SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Muhamad Iksan
Pembelajaran Steam
• Pembelajaran STEAM merupakan
pendekatan pembelajaran interdisipliner
yang inovatif dimana IPA, teknologi, teknik,
seni dan matematika diintegrasikan dengan
fokus pada pemecahan masalah dalam
kehidupan nyata
• PEMBELAJARAN STEAM membantu
siswa mengembangkan kemampuan 4C
(Critical Thinking, Creativity,
Communication, Collaboration) yang
dibutuhkan di era revolusi industri 4.0
3. PEMBELAJARAN STEAM : mengasah literasi STEAM pada
siswa
Literasi IPA
Kemampuan Literasi Teknologi
Literasi Teknik kemampuan
mengembangkan teknologi kreatif dan
inovatif melalui penggabungan berbagai
bidang keilmuan.
mengidentifikasi keterampilan
informasi, menggunakan dan
merumuskan dan mengembangkan
menganalisis masalah, teknologi, serta Literasi
melakukan eksperimen menganalisis matematika
dengan metode ilmiah, manfaat kemampuan
mengumpulkan data, penggunaannya dalam
mengalisisnya menuju bagi siswa dan Literasi seni : menganalisis,
sebuah simpulan, lalu masyarakat kemampuan dalam dan
mengaplikasikannya menulis, menyelesaikan
dalam dunia nyata mekomunikasikan, dan masalah secara
mempresentasikan hasil matematis
karya
Konsep Engineering
a) Aspek engineering dalam pendekatan STEAM adalah keahlian yang
dimiliki seseorang untuk mengoperasikan alat/benda atau
merangkai sesuatu.
b) Bligh, (2015) mengklasifikasikan aspek engineering merujuk pada
aplikasi dari pengetahuan sains dan keterampilan dalam
menggunakan teknologi dalam menciptakan suatu cara yang
memiliki manfaat.
c) Engineering adalah cara melakukan. Teknik memecahkan masalah,
menggunakan berbagai bahan, merancang dan menciptakan serta
membangunsesuatu yang dapat difungsikan.
TAHAP PEMBELAJARAN STEAM BERBASIS PROYEK
(1) Memilih satu topik yang memungkinkan penggabungan 5 bidang STEAM;
(2) Menghubungkan topik dengan masalah dunia nyata;
(3) Mendefinisikan tantangan (tujuan pembelajaran akan dicapaisiswa);
(4) Memiliki solusi atas penelitian dan curah pendapat pesertadidik;
(5) Menjelaskan tantangan kepada siswa (gunakan video untuk melibatkan siswa);
(6) Menggunakan rencana desain teknik penyelesaian masalah;
(7) Membimbing siswa ketika memilih gagasan dan membuat prototype;
(8) Menguji prototype yang dihasilkan;
(9) Meminta siswa mengkomunikasikan temuan mereka;
(10) Mendesain ulang prototype yang dihasilkan sehingga memperoleh prototype yang sesuai harapan;
Pembelajaran STEAM itu seperti apa?
• Pembelajaran berbasis STEAM adalah sebuah
pendekatan pembelajaran yang menekankan pada hubungan
pengetahuan dan keterampilan science, technology, engineering, art,
dan mathematics (STEAM) untuk mengatasi masalah
Apa itu engineering dalam STEAM?
Aspek engineering dalam pendekatan STEAM adalah keahlian yang
dimiliki seseorang untuk mengoperasikan alat/benda atau merangkai
sesuatu.
Apa sajakah komponen STEAM?
• Komponen STEAM terdiri dari (1) science, yakni segala sesuatu yang
berasal dari alam, (2) technology, merupakan segala sesuatu yang
dibuat oleh manusia, (3) engineering, yakni mesin yang digunakan
untuk mengembangkan sebuah desain, (4) art, berkomunikasi dengan
sebuah tradisi, dan (5) mathematic
Bagaimana penerapan pembelajaran STEAM?
• Implementasi STEAM dalam pembelajaran merupakan sebuah
proses penerapan ide, gagasan dan konsep yang terkandung dalam
meta disiplin ilmu dalam sebuah pembelajaran yang diharapkan
dapat meningkatkan kemampuan baik dalam aspek kognitif, afektif
maupun psikomotor peserta didik dalam menghadapai kemajuan
teknologi.

More Related Content

Similar to Presentation1.pptx

Unit 1 pengenalan teknologi dalam pendidikan
Unit 1   pengenalan teknologi dalam pendidikanUnit 1   pengenalan teknologi dalam pendidikan
Unit 1 pengenalan teknologi dalam pendidikan
azharisuboh
 
Bab 1 teknologi pendidikan
Bab 1 teknologi pendidikanBab 1 teknologi pendidikan
Bab 1 teknologi pendidikan
peggylau9318
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
cwanrzzwt
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
cwanrzzwt
 

Similar to Presentation1.pptx (20)

Unit 1 pengenalan teknologi dalam pendidikan
Unit 1   pengenalan teknologi dalam pendidikanUnit 1   pengenalan teknologi dalam pendidikan
Unit 1 pengenalan teknologi dalam pendidikan
 
