Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
게임 회사 취업및 이직에 관한 조언 2006.12.16 데브루키  (café.naver.com/devrookie) 박민근  (blog.naver.com/agebreak)
<  나도 이젠 프로 개발자 ! > 게임회사의 취업은 그리 어렵지만은 않다 . 회사가 워낙 많고 ,  다양한 인재를 구하기 때문이다 . 하지만 대부분의 게임회사는 준비된 인재를  원한다 .  게임 회사에 취업을 위해서 ...
게임회사에 취업하자 ! <ul><li>프로그래머 </li></ul><ul><ul><li>클라이언트 프로그래머  ( 엔진 ,  툴 , UI … ) </li></ul></ul><ul><ul><li>서버 프로그래머 </li>...
게임 프로그래머로서의 취업 준비 (1) <ul><li>게임 프로그래머란 ? </li></ul><ul><ul><li>관련 동영상  ( http://www.work.go.kr/wnwiWorkMovie ) </li></ul>...
게임 프로그래머로서의 취업 준비 (2) <ul><li>준비해야할 능력들 </li></ul><ul><ul><li>프로그래밍 기반 지식  : C++, DirectX, MFC … </li></ul></ul><ul><ul><l...
지피지기면 백전 백승 ! <ul><li>정보가 경쟁력이다 .  게임회사의 정보를 수집하라 . </li></ul><ul><ul><li>게임산업종합 정보 시스템  ( http://www.gitiss.org/html/info...
게임회사에 취업하기 위해 필요한 것들 <ul><li>자신의 실력을 증명할 수 있는 결과물 </li></ul><ul><ul><li>성적표 ,  포트폴리오 ,  프로젝트 … . </li></ul></ul><ul><li>면접...
“ 대학생이 갖춰야 할 지식 ” 목록 ( 출처  :  조엘 온 소프트웨어 ) <ul><li>졸업 전에 작문법을 배운다 . </li></ul><ul><li>졸업 전에  C 를 배운다 . </li></ul><ul><li>졸...
게임 회사 취업시 유의해야할 사항 <ul><li>민물고기와 바다 물고기는 서로 다르다 . </li></ul><ul><ul><li>첫 연봉과 첫 회사는 평생을 좌우한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>...
<  나도 이젠 이직한다 !! > 게임 업계에 평생직장이란 개념은 애초부터 존재하지도 않았다 .  자신이 만들고 싶은 게임을 만들고 ,  자신의 능력을  한단계 업그레드 할 수 있으며 ,  연봉을 높이기 위한 필수 코스...
나도 이젠 이직한다 ! <ul><li>왜 이직을 하여야 하는가 ? </li></ul><ul><ul><li>세상은 넓고 게임회사는 많다 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>대한민국엔 약  2,000 개...
게임 업계 연봉 테이블 <ul><li>신입 초봉 연봉  : 1,700 ~ 2,400 </li></ul><ul><li>게임 프로그래머 평균 연봉  </li></ul><ul><ul><li>2,438 만원  ( 출처 :  노...
이직은 언제 해야 가장 유리한가 ? <ul><li>이직을 하기 좋은 시기 </li></ul><ul><ul><li>연봉 협상 기간  –  연봉 협상이 끝난 후 </li></ul></ul><ul><ul><li>프로젝트가 완...
성공적인 이직이란 ? <ul><li>회사의 자본이 탄탄해야 한다 . </li></ul><ul><li>프로젝트가 희망적이어야 하며 ,  자신의 목표에 부합해야 한다 . </li></ul><ul><li>연봉이 인상되어야 한...
이직시 유의해야 할 사항들 <ul><li>전회사의 인맥을 놓지 마라 . </li></ul><ul><ul><li>전회사의 인맥들은 언젠가는 부메랑처럼 돌아온다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>게임 업계...
<  취업및 이직을 위한 준비 사항  > 취업과 이직을 위한 준비사항은 공통되는 내용이 상당히 많아서 하나로 묶었다 . 이력서 작성 ,  면접 등 취업 및 이직을 위해서  자신이 준비해야 할 것들이 무언인지 알아보자 .
회사에서 바라는 인재상 <ul><li>회사에 들어오게 하고 싶지 않은 유형 </li></ul><ul><li>-  김학규님의 글 </li></ul><ul><ul><li>신용이 없는 유형  ( 자기 관리가 되지 않는사람 )...
목표와 분야를 확실히 하라 ! <ul><li>목표가 없다면 순풍이란 없다 </li></ul><ul><ul><li>취업 ,  이직을 위한 확실한 목표를 정한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>목표를 위...
