Dokumen tersebut membahas konsep pembelajaran trialogical yang menekankan pada penciptaan ilmu pengetahuan melalui kolaborasi dalam komunitas. Konsep ini melibatkan proses monologis (pemerolehan ide dalam pikiran individu), dialogis (pertukaran ide melalui interaksi sosial), dan trialogis (kolaborasi untuk mencipta artefak pengetahuan). Prinsip-prinsip utama meliputi fokus pada objek yang dikongsi, proyek jang
OLEH: NUR FAZLIN BINTI MOHD NAIM
Ini merupakan sebahagian daripada sub topik untuk subjek GPP1063 Pengantar Pengajian Profesional yang dipelajari oleh para guru pelatih di semua Institut Pendidikan Guru pada semester kedua PPISMP.
Harapan saya semoga perkongsian ini dapat membantu anda terutamanya para guru pelatih IPG bagi topik ini.
OLEH: NUR FAZLIN BINTI MOHD NAIM
Ini merupakan sebahagian daripada sub topik untuk subjek GPP1063 Pengantar Pengajian Profesional yang dipelajari oleh para guru pelatih di semua Institut Pendidikan Guru pada semester kedua PPISMP.
Harapan saya semoga perkongsian ini dapat membantu anda terutamanya para guru pelatih IPG bagi topik ini.
Pendidikan Inklusif (Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pend...FaFai S.
Pendidikan Inklusif ( Bab 4 : Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
1. Pentadbir sekolah.
2. Guru arus perdana
3. Guru resos / guru pendamping
4. Guru Pendidikan Khas
5. Murid dan Ibu bapa
Maaf jika ada kesalahan ejaan dan kekurangan isi serta huraian.
Nota tersebut merupakan hasil daripada buku / nota ringkas / bahan internet.
SOALAN 1 :
Cikgu Adam sering masuk ke kelas lewat atas alasan mempunyai tugas yang banyak. Beliau juga sering menceritakan hal peribadi dan rakan-rakan sejawat kepada murid-murid kelasnya. Hal ini telah menyebabkan prestasi murid-murid kelasnya merosot.
Berdasarkan situasi di atas, nilaikan akauntabiliti Cikgu Adam. Perihalkan bagaimana guru harus melaksanakan tanggungjawab profesional selaras dengan Kod Etika Keguruan Malaysia.
SUBTAJUK BAGI TAJUK 3 DALAM KURSUS PENDIDIKAN INKLUSIF YANG DITAWARKAN BAGI GURU PELATIH SEMESTER 6 DI IPG KAMPUS BAHASA MELAYU.
SALAH SATU KURSUS WAJIB DIAMBIL DAN DIKETAHUI OLEH SEORANG GURU PELATIH
HASIL KERJASAMA DARIPADA :
Noor Rahfizah Abd Rahman
Nurul Hijanah Gosseli
Nurul Suhada Sjafei
Wee Kee Quan
(PISMP 6B2 IPG KBM)
Pendidikan Inklusif (Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pend...FaFai S.
Pendidikan Inklusif ( Bab 4 : Peranan dan tanggungjawab dalam Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
1. Pentadbir sekolah.
2. Guru arus perdana
3. Guru resos / guru pendamping
4. Guru Pendidikan Khas
5. Murid dan Ibu bapa
Maaf jika ada kesalahan ejaan dan kekurangan isi serta huraian.
Nota tersebut merupakan hasil daripada buku / nota ringkas / bahan internet.
SOALAN 1 :
Cikgu Adam sering masuk ke kelas lewat atas alasan mempunyai tugas yang banyak. Beliau juga sering menceritakan hal peribadi dan rakan-rakan sejawat kepada murid-murid kelasnya. Hal ini telah menyebabkan prestasi murid-murid kelasnya merosot.
Berdasarkan situasi di atas, nilaikan akauntabiliti Cikgu Adam. Perihalkan bagaimana guru harus melaksanakan tanggungjawab profesional selaras dengan Kod Etika Keguruan Malaysia.
SUBTAJUK BAGI TAJUK 3 DALAM KURSUS PENDIDIKAN INKLUSIF YANG DITAWARKAN BAGI GURU PELATIH SEMESTER 6 DI IPG KAMPUS BAHASA MELAYU.
SALAH SATU KURSUS WAJIB DIAMBIL DAN DIKETAHUI OLEH SEORANG GURU PELATIH
HASIL KERJASAMA DARIPADA :
Noor Rahfizah Abd Rahman
Nurul Hijanah Gosseli
Nurul Suhada Sjafei
Wee Kee Quan
(PISMP 6B2 IPG KBM)
This is the documentation of assembling DIY Digital Visualizer using webcam, mobile phone holder at a cost of slightly over RM100. It is written in Malay language.
