Rencana pelaksanaan pembelajaran ini membahas tentang pengolahan audio dan video menggunakan perangkat lunak khusus. Materi pembelajaran meliputi pengenalan format file audio dan video, fitur-fitur perangkat lunak pengolah audio dan video seperti Adobe Audition dan Sony Vegas Pro, serta teknik-teknik manipulasi dan penyuntingan audio dan video. Pembelajaran dilakukan secara daring melalui video tutorial, diskusi, dan latihan praktik menggunakan perangkat lunak
Belajar merupakan proses mereaksi terhadap semua situasi yang ada di sekitar individu. Belajar adalah proses yang dirancang dan diarahkan untuk mencapai tujuan dengan berbuat melalui berbagai pengalaman. Hal ini sesuai dengan teori belajar konstruktivisme kognitif yang di kemukakan oleh Jean Piaget (Trianto, 2014:72), ‘bahwa anak membangun skemata-skemata dari pengalaman sendiri dengan lingkungannya’. Merujuk Piaget, anak adalah pembelajar yang pada dirinya sudah memiliki motivasi untuk mengetahui dan akan memahami sendiri konsekuensi dari tindakan-tindakannya. Pandangan-pandangan Jean Piaget percaya bahwa belajar akan lebih berhasil apabila disesuaikan dengan tahap perkembangan kognitif peserta didik. Peserta didik diberi kesempatan untuk melakukan eksperimen dengan objek fisik, yang ditunjang oleh interaksi dengan teman sebaya dan dibantu oleh pertanyaan tilikan dari guru. Guru hendaknya banyak memberikan rangsangan kepada siswa agar mau berinteraksi dengan lingkungan secara aktif, mencari dan menemukan berbagai hal dari lingkungan. Sedangkan Menurut M. Sobry Sutikno (2009:5) “Belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan oleh seseorang untuk memperoleh suatu perubahan yang baru sebagai hasil pengalamannya”. Selaras dengan pendapat di atas Oemar Hamalik (2011:27) mengemukakan bahwa “Belajar adalah modifikasi atau memperteguh kelakuan melalui pengalaman (Learning is defined as the modification or strengthening of behavior through experiencing)”.
Dari beberapa definisi tersebut diatas dapat disimpulkan bahwa belajar adalah suatu proses memperoleh pengetahuan dan pengalaman yang diperoleh dari lingkunannya dalam bentuk perubahan tingkah laku. belajar merupakan suatu proses, suatu kegiatan dan bukan suatu hasil atau tujuan. Belajar bukan hanya mengingat, akan tetapi lebih luas dari itu, yakni mengalami. Hasil belajar bukan suatu penguasaan hasil latihan melainkan pengubahan kelakuan. Dalam Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional pasal 1 ayat 20 dinyatakan bahwa Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Menurut Gagne, Briggs, dan vager (M. Sobry Sutikno, 2014:11) mengemukakan bahwa ‘pembelajaran adalah serangkaian kegiatan yang dirancang untuk memungkinkan terjadinya proses belajar pada siswa’. Pembelajaran mengandung arti setiap kegiatan yang dirancang untuk membantu seseorang mempelajari suatu kemampuan dan nilai yang baru. Proses pembelajaran pada awalnya meminta guru untuk mengetahui kemampuan dasar yang dimiliki oleh siswa meliputi kemampuan dasarnya, motivasinya, latar belakang akademisnya, latar belakang ekonominya, dan lain sebagainya.kesiapan guru untuk mengenal karakteristik siswa dalam pembelajaran merupakan modal utama penyampaian bahan belajar dan menjadi indikator suksesnya pelaksanaan pembelajaran
Salah satu model instruksional yang sering digunakan adalah model ASSURE. Model ini terdiri dari enam langkah, yaitu analisa peserta didik (A), menetapkan tujuan pembelajaran (S), memilih materi dan media (S), menggunakan materi dan media (U), partisipasi peserta didik (R), dan evaluasi-revisi (E).
