Construct : S09 Current And Future Development Of Multimedia
Aspect: LA4.S09.1 Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment.
Instrument : Scrapbook
Assessment : 1 / 2 / 3
1. SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM,
KUALA LANGAT, SELANGOR
1 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment.
MULTIMEDIA IMMERSIF
Sejarah Multimedia Immersif bermula dengan konsep Virtual Reality. Pada akhir 1960-an, keinginan
saintis komputer dan seniman adalah untuk mencipta dunia digital yang memberi pengalaman
hampir kepada 'realiti'melalui Multimedia Interaktif. Ini dikenali sebagai Virtual Reality (VR).
Virtual Reality, hari ini, adalah mencipta persekitaran komputer yang dapat memberi pengalaman
kepada manusia melalui deria penglihatan, pendengaran dan sentuhan. Multimedia Immersif adalah
kombinasi dari unsur-unsur multimedia dalam Virtual Reality. Immersive merujuk kepada komputer
yang menghasilkan simulasi realiti dengan dimensi fizikal,kejuruteraan dan visual.
Multimedia immersif kini menjadi pilihan ramai untuk lebih merasai teknologi pengkomputeran
antara bidang yang telah menggunakan teknologi immersive ialah bidang perubatan, pembuatan,
pendidikan, permainan dan sebagainya.Konsep teknologi immersif ialah berteraskan kepada imej
maya 3D dan 4D.
Teknologi immersif dan realiti maya amat berkuasa di mana manusia boleh berinteraksi dengan
komputer melalui antaramuka dalam menghasilkan persekitaran yang melibatkan peniruan cara
kehidupan sebenar.
Walaupun aplikasinya diketahui lebih menjurus dalam industri hiburan, keupayaan sebenarnya
terletak dalam bidang-bidang perubatan, sains, kejuruteraan, penerokaan dan carigali minyak,
pemaparan data dan untuk kegunaan ketenteraan.
2. SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM,
KUALA LANGAT, SELANGOR
2 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment.
MULTIMEDIA IMMERSIF DALAM PENDIDIKAN
Teknologi interaktif kini digunakan dalam bidang arkitek, sains, kejuruteraan , seni ,hiburan dan
industri permainan video . Melalui Virtual Reality, ia dapat mensimulasikan pelbagai keadaan seperti
berjalan melalui sebuah bangunan sebelum pembinaan, juga untuk simulasi penerbangan pesawat
dan permainan komputer tiga dimensi . Teknologi Immersive dan virtual reality dapat membolehkan
aplikasi komputer dan manusia berinteraksi.
USA_SCI_VR_06_xs
USA_SCI_VR_06_xs.Applications sistem-sistem realiti maya di pendidikan perubatan. Di
sini, Scott Delp dan Scott Fisher menggunakan satu sistem dibangunkan di Ames Research Centre
NASA di Menlo Park, California, untuk belajar anatomi kaki manusia. Kedua-
keduanya memakai satu fon kepala dilengkapi dengan paparan video 3D melihat imej-
imej grafik dijana komputer - suatuditunjukkan antara dua doktor. Penjelajahan fizikal anatomi kaki
diberikan dengan menggunakan sarung tangan data, satu sarung tangan getah hitam dengan
gentian optik terjalin pengesan, yang menyampaikan data tentang pergerakan -
pergerakan tangan fizikal mereka kembali kepada komputer.
http://menzelphoto.photoshelter.com/image/I0000hRZ27jLKTOk
3. SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM,
KUALA LANGAT, SELANGOR
3 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment.
HMD (HEAD-MOUNTED DISPLAY) WORE BY US ARMY
Biasanya, orang cenderung untuk sekutu VR dengan perjudian dan industri hiburan. Tetapi VR ialah
lebih daripada itu. VR and VE juga boleh digunakan dengan meluas di latihan dan industri pendidikan.
Misalnya, di industri syarikat penerbangan, keperluan-keperluan juruterbang menyelesaikan latihan
yang diperlukan jam di penyelaku penerbangan sebelum mereka boleh terbang pesawat sebenar.
Konsep serupa boleh juga digunakan dalam sekolah memandu di mana pelajar boleh terlebih dahulu
belajar menggunakan pensimulasi kereta atau kenderaan sebelum mereka memandu kenderaan-
kenderaan sebenar di jalan sebenar.
Di zon perang, VR and VE boleh juga digunakan dalam latihan ketenteraan menyediakan mereka
untuk pertarungan sebenar. Maka, ini boleh mengurangkan jumlah mangsa dan kecederaan antara
askar. Dan juga, di hartanah, industri harta dan seni bina di mana VR membolehkan pelanggan untuk
mempunyai satu perasaan jalan dan mengalih-alihkan simulasi rumah dan bangunan. Ini boleh
mengelakkan atau mengurangkan kos penetapan atau pengubahsuaian rumah sebenar dan
bangunan sekali mereka lengkap.
http://www.citcat.com/cc?b=t&i=http%3A%2F%2Fvizter.com%2Ftutorials%2Fwhat-is-vr-virtual-
reality-or-ve-virtual-environment.html&v=TkbNQ11r1#sthash.5jrAa2mK.dpuf
4. SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM,
KUALA LANGAT, SELANGOR
4 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment.