회사및 프로젝트 선택에 대한 조언 <ul><li>침몰하는 배에 타지 마라 ! </li></ul><ul><ul><li>1 년 내내 구인 광고를 내고 있는 회사는 피해라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>...
신규 프로젝트  VS  유지 보수 업무 <ul><li>이왕이면 신규 프로젝트가 유리하다 . </li></ul><ul><ul><li>새로운 기술들을 배울수 있으며 ,  다양한 기술을 적용할 수 있다 . </li></ul>...
이력서및 자기소개서 작성 요령 <ul><li>이력서는 문서 작성능력의 표본이다 . </li></ul><ul><li>잘 된 이력서를 참조하라 . </li></ul><ul><li>경력위주 ( 포트폴리오 위주 ) 로 작성하라...
면접시의 예상 질문 <ul><li>자기 소개를 하여라 </li></ul><ul><li>우리 회사에 지원한 이유가 무엇인가 ? </li></ul><ul><li>포트폴리오및 그전 프로젝트에서의 수행업무에 대한 질문 </li...
면접시의 질문 흐름 <ul><li>첫 인사 </li></ul><ul><li>최근 프로젝트 경력에 대한 질문 </li></ul><ul><ul><li>열정이 보입니까 ? </li></ul></ul><ul><ul><li>훌륭...
연봉 협상의 요령 <ul><li>연봉은 통보가 아니라 협상의 자리이다 . </li></ul><ul><ul><li>연봉 결정권자는 항상 최소 연봉을 부른다고 생각하라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>O...
참고 자료 <ul><li>노동부 고용 안정망  ( http://www.work.go.kr ) </li></ul><ul><li>게임 산업 종합 정보 시스템 </li></ul><ul><li>( http://www.gitis...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언

17,647 views

Published on

[1216 박민근] 게임회사취업및이직에관한조언

  1. 1. 게임 회사 취업및 이직에 관한 조언 2006.12.16 데브루키 (café.naver.com/devrookie) 박민근 (blog.naver.com/agebreak)
  2. 2. < 나도 이젠 프로 개발자 ! > 게임회사의 취업은 그리 어렵지만은 않다 . 회사가 워낙 많고 , 다양한 인재를 구하기 때문이다 . 하지만 대부분의 게임회사는 준비된 인재를 원한다 . 게임 회사에 취업을 위해서 준비해야 할 사항들을 알아보자 .
  3. 3. 게임회사에 취업하자 ! <ul><li>프로그래머 </li></ul><ul><ul><li>클라이언트 프로그래머 ( 엔진 , 툴 , UI … ) </li></ul></ul><ul><ul><li>서버 프로그래머 </li></ul></ul><ul><li>기획자 </li></ul><ul><ul><li>컨셉 기획자 </li></ul></ul><ul><ul><li>시스템 기획자 </li></ul></ul><ul><li>디자이너 </li></ul><ul><ul><li>원화 디자이너 </li></ul></ul><ul><ul><li>2D 디자이너 </li></ul></ul><ul><ul><li>3D 디자이너 (Map, Object, Character) </li></ul></ul><ul><ul><li>애니메이터 </li></ul></ul>
  4. 4. 게임 프로그래머로서의 취업 준비 (1) <ul><li>게임 프로그래머란 ? </li></ul><ul><ul><li>관련 동영상 ( http://www.work.go.kr/wnwiWorkMovie ) </li></ul></ul><ul><ul><li>- 게임기획자 , 그래픽디자이너 , 음악제작자로부터 넘겨받을 자료를 어떻게 구조적으로 확장가능하도록 프로그램화할 것인지 설계한다 . - 게임제작을 위한 엔진을 개발한다 . - 영상을 컴퓨터 모니터에 출력하는데 필요한 제반함수와 그래픽 특수효과 , 입력장치 제어루틴 , 툴 등을 제작한다 . - 오버랩 , 페이드 인 / 페이드 아웃 , 모자이크 , 그레이 스케일 , 셀로판 효과 등 그래픽 특수효과를 제작한다 . - 플레이어가 게임이란 개체를 향해 특정 메시지를 전달할 수 있도록 키보두 , 마우스 등의 입력장치 제어루틴을 제작한다 . - 그래픽 파일이나 사운드 파일이 정상적으로 게임 속에서 작동될 수 있도록 해 주는 프로그램을 작성한다 . - 게임을 테스트하여 에러를 수정하고 버그를 찾아낸다 . - 최선 게임개발기술 현황을 파악하고 , 응용방법을 연구한다 . </li></ul></ul>