Belajar merupakan proses mereaksi terhadap semua situasi yang ada di sekitar individu. Belajar adalah proses yang dirancang dan diarahkan untuk mencapai tujuan dengan berbuat melalui berbagai pengalaman. Hal ini sesuai dengan teori belajar konstruktivisme kognitif yang di kemukakan oleh Jean Piaget (Trianto, 2014:72), ‘bahwa anak membangun skemata-skemata dari pengalaman sendiri dengan lingkungannya’. Merujuk Piaget, anak adalah pembelajar yang pada dirinya sudah memiliki motivasi untuk mengetahui dan akan memahami sendiri konsekuensi dari tindakan-tindakannya. Pandangan-pandangan Jean Piaget percaya bahwa belajar akan lebih berhasil apabila disesuaikan dengan tahap perkembangan kognitif peserta didik. Peserta didik diberi kesempatan untuk melakukan eksperimen dengan objek fisik, yang ditunjang oleh interaksi dengan teman sebaya dan dibantu oleh pertanyaan tilikan dari guru. Guru hendaknya banyak memberikan rangsangan kepada siswa agar mau berinteraksi dengan lingkungan secara aktif, mencari dan menemukan berbagai hal dari lingkungan. Sedangkan Menurut M. Sobry Sutikno (2009:5) “Belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan oleh seseorang untuk memperoleh suatu perubahan yang baru sebagai hasil pengalamannya”. Selaras dengan pendapat di atas Oemar Hamalik (2011:27) mengemukakan bahwa “Belajar adalah modifikasi atau memperteguh kelakuan melalui pengalaman (Learning is defined as the modification or strengthening of behavior through experiencing)”.
Dari beberapa definisi tersebut diatas dapat disimpulkan bahwa belajar adalah suatu proses memperoleh pengetahuan dan pengalaman yang diperoleh dari lingkunannya dalam bentuk perubahan tingkah laku. belajar merupakan suatu proses, suatu kegiatan dan bukan suatu hasil atau tujuan. Belajar bukan hanya mengingat, akan tetapi lebih luas dari itu, yakni mengalami. Hasil belajar bukan suatu penguasaan hasil latihan melainkan pengubahan kelakuan. Dalam Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional pasal 1 ayat 20 dinyatakan bahwa Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Menurut Gagne, Briggs, dan vager (M. Sobry Sutikno, 2014:11) mengemukakan bahwa ‘pembelajaran adalah serangkaian kegiatan yang dirancang untuk memungkinkan terjadinya proses belajar pada siswa’. Pembelajaran mengandung arti setiap kegiatan yang dirancang untuk membantu seseorang mempelajari suatu kemampuan dan nilai yang baru. Proses pembelajaran pada awalnya meminta guru untuk mengetahui kemampuan dasar yang dimiliki oleh siswa meliputi kemampuan dasarnya, motivasinya, latar belakang akademisnya, latar belakang ekonominya, dan lain sebagainya.kesiapan guru untuk mengenal karakteristik siswa dalam pembelajaran merupakan modal utama penyampaian bahan belajar dan menjadi indikator suksesnya pelaksanaan pembelajaran
Salah satu model instruksional yang sering digunakan adalah model ASSURE. Model ini terdiri dari enam langkah, yaitu analisa peserta didik (A), menetapkan tujuan pembelajaran (S), memilih materi dan media (S), menggunakan materi dan media (U), partisipasi peserta didik (R), dan evaluasi-revisi (E).
Modul Ajar PPKn (Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan) BAB 4 Kelas 4.