Unit 1 krt 3013
Unit 1 krt 3013Unit 1 krt 3013
Unit 1 krt 3013
 
Bab 1 teknologi pendidikan
Bab 1 teknologi pendidikanBab 1 teknologi pendidikan
Bab 1 teknologi pendidikan
 
Makalah konsep teknologi
Makalah konsep teknologiMakalah konsep teknologi
Makalah konsep teknologi
 
Bab 1 eit 311
Bab 1 eit 311Bab 1 eit 311
Bab 1 eit 311
 
Rpp prakarya teknologi kelas vii
Rpp prakarya teknologi kelas viiRpp prakarya teknologi kelas vii
Rpp prakarya teknologi kelas vii
 
Education 4.0
Education 4.0 Education 4.0
Education 4.0
 
Pendidikan di Era Revolusi 4.0
Pendidikan di Era Revolusi 4.0Pendidikan di Era Revolusi 4.0
Pendidikan di Era Revolusi 4.0
 
Tantangan Pendidikan di Era Industri 4.0
Tantangan Pendidikan di Era Industri 4.0Tantangan Pendidikan di Era Industri 4.0
Tantangan Pendidikan di Era Industri 4.0
 
11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf11. CP INFORMATIKA.pdf
11. CP INFORMATIKA.pdf
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
 
Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
 
Pendidikan Abad 21 dalam filosofi STEM
Pendidikan Abad 21 dalam filosofi STEMPendidikan Abad 21 dalam filosofi STEM
Pendidikan Abad 21 dalam filosofi STEM
 
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMKRPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
RPP Revisi 2017 Gambar Teknik Otomotif 10 SMK
 
2.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan4
2.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan42.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan4
2.1 trialogical learning-konsep-bm2018jan4
 
supartinah
supartinahsupartinah
supartinah
 
Tujuan Pembelajaran Matpel Prakarya dan Kewirausahaan
Tujuan Pembelajaran Matpel Prakarya dan Kewirausahaan Tujuan Pembelajaran Matpel Prakarya dan Kewirausahaan
Tujuan Pembelajaran Matpel Prakarya dan Kewirausahaan
 
Modul pembelajaran pratiwi ayu hartini
Modul  pembelajaran pratiwi ayu hartiniModul  pembelajaran pratiwi ayu hartini
Modul pembelajaran pratiwi ayu hartini
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 
Modul pembelajaran tutorial
Modul  pembelajaran tutorialModul  pembelajaran tutorial
Modul pembelajaran tutorial
 

More from ikhsan muhamad

More from ikhsan muhamad (11)

Tugas 1
Tugas 1Tugas 1
Tugas 1
 
Bab 10 keanekaragaman mahluk hidup dan perkembangannya
Bab 10 keanekaragaman mahluk hidup dan perkembangannyaBab 10 keanekaragaman mahluk hidup dan perkembangannya
Bab 10 keanekaragaman mahluk hidup dan perkembangannya
 
Bab 9 biosfer dan mahluk hidup
Bab 9 biosfer dan mahluk hidupBab 9 biosfer dan mahluk hidup
Bab 9 biosfer dan mahluk hidup
 
Bab 8 konsep evolusi
Bab 8 konsep evolusiBab 8 konsep evolusi
Bab 8 konsep evolusi
 
Bab 7 bumi sebagai planet
Bab 7 bumi sebagai planetBab 7 bumi sebagai planet
Bab 7 bumi sebagai planet
 
Bab 6 tata surya
Bab 6 tata suryaBab 6 tata surya
Bab 6 tata surya
 
Bab 5 pembentukan alam semesta (new)
Bab 5 pembentukan alam semesta (new)Bab 5 pembentukan alam semesta (new)
Bab 5 pembentukan alam semesta (new)
 
Bab 4 perkembangan ilmu pengetahuan alam (new)
Bab 4 perkembangan ilmu pengetahuan alam (new)Bab 4 perkembangan ilmu pengetahuan alam (new)
Bab 4 perkembangan ilmu pengetahuan alam (new)
 
Bab 3 metode ilmiah
Bab 3 metode ilmiahBab 3 metode ilmiah
Bab 3 metode ilmiah
 
Bab 2 alam pikiran manusia dan perkembangannya
Bab 2 alam pikiran manusia dan perkembangannyaBab 2 alam pikiran manusia dan perkembangannya
Bab 2 alam pikiran manusia dan perkembangannya
 
Bab 1 konsep dasar iad
Bab 1 konsep dasar iadBab 1 konsep dasar iad
Bab 1 konsep dasar iad
 

Recently uploaded

Power point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsurPower point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsur
DoddiKELAS7A
 
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptxAksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
AgusSuarno2
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
ErikaPutriJayantini
 
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptxperwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
Mas PauLs
 
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPASSK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
susilowati82
 

Recently uploaded (20)

Power point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsurPower point materi IPA pada materi unsur
Power point materi IPA pada materi unsur
 
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
PPDB SMAN 1 SURADE - PROV JABAR 2024 / 2025
 
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitikObat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
Obat pada masa kehamilan: uteretonik dan tokolitik
 
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptxAksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
Aksi Nyata Cegah Perundungan Mulai dari Kelas [Guru].pptx
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptxSlide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
Slide Kick Off for Public - Google Cloud Arcade Facilitator 2024.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 4 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
Materi: Mengapa tidak memanfaatkan Media ?
 
