Dokumen ini menjelaskan tentang lima indra manusia yaitu penglihatan, pendengaran, penciuman, perasa, dan peraba. Setiap indra memiliki bagian dan fungsi tersendiri dalam menerima stimulus dan meresponnya. Dokumen ini juga membahas tentang ilusi dan halusinasi yang dapat terjadi akibat faktor kealaman, stimulus, atau individu sendiri.
British Basketball Game On Strategy - 2008-2013Hoopsfix
This is the Game On 2008-13 British basketball strategy paper which was produced via a series of debriefs, forums and workshops conducted in the aftermath of the 2007 competitive international basketball season.
Their vision for British Basketball for the end of the 2012-13 financial year was built around the fulfilment of the following key goals:
> Great Britain men’s and women’s teams having competed in the quarterfinals of the London 2012 Olympic Games, and finishing in the top half of their respective competitions
> Great Britain teams well placed to secure qualification for the 2016 Olympic Games, following successful participation in the 2014 World Championships and 2013 and 2015 European A Division Championships
> Great Britain’s men’s and women’s teams based on robust
communities of players, coaches and support staff who are
committed to placing British basketball in the top 10 of the FIBA world rankings
> A clear structure of leadership and governance for the Great
Britain basketball programme, within which all stakeholders
have ownership of and commitment to the philosophies
and processes which have been adopted and implemented
> Shared marketing themes established that link the Great Britain teams, the NBA, FIBA and FIBA Europe, the British Basketball League (BBL) and the home nation associations
> Diverse income streams which arise from increased leverage exercised against both public and private sources of funding, and reduced dependency on UK Sport performance funding
British Basketball Game On Strategy - 2008-2013Hoopsfix
This is the Game On 2008-13 British basketball strategy paper which was produced via a series of debriefs, forums and workshops conducted in the aftermath of the 2007 competitive international basketball season.
Their vision for British Basketball for the end of the 2012-13 financial year was built around the fulfilment of the following key goals:
> Great Britain men’s and women’s teams having competed in the quarterfinals of the London 2012 Olympic Games, and finishing in the top half of their respective competitions
> Great Britain teams well placed to secure qualification for the 2016 Olympic Games, following successful participation in the 2014 World Championships and 2013 and 2015 European A Division Championships
> Great Britain’s men’s and women’s teams based on robust
communities of players, coaches and support staff who are
committed to placing British basketball in the top 10 of the FIBA world rankings
> A clear structure of leadership and governance for the Great
Britain basketball programme, within which all stakeholders
have ownership of and commitment to the philosophies
and processes which have been adopted and implemented
> Shared marketing themes established that link the Great Britain teams, the NBA, FIBA and FIBA Europe, the British Basketball League (BBL) and the home nation associations
> Diverse income streams which arise from increased leverage exercised against both public and private sources of funding, and reduced dependency on UK Sport performance funding
Good services provider in network of Cata kitchen appliances. offers basic range of Kitchen chimney.They
also have some designer models in offering.Check for combo offer when you can get hobs , dishwasher and chimney.
at a great deal.
Implementing game mechanics to change how we collect, reward, and motivate social activity.
The initial internal pitch deck used to present gamification to the EMC Social & Community Marketing leadership team.
Written and presented by: Tyler Altrup
Good services provider in network of Cata kitchen appliances. offers basic range of Kitchen chimney.They
also have some designer models in offering.Check for combo offer when you can get hobs , dishwasher and chimney.
at a great deal.
Implementing game mechanics to change how we collect, reward, and motivate social activity.
The initial internal pitch deck used to present gamification to the EMC Social & Community Marketing leadership team.
Written and presented by: Tyler Altrup
makalah Sensorik dan persepsi - D3 keperawatansiakadurban
makalah sensorik dan persepsi. sensorik terdiri dari indra penglihatan, penciuman, peraba, perasa, pendengaran. suatu kegiatan dari luar baik itu benda akan dibawa oleh indra dan diteruskan ke otak oleh saraf. di otak akan dipersepsikan apakah hasil indra perasa ini manis, pahit dan sebagainya.
2. Orang dapat mendengarkan sesuatu dengan alat
pendengaran, yaitu telinga.
Telinga dapat dibagi atas beberapa bagian yang
masing-masing mempunyai fungsi dan tugas sendiri-
sendiri.
Stimulus berujud bunyi yang merupakan getaran
udara atau getaran medium lain.
Respon dari stimulus itu orang dapat mendengar
bunyi itu.
Jika individu menyadari apa yang didengar, berarti
individu telah mempersepsi apa yang didengarnya.
3. Bagian luar, yaitu merupakan bagian yang
menerima stimulus dari luar.
Bagian tengah, yaitu merupakan bagian yang
meneruskan stimulus yang diterima oleh
telinga bagian luar, jadi bagian ini
merupakan transformer.
Telinga bagian dalam, yaitu reseptor yang
sensitif yang merupakan syaraf-syaraf
penerima.
4. Orang dapat mencium bau sesuatu melalui
alat pencium yaitu hidung.
Sel-sel penerima atau reseptor bau terletak
dalam hidung sebelah dalam.
Stimulus berujud benda-benda yang bersifat
khemis atau gas yang dapat menguap dan
mengenai alat-alat penerima yang ada di
hidung, kemudian diteuskan oleh syaraf
sensoris ke otak, dan sebagai respon dari
stimulus itu orang dapat menyadari apa yang
diciumnya.
5. Masing-masing individu mempunyai
sensitivitas yang berbeda-beda mengenai
penciuman bau. (tes bau)
Dalam kondisi tertentu orang akan terbiasa
dengan bau tertentu (adaptasi)
7. Indera pencecap terletak di lidah.
Stimulus zat cair.
Zat cair itu mengenai ujung sel penerima
yang terdapat pada lidah, kemudian
dilangsungkan oleh syaraf sensoris ke otak,
hingga akhirnya orang dapat menyadari
tentang apa yan dicecap itu.
Ada 4 rasa pokok: pahit, manis,asin, asam.
Masing-masing rasa ini mempunyai daerah
penerima rasa sendiri pada lidah.
Rasa lain merupakan campuran dari rasa
pokok itu.
8. Indera ini dapat merasakan rasa sakit, tekanan,
rabaan, tekanan dan temperatur.
Tidak semua bagian dari kulit dapat menerima rasa-
rasa ini.
Dalam hal tekanan atau rabaan, stimulusnya
langsung mengenai bagian kulit bagian rabaan atau
teknan. Stimulus ini akan menimbulkan kesadaran
akan lunak, keras, halus, dan kasar.
Stimulus yang menimbulkan rasa sakit dapat bersifat
khemis ataupun electrical dan sebangsanya yang
pada pokoknya stimulus ini cukup kuat menimbulkan
kerusakan pada kulit, dan menimbulkan rasa sakit.
9. Ilusi : kesalahan individu dalam memberikan
interpretasi atau arti terhadap stimulus yang
diterimanya.Misal : tonggak dipersepsi sebagai
orang sedang berdiri.
Halusinasi : individu merasa mengalami sesuatu
persepsi, sekalipun secara objektif individu yang
bersangkutan tidak dikenai stimulus.
10. Faktor kealaman: misalnya ilusi gema, ilusi
kaca.
Faktor stimulus : mempunyai arti lebih dari
satu, tidak dianalisis lebih lanjut.
Faktor individu : kebiasaan.