Tujuan Pembelajaran :
Peserta didik dapat menjelaskan makna Negara Kesatuan Republik Indonesia
modulguruku.com
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
RPP DARING TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO VIDEO SMK GANJIL 2020
1. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah
Mata Pelajaran
Komp. Keahlian
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
DARING
Nama Sekolah : SMK KARTINI JEMBER
Mata Pelajaran : TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO
Komp. Keahlian : MULTIMEDIA
DISUSUN OLEH :
RACHARDY ANDRIYANTO
2020
PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO
2. Nama Sekolah : SMK KARTINI JEMBER
Mata Pelajaran : TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO
Komp. Keahlian : MULTIMEDIA
Kelas/Semester : XII MM / GANJIL
Tahun Pelajaran : 2020 / 2021
Alokasi Waktu : 24 X 45 menit (6 x pertemuan)
A. KOMPETENSI INTI
KI. 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI. 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.7 Menganalisis manipulasi audio dengan
menggunakan fitur-fitur perangkat lunak
audio digital
4.7 Memanipulasi audio dengan menggunakan
fitur-fitur perangkat lunak audio digital
Siswa mengenal jenis – jenis file audio vide dan
mampu menjelaskan fitur perangkat lunak audio
dengan baik, mampu memanipulasi audio dengan
menggunakan fitur – fitur perangkat lunak audio
digital.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Menjelaskan jenis - jenis dan format file audio video
2. menjelaskan fitur perangkat lunak pengolah audio digital
3. Membuat asset audio menggunakan perangkat lunak pengolah audio digital
D. MATERI PEMBELAJARAN
Audio Video File,
Pengolahan Audio dengan Adobe Audition CS 6 dan
Produksi Audio
E. PENDEKATAN METODE MODEL
Pendekatan : Saintifik
Metode : Project Based Learning
Model Pembelajaran : Menonton video, Latihan Soal, Tanya Jawab, Diskusi, praktik
3. F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui (include) dengan video :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang jenis, format dan fungsi / kegunaan audio video
file di link :
https://www.youtube.com/watch?v=sq2bb8OcVi0
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan dengan
audio video file di youtube chat
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang akan
dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai penutup
belajar.
10 menit
Pertemuan 2
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui (include) dengan video :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang I/O , AUDIO INTERFACE, Jendela Kerja dan
sistematika Adobe Audition di link :
https://www.youtube.com/watch?v=nP-4gxwyTkI
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
20 menit
4. untuk mengumpulkan informasi berkaitan di
youtube chat.
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
Pertemuan 3
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui (include) dengan video :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang Teknik merekam, Normalize, Vocal Remove dll di
link : https://www.youtube.com/watch?v=IM1Xrcedarg
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan, di
youtube chat
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang akan
dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai penutup
belajar.
10 menit
Pertemuan 4
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui (include) dengan video :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
15 menit
5. 4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang Editing Audio dan effect di link :
https://www.youtube.com/watch?v=mz271WwkUMI
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan di
youtube chat.
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
Pertemuan 5
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui (include) dengan video :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang produksi audio dan produksi music, sound fx di
link :
https://www.youtube.com/watch?v=KUsNWuUfqGU
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi , di youtube chat
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang akan
dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai penutup
belajar.
10 menit
6. Pertemuan 6
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan 1. Melalui google class room guru mengucapkan