  5. 5. 게임 프로그래머로서의 취업 준비 (2) <ul><li>준비해야할 능력들 </li></ul><ul><ul><li>프로그래밍 기반 지식 : C++, DirectX, MFC … </li></ul></ul><ul><ul><li>확장된 기술들 : STL, 셰이더 , 디자인 패턴 .. </li></ul></ul><ul><ul><li>기타 기술 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>설계능력 , 문서 작성 능력 , 영어 , 대인관계 , 인맥 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>포트폴리오 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>자신의 실력을 증명할 수 있는 게임 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>게임 실행파일과 소스 , 문서를 함께 제출 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>실제로 가장 많이 보는것은 소스와 문서이다 . </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>포폴에서 자신의 담당 분야를 명확히 한다 . </li></ul></ul></ul>
  6. 6. 지피지기면 백전 백승 ! <ul><li>정보가 경쟁력이다 . 게임회사의 정보를 수집하라 . </li></ul><ul><ul><li>게임산업종합 정보 시스템 ( http://www.gitiss.org/html/info/industry_list.jsp ) </li></ul></ul><ul><li>주위의 인맥을 최대한 활용하라 </li></ul><ul><ul><li>지인 , 스터디 , 커뮤니티 , 학교 … </li></ul></ul><ul><li>인터넷 커뮤니티는 정보의 보고다 . </li></ul><ul><ul><li>회사에 대한 정보를 근무자로부터 직접 들을수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>게입 업계 전반에 대한 최신 정보를 알 수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>신고한 구인 정보를 알수 있으며 , 소개를 받을 수 있다 . </li></ul></ul><ul><li>정보는 힘이다 . </li></ul><ul><ul><li>메일 오전 10 시에 발송되는 “ 오늘의 게임 기사 ” </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.gitiss.org/html/news/index.jsp </li></ul></ul></ul>
  7. 7. 게임회사에 취업하기 위해 필요한 것들 <ul><li>자신의 실력을 증명할 수 있는 결과물 </li></ul><ul><ul><li>성적표 , 포트폴리오 , 프로젝트 … . </li></ul></ul><ul><li>면접시의 예상질문에 대한 답들 </li></ul><ul><ul><li>기술적인 부분 , 게임 업계에 대한 지식 </li></ul></ul><ul><li>문서 작성 능력 </li></ul><ul><ul><li>이력서 , 자기 소개서 … </li></ul></ul><ul><li>인맥과 정보 </li></ul><ul><ul><li>커뮤니티 , 인터넷 , 지인 … </li></ul></ul><ul><li>기타 </li></ul><ul><ul><li>공모전 , 자격증 , 토익 … </li></ul></ul>
  8. 8. “ 대학생이 갖춰야 할 지식 ” 목록 ( 출처 : 조엘 온 소프트웨어 ) <ul><li>졸업 전에 작문법을 배운다 . </li></ul><ul><li>졸업 전에 C 를 배운다 . </li></ul><ul><li>졸업 전에 미시 경제학을 공부한다 . </li></ul><ul><li>따분하다고 비 전산 과목을 등한시하지 마라 . </li></ul><ul><li>프로그래밍 심화과정을 수강하라 . </li></ul><ul><li>무엇을 하든 여름 인턴과정을 거쳐라 . </li></ul><ul><li>민군의 추가 사항 </li></ul><ul><ul><li>대인 관계를 익혀라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>최소 5 권 이상의 처세술및 인관관계에 관한 책을 읽어라 . </li></ul></ul>
  9. 9. 게임 회사 취업시 유의해야할 사항 <ul><li>민물고기와 바다 물고기는 서로 다르다 . </li></ul><ul><ul><li>첫 연봉과 첫 회사는 평생을 좌우한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>큰 회사에서 작은 회사로 가는것은 쉬우나 , 반대는 어렵다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>인생은 초봉으로 결정된다 </li></ul></ul><ul><ul><li>경력관리의 시작은 첫 회사이다 . </li></ul></ul><ul><li>들어가기 전에 회사에 대한 조사를 철저히 하라 </li></ul><ul><ul><li>회사의 자본 규모 , 인력 규모 , 주식 시세 </li></ul></ul><ul><ul><li>인맥 , 인터넷 , 커뮤니티를 통한 조사 </li></ul></ul><ul><ul><li>프로젝트에 대한 조사 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>예 ) NC 의 인력풀 , 알파팀 </li></ul></ul></ul>
  10. 10. < 나도 이젠 이직한다 !! > 게임 업계에 평생직장이란 개념은 애초부터 존재하지도 않았다 . 자신이 만들고 싶은 게임을 만들고 , 자신의 능력을 한단계 업그레드 할 수 있으며 , 연봉을 높이기 위한 필수 코스 이직 ! 하지만 잘못된 이직은 커리어 관리에 큰 상처를 남긴다 .
