SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
MODUL
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
“PENDAHULUAN”
Dosen Pengampu
Hendrik Setyo Utomo.ST,MMSI
Oleh
Ahmad fauzi
2001301065
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
POLITEKNIK NEGERI TANAH LAUT PELAIHARI
2020
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya
sehingga saya dapat menyelesaikan tugas modul yang berjudul Rekayasa perangkat
lunak ini tepat pada waktunya.Adapun tujuan dari penulisan dari modul ini adalah
untuk memenuhi tugas pak Hendrik Setyo Utomo. ST,MMSI pada prodi rekayasa
perangkat lunak. Selain itu, modul ini juga bertujuan untuk menambah wawasan
tentang isntallasi linux ubuntu bagi para pembaca dan juga bagi penulis.Saya
mengucapkan terima kasih kepada pak pak Hendrik Setyo Utomo. ST,MMSI, Selaku
dosen pengampu rekayasa perangkat lunak yang telah memberikan tugas ini sehingga
dapat menambah pengetahuan dan wawasan sesuai dengan bidang studi yang saya
tekuni.Saya juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membagi
sebagian pengetahuannya sehingga saya dapat menyelesaikan modul ini.Saya
menyadari, modul yang saya tulis ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu,
kritik dan saran yang membangun akan saya nantikan demi kesempurnaan modul ini.
Balangan, Maret 2021
Penulis
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .................................................................................. i
DAFTAR ISI ............................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN.............................................................................1
BAB II ISI ....................................................................................................2
a.Pengertian rekayasa perangkat lunak..........................................................2
b.Produk perangkat lunak .............................................................................2
c.Aplikasi perangkat lunak............................................................................3
d. Mitos perangkat lunak...............................................................................4
BAB III PENUTUP ......................................................................................5
Kesimpulan...................................................................................................5
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................6
1
BAB I PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
Bab ini merupakan pendahuluan sebelum menjelaskan inti materi. Modul ini berkaitan
dengan rekayasa perangkat lunak (RPL) atau software engineering. Bab ini menjelaskan tentang
hal-hal sebagai berikut :
a. Pengertian rekayasa perangkat lunak
b. Produk perangkat lunak
c. Aplikasi perangkat lunak
d. Mitos perangkat lunak
Setelah membaca bab ini, Pembaca diharapkan memahami pengertian bidang rekayasa perangkat
lunak dan istilah-istilah yang berkaitan dengan hal-hal tersebut.
2
BAB II ISI
A. Pengertian rekayasa perangkat lunak
Rekayasa perangkat lunak merupakan pembangunan dengan menggunakan prinsif atau
konsep rekayasa dengan tujuan menghasilkan perangkat lunak yang bernilai ekonomi yang
dipercaya dan bekerja secara efisien menggunakan mesin.
Rekayasa perangkat lunak lebih focus pada praktek pengembangan perangkat lunak dan
mengirimkan perangkat lunak yang bermamfaat kepada pelangggan (Costomer).
A.1. Pengertian perangkat lunak
Perangkat lunak atau software adalah program computer yang terasosialissi dengan
dokumentasi perangkat lunak seperti dokumentasii kebutuhan, Model desain, Dan cara
penggunaan (User manual).
Sistem perangkat lunak berarti sebuah system yang memiliki komponen yang berupa
perangkat lunak yang memiliki hubungan satu sama lainuntuk memenuhi kebutuhan pelanggan.
Perangkat lunak yang baik adalah perangkat lunak yang fokus pada pengguna atau
pelanggan.
B. Produk perangkat lunak
Jenis-jenis produk perangkat lunak adalah sebagai berikut :
- Perangkat lunak sistem (system software)
Perangkat lunak sistem (system software) adalah kumpulan program dalam hal ini program yang
satuditulis untuk memenuhi kebutuhan program lainnya.
- Perangkat lunak waktu nyata (real-time software )
Perangkat lunak waktu nyata (real-time software ) merupakan perangkat lunak yang memonitor,
menganalisa , mengontrol sesuatu secara waktu nyata (real-time). Reaksi yang dibutuhkan pada
perangkat lunak harus langsung menghasilkan respon yang diinginkan.
- Perangkat lunak bisnis (Business software)
Perangkat lunak bisnis (Business software) merupakan perangkat lunak penggelola informasi
