SlideShare a Scribd company logo
1 of 69
애자일 게임 개발 : 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
오늘의 주제는 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
제  1  부 위험과 방법론 ( Risk and Methodologies)
방법론이란 무엇인가 ? ,[object Object]
위험과 방법론 ,[object Object],[object Object]
게임 산업에서 우리가 두려워 하는 것은 ?
게임 산업에서 우리가 두려워 하는 것은 ? ,[object Object]
게임 산업에서 우리가 두려워 하는 것은 ? ,[object Object],[object Object],넌 해고야 (You’re Fired)!
게임 산업에서 우리가 두려워 하는 것은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object]
게임 산업에서 우리가 두려워 하는 것은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
게임 산업에서 우리가 두려워 하는 것은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
게임 산업에서 우리가 두려워 하는 것은 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
어디서 많이 들어본 이야기죠 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
어디서 많이 들어본 이야기죠 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
어디서 많이 들어본 이야기죠 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
방법론 :  임기응변 ( Ad-hoc) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
방법론 :  폭포수 ( Waterfall) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
방법론 :  반복 ( Iterative) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
제  2  장 Agile Development
Agile  기법들 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Agile development 의 기본 원리 ,[object Object],변경에 소요되는 비용 요구사항 작성 분석 및 설계 코딩 대규모 테스트 생산 시간
[object Object],Agile development 의 기본 원리 변경에 소요되는 비용 시간
Agile  기법의 기초는 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Agile Development ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],특징 개발상의 공포
무엇이 다를까 ? ,[object Object],[object Object]
어떻게 가능할까 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object]
제  3  장 Scrum
Scrum 이란 ? ,[object Object]
Scrum 이란 ? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Scrum 의 주기 ( A scrum iteration) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
게임 개발에  Scrum 을 사용하는 회사는 ? ,[object Object]
[object Object],[object Object],게임 개발에  Scrum 을 사용하는 회사는 ?
Scrum 과 게임 개발 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Scrum 과 게임 개발
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Scrum 과 게임 개발
“ 상황실 (The war room)”
 
소멸 차트 (A burn-down chart) :  매일 기록
우리가 얻은 교훈들 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],우리가 얻은 교훈들
우리가 얻은 교훈들 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
제  4  장 Extreme Programming
+ != XP
Extreme Programming(XP) 이란 무엇인가 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
핵심적인 실천사항들 ( Core practices) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],설계 개선 지속적인 통합 코드 공동 소유 코딩 표준 메타포 안정적인 속도
뭐가 그렇게 극단적 (extreme) 이길래 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
XP 의 실천 사항들 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
XP 와 게임 개발 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],XP 와 게임 개발
TDD 는 어떻게 이루어지는가 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TDD 의 장점 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],TDD 의 장점
TDD 를 게임 개발에 적용하기 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TDD 를 실행하라 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
게임에  TDD 를 적용하자 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
게임에  TDD 를 적용하자 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
게임에  TDD 를 적용하자 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
게임에  TDD 를 적용하자 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
게임에  TDD 를 적용하자 ,[object Object],[object Object],[object Object]
게임에  TDD 를 적용하자 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TDD   요령 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
지속적인 통합 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
정리 ( Wrap Up)
Agile development 를 시작하기 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Agile development 를 시작하기 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
참고 자료 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
참고 자료 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
질문 ? ,[object Object],[object Object],[object Object]

More Related Content

What's hot

Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agileSi 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
Kiwon Kyung
 
애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유
agilekorea
 
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
Sangcheol Hwang
 
애자일에대한오해와진실
애자일에대한오해와진실애자일에대한오해와진실
애자일에대한오해와진실
Sangcheol Hwang
 
스타일쉐어의 스크럼이 지나온 길
스타일쉐어의 스크럼이 지나온 길스타일쉐어의 스크럼이 지나온 길
스타일쉐어의 스크럼이 지나온 길
sung hwan Park
 

What's hot (20)

Agile SW 개발
Agile SW 개발Agile SW 개발
Agile SW 개발
 
위대한개발문화
위대한개발문화위대한개발문화
위대한개발문화
 
Agile 방법론
Agile 방법론Agile 방법론
Agile 방법론
 
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agileSi 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
Si 프로젝트에서 바라보는...traditional vs agile
 
애자일 하라
애자일 하라애자일 하라
애자일 하라
 
스크럼을 이용한 게임 개발
스크럼을 이용한 게임 개발스크럼을 이용한 게임 개발
스크럼을 이용한 게임 개발
 
Scrum - Agile Development Process
Scrum - Agile Development ProcessScrum - Agile Development Process
Scrum - Agile Development Process
 