  11. 11. 나도 이젠 이직한다 ! <ul><li>왜 이직을 하여야 하는가 ? </li></ul><ul><ul><li>세상은 넓고 게임회사는 많다 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>대한민국엔 약 2,000 개의 게임 회사가 존재한다 . </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>게임 회사는 인재에 목마르다 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>요즘은 대부분의 게임 회사가 인재 부족에 시달리고 있다 . 사람은 없고 회사는 많은 현상이 계속 유지되고 있으며 , 개발자의 가치도 따라서 상승하고 있다 . </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>좀더 나은 조건과 환경을 위한 도약 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>이직을 통해 높은 연봉 , 원하는 프로젝트 , 원하는 회사 , 개인의 명예등을 얻을 수 있다 . </li></ul></ul></ul>
  12. 12. 게임 업계 연봉 테이블 <ul><li>신입 초봉 연봉 : 1,700 ~ 2,400 </li></ul><ul><li>게임 프로그래머 평균 연봉 </li></ul><ul><ul><li>2,438 만원 ( 출처 : 노동부 고용안정망 ) </li></ul></ul><ul><li>게임 기획자 평균 연봉 </li></ul><ul><ul><li>2,481 만원 ( 출처 : 노동부 고용안정망 ) </li></ul></ul><ul><li>연평균 인상률 : 약 10% </li></ul><ul><li>이직시의 인상률 : 약 10% ~ 30% </li></ul><ul><ul><li>조건에 따라 다양함 </li></ul></ul><ul><ul><li>상용화 프로젝트를 처음부터 수행한 경우 인상률이 높음 </li></ul></ul>
  13. 13. 이직은 언제 해야 가장 유리한가 ? <ul><li>이직을 하기 좋은 시기 </li></ul><ul><ul><li>연봉 협상 기간 – 연봉 협상이 끝난 후 </li></ul></ul><ul><ul><li>프로젝트가 완료된 후 – 상용화 이후 </li></ul></ul><ul><li>짧은 경력은 오히려 마이너스다 . </li></ul><ul><ul><li>한 회사에서 최소 1 년이상은 근무해야 한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>캐리어 관리가 가장 중요하다 . </li></ul></ul><ul><li>침몰하기 시작한 배는 되살릴수가 없다 . </li></ul>
  14. 14. 성공적인 이직이란 ? <ul><li>회사의 자본이 탄탄해야 한다 . </li></ul><ul><li>프로젝트가 희망적이어야 하며 , 자신의 목표에 부합해야 한다 . </li></ul><ul><li>연봉이 인상되어야 한다 . </li></ul><ul><ul><li>복지나 , 인센티브보다는 기본 연봉이 중요하다 </li></ul></ul><ul><li>복지가 나아져야 한다 . </li></ul><ul><li>자신의 이름값이 올라야 한다 . </li></ul><ul><li>잘못된 이직은 평생 자신의 발목을 잡는다 . </li></ul>
  15. 15. 이직시 유의해야 할 사항들 <ul><li>전회사의 인맥을 놓지 마라 . </li></ul><ul><ul><li>전회사의 인맥들은 언젠가는 부메랑처럼 돌아온다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>게임 업계는 생각보다 더욱 좁다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>전회사에서 나쁘게 나오지 마라 . </li></ul></ul><ul><li>실업 급여를 놓치지 마라 ! </li></ul><ul><ul><li>고용보험에서 제공하는 실업 급여 </li></ul></ul><ul><ul><li>( http://www.ei.go.kr/html/gui/HPGUI0004_2_1.htm ) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>실업후 회사에 취업하기 전까지 최대 12 개월까지 지급 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>회사에 취업한 경우 일시불로 지급 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>주의 : 자발적 이직은 급여 지급 대상에서 제외된다 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>잘 알고 이용하면 한번에 200~300 만원의 현금을 받을 수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>급여에서 원천 징수되는 보험금인만큼 나 자신의 권리이다 . 놓치지 마라 . </li></ul></ul>
  16. 16. < 취업및 이직을 위한 준비 사항 > 취업과 이직을 위한 준비사항은 공통되는 내용이 상당히 많아서 하나로 묶었다 . 이력서 작성 , 면접 등 취업 및 이직을 위해서 자신이 준비해야 할 것들이 무언인지 알아보자 .