bisnis (seperti akutansi, penjualan, pembayaran, penyimpanan).
- Perangkat lunak untuk keperluan rekayasa dan keilmuan (engineering and scienctific
software)
Perangkat lunak untuk keperluan rekayasa dan keilmuan (engineering and scienctific software)
merupakan perangkat lunak yang menimplementasikan algoritma yang terkait dengan keilmuan
ataupun perangkat lunak yang membantu keilmuan, misalnya perangkat lunak pada bisang
astronomi, kesehatan dan lain sebagainya.
3
- Perangkat lunak tambahan untuk membantui mengerjaklan suatu fungsi dari perangkat
lunak lainnya. (Embedded software)
Perangkat lunak tambahan untuk membantui mengerjaklan suatu fungsi dari perangkat lunak
lainnya. (Embedded software) misalnya perangkat lunak untuk mencetak dokumen di tambahkan
agar perangkat lunak yang memerlukan dapat mencetak laporan , maka perangkat lunak untuk
mencetak dokumen ini disebut Embedded software.
- Perangkat lunak komputer personal (personal computerr software)
Perangkat lunak komputer personal (personal computerr software) merupakan perangkat lunak
untuk PC misalnya perangkat lunak pemroses teks, pemroses grafik dan lainnya.
- Perangkat lunak berbasis web (web based software)
Perangkat lunak berbasis web (web based software) merupakan perangkat lunak yang dapat
diakses dengan menggunakan browser.
- Perangkat lunak berintelejensian buatan (Artificial intrlligrnce software)
Perangkat lunak berintelejensian buatan (Artificial intrlligrnce software) merupakan perangkat
lunak yang emnggunakan algoritma tertentu untuk mengelola data sehingga seakan – akan
memiliki intelejensia bertambahanya data yang di proses.
Adapun produk perangkat lunak yang dibuat oleh pengembang (developer) perangkat lunak
terdiri dari 2 jenis, yaitu :
- Produk generik
produk generik merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh pengembang perangkat lunak untuk
dijual atau dipopulerkan (open source) tanpa ada yang memesan terlebih dahulu, perangkat lunak
yang termasuk dalam produk generik misalnya perangkat lunak sistem operasi, pernagkat lunak
pendukung perkantoran untuk membuat dokumen, slide presentasi, atau penghitungan dalam
bentuk papersheet dan lain-lain.
- Produk pemesanan
Produk pemesanan merupakan produk perangkat lunak yang dibuat karena ada pelanggan yang
melakukan pemesanan, misalnya instansi memerlukan perangkat lunak untuk kebutuhan bisnis
dalam instansi nya, maka instansi tersebut akan bekerja sama dengan pengembang untuk
membuat perangkat lunak yang dibutuhkan.
C. Aplikasi perangkat lunak
Aplikasi perangkat lunak software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak
komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas
yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tetapi tidak secara langsung menerapkan
kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh
utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
4
D. Mitos perangkat lunak
Mitos perangkat lunak sendiri terbagi menjadi 3 yaitu :
- Mitos managements
 Kita tidak perlu mengubah pendekatan terhadap pengembangan software, karena jenis
pemrograman yang kita lakukan sekarang ini sudah kita lakukan 10 tahun yang lalu.
Realitasnya : Walau hasil program sama, produktivitas dan kualitas software harus
ditingkatkan dengan menggunakan pendekatan software developments
- Mitos Langganan / Customer
 Pernyataan tujuan umum sudah cukup untuk memulai penulisan program. Penjelasan
yang lebih rinci akan menyusul kemudian.
Realitasnya : Definisi awal yang buruk adalah penyebab utama kegagalan terhadap
usaha-usaha pem- bentukkan software. Penjelasan yang formal dan terinci tentang
informasi fungsi performance interface, hambatan desain dan kriteria validasi adalah
penting.
- Mitos Praktisi
 Tidak ada metode untuk analisis disain dan testing terhadap suatu pekerjaan, cukup
menuju ke depan terminal dan mulai coding.
Realitasnya : Metode untuk analisis desain dan testing diperlukan dalam
pengembangan software.
5
BAB III PENUTUP
KESIMPULAN
Modul pembelajaran rekayasa perangkat lunak dengan menerapkan strategi belajar mandiri
didasarkan pada modul yang diberikan oleh dosen pengajar. Modul pembelajaran rekayasa
perangkat lunak dengan menerapkan strategi belajar mandiri dinilai efektif sebagai bahan
pembelajaran bagi mahasiswa semsetar 2 TI. Kesimpulan dibuktikan dengan data Yang saya
peroleh dari berbagai sumber.
6
DAFTAR PUSTAKA
 https://terra-indonesia.co.id/produk-perangkat-lunak-aplikasi/
 https://teknologi.id/insight/mitos-seputar-software-engineering/
 Modul rekayasa perangkat lunak

