalam penyelesaian masalah. (C4, A3, P3) Ceramah, Presentasi, Tugas, Video, Diskusi kasus Pretes dan postes menggunakan google formulir/quiziz 20% CPL 01 dan CPL 04 SUB-CPMK 05 Mahasiswa dapat memahami konsep data science pada operasional bisnis (C2, A3, P1) Ceramah, Presentasi, Tugas, Video, Diskusi kasus Pretes, postes, kuis menggunakan google formulir/quiziz 20% TOTAL 100%
  • 5. 3. PETA ANALISIS CAPAIAN PEMBELAJARAN 4. REFERENSI 1. OECD, Key Issues For Digital Transformation In The G20. 2017 B. Gerhard Oswald, Michael Kleinemeier (eds.). Shaping the Digital Enterprise: Trends and Use Cases in Digital Innovation and Transformation, Publisher: Springer International Publishing, Year: 2017. ISBN: 978-3-319- 40966-5, 978-3-319-40967-2 2. OECD, Key Issues For Digital Transformation In The G20. 2017 B. Gerhard Oswald, Michael Kleinemeier (eds.). Shaping the Digital Enterprise: Trends and Use Cases in Digital Innovation and Transformation, Publisher: Springer International Publishing, Year: 2017. ISBN: 978-3-319- 40966-5, 978-3-319-40967-2 5. RINCIAN AKTIVITAS PEMBELAJARAN Sesi dan Tanggal Kode Sub- CPMK Bahan Kajian/Topik Rancangan Aktivitas dan Durasi Mode Media Pembelajaran/ Referensi 1 SUB- CPMK 01 Pengantar Tranformasi Digital Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [1], [4], [5], [6]
  • 6. 2 SUB- CPMK 02 dan SUB- CPMK 03 Peran teknologi dalam mengubah semua bidang Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [1], [4], [5] 3 SUB- CPMK 04 Technology- enabled Disruptions dan mekanismenya Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [1], [4], [5] 4 SUB- CPMK 02 dan SUB- CPMK 03 Area Transformasi Bisnis Digital Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [1], [4], [5]
  • 7.  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) 5 SUB- CPMK 04 Kemampuan Informasi untuk Keunggulan Kompetitif Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [1], [4], [5] 6 SUB- CPMK 02 dan SUB- CPMK 03 Social Networks and Enterprise 2.0 Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [2], [4], [6]
  • 8. 7 SUB- CPMK 04 Digital Trends Past and Future Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [2], [4], [6] 8 UTS Computer Based Test CBT (60 menit) TM Materi 1-7 9 SUB- CPMK 02 dan SUB- CPMK 03 Digital Ethics and Privacy Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [2], [3], [4], [6] 10 SUB- CPMK 04 Cloud Technology & Big Data Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [1], [3], [4], [5]
  • 9.  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) 11 SUB- CPMK 05 dan Sub- CPMK 06 Cloud Technology & Big Data Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 2x60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (2x60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [1], [3], [4], [5] 12 SUB- CPMK 05 dan Sub- CPMK 06 Cloud Technology & Big Data Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [2], [3], [4], [7]
  • 10.  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) 13 SUB- CPMK 05 dan Sub- CPMK 06 Introduction to Programming Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [2], [3], [4], [7] 14 SUB- CPMK 05 dan Sub- CPMK 06 Introduction to Programming Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit)  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [2], [3], [4], [7] 15 SUB- CPMK 05 dan Sub- CPMK 06 sistem informasi dan berbagai metode pembangunan sistem. Flipped learning:  Mahasiswa mempelajari video/media lain yang dibagikan oleh dosen dan membuat resume (durasi 60 menit) ASM dan TM WAG, Video, YouTube [2], [3], [4], [7]
  • 11.  Dosen memberikan pemicu untuk didiskusikan oleh mahasiswa melalui forum diskusi (30 menit)  Mahasiswa mempresentasikan resume diskusi (5 menit)  Dosen menyampaikan ringkasan hasil diskusi beserta umpan balik (5 menit)  Mahasiswa mengerjakan postes (10 menit)  Penugasan (60 menit) 16 UAS Computer Based Test CBT (60 menit) TM Materi 8-15 Keterangan: Untuk mode diisikan salah satu dari kode berikut  TM = Tatap Muka= aktivitas yang memerlukan tatap muka langsung di kelas;  TMD = Tatap Muka Daring= aktivitas yang memerlukan tatap muka secara daring (tatap maya);  ASM = aktivitas daring asinkron mandiri;  ASK = aktivitas daring asinkron kolaborasi; Media pembelajaran/referensi dapat berupa (1) hasil produksi sendiri, (2) hasil kurasi: media yang bersumber dari internet atau sumber lainnya yang dipilihkan oleh dosen, dan/atau (3) hasil eksplorasi mahasiswa sendiri 6. SISTEM PENILAIAN DAN EVALUASI Sistem Penilaian Sistem penilaian dilakukan pada CPMK masing-masing sesuai dengan rubrik yang dibuat. Penilaian Teori Keaktifan (5%) Tugas (15%) Kuis/Pretes/ Postes (20%) UTS (30%) UAS (30%) Sistem Evaluasi Setiap mahasiswa harus meraih nilai/ predikat 60/C untuk masing-masing CPMK. Jika belum memenuhi maka mahasiswa wajib melakukan asesmen perbaikan maksimal sebanyak dua kali.
