Dokumen tersebut membahas tentang pembelajaran berbasis proyek dan pembelajaran kolaboratif untuk peserta didik SMA. Pembelajaran berbasis proyek melibatkan peserta didik secara aktif dalam menyelesaikan tugas selama beberapa waktu untuk menginvestigasi masalah atau tantangan, sementara pembelajaran kolaboratif melibatkan peserta didik belajar dalam kelompok untuk mencapai tujuan pembelajaran. Kedua pendekatan tersebut
Penganiayaan simbolik merujuk kepada bentuk penindasan yang tidak jelas dan tidak langsung. Ia berlaku apabila kelas sosial yang dominan menanamkan nilai-nilai dan budaya mereka secara tidak sedar ke atas kelas sosial yang lebih rendah melalui institusi seperti sistem pendidikan. Walaupun tidak jelas dilihat, namun ia mampu mengekalkan dominasi kelas sosial tertentu dan menindas kelas sosial lain secara tidak langsung
Metode diskusi dalam proses belajar mengajarLya El-nadhiea
Metode diskusi dalam proses belajar mengajar merupakan metode di mana guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dalam kelompok kecil guna mengumpulkan berbagai pendapat dan membuat kesimpulan untuk memecahkan masalah. Metode ini bertujuan untuk melibatkan siswa secara aktif serta memanfaatkan berbagai kemampuan mereka. Langkah-langkahnya meliputi pembentukan kelompok diskusi, diskusi d
Penganiayaan simbolik merujuk kepada bentuk penindasan yang tidak jelas dan tidak langsung. Ia berlaku apabila kelas sosial yang dominan menanamkan nilai-nilai dan budaya mereka secara tidak sedar ke atas kelas sosial yang lebih rendah melalui institusi seperti sistem pendidikan. Walaupun tidak jelas dilihat, namun ia mampu mengekalkan dominasi kelas sosial tertentu dan menindas kelas sosial lain secara tidak langsung
Metode diskusi dalam proses belajar mengajarLya El-nadhiea
Metode diskusi dalam proses belajar mengajar merupakan metode di mana guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dalam kelompok kecil guna mengumpulkan berbagai pendapat dan membuat kesimpulan untuk memecahkan masalah. Metode ini bertujuan untuk melibatkan siswa secara aktif serta memanfaatkan berbagai kemampuan mereka. Langkah-langkahnya meliputi pembentukan kelompok diskusi, diskusi d
K01947 20180426221408 k 2 interaksi dan pembelajaran hmsJANGAN TENGOK
Proses sosialisasi adalah proses pembelajaran berterusan untuk memahami peranan, status dan nilai dalam masyarakat melalui interaksi sosial. Ia bermula dari pemindahan norma budaya dalam keluarga dan terus berlanjutan melalui agen-agen sosialisasi seperti sekolah, rakan sebaya, media massa. Proses ini mempengaruhi pembentukan konsep diri seseorang dan bagaimana mereka berinteraksi dalam masyarakat
Dokumen tersebut membahas tentang metode dan strategi untuk menjaga keterlibatan mahasiswa dalam pembelajaran daring. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain menggunakan pembelajaran aktif seperti diskusi kelompok dan flipping the classroom, menggunakan teknologi seperti aplikasi daring untuk kolaborasi, serta mengukur tingkat keterlibatan melalui konversasi, amplifikasi, dan tepuk tangan daring.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran di tahun pertama dan berfokus pada KRA #1 tentang aspirasi kebangsaan, kompetensi, daya saing dan inovasi.
2) Metode pengajaran yang dibahas antara lain flipped classroom, ubiquitous learning, serious game, dan pendekatan berpusatkan pelajar.