More Related Content

What's hot

Buku ajar kecil 01
Buku ajar kecil 01Buku ajar kecil 01
Buku ajar kecil 01Ainul Yaqin
 
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat LunakRekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat LunakYudi Purwanto
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfacef' yagami
 
Modul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunakModul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunakNita Resta Dewi
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
REKAYASA PERANGKAT LUNAKREKAYASA PERANGKAT LUNAK
REKAYASA PERANGKAT LUNAKtreeyan
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceyusuf09
 
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat LunakPengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat LunakMateri Kuliah Online
 
Modul rekayasa-perangkat-lunak-lunak-ver-1
Modul rekayasa-perangkat-lunak-lunak-ver-1Modul rekayasa-perangkat-lunak-lunak-ver-1
Modul rekayasa-perangkat-lunak-lunak-ver-1Denny Yahya
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)gleebelle
 
4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilanNafiz Curtuby
 
Materi 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistemMateri 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistemFahuda E
 
Kelompok 2 agile software development
Kelompok 2   agile software developmentKelompok 2   agile software development
Kelompok 2 agile software developmentHendri Winarto
 
Rpl 014 - perancangan dengan pemakaian ulang
Rpl   014 - perancangan dengan pemakaian ulangRpl   014 - perancangan dengan pemakaian ulang
Rpl 014 - perancangan dengan pemakaian ulangFebriyani Syafri
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rplarfianti
 

What's hot (20)

Buku ajar kecil 01
Buku ajar kecil 01Buku ajar kecil 01
Buku ajar kecil 01
 
Modul 11
Modul 11Modul 11
Modul 11
 
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat LunakRekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
Modul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunakModul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunak
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
REKAYASA PERANGKAT LUNAKREKAYASA PERANGKAT LUNAK
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Rpl 016 - uas
Rpl   016 - uasRpl   016 - uas
Rpl 016 - uas
 
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat LunakPengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
 
Modul rekayasa-perangkat-lunak-lunak-ver-1
Modul rekayasa-perangkat-lunak-lunak-ver-1Modul rekayasa-perangkat-lunak-lunak-ver-1
Modul rekayasa-perangkat-lunak-lunak-ver-1
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
 
4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan
 
Pertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srsPertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srs
 
Konsep Rekayasa Perangakat Lunak
Konsep Rekayasa Perangakat LunakKonsep Rekayasa Perangakat Lunak
Konsep Rekayasa Perangakat Lunak
 
Perancangan tampilan
Perancangan tampilanPerancangan tampilan
Perancangan tampilan
 
Materi 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistemMateri 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistem
 
Kelompok 2 agile software development
Kelompok 2   agile software developmentKelompok 2   agile software development
Kelompok 2 agile software development
 
Rpl 014 - perancangan dengan pemakaian ulang
Rpl   014 - perancangan dengan pemakaian ulangRpl   014 - perancangan dengan pemakaian ulang
Rpl 014 - perancangan dengan pemakaian ulang
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rpl
 

Similar to Pertemuan 1 pendahuluan

Materi rekayasa-perangkat-lunak
Materi rekayasa-perangkat-lunakMateri rekayasa-perangkat-lunak
Materi rekayasa-perangkat-lunakoktafianoandreas
 
Lanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptxLanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptxmerisipahutar
 
perangkat lunak
perangkat lunakperangkat lunak
perangkat lunakJolAMV
 
Produk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat LunakProduk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat LunakLusiana Diyan
 
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptxTugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptxFebrianRamonda1
 