2. Guru melakukan review materi
15 menit
Inti 1. Guru menugaskan untuk mengerjakan latihan soal
ulangan melalui google form
2. Guru menugaskan untuk membuat asset audio yang di
kirim melalui wa atau di google form
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
G. Alat/Bahan dan Media Pembelajaran
1. Modul PDF link :
Pertemuan 1 : http://bit.ly/modulav1
Pertemuan 2 : http://bit.ly/ModulAV2
Pertemuan 3 : https://bit.ly/MODULav3
Pertemuan 4 : http://bit.ly/ModulAV4
Pertemuan 5 : http://bit.ly/xiiav5
2. Video Link :
Pertemuan 1 : https://www.youtube.com/watch?v=sq2bb8OcVi0
Pertemuan 2 : https://www.youtube.com/watch?v=nP-4gxwyTkI
Pertemuan 3 : https://www.youtube.com/watch?v=IM1Xrcedarg
Pertemuan 4 : https://www.youtube.com/watch?v=mz271WwkUMI
Pertemuan 5 : https://www.youtube.com/watch?v=KUsNWuUfqGU
3. Aplikasi Google Classroom, google form, Youtube Chat
4. Laptop/pc, hp android
H. SUMBER BELAJAR
1. Modul PDF
2. Video
3. INTERNET
7. Nama Sekolah : SMK KARTINI JEMBER
Mata Pelajaran : TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO
Komp. Keahlian : MULTIMEDIA
Kelas/Semester : XII MM / GANJIL
Tahun Pelajaran : 2020 / 2021
Alokasi Waktu : 20 X 45 menit (5 x pertemuan)
A. KOMPETENSI INTI
KI. 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI. 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.5 Menerapkan penyuntingan video dengan
menggunakan perangkat lunak pengolah
video
4.5 Menyunting video dengan menggunakan
perangkat lunak pengolah video
Siswa mampu menjelaskan dan melakukan
penyuntingan video menggunakan perangkat
lunak pengolah video
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Menjelaskan fitur perangkat lunak pengolah video
2. Membuat asset video menggunakan perangkat lunak pengolah audio digital
D. MATERI PEMBELAJARAN
Mengolah video menggunakan perangakt lunak pengolah video sony vegas pro
E. PENDEKATAN METODE MODEL
Pendekatan : Saintifik
Metode : Project Based Learning
Model Pembelajaran : Menonton video, Latihan Soal, Tanya Jawab, Diskusi, praktik
8. F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui Google Class Room :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf tentang perkenalan dengan
perangkat pengolah video file di link :
http://bit.ly/vegaspro_1
2. Siswa mengerjakan latihan soal di google form
pengenalan perangkat pengolah video sony vegas
pro
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang akan
dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai penutup
belajar.
10 menit
Pertemuan 2
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui (include) dengan video :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang import media, insert file di timeline, ungrouping
clip, insert track di sony vegas pro di link :
https://www.youtube.com/watch?v=0zfvsFEttWQ
https://www.youtube.com/watch?v=6jGEXE6VCsU
20 menit
9. https://www.youtube.com/watch?v=ze0AkrcJUSE
https://www.youtube.com/watch?v=PkRILUH-HGM
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan, di
youtube chat.
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
Pertemuan 3
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui (include) dengan video :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang AUDIO ENVELOPE, FADE FX, SLOWMO, FASTMO
& TURNBACK FX, INSERT TEXT, TYPEWRITER TEXT FX,
CREDIT TITLE di link :
https://youtu.be/dApDqeTDDzA
https://youtu.be/phqfKkmFw40
https://youtu.be/vCyEfrulljo
https://youtu.be/6DyaWY39Xps
https://youtu.be/rrS3xovyM_w
https://youtu.be/p7zJsnDujYU
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan , di
youtube chat
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang akan
dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai penutup
belajar.
10 menit
10. Pertemuan 4
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui (include) dengan video :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul PDF dan menayangkan video
tentang MASKING TEXT & RENDER AS, CROPPING &
MASKING, CHROMA KEY, LUT, EKSPORT & BURN KE DVD,
NTSC VS PAL DI SONY VEGAS PRO di link :
https://youtu.be/r4w5T_3r34Q
https://youtu.be/D_2QZWXvan8
https://youtu.be/zsxTL5Af2yA
https://youtu.be/AUKt-kr026k
https://youtu.be/EeQmN3eHSV8
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan di
youtube chat.
