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Masaki Katoh
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はじめての Unity
この春、僕たちは青物横丁を卒業します。こんにちは門前仲町。 そしてようこそ Unity 5。 社内 Unity 勉強会用資料です。あいかわらず業務外。
Software
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15.
“Prefab” がコピーと違うところ オリジナルの変更がコピーに反映されます
16.
“Prefab” がコピーと違うところ コピーの変更もオリジナルに反映されます
17.
“Scene” = “舞台セット”
です
18.
“Scene” の主な用途はシーケンス リザルトタイトル画面 遊び方 ゲーム 遊び方
19.
“Prefab” がコピーと違うところ ふつうのGameObject Scene をまたいでコピーはできません
20.
“Prefab” がコピーと違うところ Prefab は
どの Scene へもコピー可
21.
質問はこちらまで FaceBook 加藤政樹 ←この画像が目じるし E-mail m-katoh@bns-g.com 書籍『ゲームの作り方』『ゲーム作りのはじめかた』 http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/ http://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/
Editor's Notes
#11
ゲームオブジェクトはそれだけでは何もできません。画面にもうつりません。 おばけのようなものです。
#12
その何もできない『おばけ』に『機能』を追加するのが『コンポーネント』です。 例えばキャラクターの外見も『3Dモデルを表示する』という機能をもった『Mesh Renderer』というコンポーネントの効果です。
#13
キャラクターの表示以外にもいろいろなコンポーネントがあります。 スクリプトもコンポーネントです。
#14
Component はひとつの GameObject にたくさんつけることができます。
#15
プレハブは同じオブジェクトをたくさんつくるためのしくみです。 プレハブからオブジェクトをつくることを「Instantiate」インスタンス化といいます。 生成されたオブジェクトはインスタンスです。 ぶっちゃけ、インスタンス化とはプレハブをコピーしてインスタンスをつくることです。
#19
Scene はシーケンスに使われることがおおいです。 もちろん シーケンスにしか使えないわけではないし、 シーケンスを作るときは Scene を使わないといけないわけでもありません。
#21
プレハブはシーンとは全く別のところにあって、そこからどのシーンへもコピーすることができるオブジェクトです。 テクスチャーやモデルといったアセットはどのシーンでも使えますよね? 同じように GameObject をどこでもつかえる『素材』にするのがプレハブ化です。
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