Makalah Perangkat Komputer.docx
Makalah Perangkat Komputer.docxMakalah Perangkat Komputer.docx
Makalah Perangkat Komputer.docxirzhadoang
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK - MInggu 1 - 2022.pdf
REKAYASA PERANGKAT LUNAK - MInggu 1 - 2022.pdfREKAYASA PERANGKAT LUNAK - MInggu 1 - 2022.pdf
REKAYASA PERANGKAT LUNAK - MInggu 1 - 2022.pdfKemahasiswaanITATS
 
Makalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiAsty Rusintta
 
Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2aiiniR
 
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)chaeruljz
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 

Similar to Pertemuan 1 pendahuluan (20)

Materi rekayasa-perangkat-lunak
Materi rekayasa-perangkat-lunakMateri rekayasa-perangkat-lunak
Materi rekayasa-perangkat-lunak
 
Rpl upload #2
Rpl upload #2Rpl upload #2
Rpl upload #2
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
Lanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptxLanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptx
 
materi 2..pptx
materi 2..pptxmateri 2..pptx
materi 2..pptx
 
perangkat lunak
perangkat lunakperangkat lunak
perangkat lunak
 
Forum dan Kuis
Forum dan KuisForum dan Kuis
Forum dan Kuis
 
Produk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat LunakProduk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat Lunak
 
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptxTugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
Tugas Komputer Aplikasi FIX.pptx
 
Pengenalan RPL
Pengenalan RPLPengenalan RPL
Pengenalan RPL
 
Software aplikasi komputer
Software aplikasi  komputerSoftware aplikasi  komputer
Software aplikasi komputer
 
Makalah Perangkat Komputer.docx
Makalah Perangkat Komputer.docxMakalah Perangkat Komputer.docx
Makalah Perangkat Komputer.docx
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK - MInggu 1 - 2022.pdf
REKAYASA PERANGKAT LUNAK - MInggu 1 - 2022.pdfREKAYASA PERANGKAT LUNAK - MInggu 1 - 2022.pdf
REKAYASA PERANGKAT LUNAK - MInggu 1 - 2022.pdf
 
PROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptxPROTOTYPE.pptx
PROTOTYPE.pptx
 
Makalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasi
 
Tugas pti 4
Tugas pti  4Tugas pti  4
Tugas pti 4
 
Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2
 
makalahh
makalahhmakalahh
makalahh
 
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)
JURNAL TA - Khaerul Jaza 11141299 (.pdf)
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 

More from AhmadFauzi531

More from AhmadFauzi531 (7)

Rpl pembayaran spp
Rpl pembayaran sppRpl pembayaran spp
Rpl pembayaran spp
 
Pertemuan 8 dfd
Pertemuan 8 dfdPertemuan 8 dfd
Pertemuan 8 dfd
 
Pertemuan 7 dfd
Pertemuan 7 dfdPertemuan 7 dfd
Pertemuan 7 dfd
 
Pertemuan 6 erd
Pertemuan 6 erdPertemuan 6 erd
Pertemuan 6 erd
 
Pertemuan 5 desain sistem
Pertemuan 5 desain sistemPertemuan 5 desain sistem
Pertemuan 5 desain sistem
 
Pertemuan 2 sdlc
Pertemuan 2 sdlcPertemuan 2 sdlc
Pertemuan 2 sdlc
 
Pertemuan 4 analasis sistem
Pertemuan 4 analasis sistemPertemuan 4 analasis sistem
Pertemuan 4 analasis sistem
 

Recently uploaded

2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfSitiJulaeha820399
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 

Recently uploaded (20)

2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdfModul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
Modul 1.2.a.8 Koneksi antar materi 1.2.pdf
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 