Child's right and protection in the Malaysian scenario.
Reference for PISMP Semester 8, Professional Studies subject EDU3093i Teachers and current challenges.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
4. Metafora tentang pembelajaran
Perolehan Ilmu/ Pemikiran
/Idea tersirat dalam
minda individu
Perbincangan /
Berkongsi idea
melalui konteks
interaksi sosial
Kolaborasi untuk menghasilkan
sesuatu artifak/objek & amalan
yang boleh dikongsi
5. Amalan ilmu pengetahuan
Metafora
Pemerolehan
(idea)
“Monologik “– dalam
minda individu
Metafora
Pengibatan
“Dialogik” –
Interaksi, kognisi
berlandaskan
konteks
Metafora
Penciptaan Ilmu
“Trialogik” – Usaha
diorganisasi
berdasarkan objek
yang dikongsi
Penekanan
pada individu
dan konsepsi
ilimu
Penekanan
pada interaksi
social, mencipta
makna dan
kognisi
kontektual
Penekanan
pada praktis
dan mencipta
artifak secara
kolaboratif
6. Amalan ilmu pengetahuan
Kaedah dalam bidang sains dan perusahaan
untuk menjawab soalan seperti:
Bagaimana ia beroperasi?
Bagaimana membuat penambahbaikan?
Apakah yang perlu dilakukan bagi
mencapai gol penambahbaikan?
8. Metafora
Penekanan
kepada
penciptaan
artifak ilmu
/pengetahuan.
Semua aktiviti
dirancang
berkisar kepada
objek / amalan
yang
dihasratkan
Pembelajaran Trialogical
Objek yang boleh digunakan
dalam kehidupan sebenar
Subjek kajian
Komuniti
Pembelajaran
Alat/platform
pengantaraan
Mencipta artifak
pengetahuan
artifak
Pengetahuan
Mengemukakan
idea / perwakilan
Praktis/Amalan
9. Pembelajaran TriologiCal
Berusaha secara kolaboratif untuk membentuk artifak ilmu
pengetahuan.
Gol:
Menyelesaikan masalah
Mencetuskan idea baru
Meningkatkan kemahiran interaksi sosial dalam sesebuah
komuniti
11. Artifak ilmu/pengetahuan
(Produk digital & yang bukan digital)
Pengetahuan tersirat dalam minda individu
diluahkan secara eksplisit supaya dapat dikongsi
bersama antara ahli kumpulan:
draf dan lakaran rancangan projek,
rancangan,
peta minda,
nota,
Prosedur kerja,
Prototaip, dan
Amalan kerja.
12. 8 Idea utama dalam pembelajaran
Trialogical
Berpusatkan pelajar
Melibatkan komuniti pelajar
Pengendalian tugas autentik secara jangka masa panjang yang jawapannya terbuka kepada
pelbagai kemungkinan
Berpusat kepada penciptaan artifak (produk) secara cuba jaya oleh ahli pasukan
artifak yang terhasil akan meningkatkan pengetahuan seluruh kumpulan
Hasil aktiviti pembelajaran boleh diguna semula
Proses penciptaan ilmu secara kolaboratif adalah eksplisit
Ia dibantu oleh teknologi, baik dalam penghasilan produk ataupun aspek komunikasi
13. Ciri-ciri umum pemerolehan ilmu berbantukan ICT
sebagai alat dan amalan
Sentiasa mengejar perkembangan yang terkini
Membimbing bagi mengelakkan pandangan dua ekstrem (Cartesian dualisms)
Melihat pembinaan ilmu sebagai proses sosial
Memberikan penekanan kepada peranan sesuatu subjek ketika mencipta ilmu
Melangkaui pencarian ilmu pengetahuan berbentuk proposal dan konseptual
semata-mata
Mengenali kepentingan pembentukan konsep dan menterjemalkannya ke dalam
bentuk artifak
Berinteraksi sosial melalui dan berpusatkan objek yang dikongsi bersama
14. 6 Ciri-ciri Pembelajaran Trialogical
Ciri-ciri
Pembelajaran
Trialogical
Fokus pada objek yang
dikongsi
Usaha yang kekal untuk
jangka masa panjang
Menyediakan platform
untuk interaksi antara
individu dengan aktiviti
kolaboratif
Organisasi Pendidikan ,
professional dan
komuniti R&D saling
menyuburi dan
melengkapi proses
amalan ilmu
pengetahuan
Teknologi sebagai
pengantara
Perkembangan melalui
transformasi dan refleksi
(Hakkarainen, 2008).
