Progettare gli Oggetti della
           prossima Internet
TECNOLOGIA   SALUTE   DESIGN
L’immaginario della fanciullezza
La fonte è stata quello che ho letto




Lo scrittore di fantascienza Isaac Asimov
(NYC). Photo di Claudio Edinger/Liaison
Le tre Leggi della Robotica
Lo scrittore di fantascienza Isaac Asimov

        Un robot non può recar
 1      danno a un essere umano
        né può permettere che, a
        causa del proprio mancato
        intervento, un essere
        umano riceva danno
Le tre Leggi della Robotica
Lo scrittore di fantascienza Isaac Asimov

        Un robot deve obbedire agli
 2      ordini impartiti dagli esseri
        umani, purché tali ordini
        non contravvengano alla
        Prima Legge
Le tre Leggi della Robotica
Lo scrittore di fantascienza Isaac Asimov

        Un robot deve proteggere
 3      la propria esistenza,
        purché questa autodifesa
        non contrasti con la Prima
        o con la Seconda Legge
Come fa l’umanità a comprendere
quando è il momento di adottare
           Leggi simili?
Le Leggi seguono i disastri
La consapevolezza giunge quando qualcosa
va per il verso sbagliato



                                               LOL


Photographer: Andreus Agency: Dreamstime.com
Internet degli Oggetti è OGGI.

L’opportunità che abbiamo per
influenzarla con il design è ADESSO.
Ogni evoluzione ha il suo PONG...
   The Internet of Things
   Even if the Internet appears ubiquitous, the number of connected objects or
   devices is still greatly inferior to those that are not connected.
   The revolution will raise from the necessity of substituting disconnected
   objects with connected ones, and making these more and more intelligent,
   and aware of (with sensors). The resulting network promises to create
   disruptive business models. We call this new step: The Internet of Things
Quanto velocemente getteremo
via la Internet degli Oggetti?
Un esercito di 250.000 conigli wi-fi è già stato sacrificato nel
tentativo di comprendere le logiche di questa nuova fase di
sviluppo della Rete.




                                                Rafi Haladjian | Photo lemondeinformatique
Internet degli Oggetti
Oggetti autonomi diffusi su scala planetaria



                            50 miliardi di
                            oggetti connessi
                            entro il 2020
  Leandro Agrò per WIRED
Internet degli Oggetti



In che anno il numero di device connessi supererà
il numero delle persone presenti sul Pianeta?



                    2008 !
700
700




Spacejunk
f(x) =       x= 0.00025 B   ->   junk

         ?   x=   50 B -> junk
TECNOLOGIA   SALUTE   DESIGN
Digitalizzazione Progressiva
                                        googlebody browser
  heartbeatsymptoms




                      withings   Handyscope
Mappatura & Condivisione




        James Heywood, cofondatore di
        PatientsLikeMe (self tracking)

        “Fare Networking per curare e curarsi”.


                                     Bill Davenhall, Medico (Speaker al TED)

                                            “La tua geografia è strettamente
                                                    connessa alla tua salute”
Monitoraggio continuo
Hosain Rahman, CEO di Jawbone, ha svelato al TED un nuovo
prodotto chiamato UP. Si tratta di un braccialetto flessibile colmo di
sensori di movimento e capace di collegarsi wireless con la Rete.
La sua invenzione ha permesso alla Jawbone di raccogliere oltre
cento milioni di dollari di capitale di rischio in pochi mesi.




                                                                    “Noi stiamo puntando ai 4,4 trilioni di
                                                                      dollari di costi che, nei soli prossimi
                                                                 dieci anni, saranno causati da patologie
                                                                                       cardiache e diabete”
L’invasione dei device medicali




Zeo, Vitality, AliveCor, KiFit Armband, Nike+, Fitbit
Device medicali NON è solo H+

                                         Veins Nano Robot




                                         eyeborg project


                       Aimee Mullins
Nano Robot             Prof. Hugh Herr
Apple Store, NYC
Google Health...
Progetto chiuso !!!
Google Health...
Adam Bosworth, che ha inizialmente guidato il progetto
   Google Health ha dato la seguente spiegazione:



       Non è Sociale
Google Energy Meter




     Puoi migliorare solo ciò che misuri...
    ma questo approccio può davvero ridurre i
             consumi del Pianeta?
Il cambiamento Globale
  è possibile solo se le
persone sono coinvolte.
TECNOLOGIA   SALUTE   DESIGN
Progettare “Social Hardware”