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
Pertemuan 5
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan 1. Melalui google class room guru mengucapkan
2. Guru melakukan review materi
15 menit
Inti 1. Guru menugaskan untuk mengerjakan latihan soal
ulangan melalui google form
2. Guru menugaskan untuk membuat asset Video yang di
kirim melalui wa atau di google form
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
10 menit
11. 2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
G. Alat/Bahan dan Media Pembelajaran
1. Modul PDF link :
http://bit.ly/vegaspro_1
http://bit.ly/modulav5
http://bit.ly/mdoulav6
2. Video Link :
Pertemuan 1 : -
Pertemuan 2 :
https://www.youtube.com/watch?v=0zfvsFEttWQ
https://www.youtube.com/watch?v=6jGEXE6VCsU
https://www.youtube.com/watch?v=ze0AkrcJUSE
https://www.youtube.com/watch?v=PkRILUH-HGM
Pertemuan 3 :
https://youtu.be/dApDqeTDDzA
https://youtu.be/phqfKkmFw40
https://youtu.be/vCyEfrulljo
https://youtu.be/6DyaWY39Xps
https://youtu.be/rrS3xovyM_w
https://youtu.be/p7zJsnDujYU
Pertemuan 4 :
https://youtu.be/r4w5T_3r34Q
https://youtu.be/D_2QZWXvan8
https://youtu.be/zsxTL5Af2yA
https://youtu.be/AUKt-kr026k
https://youtu.be/EeQmN3eHSV8
3. Aplikasi Google Classroom, google form, Youtube Chat
4. Laptop/pc, hp android
H. SUMBER BELAJAR
1. Modul PDF
2. Video
3. INTERNET
12. Nama Sekolah : SMK KARTINI JEMBER
Mata Pelajaran : TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO
Komp. Keahlian : MULTIMEDIA
Kelas/Semester : XII MM / GANJIL
Tahun Pelajaran : 2020 / 2021
Alokasi Waktu : 8 X 45 menit (2 x pertemuan)
A. KOMPETENSI INTI
KI. 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI. 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.2 Menerapkan prosedur pengoperasian
kamera video
4.2 Dapat Mengoperasikan kamera video
sesuai dengan prosedur
Siswa mampu menjelaskan prosedur penggunaan
kamera video dengan baik, melakukan
pengoperasian kamera video sesuai prosedur
dengan baik.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Menjelaskan prosedur penggunaan kamera video dengan baik.
2. Melakukan pengoperasian kamera video sesuai prosedur dengan baik
D. MATERI PEMBELAJARAN
Teknik mengoperasikan kamera video (CAMCORDER SONY HXR MC2500)
E. PENDEKATAN METODE MODEL
Pendekatan : Saintifik
Metode : Project Based Learning
Model Pembelajaran : Menonton tayangan video
13. F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui (include) dengan video :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang PENGERTIAN KAMERA VIDEO, JENIS – JENIS
KAMERA, TEKNIK MEMEGANG KAMERA, BAGIAN –
BAGIAN KAMERA CAMCORDER SONY HXR-MC2500 di
link:
https://youtu.be/dNMhi0PEiBE
https://youtu.be/eWt0R5OStKY
https://youtu.be/j4yvqTja6J8
https://youtu.be/MJHQpeA_dcw
https://youtu.be/8N6b7IDypeE
https://youtu.be/qs1LHeL_JPo
https://youtu.be/wNRtS0U7tmc
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan, di
youtube chat.
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
Pertemuan 2
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui (include) dengan video :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
15 menit
14. 3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang Setting Manula pada Camcorder SONY HXR –
MC2500 di link :
https://youtu.be/WSPkM7DClQU
https://youtu.be/jszke5DFOOU
https://youtu.be/p4HhsmpJrys
https://youtu.be/gpR1h_5uD7E
https://youtu.be/r4o06I6pjds
https://youtu.be/KlJzY7xvcgo
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan , di
youtube chat
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang akan
dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai penutup
belajar.
10 menit
G. Alat/Bahan dan Media Pembelajaran
1. Modul PDF link :
Pertemuan 1 : http://bit.ly/ModulAV7
Pertemuan 2 : http://bit.ly/ModulAV8
2. Video Link :
Pertemuan 1 :
https://youtu.be/dNMhi0PEiBE
https://youtu.be/eWt0R5OStKY
https://youtu.be/j4yvqTja6J8
https://youtu.be/MJHQpeA_dcw
https://youtu.be/8N6b7IDypeE
https://youtu.be/qs1LHeL_JPo
https://youtu.be/wNRtS0U7tmc
Pertemuan 2 :
https://youtu.be/WSPkM7DClQU
https://youtu.be/jszke5DFOOU
https://youtu.be/p4HhsmpJrys
https://youtu.be/gpR1h_5uD7E
https://youtu.be/r4o06I6pjds
https://youtu.be/KlJzY7xvcgo
3. Aplikasi Google Classroom, google form, Youtube Chat
15. 4. Laptop/pc, hp android
H. SUMBER BELAJAR
1. Modul PDF
2. Video
3. INTERNET
16. Nama Sekolah : SMK KARTINI JEMBER
Mata Pelajaran : TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO
Komp. Keahlian : MULTIMEDIA
Kelas/Semester : XII MM / GANJIL
Tahun Pelajaran : 2020 / 2021
Alokasi Waktu : 4 X 45 menit (1 x pertemuan)
A. KOMPETENSI INTI
KI. 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI. 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.4 Menganalisis tata cahaya gambar
bergerak (perekaman video)
4.4 Mengatur tata cahaya dalam pengambilan
gambar bergerak (perekaman video)
Siswa mampu menjelaskan prosedur penggunaan
tata cahaya pada gambar video dengan baik,
melakukan pengoperasian tata cahaya pada
gambar video sesuai prosedur dengan baik.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Menjelaskan penggunaan tata cahaya pada gambar dengan baik.