  17. 17. 회사에서 바라는 인재상 <ul><li>회사에 들어오게 하고 싶지 않은 유형 </li></ul><ul><li>- 김학규님의 글 </li></ul><ul><ul><li>신용이 없는 유형 ( 자기 관리가 되지 않는사람 ) </li></ul></ul><ul><ul><li>남탓을 좋아하는 유형 </li></ul></ul><ul><ul><li>잘난체 하는 유형 ( 천상천하 유아독존 ) </li></ul></ul><ul><ul><li>모럴해저드 유형 </li></ul></ul><ul><ul><li>진실하지 못한 유형 </li></ul></ul><ul><ul><li>자기 감정을 다스리지 못한 유형 </li></ul></ul><ul><ul><li>무난하지만 특색도 없는 유형 </li></ul></ul><ul><li>게임 회사도 회사이며 , 게임 개발자도 직장인이다 . </li></ul>
  18. 18. 목표와 분야를 확실히 하라 ! <ul><li>목표가 없다면 순풍이란 없다 </li></ul><ul><ul><li>취업 , 이직을 위한 확실한 목표를 정한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>목표를 위한 필요 능력을 분석하고 , 준비를 한다 </li></ul></ul><ul><ul><li>목표를 위한 정보및 인맥을 최대한 활용한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>회사와 분야는 쉽게 바꿀 수 없다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>목표에 맞는 기회는 항상 주위에 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>주위 정보에 귀를 기울여라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>다양한 회사와 다양한 프로젝트 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>MMORPG, 캐쥬얼 , 모바일 , 콘솔 , 아케이드 … </li></ul></ul></ul><ul><li>캐리어 관리가 가장 중요하다 . </li></ul>
  19. 19. 회사및 프로젝트 선택에 대한 조언 <ul><li>침몰하는 배에 타지 마라 ! </li></ul><ul><ul><li>1 년 내내 구인 광고를 내고 있는 회사는 피해라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>사람이 자주 나가는 회사는 피해라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>회사의 자본과 인원이 작은 회사는 위험하다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>계약서 상의 연봉이 아무리 높아도 , 받지 못하면 아무 소용이 없다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>자신의 능력과 가치를 과소 평가하지 마라 . </li></ul></ul><ul><li>배운게 도둑질인지라 … 이것만 한다 . </li></ul><ul><ul><li>한번 맡게된 분야는 쉽게 바뀌지 않는다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>모바일 , 콘솔 , MMORPG, 캐쥬얼은 서로 다른 분야이다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>이직을 해도 하던것만 한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>자신의 목표 능력을 확실히 정하고 , 자주 표현하고 , </li></ul></ul><ul><ul><li>자주 주장하라 . </li></ul></ul>
  20. 20. 신규 프로젝트 VS 유지 보수 업무 <ul><li>이왕이면 신규 프로젝트가 유리하다 . </li></ul><ul><ul><li>새로운 기술들을 배울수 있으며 , 다양한 기술을 적용할 수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>무에서 유를 창조하는 기쁨을 즐길수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>이직시에 인정 받기가 쉽다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>위험성이 높다 . </li></ul></ul><ul><li>신입이라면 유지 보수 업무도 나쁘지만은 않다 . </li></ul><ul><ul><li>선배들이 개발한 능력들을 배울수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>전체 개발 프로세스의 흐름을 쉽게 파악할 수 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>기존 업무에 대해서 천천히 분석할 수 있는 시간이 있다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>성공한 프로젝트의 유지 보수라면 안정적이다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>자기 개인 발전이 더딘 경우가 많다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>이직시에 인정 받기가 어렵다 . </li></ul></ul>