Pertemuan 1 pendahuluan

  • 1. MODUL REKAYASA PERANGKAT LUNAK “PENDAHULUAN” Dosen Pengampu Hendrik Setyo Utomo.ST,MMSI Oleh Ahmad fauzi 2001301065 PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK NEGERI TANAH LAUT PELAIHARI 2020
  • 2. i KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas modul yang berjudul Rekayasa perangkat lunak ini tepat pada waktunya.Adapun tujuan dari penulisan dari modul ini adalah untuk memenuhi tugas pak Hendrik Setyo Utomo. ST,MMSI pada prodi rekayasa perangkat lunak. Selain itu, modul ini juga bertujuan untuk menambah wawasan tentang isntallasi linux ubuntu bagi para pembaca dan juga bagi penulis.Saya mengucapkan terima kasih kepada pak pak Hendrik Setyo Utomo. ST,MMSI, Selaku dosen pengampu rekayasa perangkat lunak yang telah memberikan tugas ini sehingga dapat menambah pengetahuan dan wawasan sesuai dengan bidang studi yang saya tekuni.Saya juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membagi sebagian pengetahuannya sehingga saya dapat menyelesaikan modul ini.Saya menyadari, modul yang saya tulis ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun akan saya nantikan demi kesempurnaan modul ini. Balangan, Maret 2021 Penulis
  • 3. ii DAFTAR ISI KATA PENGANTAR .................................................................................. i DAFTAR ISI ............................................................................................... ii BAB I PENDAHULUAN.............................................................................1 BAB II ISI ....................................................................................................2 a.Pengertian rekayasa perangkat lunak..........................................................2 b.Produk perangkat lunak .............................................................................2 c.Aplikasi perangkat lunak............................................................................3 d. Mitos perangkat lunak...............................................................................4 BAB III PENUTUP ......................................................................................5 Kesimpulan...................................................................................................5 DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................6
  • 4. 1 BAB I PENDAHULUAN PENDAHULUAN Bab ini merupakan pendahuluan sebelum menjelaskan inti materi. Modul ini berkaitan dengan rekayasa perangkat lunak (RPL) atau software engineering. Bab ini menjelaskan tentang hal-hal sebagai berikut : a. Pengertian rekayasa perangkat lunak b. Produk perangkat lunak c. Aplikasi perangkat lunak d. Mitos perangkat lunak Setelah membaca bab ini, Pembaca diharapkan memahami pengertian bidang rekayasa perangkat lunak dan istilah-istilah yang berkaitan dengan hal-hal tersebut.
  • 5. 2 BAB II ISI A. Pengertian rekayasa perangkat lunak Rekayasa perangkat lunak merupakan pembangunan dengan menggunakan prinsif atau konsep rekayasa dengan tujuan menghasilkan perangkat lunak yang bernilai ekonomi yang dipercaya dan bekerja secara efisien menggunakan mesin. Rekayasa perangkat lunak lebih focus pada praktek pengembangan perangkat lunak dan mengirimkan perangkat lunak yang bermamfaat kepada pelangggan (Costomer). A.1. Pengertian perangkat lunak Perangkat lunak atau software adalah program computer yang terasosialissi dengan dokumentasi perangkat lunak seperti dokumentasii kebutuhan, Model desain, Dan cara penggunaan (User manual). Sistem perangkat lunak berarti sebuah system yang memiliki komponen yang berupa perangkat lunak yang memiliki hubungan satu sama lainuntuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Perangkat lunak yang baik adalah perangkat lunak yang fokus pada pengguna atau pelanggan. B. Produk perangkat lunak Jenis-jenis produk perangkat lunak adalah sebagai berikut : - Perangkat lunak sistem (system software) Perangkat lunak sistem (system software) adalah kumpulan program dalam hal ini program yang satuditulis untuk memenuhi kebutuhan program lainnya. - Perangkat lunak waktu nyata (real-time software ) Perangkat lunak waktu nyata (real-time software ) merupakan perangkat lunak yang memonitor, menganalisa , mengontrol sesuatu secara waktu nyata (real-time). Reaksi yang dibutuhkan pada perangkat lunak harus langsung menghasilkan respon yang diinginkan. - Perangkat lunak bisnis (Business software) Perangkat lunak bisnis (Business software) merupakan perangkat lunak penggelola informasi bisnis (seperti akutansi, penjualan, pembayaran, penyimpanan). - Perangkat lunak untuk keperluan rekayasa dan keilmuan (engineering and scienctific software) Perangkat lunak untuk keperluan rekayasa dan keilmuan (engineering and scienctific software) merupakan perangkat lunak yang menimplementasikan algoritma yang terkait dengan keilmuan ataupun perangkat lunak yang membantu keilmuan, misalnya perangkat lunak pada bisang astronomi, kesehatan dan lain sebagainya.