2. Melakukan penataan cahaya pada video dengan baik
D. MATERI PEMBELAJARAN
Teknik dasar tata cahaya pada video
E. PENDEKATAN METODE MODEL
Pendekatan : Saintifik
Metode : Project Based Learning
Model Pembelajaran : Menonton tayangan video
17. F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui Google Class Room :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang Teknik Dasar Tata Cahaya Pada video di link:
https://www.youtube.com/watch?v=1Vt64QJ9oQg
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan, di
youtube chat.
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
G. Alat/Bahan dan Media Pembelajaran
1. Modul PDF link :
-
2. Video Link :
https://www.youtube.com/watch?v=1Vt64QJ9oQg
3. Aplikasi Google Classroom, google form, Youtube Chat
4. Laptop/pc, hp android
H. SUMBER BELAJAR
1. Modul PDF
2. Video
3. INTERNET
18. Nama Sekolah : SMK KARTINI JEMBER
Mata Pelajaran : TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO
Komp. Keahlian : MULTIMEDIA
Kelas/Semester : XII MM / GANJIL
Tahun Pelajaran : 2020 / 2021
Alokasi Waktu : 8 X 45 menit (2 x pertemuan)
A. KOMPETENSI INTI
KI. 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI. 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.3 Menganalisis teknik pergerakan kamera
saat pengambilan gambar bergerak
(perekaman video)
4.3 Mampu Menerapkan teknik pergerakan
kamera berdasarkan ukuran (framing)
dan sudut pandang (angle) kamera
Siswa mampu menjelaskan teknik pergerakan
kamera saat pengambilan gambar bergerak
dengan baik, melakukan teknik pergerakan
kamera saat pengambilan gambar bergerak
dengan baik.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1.Menjelaskan teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak dengan baik
2. Melakukan teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak dengan baik.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Teknik Pengambilan Gambar
E. PENDEKATAN METODE MODEL
Pendekatan : Saintifik
Metode : Project Based Learning
Model Pembelajaran : Menonton tayangan video
19. F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui Google Class Room :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang Teknik Pengambilan Gambar Pada video di link:
- Menyusul
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan, di
youtube chat.