Co2 Detection
                                          iCrocco




                           Giocattoli Realtime
                           progettati per integrarsi
                           con i Social Networks
Il “Social Energy Meter”




http://www.widetag.com/projects/widetag-social-energy-meter/
Persone = Sensori

               Widenoise 2.0




Crowdsourced Ecology




                               15 novembre 2011
L’umanità sta costruendo GAIA
                 700
La Internet degli Oggetti è l’Anima Digitale del Pianeta
...è tempo di avere un piano
(C) Pixar Animation Studios
Design laws per la
Internet degli Oggetti
Gli Oggetti Asociali e le Nuvole
     Interoperabilità, Durabilità, Privacy, Collaborazione.




/www.vantes.ca Bose
Design & Comportamenti
Leggi per gli Oggetti Sociali
1    Ogni Oggetto deve conoscere delle STORIE

    la Storia del suo passato (come è fatto,
    dove è stato prodotto, come si usa) e del
    suo futuro (come va smontato, valorizzato
    nelle sue parti, riciclato, dismesso).
Leggi per gli Oggetti Sociali
2     Ogni oggetto deve essere SENZIENTE

    Ogni Oggetto dovrebbe conoscere
    qualcosa del mondo attorno a sé,
    attraverso dei sensori, oppure almeno
    sapere quando e dove viene utilizzato.
Leggi per gli Oggetti Sociali
3     Ogni oggetto deve essere SOCIALE

    Ogni oggetto deve essere in grado di
    comunicare e condividere il proprio stato
    attraverso le reti sociali usate dagli umani,
    “partecipando” alle loro relazioni sociali.
L’Artefatto nell’era industriale



                               L’opera d’arte nell’epoca della sua
                               riproducibilità tecnica


                  G. Basalla   Noi siamo le conseguenze
Walter Banjamin
                               degli oggetti che usiamo
Una nuova era della creatività
Capacità mutanti del digitale




                                Luke Williams

                            Good Enough
                            doesn’t fit the age of creativity

Massimo Scognamiglio

Hyper Natural Objects
Anime di software
Da adesso possiamo
essere ciò che progettiamo
700
Thanks
Gmail, Skype, Twitter, Flickr, etc: @leeander




                    Thanks to WideTag, Frontiers and Publicis Healthware

Progettare gli OGGETTI della prossima INTERNET (TEDx)