15. Penciptaan ilmu ekoran daripada:
Teori Penciptaan Ilmu (Theory of knowledge building) –
Penekanan kepada penciptaan ilmu bersama-sama
Teori Aktiviti budaya-sejarah (Cultural-historical activity
theory) –
Memberikan penekanan kepada kolaborasi bagi mengatasi
isu praktikal
17. 6 Prinsip reka bentuk untuk peningkatan olahan
pedagogi dan sokongan teknikal
DP1.
Organisasi aktiviti berkisarkan objek yang dikongsi
bersama.
DP2.
Menyokong integrasi individu dengan tugas agensi
secara kolektif (melalui pembangunan objek yang
dikongsi)
DP3.
Memberikan penekanan kepada pembangunan dan
kreativiti terhadap objek yang dikongsi melalui
transformasi dan refleksi.
18. 6 Prinsip reka bentuk untuk peningkatan olahan
pedagogi dan sokongan teknikal
DP4.
Galakkan pemerolahan pengetahuan lanjutan melalui
proses jangka panjang berkenaan objek yang
dikongsi (artifak dan amalan)
DP5.
Galakkan saling – penyuburan dari segi amalan dan
artifak antara komuniti dan institut
DP6.
Memberikan alatan yang fleksibel untuk
membangunkan artifak dan praktis
19. Analisis Tujuan & Keperluan Sebenar untuk
Penciptaan Ilmu Pengetahuan Baru / Transformasi
Amalan
Tetapkan
senario
• Tema yang
umum
• Tema yang
berkaitan
dengan
ilmu
pengetahua
n
Sumbang-
saran
• Tunjukkan
sampel
• Kategori-
kan idea
murid
Fasa
Definisi
• Organisasi
pasukan
• Tetapkan
Peraturan
Fasa
Perancanga
n
• Cipta
perancang-an
projek
Fasa
Pelaksanaa
n
• Siapkan
projek.
Fasa
Penyam-
paian
• Sampaikan
projek
• Pembentanga
n
20. Elemen Inkuiri secara progresif
PERKONGSIAN KEPAKARAN
Mewujud-
kan konteks
untuk reka
bentuk
Definisi reka
bentuk
tugasan dan
kegangan
Menilai idea
reka bentuk
& kegangan
Cipta idea
reka bentuk -
kontektual
dan visual
Menghubungi
pakar dan
kumpulan data
Menguji idea
reka bentuk
(Lakaran dan
prototaip)
Menilai
fungsi
prototaip (
(menjana
soalan-
2 susulan)
Elaborasi idea
reka bentuk
dan
penambah-
baikan
21. Pembelajaran melalui Reka Bentuk
Kolaboratif (Learning Through Collaborative Designing /LCD)
Pembelajaran Kolaboratif yang mengamalkan Pendekatan
berpusatkan Objek
Mencipta komuniti berilmu yang menyokong
pembelajaran kolaboratif
Pembelajaran Kolaboratif berbantukan Teknologi
Pembelajaran Kolaboratif bergantung kepada
pembentukan amalan ilmu pengetahuan
Hakkarainen, Paavola, Kangas & Seitamaa-Hakkarainen. (2013). The
International Handbook of Collaborative Learning.
22. Rujukan
Bereiter, C. & Scardamalia, M. (2014). Knowledge building and knowledge creation: One concept, two hills to
climb. In S. C. Tan, H. J. So, J. Yeo (Eds.) Knowledge creation in education (pp. 35-52). Singapore: Springer.
Hakkarainen, K. (2008). Toward a trialogical approach to Learning. Retrieved from
http://www.ribiecol.org/embebidas/congreso/2008/conferencias/kai.pdf
Hakkarainen, K; Paavola, S; Kangas, K & Seitamaa-Hakkarainen, P. (2013). Sociocultural Perspectives on
Collaborative Learning Introduction. The International Handbook of Collaborative Learning. Retrieved from
https://www.routledgehandbooks.com/doi/10.4324/9780203837290.ch3
Locoro; A; Scapolla, A.M & Grignani, D. (n.d.). Semantic Annotation and Tagging in the KP-LAB environment:
mining the learning and knowledge dynamics. Retrieved from
http://www.disi.unige.it/person/LocoroA/download/m-ICTELocoroScapollaGrignani.pdf
Paavola, S; Lakkala, M.; Muukkonen, H; Kosomen, K & Kalgren, K. (2011). The roles and uses of design
principles for developing the trialogical approach on learning. Research in Learning Technology Vol. 19, No. 3,
November 2011, 233–246.
Tannhäuser, Anne-Christin; Reynolds, Sally; Moretti, Michela & Cariolato, Elena. (2010). Trialogical learning - A
handbook for teachers. Retrieved from http://www.teleurope.eu/mod/file/download.php?file_guid=78865.