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
Pertemuan 2
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan 1. Melalui google class room guru mengucapkan
2. Guru melakukan review materi Kamera 1 & 2, teknik
tata cahaya, teknik pengambilan gambar
15 menit
Inti 1. Guru menugaskan untuk mengerjakan latihan soal
ulangan materi kamera 1 & 2, teknik tata cahaya, teknik
pengambilan gambar melalui google form
2. Guru menugaskan untuk membuat asset Video yang di
kirim melalui wa atau di google form
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
20. G. Alat/Bahan dan Media Pembelajaran
1. Modul PDF link :
- menyusul
2. Video Link :
- Menyusul
3. Aplikasi Google Classroom, google form, Youtube Chat
4. Laptop/pc, hp android
H. SUMBER BELAJAR
1. Modul PDF
2. Video
3. INTERNET
21. Nama Sekolah : SMK KARTINI JEMBER
Mata Pelajaran : TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO
Komp. Keahlian : MULTIMEDIA
Kelas/Semester : XII MM / GANJIL
Tahun Pelajaran : 2020 / 2021
Alokasi Waktu : 4 X 45 menit (1 x pertemuan)
A. KOMPETENSI INTI
KI. 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI. 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.9 Mengevaluasi produk audio visual
4.9 Membuat review produk audio visual
Siswa mampu menjelaskan tentang ragam karya
audio visual dengan baik, melakukan review
terhadap ragam karya audio visual
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. menjelaskan tentang ragam karya audio visual dengan baik
2. melakukan review terhadap ragam karya audio visual
D. MATERI PEMBELAJARAN
Jenis dan genre film
E. PENDEKATAN METODE MODEL
Pendekatan : Saintifik
Metode : Project Based Learning
Model Pembelajaran : Menonton tayangan video
22. F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui Google Class Room :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
ragam karya audio visual Pada video di link:
- - menyusul
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan, di
youtube chat.
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
G. Alat/Bahan dan Media Pembelajaran
5. Modul PDF link :
- menysusul
6. Video Link :
- menyusul
7. Aplikasi Google Classroom, google form, Youtube Chat
8. Laptop/pc, hp android
H. SUMBER BELAJAR
4. Modul PDF
5. Video
6. INTERNET
23. Nama Sekolah : SMK KARTINI JEMBER
Mata Pelajaran : TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO DAN VIDEO
Komp. Keahlian : MULTIMEDIA
Kelas/Semester : XII MM / GANJIL
Tahun Pelajaran : 2020 / 2021
Alokasi Waktu : 8 X 45 menit (2 x pertemuan)
A. KOMPETENSI INTI
KI. 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI. 4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
3.1 Memahami alur proses produksi
multimedia
4.1 Membuat alur proses produksi
multimedia
Siswa mampu menjelaskan alur proses
produksi multimedia dengan baik, membuat
alur proses produksi multimedia dengan baik.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Menjelaskan alur proses produksi multimedia dengan baik
2. membuat alur proses produksi multimedia dengan baik.
D. MATERI PEMBELAJARAN
Alur Proses Produksi Karya Audio Visual
E. PENDEKATAN METODE MODEL
Pendekatan : Saintifik
Metode : Project Based Learning
Model Pembelajaran : Menonton tayangan video
24. F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan 1
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan Melalui Google Class Room :
1. Guru mengucapkan salam dan doa bersama
2. Guru memberikan apersepsi mengenai keterkaitan
materi dengan kehidupan sehari-hari
3. Guru memberikan link absensi di google form
4. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
5. Guru menyampaikan langkah-langkah pembelajaran
15 menit
Inti 1. Guru membagikan modul pdf dan menayangkan video
tentang Alur Produksi Multimedia Gambar Pada video di
link:
- Menyusul
2. Guru dan siswa melakukan diskusi atau tanya jawab
untuk mengumpulkan informasi berkaitan, di
youtube chat.
3. Mengerjakan Latihan Soal (Google Form)
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
Pertemuan 2
TAHAPAN KEGIATAN WAKTU
Pendahuluan 1. Melalui google class room guru mengucapkan
2. Guru melakukan review materi Kamera 1 & 2, teknik
tata cahaya, teknik pengambilan gambar
15 menit
Inti 1. Guru menugaskan untuk mengerjakan latihan soal
ulangan materi jenis karya audio visual dan alur proses
produksi multimedia melalui google form
2. Guru menugaskan untuk membuat asset Video yang di
kirim melalui wa atau di google form
20 menit
Penutup 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yang
akan dibahas untuk pertemuan selanjutnya
2. Guru bersama peserta didik berdo’a sebagai
penutup belajar.
10 menit
25. G. Alat/Bahan dan Media Pembelajaran
5. Modul PDF link :
- menyusul
6. Video Link :
- Menyusul
7. Aplikasi Google Classroom, google form, Youtube Chat
8. Laptop/pc, hp android
H. SUMBER BELAJAR
4. Modul PDF
5. Video
6. INTERNET