  • 6. 3 - Perangkat lunak tambahan untuk membantui mengerjaklan suatu fungsi dari perangkat lunak lainnya. (Embedded software) Perangkat lunak tambahan untuk membantui mengerjaklan suatu fungsi dari perangkat lunak lainnya. (Embedded software) misalnya perangkat lunak untuk mencetak dokumen di tambahkan agar perangkat lunak yang memerlukan dapat mencetak laporan , maka perangkat lunak untuk mencetak dokumen ini disebut Embedded software. - Perangkat lunak komputer personal (personal computerr software) Perangkat lunak komputer personal (personal computerr software) merupakan perangkat lunak untuk PC misalnya perangkat lunak pemroses teks, pemroses grafik dan lainnya. - Perangkat lunak berbasis web (web based software) Perangkat lunak berbasis web (web based software) merupakan perangkat lunak yang dapat diakses dengan menggunakan browser. - Perangkat lunak berintelejensian buatan (Artificial intrlligrnce software) Perangkat lunak berintelejensian buatan (Artificial intrlligrnce software) merupakan perangkat lunak yang emnggunakan algoritma tertentu untuk mengelola data sehingga seakan – akan memiliki intelejensia bertambahanya data yang di proses. Adapun produk perangkat lunak yang dibuat oleh pengembang (developer) perangkat lunak terdiri dari 2 jenis, yaitu : - Produk generik produk generik merupakan perangkat lunak yang dibuat oleh pengembang perangkat lunak untuk dijual atau dipopulerkan (open source) tanpa ada yang memesan terlebih dahulu, perangkat lunak yang termasuk dalam produk generik misalnya perangkat lunak sistem operasi, pernagkat lunak pendukung perkantoran untuk membuat dokumen, slide presentasi, atau penghitungan dalam bentuk papersheet dan lain-lain. - Produk pemesanan Produk pemesanan merupakan produk perangkat lunak yang dibuat karena ada pelanggan yang melakukan pemesanan, misalnya instansi memerlukan perangkat lunak untuk kebutuhan bisnis dalam instansi nya, maka instansi tersebut akan bekerja sama dengan pengembang untuk membuat perangkat lunak yang dibutuhkan. C. Aplikasi perangkat lunak Aplikasi perangkat lunak software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tetapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
  • 7. 4 D. Mitos perangkat lunak Mitos perangkat lunak sendiri terbagi menjadi 3 yaitu : - Mitos managements  Kita tidak perlu mengubah pendekatan terhadap pengembangan software, karena jenis pemrograman yang kita lakukan sekarang ini sudah kita lakukan 10 tahun yang lalu. Realitasnya : Walau hasil program sama, produktivitas dan kualitas software harus ditingkatkan dengan menggunakan pendekatan software developments - Mitos Langganan / Customer  Pernyataan tujuan umum sudah cukup untuk memulai penulisan program. Penjelasan yang lebih rinci akan menyusul kemudian. Realitasnya : Definisi awal yang buruk adalah penyebab utama kegagalan terhadap usaha-usaha pem- bentukkan software. Penjelasan yang formal dan terinci tentang informasi fungsi performance interface, hambatan desain dan kriteria validasi adalah penting. - Mitos Praktisi  Tidak ada metode untuk analisis disain dan testing terhadap suatu pekerjaan, cukup menuju ke depan terminal dan mulai coding. Realitasnya : Metode untuk analisis desain dan testing diperlukan dalam pengembangan software.
  • 8. 5 BAB III PENUTUP KESIMPULAN Modul pembelajaran rekayasa perangkat lunak dengan menerapkan strategi belajar mandiri didasarkan pada modul yang diberikan oleh dosen pengajar. Modul pembelajaran rekayasa perangkat lunak dengan menerapkan strategi belajar mandiri dinilai efektif sebagai bahan pembelajaran bagi mahasiswa semsetar 2 TI. Kesimpulan dibuktikan dengan data Yang saya peroleh dari berbagai sumber.
  • 9. 6 DAFTAR PUSTAKA  https://terra-indonesia.co.id/produk-perangkat-lunak-aplikasi/  https://teknologi.id/insight/mitos-seputar-software-engineering/  Modul rekayasa perangkat lunak