Editor's Notes
Box 2) What are knowledge practices (KPs)? KPs are the methods and procedures used in science and industry to answer questions like: How does this work? How might a process be improved? What do we need to learn to achieve such improvements? Such practices are not static, but keep changing because scientists and innovators reflect on and modify them.
Box 2) What are knowledge practices (KPs)? KPs are the methods and procedures used in science and industry to answer questions like: How does this work? How might a process be improved? What do we need to learn to achieve such improvements? Such practices are not static, but keep changing because scientists and innovators reflect on and modify them.
In trialogical learning (see figure 1), the focus is not just on learners (emphasized in the acquisition metaphor of learning) nor just on social processes or dialogues (emphasized in the participation metaphor of learning) but also on a third element, that is, on jointly developed “objects” (knowledge artefacts, processes or practices) meant for some later use (Paavola & Hakkarainen 2005; 2009). The trialogical learning has clear influences from the knowledge building approach (Bereiter 2002) with a focus on knowledge artefacts but also from activity theory (see especially Engeström 1987) by emphasizing “objects” and object-oriented activity more generally. It is in line also with other approaches highlighting the role of knowledge objects and knowledge practices (see especially Knorr-Cetina 2001).
Box 1) Artefacts, what do you mean? These can be everything! Exactly right. Artefacts can be material like cups, tables, or conceptual like scientific theories. Particularly relevant artefacts for trialogical learning include: drafts and sketches project plans, mindmaps, notes, work processes, and working practices. By focussing explicitly on these artefacts, tacit knowledge from individuals is externalised and made available for an entire group. Encouraging groups of learners to produce artefacts collaboratively makes it easier for them to reach a common understanding of problems at hand.
six, interrelated, principal features characterize trialogical learning.
1. Focus on shared objects of activity which are developed collaboratively (I have already described this issue)
2. Sustained and longstanding pursuit of knowledge advancement. Novelty and innovation emerge through iterative efforts taking place across extended time scales.
3. Knowledge-creation processes taking place in mediated interaction between individual and collective activities. Individual participants may have a key role in knowledge creation but their efforts are embedded on a fertile ground of collective activity.
4. Cross-fertilization of knowledge practices between educational, professional, and research communities in terms of bringing cultures of schooling in closer contact with professional cultures and engaging students in expert-like knowledge practices from the very beginning of their studies.
5. Technology mediation There must be appropriate technologies that help the participants to create and share as well as elaborate and transform knowledge artifacts.
6. Development through transformation and reflection. Novel ideas emerge through interaction between conceptualizations and practical explorations. Crystallization of evolving ideas in shared practices and routines plays an important role in the process.
Box 9) Design Principles DP1. Organize activities around shared objects DP2. Support integration of personal and collective agency and work (through developing shared objects) DP3. Emphasize development and creativity on shared objects through transformations and reflection DP4. Foster long-term processes of knowledge advancement with shared objects (artefacts and practices) DP5. Promote cross-fertilization of various knowledge practices and artefacts across communities and institutions DP6. Provide flexible tools for developing artefacts and practices
Box 9) Design Principles DP1. Organize activities around shared objects DP2. Support integration of personal and collective agency and work (through developing shared objects) DP3. Emphasize development and creativity on shared objects through transformations and reflection DP4. Foster long-term processes of knowledge advancement with shared objects (artefacts and practices) DP5. Promote cross-fertilization of various knowledge practices and artefacts across communities and institutions DP6. Provide flexible tools for developing artefacts and practices
Seitamaa-Hakkarainen and her colleagues (Kangas, Seitamaa-Hakkarainen, & Hakkarainen, 2007; Seitamaa-Hakkarainen, Viilo, & Hakkarainen, 2010) have developed the learning by collaborative designing model, which highlights collaborative interaction among teams of students and between students and teachers or external domain experts in the design field. It examines the design process as a cyclical and iterative process in which workable solutions arise from a complex interaction between conceptualization, sketching, construction of materially embodied artifacts, explorations in which design constraints and ideas are revised and elaborated. The model illustrates relations between the following elements of the design process: (a) creation of the design context; (b) definition of the design task and related design constraints; (c) creation of conceptual and visual (physical) design ideas; (d) evaluation of design ideas and constraints, (e) experimentation with and testing of design ideas by sketching, modeling, and prototyping; (f) evaluation of prototype functions; and (g) elaboration of design ideas and redesigning. However, these phases should not be understood as a prescription for a rigidly specified sequence of design stages. The model merely illustrates the relations between elements of the collaborative design process (see Figure 3.1).
Kai Hakkarainen , Sami Paavola , Kaiju Kangas , Pirita Seitamaa-Hakkarainen
Hakkarainen, Paavola, Kangas & Seitamaa-Hakkarainen. (2013). The International Handbook of Collaborative Learning.