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
 
실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)
실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)
실전 애자일 게임 개발 (Agile Game Agile Game Development From The Trenches)
 
성공하는 애자일을 위한 짧은 이야기
성공하는 애자일을 위한 짧은 이야기성공하는 애자일을 위한 짧은 이야기
성공하는 애자일을 위한 짧은 이야기
 
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
모바일 앱 개발을 위한 Agile 적용
 
애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유애자일 도입과 사례 공유
애자일 도입과 사례 공유
 
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
협업도구 및 주요 Agile practices 적용사례 v1.0
 
Agile Adoption Success Factors
Agile Adoption Success FactorsAgile Adoption Success Factors
Agile Adoption Success Factors
 
스크럼, 이걸 왜 하나요
스크럼, 이걸 왜 하나요스크럼, 이걸 왜 하나요
스크럼, 이걸 왜 하나요
 
스크럼 리뷰 이지원 발표용
스크럼 리뷰 이지원 발표용스크럼 리뷰 이지원 발표용
스크럼 리뷰 이지원 발표용
 
애자일 프랙티스
애자일 프랙티스애자일 프랙티스
애자일 프랙티스
 
애자일에대한오해와진실
애자일에대한오해와진실애자일에대한오해와진실
애자일에대한오해와진실
 
애자일을 실천하는 사람들이 겪는 어려움
애자일을 실천하는 사람들이 겪는 어려움애자일을 실천하는 사람들이 겪는 어려움
애자일을 실천하는 사람들이 겪는 어려움
 
스타일쉐어의 스크럼이 지나온 길
스타일쉐어의 스크럼이 지나온 길스타일쉐어의 스크럼이 지나온 길
스타일쉐어의 스크럼이 지나온 길
 

Similar to 애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 (Agile Game Development: Dealing With Chaos In The Real World) [MIGS 2004]

An Agile Retrospective Clinton Keith Gdc 2008 Agd Kor
An Agile Retrospective Clinton Keith Gdc 2008 Agd KorAn Agile Retrospective Clinton Keith Gdc 2008 Agd Kor
An Agile Retrospective Clinton Keith Gdc 2008 Agd Kor
Paul Jung
 
Kgc12발표문서
Kgc12발표문서Kgc12발표문서
Kgc12발표문서
Mingu Heo
 
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
Lee Jungpyo
 
131 deview 2013 yobi-채수원
131 deview 2013 yobi-채수원131 deview 2013 yobi-채수원
131 deview 2013 yobi-채수원
NAVER D2
 

Similar to 애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 (Agile Game Development: Dealing With Chaos In The Real World) [MIGS 2004] (20)

애자일 게임 개발(Agile Game Development) - GDC2007
애자일 게임 개발(Agile Game Development) - GDC2007애자일 게임 개발(Agile Game Development) - GDC2007
애자일 게임 개발(Agile Game Development) - GDC2007
 
[오픈소스컨설팅]Session 6. scrum과 jira 기반의 소프트웨어 개발 프로세스
[오픈소스컨설팅]Session 6. scrum과 jira 기반의 소프트웨어 개발 프로세스[오픈소스컨설팅]Session 6. scrum과 jira 기반의 소프트웨어 개발 프로세스
[오픈소스컨설팅]Session 6. scrum과 jira 기반의 소프트웨어 개발 프로세스
 
애자일과 애자일 테스트 소개 (테스트기본교육 3장 2절)
애자일과 애자일 테스트 소개 (테스트기본교육 3장 2절)애자일과 애자일 테스트 소개 (테스트기본교육 3장 2절)
애자일과 애자일 테스트 소개 (테스트기본교육 3장 2절)
 
Work With Engineer
Work With EngineerWork With Engineer
Work With Engineer
 
An Agile Retrospective Clinton Keith Gdc 2008 Agd Kor
An Agile Retrospective Clinton Keith Gdc 2008 Agd KorAn Agile Retrospective Clinton Keith Gdc 2008 Agd Kor
An Agile Retrospective Clinton Keith Gdc 2008 Agd Kor
 
애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발
애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발
애자일 개발 프로세스를 이용한 고품질 소프트웨어 개발
 
프로젝트 Xxx에 적용하고 싶은 개발방법
프로젝트 Xxx에 적용하고 싶은 개발방법프로젝트 Xxx에 적용하고 싶은 개발방법
프로젝트 Xxx에 적용하고 싶은 개발방법
 