3) Dokumen tersebut juga membandingkan pengajaran dahulu dan sekarang serta perlunya perub
Makalah ini membahas optimalisasi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam peningkatan kualitas pembelajaran di pesantren. Beberapa poin utama yang dibahas meliputi pemanfaatan TIK untuk jaringan pembelajaran, administrasi, dan peningkatan mutu, relevansi, serta daya saing pendidikan. Dokumen ini juga menyoroti perlunya perluasan dan pemerataan akses pendidikan menggunakan TIK sesuai dengan rencana strategis p
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Kurikulum 2013 berlandaskan perubahan paradigma pendidikan abad 21 dimana pembelajaran berfokus pada pengembangan keterampilan berfikir kritis, kolaborasi, dan kreativitas siswa. Guru diharapkan menerapkan pendekatan saintifik dan membuat siswa aktif dalam menemukan pengetahuan daripada hanya menerima informasi.
Dokumen tersebut membahas pergeseran paradigma pembelajaran abad 21 yang menekankan pada pembelajaran yang mendorong kreativitas, berfikir kritis, dan kolaborasi. Dokumen ini juga menjelaskan bahwa kreativitas dapat dikembangkan melalui proses pembelajaran yang melibatkan observasi, pertanyaan, eksperimen, asosiasi, dan jejaring.
Dokumen tersebut membahas upaya meningkatkan minat siswa dalam menggunakan bahasa Inggris melalui program English Day di sekolah. Beberapa langkah yang diusulkan antara lain mengidentifikasi aktivitas menarik untuk meningkatkan minat siswa, merancang model pembelajaran bahasa Inggris, serta merencanakan pelaksanaan program secara berkelanjutan dengan melibatkan siswa dan staf sekolah.
Dokumen tersebut membahas tentang penerapan metode debat dalam pembelajaran bahasa asing di SMA. Metode debat dijelaskan sebagai metode aktif dan inovatif yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa. Dokumen tersebut juga membahas tentang prosedur pelaksanaan debat di kelas serta kelebihan dan keterbatasan dari metode ini.
Proses sosialisasi merupakan proses pembelajaran berterusan dimana individu mempelajari peranan, status dan nilai melalui interaksi dengan agen-agen sosialisasi seperti keluarga, sekolah dan rakan sebaya. Proses ini membolehkan individu menyesuaikan diri dengan institusi sosial. Terdapat beberapa jenis sosialisasi seperti sosialisasi primer dalam keluarga, sosialisasi sekunder melalui agen-agen luar dan resosial
Rangkuman dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) mata pelajaran Simulasi Digital tentang Komunikasi dalam Jaringan (daring/online) di SMK Islam Ciawang yang membahas tujuan pembelajaran tentang pengertian, jenis, tujuan dan komponen komunikasi jaringan serta pendekatan pembelajaran melalui diskusi kelompok dan presentasi hasil.
Guru ingin menggunakan berbagai media pembelajaran seperti slide presentasi, karton, dan alat peraga untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Metode pembelajaran akan meliputi ceramah interaktif, diskusi kelompok, dan evaluasi menggunakan video. Guru juga berencana menulis buku ajar dan modul pertanyaan untuk memudahkan siswa mempelajari materi. Laboratorium IPA, komputer, dan bahasa akan dipergunakan untuk kegiatan
Modul Projek Bhinneka Tunggal Ika - Perbedaan di Sekitar Kita - Fase B.pdfSDNBANGSALBERMUTU
Modul ini memberikan panduan kepada guru SD untuk melaksanakan proyek yang bertujuan membantu siswa mengenali dan memahami perbedaan yang ada di sekitar mereka, khususnya perbedaan bahasa, tulisan, dan bahasa tubuh. Proyek ini terdiri dari berbagai tahapan seperti pengenalan, kontekstualisasi, aksi, dan refleksi untuk mencapai tujuan tersebut."
