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秋葉原のロケテゲームショウで公開したゲームの ppt
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4.
ゲーム概要 使用するものは、指かマウス
5.
ゲーム概要 指で画面をなぞると、 その軌跡が画面内に残ります
6.
ゲーム概要 キャラクタは その上を歩くことが出来ます
7.
ゲーム概要 また別のユーザは同じ動作で 箱を作ることが出来ます
8.
ゲーム概要
9.
ゲーム概要 A さんB
さん これらはどちらかの画面で行うと、一緒にプレイしている 他のプレイヤーの元でも同じことがおきます A さんが線を描くと
10.
ゲーム概要 A さんB
さん B さんの画面にも反映される
11.
ゲーム概要 ただし、このゲームの最大のポイントは、 協力しなければクリアできないゲームでありながら、
協力するための情報交換の方法が準備されないことです!
12.
ゲーム概要 ここに箱作って!!!
13.
ゲーム概要 ではどのようにして協力するのか?
14.
ゲーム概要 ユーザは、別のユーザが作成した矢印などをみて、 なぜ作成したのか、なぜそこに作成したのかなどを考えて
相手が期待していることを推理して自分の動作を決めます。 Why? B さん
15.
ゲーム概要 相手が考えていることを察し、協力する。 本当のコミュニケーション能力が問われるゲームです。
I got it !!! B さん
16.
全体の構成
17.
全体の構成 Creation タイトルステージセレクトメインゲーム
18.
全体の構成 ステージは2種類 2人用4人用
邪魔するキャラクタやブロックなどは必要はないと思っています。 (余裕と今後の拡張があれば可能性はあります)
19.
全体の構成 ステージセレクトの段階で何人まで入れる部屋なのかは表示したいです。 (入れる最大人数の話で、4人部屋に2人しか入っていない、などはありうると思います)
難易度 : ★★★ 最大人数 : 4 人
20.
全体の構成 使用した分だけ減少 ユーザは何度でも
線や箱を作ることが出来ますが、 1度に引ける量は限られています。 時間が経つと回復します
21.
細かい仕様
22.
細かい仕様 プラットフォームについて ブラウザ向けのゲームとして作成します。
その理由は、 1.コンソール向きのゲームでないこと 2.ストアに登録するには承認の時間などが必要になってしまうこと 3.動作確認用端末の準備や開発者登録費用なども負担になるため 4.TGS に来た人に各ストアに移動してインストールしてもらうのは負担と思われるため
23.
細かい仕様 ユーザのマッチングについて ゲームのコンセプト上、特定の人とマッチング出来てしまうのは
好ましくないと思っています。 ですので、サーバサイドでステージを選択した時点で空いている部屋を検索し、 不特定の人と自動でマッチングさせます。 ただし必ずしも協力的な人ばかりが参加するとも限らないため、 部屋からのログアウトボタンの作成は必要と思われます。
24.
細かい仕様 ステージクリアの概念について TGS
向けの仕様としては、ゲーム内のキャラクタがゴールに到着した時点で その部屋にログインしていた人すべてにクリアの称号を与えます。 場合によってはログインするなりクリアに遭遇する可能性がありますが、 それはそれで良いと思っています。 もし問題がある場合は、別のユーザがアクションに対して評価を下し、 一定ポイント以上集まった場合にクリアにする可能性もあるかもしれません。 強調しますが、現時点ではこの方向は考えていません。
25.
細かい仕様 ゲームの世界観について ゲームのアイディアがしっかりしているため、どのような世界観でも良いと思います。
しかし原案者としてはファンタジーの世界観が向いていると思っています。 オズの魔法使いのような、 女の子や臆病なライオンやブリキのロボットが出てくるような世界観です。 しかし確定したものでもないため、相談させていただきたいと思っています。
26.
細かい仕様 主人公が出来るアクションについて 基本的には歩くだけで十分です。
それと、高い位置から落下する可能性があるため落下アクション。 ゲームをクリアした時の喜ぶ姿も欲しいです。 他に関しては作業の都合と合わせて相談させていただきたいです。 ただし、場合によっては梯子を登る動作が必要になるかもしれません。 こちらも作業状況と相談しながらになるかと思います。
27.
細かい仕様 必要なサウンドについて タイトルは音楽がなくても良いのではないかと思っています。
ステージセレクトと、メインゲームで違う音楽があると理想です。 ステージを選択での決定した音も欲しいです。 箱や線を作成した場合の効果音もぜひ欲しいです。 ゲームクリア時の音楽も必須です。 効果音としてはあれば理想と思うのは高い位置からの着地音です。 デフォルメされた世界観になればなくても良いと思います。 またブラウザ互換のために、いくつかのフォーマットで出力してもらう必要がありそうです。
28.
細かい仕様 物理について 説明資料では、箱を作ると固定されているように見えますが、
これは物理法則にしたがって落下します。 一方線は固定されます。 箱を高い位置に固定したい場合、線を引っ張った上に箱を置くなどする必要があります。 ゲームの肝になる部分です。 線や箱の位置や回転等は部屋内の全ユーザで同期されている必要があります。
29.
細かい仕様 サーバ仕様要求 可能であれば1台で100人程度さばきたいと思っています。
理想はサーバで物理演算を行い、その結果を各クライアントに送信する クラウドゲーミングを再現したいです。 サーバの方で演算した結果10人程度しかさばけない場合、 各クライアントで物理演算をし、その結果をサーバに送信して同期するようにします。 サーバでの演算は行いません。
30.
募集要項
31.
募集要項 センスオブワンダーナイト http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2013/exhibition/exhibit/senseform.html
32.
期日 TGS センスオブワンダーナイトの第一次締切が
7/8 (月) です。 この日までにゲームの動画素材を作成しなくてはなりません。 理想はゲームが動いていることになりそうですが、 この日までに制作が完了している必要もなさそうなため 7/8 までには動画を作成します。(youtube にアップします) サーバの実装が間に合わないと思われるため、 サーバとの通信がないクライアントを元に動画は作成してもらいます。 また、モデルなども 7/8 にはモックモデルで作成します。
33.
注意点 1次審査に落ちてしまう可能性があります。 その場合、8月の半ばまでわからないため(そのうえ落ちた場合連絡はないとのこと)
せっかく制作していただいても活躍の場を準備出来ないかもしれません。 ご了承いただけたらと思います。
34.
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