애자일 스크럼과 JIRA
애자일 스크럼과 JIRA 애자일 스크럼과 JIRA
애자일 스크럼과 JIRA
 
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
만능 개발자를 위한 아틀리에 시스템
 
Kgc12발표문서
Kgc12발표문서Kgc12발표문서
Kgc12발표문서
 
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)
 
발표자료 1인qa로살아남는6가지방법
발표자료 1인qa로살아남는6가지방법발표자료 1인qa로살아남는6가지방법
발표자료 1인qa로살아남는6가지방법
 
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
에코노베이션 3차 세미나 교안 1st Edition.~
 
131 deview 2013 yobi-채수원
131 deview 2013 yobi-채수원131 deview 2013 yobi-채수원
131 deview 2013 yobi-채수원
 
유나이트2015서울 - 큰규모의 MMORPG - 주세영
유나이트2015서울 - 큰규모의 MMORPG - 주세영유나이트2015서울 - 큰규모의 MMORPG - 주세영
유나이트2015서울 - 큰규모의 MMORPG - 주세영
 
청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기
청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기
청강대 특강 - 프로젝트 제대로 해보기
 
NHN 게임서버엔진팀 리빌딩과 운영 방침.pdf
NHN 게임서버엔진팀 리빌딩과 운영 방침.pdfNHN 게임서버엔진팀 리빌딩과 운영 방침.pdf
NHN 게임서버엔진팀 리빌딩과 운영 방침.pdf
 
testing for agile?, agile for testing
testing for agile?, agile for testingtesting for agile?, agile for testing
testing for agile?, agile for testing
 
임태현, 프로그래머 생존 가이드
임태현, 프로그래머 생존 가이드임태현, 프로그래머 생존 가이드
임태현, 프로그래머 생존 가이드
 
공사꾼 개발부장 김종찬_페어코딩으로 테스팅 배우기_ausg_20170824
공사꾼 개발부장 김종찬_페어코딩으로 테스팅 배우기_ausg_20170824공사꾼 개발부장 김종찬_페어코딩으로 테스팅 배우기_ausg_20170824
공사꾼 개발부장 김종찬_페어코딩으로 테스팅 배우기_ausg_20170824
 

More from Kay Kim

쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim
 
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
Kay Kim
 
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
Kay Kim
 
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1stSocial Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
Kay Kim
 
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2ndEverything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Kay Kim
 
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
Kay Kim
 

More from Kay Kim (18)

HP/MP도 없앤다, Project Albatross
HP/MP도 없앤다, Project AlbatrossHP/MP도 없앤다, Project Albatross
HP/MP도 없앤다, Project Albatross
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
 
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
 
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
 
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
 
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1stSocial Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
 
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2ndEverything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
 
아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]
아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]
아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]
 
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
 
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
 
Nutch Homepage Search Engine
Nutch Homepage Search EngineNutch Homepage Search Engine
Nutch Homepage Search Engine
 
Hadoop Overview 1
Hadoop Overview 1Hadoop Overview 1
Hadoop Overview 1
 
Google App Engine - Overview #2
Google App Engine - Overview #2Google App Engine - Overview #2
Google App Engine - Overview #2
 
Hadoop Overview 2
Hadoop Overview 2Hadoop Overview 2
Hadoop Overview 2
 
Google App Engine - Overview #1
Google App Engine - Overview #1Google App Engine - Overview #1
Google App Engine - Overview #1
 
Google App Engine - Overview #3
Google App Engine - Overview #3Google App Engine - Overview #3
Google App Engine - Overview #3
 
찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)
찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)
찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)
 
Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]
Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]
Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]
 

애자일 게임 개발: 현실 세계의 혼돈을 다루는 법 (Agile Game Development: Dealing With Chaos In The Real World) [MIGS 2004]

Editor's Notes

  1. [ 역자주 ] Sammy Studios, Inc 는 지금의 High Moon Studios 이다 . 2005 년 03 월 07 일 Sammy 로부터 독립하여 , High Moon Studios 가 되었으며 , 2006 년 01 월 05 일 , Vivendi Universal Games 에 합병되어 , 현재는 Sierra Entertainment 의 일부가 되었다 . 한편 Noel Llopis 자신은 2007 년 03 월 High Moon Studios 를 퇴사하고 , 현재 Power of Two Games(http://www.powerof2games.com) 라는 독립 개발사를 설립하였다 .