Dokumen ini membahas mengenai inovasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran di kelas. Ia menjelaskan maksud inovasi, langkah-langkah untuk menjadi guru yang berinovasi seperti mengenali murid, strategi pengajaran yang relevan, kreativitas, dan penggunaan media. Virtual learning environment atau persekitaran pembelajaran maya disebutkan sebagai contoh inovasi yang memungkinkan tugasan, ujian, dan interaksi antara guru dan murid se
Dokumen tersebut membahas upaya mewujudkan pembelajaran yang berpihak pada murid dan bernalar kritis melalui beberapa langkah seperti pembelajaran bervariasi, dialog dengan siswa, kolaborasi dengan kepala sekolah, dan penggunaan teknologi interaktif.
K01947 20180426221408 k 2 interaksi dan pembelajaran hmsJANGAN TENGOK
Proses sosialisasi adalah proses pembelajaran berterusan untuk memahami peranan, status dan nilai dalam masyarakat melalui interaksi sosial. Ia bermula dari pemindahan norma budaya dalam keluarga dan terus berlanjutan melalui agen-agen sosialisasi seperti sekolah, rakan sebaya, media massa. Proses ini mempengaruhi pembentukan konsep diri seseorang dan bagaimana mereka berinteraksi dalam masyarakat
Dokumen tersebut membahas tentang metode dan strategi untuk menjaga keterlibatan mahasiswa dalam pembelajaran daring. Beberapa poin penting yang diangkat antara lain menggunakan pembelajaran aktif seperti diskusi kelompok dan flipping the classroom, menggunakan teknologi seperti aplikasi daring untuk kolaborasi, serta mengukur tingkat keterlibatan melalui konversasi, amplifikasi, dan tepuk tangan daring.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran di tahun pertama dan berfokus pada KRA #1 tentang aspirasi kebangsaan, kompetensi, daya saing dan inovasi.
2) Metode pengajaran yang dibahas antara lain flipped classroom, ubiquitous learning, serious game, dan pendekatan berpusatkan pelajar.
3) Dokumen tersebut juga membandingkan pengajaran dahulu dan sekarang serta perlunya perub
Makalah ini membahas optimalisasi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam peningkatan kualitas pembelajaran di pesantren. Beberapa poin utama yang dibahas meliputi pemanfaatan TIK untuk jaringan pembelajaran, administrasi, dan peningkatan mutu, relevansi, serta daya saing pendidikan. Dokumen ini juga menyoroti perlunya perluasan dan pemerataan akses pendidikan menggunakan TIK sesuai dengan rencana strategis p
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Kurikulum 2013 berlandaskan perubahan paradigma pendidikan abad 21 dimana pembelajaran berfokus pada pengembangan keterampilan berfikir kritis, kolaborasi, dan kreativitas siswa. Guru diharapkan menerapkan pendekatan saintifik dan membuat siswa aktif dalam menemukan pengetahuan daripada hanya menerima informasi.
Dokumen tersebut membahas pergeseran paradigma pembelajaran abad 21 yang menekankan pada pembelajaran yang mendorong kreativitas, berfikir kritis, dan kolaborasi. Dokumen ini juga menjelaskan bahwa kreativitas dapat dikembangkan melalui proses pembelajaran yang melibatkan observasi, pertanyaan, eksperimen, asosiasi, dan jejaring.
Dokumen tersebut membahas upaya meningkatkan minat siswa dalam menggunakan bahasa Inggris melalui program English Day di sekolah. Beberapa langkah yang diusulkan antara lain mengidentifikasi aktivitas menarik untuk meningkatkan minat siswa, merancang model pembelajaran bahasa Inggris, serta merencanakan pelaksanaan program secara berkelanjutan dengan melibatkan siswa dan staf sekolah.
Dokumen tersebut membahas tentang penerapan metode debat dalam pembelajaran bahasa asing di SMA. Metode debat dijelaskan sebagai metode aktif dan inovatif yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa. Dokumen tersebut juga membahas tentang prosedur pelaksanaan debat di kelas serta kelebihan dan keterbatasan dari metode ini.