  21. 21. 이력서및 자기소개서 작성 요령 <ul><li>이력서는 문서 작성능력의 표본이다 . </li></ul><ul><li>잘 된 이력서를 참조하라 . </li></ul><ul><li>경력위주 ( 포트폴리오 위주 ) 로 작성하라 . </li></ul><ul><li>최대한 어필할 수 있는 모든것을 어필하라 . </li></ul><ul><li>평범한 이야기와 보편적인 것들은 피한다 . </li></ul><ul><li>강요하고 싶은 결론을 먼저 적어라 . </li></ul><ul><li>서술적인 나열은 피하고 , 정리하여 체계적인 흐름으로 적는다 . </li></ul><ul><li>이력서를 읽는 사람을 생각하고 작성하라 </li></ul><ul><ul><li>이력서를 읽는 사람은 윗사람이다 . 존댓말로 작성한다 . </li></ul></ul><ul><li>적절한 유머를 섞되 , 통신체 , 이모티콘 , 맞춤법 틀린 말은 금물이다 . </li></ul><ul><li>왜 나를 뽑아야 하며 , 나를 뽑음으로서 프로젝트에 어떤 이득이 될지를 명시한다 . </li></ul>
  22. 22. 면접시의 예상 질문 <ul><li>자기 소개를 하여라 </li></ul><ul><li>우리 회사에 지원한 이유가 무엇인가 ? </li></ul><ul><li>포트폴리오및 그전 프로젝트에서의 수행업무에 대한 질문 </li></ul><ul><li>기술적인 질문들 </li></ul><ul><ul><li>알고리즘 , STL, Effective C++ </li></ul></ul><ul><ul><li>메모리 구조에 대한 개념 </li></ul></ul><ul><ul><li>3D 에 대한 지식 ( 의외로 잘 안물어본다 ..) </li></ul></ul><ul><li>지금까지 프로젝트를 진행하면서 가장 기억에 남았던 문제는 무엇인가 ? </li></ul><ul><ul><li>그리고 그것을 어떻게 해결 하였는가 ? </li></ul></ul><ul><li>업무가 과중해서 스트레스 및 사회생활을 제대로 못할 수도 있는데 어떻게 하겠는가 ? </li></ul><ul><li>면접은 취업자가 회사를 평가하는 자리이기도 하다 . </li></ul><ul><ul><li>회사에 대해 구체적으로 질문 하라 . </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>연봉 수준 , 복지 수준 , 프로젝트에 대한 설명 </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>회사에 대해 질문을 하는 사람을 더욱 선호한다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>같이 일하게 될 팀장의 사람됨을 평가하라 </li></ul></ul>
  23. 23. 면접시의 질문 흐름 <ul><li>첫 인사 </li></ul><ul><li>최근 프로젝트 경력에 대한 질문 </li></ul><ul><ul><li>열정이 보입니까 ? </li></ul></ul><ul><ul><li>훌륭한 지원자는 상대수준에 맞춰 설명할 수 있습니다 . </li></ul></ul><ul><li>답변 불가능한 문제 </li></ul><ul><ul><li>대한민국에 바퀴벌레가 몇마리나 있을까 ? </li></ul></ul><ul><li>프로그래밍 문제 ( 전공에 관한 문제 ) </li></ul><ul><li>만족합니까 ? </li></ul><ul><li>질문있습니까 ? </li></ul>
  24. 24. 연봉 협상의 요령 <ul><li>연봉은 통보가 아니라 협상의 자리이다 . </li></ul><ul><ul><li>연봉 결정권자는 항상 최소 연봉을 부른다고 생각하라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>OK/NO 의 이분화된 생각을 가지지 말고 , 협상의 자리라고 생각하라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>처음엔 자신이 원하는 연봉이상을 부른 후에 제시한 연봉과 차이를 맞추어 나간다 . </li></ul></ul><ul><ul><li>연봉 협상의 자리는 자신의 이미지를 PM 에게 인식 시켜줄수 있는 기회의 자리이기도 하다 . </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>멍청한 사람보다는 똑똑한 사람을 좋아한다 . </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>한번 정해진 연봉은 1 년뿐만 아니라 , 평생 따라 다닌다 . 자신의 권리를 확실히 주장하라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>자신을 과소 평가 하지 마라 . </li></ul></ul><ul><ul><li>잘못된 예 </li></ul></ul><ul><ul><li>연봉이 맘에 들지 않는다고 , 그냥 나가는 경우 </li></ul></ul><ul><ul><li>-> 협상의 시도조차 하지 않는다 . </li></ul></ul>
  25. 25. 참고 자료 <ul><li>노동부 고용 안정망 ( http://www.work.go.kr ) </li></ul><ul><li>게임 산업 종합 정보 시스템 </li></ul><ul><li>( http://www.gitiss.org ) </li></ul><ul><li>김학규님 홈페이지 </li></ul><ul><li>( http://www.lameproof.com ) </li></ul><ul><li>조엘 온 소프트웨어 ( 에이콘 출판사 ) </li></ul>

×