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게임으로 배우는 관리회계
Play! Numberpresso
스마트교육연구소
박형주 이사/교육공학박사
[ Goal ]
숫자(돈)의 흐름을 쉽고 재밌게 익히기
내가 하는 일이 실제 숫자에 어떻게 반영되는지 흐름을 아는 것이
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우리는 이미 삶 속에서, 일을 하면서, 공부를 하면서
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출처: 게임프레임(애런 디그넌, 2011, 돋을새김)
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박
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자원
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[ Game Frame: 목적 ]
게임화를 통해 이루고자 하는 목적을 의미한다. 단기목적과 장기목적이 있다.
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스마트교육연구소
박형주 이사/교육공학박사
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  • 3. [ Core Users ] 하도급을 받는 중/소건설사 임직원 중/소건설사는 정해진 하도급 비용에 맞춰서 비용을 집행하는 것이 중요한데, 이를 위해 숫자(돈)의 흐름을 임직원들이 이해하면서 자금을 관리하는 것이 필요하다. 하도급 중/소건설사
  • 4. [ Extra Users ] 숫자(돈)의 흐름을 익히고 싶은 직장인 모든 업무는 결국 숫자(돈)로 환산되어 기업의 언어인 ‘회계’로 표현된다. 따라서 숫자의 흐름을 이해하는 것은 모든 직장인의 중요 업무 포인트가 된다.
  • 5. [ Pain Point ] 일을 하고 있기는 한데, 내가 하는 일이 숫자(돈)의 흐름에 어떻게 반영되는거지? 기존 ‘회계’ 교육과정은 대부분 ‘어렵고’ ‘지루 하고’ ‘재미없는’ 그런 것이었다. 여기에 ‘게임화 (Gamification)’을 접목 하면 조금 더 쉽고, 재밌 게 배울 수 있을 것이다.
  • 6. [ Core Strategies ] 게임화익숙함 모바일
  • 7. [ Why Gamification? ] 삶/업무/공부를 다르게 접근할 수 있는 방법 우리는 이미 삶 속에서, 일을 하면서, 공부를 하면서 (인지하지 못하고 있지만) 자기만의 게임화 룰을 가지고 있다.
  • 8. [ Game Frames ] 인간의 행동에 영향을 주어 변화를 줄 수 있는 게임화의 요소 적용 활동 프로파일 출처: 게임프레임(애런 디그넌, 2011, 돋을새김) 목 적 결 과 행위 블 랙 박 스 피드백 스킬 자원 저항
  • 9. [ Game Frame: 목적 ] 게임화를 통해 이루고자 하는 목적을 의미한다. 단기목적과 장기목적이 있다. 단기목적은 미션수행, 장기목적은 숫자흐름 익히기로 구성되어 있다. 관리회계
  • 10. [ Game Frame: 결과 ] 게임 중에 발생하는 긍정적, 부정적 귀결을 의미한다. 레벨상승, 포인트, 점수 등이 결과의 산출물이다.
  • 11. [ Game Frame: 활동 ] 게임을 위해 실행하는 노력을 의미한다. 게임을 진행하기 위한 의사결정, 공식 계산 등이 필요하다.
  • 12. [ Game Frame: 행위 ] 게임 속에서 할 수 있는 움직임을 의미한다. 화면 탭, 숫자 계산, 대화 등의 행위를 통해 플레이 된다.
  • 13. [ Game Frame: 피드백 ] 행위에 따른 시스템의 반응을 의미한다. 판매하면 매출이 증가하고, 미션을 수행하면 레벨이 올라가는 등의 피드백을 제공한다.
  • 14. [ Game Frame: 스킬 ] 게임에서 사용하는 전문적인 기술이며, 이 기술은 학습할 수 있어야 한다. 숫자 흐름 파악에 필요한 원가계산, 손익분기점 계산 등을 익혀야 한다.
  • 15. [ Game Frame: 자원 ] 게임 내에서 획득할 수 있는 공간과 물품을 의미한다. 시작 전 자본금 마련, 대출, 영업공간 확보, 장비획득 등이 자원으로 할당되어 있다.
  • 16. [ Game Frame: 저항 ] 게임 진행을 방해하는 적절하게 설계된 장애물을 의미한다. 특정 미션을 수행하지 않으면 계속 진행하지 못하고, 영업을 못 하면 파산하기도 한다.
  • 17. [ Game Frame: 프로파일 ] 게임을 수행하는 캐릭터의 성격과 속성을 의미한다. 캐릭터 결정시에 부여되어 있는 속성값에 의해서 진행되는 결과에 영향을 준다.
  • 18. [ Suggestions ] • 게임화의 가장 큰 난제는 ‘게임성과 교육성의 Balancing’ - 게임성을 높이면 개발비가 높아지고, 배움의 정도가 낮아질 수도 - 교육성을 높이면 재미없기 때문에 성과를 내기 전에 망할 수도 • 사용자의 눈높이에 맞추려면 ‘가랭이’가 찢어질 수도(EX: CoC, WoW…) - 이런 게임을 누가… (그러나 ‘개복치’를 보시라…) - 너무 빤하잖아… (기존의 회계 교육과 비교해 보시라…) • 향후 업그레이드해야 하는 점 - 조금 더 정교한 스토리 - 조금 더 자유도 높은 엔진으로 - 조금 더 소셜스럽고, 경쟁의 요소를 추가해서 • 본 산출물의 의의 - 새로운 시도! (게임화의 대부분 인용은 해외 사례, 국내는 거의 없음) - 또 하나의 가능성! - 스마트러닝 독자 콘텐츠, off-line 교육과 결합한 모델로 사업화 추진