Proses sosialisasi merupakan proses pembelajaran berterusan dimana individu mempelajari peranan, status dan nilai melalui interaksi dengan agen-agen sosialisasi seperti keluarga, sekolah dan rakan sebaya. Proses ini membolehkan individu menyesuaikan diri dengan institusi sosial. Terdapat beberapa jenis sosialisasi seperti sosialisasi primer dalam keluarga, sosialisasi sekunder melalui agen-agen luar dan resosial
Rangkuman dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) mata pelajaran Simulasi Digital tentang Komunikasi dalam Jaringan (daring/online) di SMK Islam Ciawang yang membahas tujuan pembelajaran tentang pengertian, jenis, tujuan dan komponen komunikasi jaringan serta pendekatan pembelajaran melalui diskusi kelompok dan presentasi hasil.
Guru ingin menggunakan berbagai media pembelajaran seperti slide presentasi, karton, dan alat peraga untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Metode pembelajaran akan meliputi ceramah interaktif, diskusi kelompok, dan evaluasi menggunakan video. Guru juga berencana menulis buku ajar dan modul pertanyaan untuk memudahkan siswa mempelajari materi. Laboratorium IPA, komputer, dan bahasa akan dipergunakan untuk kegiatan
Modul Projek Bhinneka Tunggal Ika - Perbedaan di Sekitar Kita - Fase B.pdfSDNBANGSALBERMUTU
Modul ini memberikan panduan kepada guru SD untuk melaksanakan proyek yang bertujuan membantu siswa mengenali dan memahami perbedaan yang ada di sekitar mereka, khususnya perbedaan bahasa, tulisan, dan bahasa tubuh. Proyek ini terdiri dari berbagai tahapan seperti pengenalan, kontekstualisasi, aksi, dan refleksi untuk mencapai tujuan tersebut."
Dokumen ini membahas mengenai inovasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran di kelas. Ia menjelaskan maksud inovasi, langkah-langkah untuk menjadi guru yang berinovasi seperti mengenali murid, strategi pengajaran yang relevan, kreativitas, dan penggunaan media. Virtual learning environment atau persekitaran pembelajaran maya disebutkan sebagai contoh inovasi yang memungkinkan tugasan, ujian, dan interaksi antara guru dan murid se
Dokumen tersebut membahas upaya mewujudkan pembelajaran yang berpihak pada murid dan bernalar kritis melalui beberapa langkah seperti pembelajaran bervariasi, dialog dengan siswa, kolaborasi dengan kepala sekolah, dan penggunaan teknologi interaktif.
2. Generasi
manusia
berdasarkan
tahun
kelahiran
(Teori Generasi,
Codrington et al)
Generasi Baby Boomer (1946-1964)
Generasi X (1965-1979)
Generasi Y/generasi Millenial (1980-1995)
Generasi Z /generasi internet (1996-2009/2012)
Generasi Alpha (2010/2013-….. )
Apakah antara generasi memiliki perbedaan dalam
tumbuh kembang kepribadian?
3. Ciri Umum Generasi Z
• Generasi digital
• Senang akan teknologi informasi /aplikasi computer
• Terbiasa dengan berbagai aktivitas dalam satu
waktu yang bersamaan (membaca, mendengar
music, berbicara, dll)
• Senang berkomunikasi dengan semua kalangan
khususnya lewat jejaring sosial (facebook, twitter,
line, whatsapp, telegram, instagram, atau SMS)
• Cenderung kurang dalam berkomunikasi secara
verbal
• cenderung egosentris dan individualis
• cenderung ingin serba instan, dan kurang
menghargai proses.