  • 12.
  • 13. Nama Prodi Rencana Evaluasi Penilaian Mahasiswa Versi/Revisi 1/0 INDIKATOR PENILAIAN Kode CPL Kode Sub- CPMK Bobot (%) Rumusan Indikator Keaktifan (5%) Tugas (15%) Kuis (20%) UTS (30%) UAS (30%) CPL 01 dan CPL 04 SUB- CPMK 01 20 Mahasiswa dapat menjelaskan berbagai bentuk transformasi dan disrupsi yang terjadi pada era digital saat ini dan dampaknya pada berbagai aspek kehidupan manusia. (C2, A3, P1) Bentuk tugas: Mengerjakan soal terkait strategi bisnis (Tugas Individu) 3 soal 5 soal - CPL 01 dan CPL 04 SUB- CPMK 02 20 Mahasiswa dapat merefleksikan budaya digital dalam kehidupan mahasiswa pada aspek-aspek: komunikasi sosial, kolaborasi, keamanan informasi, etika dan privasi. (C4, A3, P2) Bentuk Tugas: sistem informasi di sebuah bisnis. Membantu strategi bisnisisu etika, sosial, dan politik Tugas Individu) 6 soal 10 soal - CPL 01 dan CPL 04 SUB- CPMK 03 20 Mahasiswa dapat mengidentifikasikan dasar- dasar perancangan dan Bentuk Tugas: Mengerjakan soal terkait 6 soal 10 soal -
  • 14. pemodelan program serta cara berpikir mesin dan komputasi. (C2, A3, P2) manajemen informasi di sebuah bisnis. komponen komunikasi, internet, dan nirkabel pada teknologi informasi., system informasi dari serangan siber (Tugas Individu) CPL 01 dan CPL 04 SUB- CPMK 04 20 menggambarkan prinsip, metode, teknologi, dan tools Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK): IoT dan Cyber-Physical Systems, Kecerdasan Buatan, Machine Learning, Big Data serta kesesuaiannya (fitness) dalam penyelesaian masalah. (C4, A3, P3) Bentuk Tugas: Studi kasus terkait a kemahiran operasional dan menjaga hubungan pelanggan. ecommerce, digital, peran kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin untuk mendukun sistem informasi bisnis. (Tugas kelompok) 5 soal - 10 soal CPL 01 dan CPL 04 SUB- CPMK 05 20 Mahasiswa dapat memahami konsep data science pada operasional bisnis (C2, A3, P1) Bentuk Tugas: Menegrjakan soal terkait cara meningkatkan kemampuan 4 soal - 5 soal
  • 15. pengambilan keputusan (Tugas Kelompok) Rubrik Penilaian (Contoh) Kriteria Indikator Penilaian Skor Kemampuan Pemahaman Materi 1. Memahami teori dan Implementasi Sistem Transformasi Digital 2. Mampu mengerjakan project Transformasi Digital 30 70 Nilai Ketepatan Penyelesaian Kasus (80%) 80%x skor Ketepatan waktu 1. Tepat waktu 2. Terlambat < 1 minggu 3. Terlambat > 1 minggu 4. Tidak mengumpulkan 100 80 70 0 Nilai Kerjasama Kelompok 20%x skor Nilai Total Keseluruahn