  • 1.
    Progettare gli Oggettidella prossima Internet
  • 2.
    TECNOLOGIA SALUTE DESIGN
  • 3.
    L’immaginario della fanciullezza Lafonte è stata quello che ho letto Lo scrittore di fantascienza Isaac Asimov (NYC). Photo di Claudio Edinger/Liaison
  • 4.
    Le tre Leggidella Robotica Lo scrittore di fantascienza Isaac Asimov Un robot non può recar 1 danno a un essere umano né può permettere che, a causa del proprio mancato intervento, un essere umano riceva danno
  • 5.
    Le tre Leggidella Robotica Lo scrittore di fantascienza Isaac Asimov Un robot deve obbedire agli 2 ordini impartiti dagli esseri umani, purché tali ordini non contravvengano alla Prima Legge
  • 6.
    Le tre Leggidella Robotica Lo scrittore di fantascienza Isaac Asimov Un robot deve proteggere 3 la propria esistenza, purché questa autodifesa non contrasti con la Prima o con la Seconda Legge
  • 7.
    Come fa l’umanitàa comprendere quando è il momento di adottare Leggi simili?
  • 8.
    Le Leggi seguonoi disastri La consapevolezza giunge quando qualcosa va per il verso sbagliato LOL Photographer: Andreus Agency: Dreamstime.com
  • 9.
    Internet degli Oggettiè OGGI. L’opportunità che abbiamo per influenzarla con il design è ADESSO.
  • 10.
    Ogni evoluzione hail suo PONG... The Internet of Things Even if the Internet appears ubiquitous, the number of connected objects or devices is still greatly inferior to those that are not connected. The revolution will raise from the necessity of substituting disconnected objects with connected ones, and making these more and more intelligent, and aware of (with sensors). The resulting network promises to create disruptive business models. We call this new step: The Internet of Things
  • 11.
    Quanto velocemente getteremo viala Internet degli Oggetti? Un esercito di 250.000 conigli wi-fi è già stato sacrificato nel tentativo di comprendere le logiche di questa nuova fase di sviluppo della Rete. Rafi Haladjian | Photo lemondeinformatique
  • 12.
    Internet degli Oggetti Oggettiautonomi diffusi su scala planetaria 50 miliardi di oggetti connessi entro il 2020 Leandro Agrò per WIRED
  • 13.
    Internet degli Oggetti Inche anno il numero di device connessi supererà il numero delle persone presenti sul Pianeta? 2008 !
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    f(x) = x= 0.00025 B -> junk ? x= 50 B -> junk
  • 17.
    TECNOLOGIA SALUTE DESIGN
  • 18.
    Digitalizzazione Progressiva googlebody browser heartbeatsymptoms withings Handyscope
  • 19.
    Mappatura & Condivisione James Heywood, cofondatore di PatientsLikeMe (self tracking) “Fare Networking per curare e curarsi”. Bill Davenhall, Medico (Speaker al TED) “La tua geografia è strettamente connessa alla tua salute”
  • 20.
    Monitoraggio continuo Hosain Rahman,CEO di Jawbone, ha svelato al TED un nuovo prodotto chiamato UP. Si tratta di un braccialetto flessibile colmo di sensori di movimento e capace di collegarsi wireless con la Rete. La sua invenzione ha permesso alla Jawbone di raccogliere oltre cento milioni di dollari di capitale di rischio in pochi mesi. “Noi stiamo puntando ai 4,4 trilioni di dollari di costi che, nei soli prossimi dieci anni, saranno causati da patologie cardiache e diabete”
  • 21.
    L’invasione dei devicemedicali Zeo, Vitality, AliveCor, KiFit Armband, Nike+, Fitbit
  • 22.
    Device medicali NONè solo H+ Veins Nano Robot eyeborg project Aimee Mullins Nano Robot Prof. Hugh Herr
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    Google Health... Adam Bosworth,che ha inizialmente guidato il progetto Google Health ha dato la seguente spiegazione: Non è Sociale
  • 26.
    Google Energy Meter Puoi migliorare solo ciò che misuri... ma questo approccio può davvero ridurre i consumi del Pianeta?
  • 27.
    Il cambiamento Globale è possibile solo se le persone sono coinvolte.
  • 28.
    TECNOLOGIA SALUTE DESIGN
  • 29.
    Progettare “Social Hardware” Co2Detection iCrocco Giocattoli Realtime progettati per integrarsi con i Social Networks
  • 30.
    Il “Social EnergyMeter” http://www.widetag.com/projects/widetag-social-energy-meter/
  • 31.
    Persone = Sensori Widenoise 2.0 Crowdsourced Ecology 15 novembre 2011
  • 32.
    L’umanità sta costruendoGAIA 700 La Internet degli Oggetti è l’Anima Digitale del Pianeta
  • 33.
    ...è tempo diavere un piano (C) Pixar Animation Studios
  • 34.
    Design laws perla Internet degli Oggetti
  • 35.
    Gli Oggetti Asocialie le Nuvole Interoperabilità, Durabilità, Privacy, Collaborazione. /www.vantes.ca Bose
  • 36.
  • 37.
    Leggi per gliOggetti Sociali 1 Ogni Oggetto deve conoscere delle STORIE la Storia del suo passato (come è fatto, dove è stato prodotto, come si usa) e del suo futuro (come va smontato, valorizzato nelle sue parti, riciclato, dismesso).
  • 38.
    Leggi per gliOggetti Sociali 2 Ogni oggetto deve essere SENZIENTE Ogni Oggetto dovrebbe conoscere qualcosa del mondo attorno a sé, attraverso dei sensori, oppure almeno sapere quando e dove viene utilizzato.
  • 39.
    Leggi per gliOggetti Sociali 3 Ogni oggetto deve essere SOCIALE Ogni oggetto deve essere in grado di comunicare e condividere il proprio stato attraverso le reti sociali usate dagli umani, “partecipando” alle loro relazioni sociali.
  • 40.
    L’Artefatto nell’era industriale L’opera d’arte nell’epoca della sua riproducibilità tecnica G. Basalla Noi siamo le conseguenze Walter Banjamin degli oggetti che usiamo
  • 41.
    Una nuova eradella creatività Capacità mutanti del digitale Luke Williams Good Enough doesn’t fit the age of creativity Massimo Scognamiglio Hyper Natural Objects Anime di software
  • 42.
    Da adesso possiamo essereciò che progettiamo
  • 43.
    700 Thanks Gmail, Skype, Twitter,Flickr, etc: @leeander Thanks to WideTag, Frontiers and Publicis Healthware