• dll
4. Ciri Umum
Generasi
Alpha
• Kurang suka dengan batasan/aturan yang
terlalu banyak
• Energi cenderung banyak
• Cenderung akrab dengan dunia
digital/teknologi
• Menyukai kebebasan berekspresi
• Mereka cenderung begitu akrab dengan
teknologi
• Cenderung mudah beradaptasi dengan
tempat baru
• Menyukai kelas yang aktif
• Cepat menangkap pelajaran melalui
computer
• dll
5. Pembelajaran
Berbasis Project
Metode pembelajaran yang
mengarahkan peserta didik untuk
mendapatkan pengetahuan dan
ketrampilan dengan melakukan
kegiatan selama beberapa waktu
untuk menginvestigasi, merespon
pertanyaan yang penting, kompleks,
menyelesaikan permasalahan atau
tantangan yang perlu dihadapi
6. Pembelajaran
Berbasis Project
• Kolaborasi
• Bimbingan guru
• Peserta didik aktif
• Proses belajar sepanjang project
• Peserta didik menentukan pilihan hasil/project yang
bermakna
• Berdasarkan pengalaman/masalah yang ada sehari-
hari
• Produk dipresentasikan
7. Peserta didik
belajar …..
Terlibat aktif dalam
kegiatan
Menentukan
pilihan dalam
menuntaskan
project
Mengembangkan
rencana project
Membuat
keputusan
Berkomunikasi
Berkolaborasi
/bekerjasama
Berpikir kritis/
higher order
thinking
Berkreasi
Bersinergi dengan
teman sebaya dan
guru
8.
9. Project Based Learning memfasilitasi peserta didik untuk
menjadi pembelajar yang …
mandiri
bertanggung
jawab
bersemangat
terus dalam
belajar
berpikir kritis
kolaboratif/
bekerjasama
termotivasi
mendapatkan
ketrampilan baru
Kreatif
memiliki rasa
ingin tahu akan
informasi /ilmu
pengetahuan
dll
10. Adakah “the single best” pendekatan dan
atau metode pembelajaran?
Tak ada satu pendekatan dan atau metode
pembelajaran yang melebihi kualitasnya
dibandingkan ragam pembelajaran yang
diterapkan guru
11. Seberapa sering
kita sebagai
pendidik
memberikan…..
Pertanyaan yang beragam ? (apa, mengapa, kapan,
bagaimana?)
Pertanyaan pemantik yang memancing keingintahuan
peserta didik?
Kesempatan peserta didik untuk mengekspresikan pendapat?
Kesempatan untuk belajar menghargai pendapat yang lain?
Kesempatan belajar menghargai perbedaan dalam
kemampuan?
Input/masukan tentang pembelajaran di kelas?
dll
12. Pembelajaran Kolaboratif
Pembelajaran kolaboratif adalah
metode pembelajaran dimana
peserta didik bekerja dalam
kelompok untuk menyelesaikan
suatu masalah atau mencapai tujuan
pembelajaran tertentu dengan
bimbingan guru
Bisa dilakukan dalam kelompok kecil
maupun kelompok besar untuk
mendiskusikan suatu materi/konsep,
atau menemukan alternatif solusi
masalah yang terjadi di lingkungan
sekitar , sehari-hari
15. Contoh Project
• Membuat desain kantin atau taman sekolah
atau perpustakaan dengan aplikasi
• Membuat beragam resep masakan sehat
dan praktis
• Membuat kumpulan buku untuk
mengenalkan kehidupan hewan tertentu
• Membuat panduan untuk berkebun
/menanam tanaman yang dibutuhkan
sehari-hari
• dll
16. Contoh :
membuat
usaha kecil
Menentukan jenis usaha yang akan dilakukan
Menentukan tujuan dibuatnya usaha tersebut (apakah keuntungan
untuk pengurusnya saja atau berbagi dengan pihak sekolah?)
Mendiskusikan jumlah pengurus usaha dan modal usaha yang akan
diinvestasikan
Mulai membeli peralatan dan material ( bisa bekerja sama dengan
guru dan orang tua)
Melakukan pemasaran dan pencatatan bisnis tersebut (
didokumentasikan, dicatat)
Menikmati keuntungan hasil dalam waktu tertentu
17. Mari berbagi pengalaman aktivitas belajar
terkait dengan pembelajaran berbasis
project dan pembelajaran kolaboratif