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup bP5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
P5 Gaya Hidup berkelanjutan gaya hidup b
 
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptxperwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
perwalian IKLIM SEKOLAH AMAN Mencegah Intoleransi.pptx
 
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPASSK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
SK PANITIA PELAKSANA IHT SMPN 2 KEMPAS KECAMATAN KEMPAS
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...
PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...
PELAKSANAAN + Link2 MATERI Training_ "AUDIT INTERNAL + SISTEM MANAJEMEN MUTU ...
 
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdfMODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
MODUL AJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM & BUDI PEKERTI (PAIBP) KELAS 5.pdf
 

Presentation1.pptx

  • 2. Pembelajaran Steam • Pembelajaran STEAM merupakan pendekatan pembelajaran interdisipliner yang inovatif dimana IPA, teknologi, teknik, seni dan matematika diintegrasikan dengan fokus pada pemecahan masalah dalam kehidupan nyata • PEMBELAJARAN STEAM membantu siswa mengembangkan kemampuan 4C (Critical Thinking, Creativity, Communication, Collaboration) yang dibutuhkan di era revolusi industri 4.0
  • 3. 3. PEMBELAJARAN STEAM : mengasah literasi STEAM pada siswa Literasi IPA Kemampuan Literasi Teknologi Literasi Teknik kemampuan mengembangkan teknologi kreatif dan inovatif melalui penggabungan berbagai bidang keilmuan. mengidentifikasi keterampilan informasi, menggunakan dan merumuskan dan mengembangkan menganalisis masalah, teknologi, serta Literasi melakukan eksperimen menganalisis matematika dengan metode ilmiah, manfaat kemampuan mengumpulkan data, penggunaannya dalam mengalisisnya menuju bagi siswa dan Literasi seni : menganalisis, sebuah simpulan, lalu masyarakat kemampuan dalam dan mengaplikasikannya menulis, menyelesaikan dalam dunia nyata mekomunikasikan, dan masalah secara mempresentasikan hasil matematis karya
  • 4. Konsep Engineering a) Aspek engineering dalam pendekatan STEAM adalah keahlian yang dimiliki seseorang untuk mengoperasikan alat/benda atau merangkai sesuatu. b) Bligh, (2015) mengklasifikasikan aspek engineering merujuk pada aplikasi dari pengetahuan sains dan keterampilan dalam menggunakan teknologi dalam menciptakan suatu cara yang memiliki manfaat. c) Engineering adalah cara melakukan. Teknik memecahkan masalah, menggunakan berbagai bahan, merancang dan menciptakan serta membangunsesuatu yang dapat difungsikan.
  • 5. TAHAP PEMBELAJARAN STEAM BERBASIS PROYEK (1) Memilih satu topik yang memungkinkan penggabungan 5 bidang STEAM; (2) Menghubungkan topik dengan masalah dunia nyata; (3) Mendefinisikan tantangan (tujuan pembelajaran akan dicapaisiswa); (4) Memiliki solusi atas penelitian dan curah pendapat pesertadidik; (5) Menjelaskan tantangan kepada siswa (gunakan video untuk melibatkan siswa); (6) Menggunakan rencana desain teknik penyelesaian masalah; (7) Membimbing siswa ketika memilih gagasan dan membuat prototype; (8) Menguji prototype yang dihasilkan; (9) Meminta siswa mengkomunikasikan temuan mereka; (10) Mendesain ulang prototype yang dihasilkan sehingga memperoleh prototype yang sesuai harapan;
  • 6. Pembelajaran STEAM itu seperti apa? • Pembelajaran berbasis STEAM adalah sebuah pendekatan pembelajaran yang menekankan pada hubungan pengetahuan dan keterampilan science, technology, engineering, art, dan mathematics (STEAM) untuk mengatasi masalah
  • 7. Apa itu engineering dalam STEAM? Aspek engineering dalam pendekatan STEAM adalah keahlian yang dimiliki seseorang untuk mengoperasikan alat/benda atau merangkai sesuatu.
  • 8. Apa sajakah komponen STEAM? • Komponen STEAM terdiri dari (1) science, yakni segala sesuatu yang berasal dari alam, (2) technology, merupakan segala sesuatu yang dibuat oleh manusia, (3) engineering, yakni mesin yang digunakan untuk mengembangkan sebuah desain, (4) art, berkomunikasi dengan sebuah tradisi, dan (5) mathematic
  • 9. Bagaimana penerapan pembelajaran STEAM? • Implementasi STEAM dalam pembelajaran merupakan sebuah proses penerapan ide, gagasan dan konsep yang terkandung dalam meta disiplin ilmu dalam sebuah pembelajaran yang diharapkan dapat meningkatkan kemampuan baik dalam aspek kognitif, afektif maupun psikomotor peserta didik dalam menghadapai kemajuan teknologi.