MULTIMEDIA IMMERSIF DALAM HIBURAN
Gambar menunjukkan pihak Microsoft
sedang mengusahakan teknologi baru dalam
immersif multimedia.
Teknologi ini akan di implimentasikan di
dalam bidang permainan komputer.
Ini juga antara contoh aplikasi immersive
multimedia diterapkan didalam permainan
komputer
IMMERSIVE DIGITAL SISTEM ENTERTAINMENT
Diperkenalkan di 3D & Virtual Reality Expo di Jepun, sistem hiburan baru Crescent Inc. menawarkan
satu sepenuhnya pengalaman realiti maya immersive. Sistem menggunakan satu paparan seperti topi
keledar sesuai dipakai membenarkan pengguna memasuki satu360 darjah penuh dunia maya.
Tambahan kepada paparan dilancarkan kepala, Immersive Digital sistem Entertainment juga
membuat penggunaan kamera-kamera penangkapan gerakan definisi tinggi membenarkan
pergerakan pengguna untuk ditawan dan mempamerkan dalam masa nyata. Ini juga membenarkan
sistem untuk mengawasi sebarang objek dikutip oleh pengguna.
http://www.tomsguide.com/us/Immersive-Virtual-Reality-Entertainment-Gaming-System,news-
11776.html
5. SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM,
KUALA LANGAT, SELANGOR
5 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment.
MULTIMEDIA IMMERSIF DALAM PERNIAGAAN
Dalam bidang perniagaan pula, teknologi ini digunapakai ketika pelanggan cuba untuk menggunakan
sesuatu kenderaan berat atau kapal terbang. Pelanggan hanya perlu membawa kenderaan tersebut
secara maya sahaja untuk merasai teknologi yang ada pada kenderaan tersebut.
Teknologi 3D dan teknologi immersif
menjadi semakin bersepadu dan boleh
didapati untuk berbagai jenis
penggunaan. Ia memerlukan
rekabentuk antaramuka yang baik
serta kandungan yang inovatif dalam
penghasilan permainan komputer
generasi akan datang dan penggunaan
teknologi bersepadu seperti dalam alat-alat mudah-alih, sistem-sistem agihan jaringan dan aplikasi-
aplikasi komputer meja.
TELEPRESENCE
Telepresence merujuk kepada satu set teknologi-teknologi yang mana membenarkan seseorang rasa
seolah-olah mereka hadir, memberi penampilan menjadi hadir, atau untuk mempunyai satu kesan,
melalui telerobotik, di suatu tempat selain daripada lokasi benar mereka.
Telepresence memerlukan bahawa deria pengguna jika ada dengan sebegitu rangsangan sebagai
memberi perasaan berada dalam yang penempatan lain. Tambahan pula, pengguna boleh diberikan
keupayaan menjejaskan lokasi terpencil. Dalam kes ini, kedudukan pengguna, pergerakan, tindakan,
menyuarakan, dan lain-lain. mungkin rasa, menyiarkan dan disalin dalam lokasi terpencil
menyebabkan kesan ini. Lantarannya maklumat mungkin mengembara dalam kedua-dua arah antara
pengguna dan lokasi terpencil.
Satu aplikasi yang popular ditemui dalam persidangan video telepresence, tahap tertinggi yang
boleh videotelephony. Telepresence melalui video mengatur kecanggihan teknikal lebih besar dan
meningkat kesetiaan kedua-dua penglihatan dan bunyi daripada di persidangan video tradisional.
Kemajuan teknikal di kerjasama bergerak turut melanjutkan kebolehan persidangan video
melebihi bilik lembaga untuk kegunaan dengan peranti bergerak pegang tangan, membolehkan
kerjasama bebas lokasi.
CISCO: CTS 3000
6. SMK JENJAROM, 42600 JENJAROM,
KUALA LANGAT, SELANGOR
6 | Gather Examples Of Immersive Multimedia In Education, Business Or Entertainment.
Cisco: Cts 3000 : Satu telepresence bermodul sistem kelompok, bertolak ansur sehingga 6
peserta setiap bilik mencipta satu meja maya untuk 12 peserta apabila disambungkan kepada satu
lagi CTS 3000. Ciri-ciri sistem takrif ultra tinggi video 1080p menyampaikan kepada tiga 65″ skrin-
skrin plasma. Audio ruang kualiti CD Multi- saluran datang dari arah peserta jauh yang bercakap.
Sistem ini akan masuk pada tempatnya satu ruang yang ada dengan satu jumlah minimum
mempersiapkan dan menampilkan satu meja bersepadu, lampu, mikrofon, dan kamera semua
mengoptimumkan untuk persekitaran. Panggilan boleh dijadualkan menggunakan permohonan-
permohonan groupware seperti MS Outlook and Lotus Notes dan kemudian melancarkan dengan
tolakan sebiji butang atau melancarkan ad hoc dengan mendail nombor telefon tempat berbeza
dari sebuah gagang telefon dalam bilik itu.
http://www.citcat.com/cc?i=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FTelepresence&v=TkbNQ11
r1
http://www.citcat.com/cc?i=http%3A%2F%2Fwww.telepresencecatalog.com%2Fcisco-telepresence-
cts-3000-2%2F&v=TkbNQ11r1