Penulis: Ambrosius Chandra
KATA PENGANTAR
Dengan diberlakukannya isi untuk satuan pendidikan dasar,maka
penulis menyusun modul sesuai dengan tuntuntan tersebut.Saya
bersyukur kepada Tuhan Yang Maha Esa,karena atas petunjuknya
saya berhasil menyusun modul matematika kelas 4 SD/MI dalam
modul ini akan dipelajari hal-hal sebagai berikut:
a. Menjelaskan Pengertian Media Pembelajaran
b. Macam-macam media pembelajaran
c. Penerapan Media Pembelajaran dengan menggunakan Media
permainan matematika yaitu “Pemainanan Engklek” beserta
uraian materinya
Setelah mempelajari modul ini diharapakan peserta didik
memperoleh pemahaman tentang media pembelajaran,selain
itu diharapkan peserta didik memiliki dan pengetahuan
tentang media pembelajaran melalui media permainan
engklek pada mata pelajaran matematka dan dapat diterapkan
dalam kehidupan sehari-hari.
Dalam penyusunan modul ini masih ada
kekurangan,maka dari itu kritik dan saran yang membangun
dari semua pihak sangat membantu.
Penulis
Ambrosius Chandra
DAFTAR ISI
KATA PENGATAR -----------------------------------------------------
DAFTAR ISI --------------------------------------------------------------
BAB I (PENDAHULUAN) ---------------------------------------------
A. Latar Belakang-------------------------------------------------------
B. Deskripsi Singkat----------------------------------------------------
C. Peta Konsep ----------------------------------------------------------
D. Manfaat ---------------------------------------------------------------
E. Tujuan Pembelajaran------------------------------------------------
BAB II (KEGIATAN PEMBELAJARAN) -------------------------
A. Kompetensi Dasar dan Indikator ----------------------------------
B. Materi Pokok---------------------------------------------------------
C. Uraian Materi --------------------------------------------------------
• Pengertian Media Pembelajaran -------------------------------------
• Fungsi Media Pembelajaran------------------------------------------
• Mamfaat Media Pembelajaran ---------------------------------------
• Bagaimana Merancang Media Pembelajaran ----------------------
• Macam-Macam Media Pembelajaran ------------------------------
• Penerapan Media Pembelajaran -------------------------------------
• Implikasi Penggunaan Media Pembelajaran -----------------------
D. Kesimpulan-----------------------------------------------------------
E. Latihan/Soal tugas---------------------------------------------------
F. Kunci Jawaban-------------------------------------------------------
BAB III (PENUTUP) ----------------------------------------------------
A. Harapan----------------------------------------------------------------
DAFTAR PUSTAKA ----------------------------------------------------
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Dengan diberlakukannya standar isi untuk satuan pendidkan darar
maka penyusun modul menjadi suatu tuntutan bagi guru apalagi
dalam upaya untuk meningkatkan kemandirian keatifan siswa
dalam belajar,maka modul merupakan suatu bahan ajar yang tepat
digunakan.
Kemudian diharapakan setelah mempelajari modul ini peserta
didik memperoleh pengetahuan dan pemahaman tentang media
pembelajaran melalui media permaian engklek pada mata pelajaran
matematika,Kemampuan dasar untuk berpikir logis dan kritis,rasa
ingin tahu,memecahkan masalah dan keterampilan dalam
lingkungan serta dapat diharapkan memiliki kemampuan
menerapakannya dalam kehidupan sehari-hari.
B. Deskripsi Singkat
Modul ini akan memberikan pengetahuan tentang:
a. Pengertian Media Pembelajaran
b. Fungsi Media Pembelajaran
c. Mamfaat Media Pembelajaran
d. Bagaimana Merancang Media Pembelajaran
e. Macam-Macam Media Pembelajaran
f. Penerapan Media Pembelajaran
g. Implikasi Penggunaan Media Pembelajaran
C. Peta Konsep
Modul
Pengertian
Media
Pembelajaran
Fungsi Median
Pembelajaran
Mamfaat
Media
Pembelajaran
Bagaimana
Merancang
Media
Pembelajaran
Macam-macam
Media
Pembelajaran
Dan Penerapan
Media
Pembelajaran
Implikasi
Media
Pembelajaran
D. Manfaat
Modul ini diharapakan dapat membantu
siswa untuk pemahaman tentang media
pembelajaran serta diharapakan dapat
membantu siswa untuk menggunakan media
pembelajaran melalui media permainan
engklek.
E. Tujuan Pembelajaran
1.Siswa dapat menjelaskan media
pembelajaran
2.Siswa mampu meyebutkan macam-
macam media pembelajaran
3.Siswa mampu memahami konsep dan
manfaat media pembelajaran melalui
media permaianan matematika
engklek
BAB II
KEGIATAN PEMBELAJARAN
A.Kompetensi Dasar
Muatan Matematika
KD: Menemukan bangun segi yang membentuk pengubinan melalui
pengamatan permainan engkelek
ID: Merancang pengubinan
B. Materi Pokok
a. Pengertian Media Pembelajaran
b. Fungsi Media Pembelajaran
c. Mamfaat Media Pembelajaran
d. Bagaimana Merancang Media Pembelajaran
e. Macam-Macam Media Pembelajaran
f. Penerapan Media Pembelajaran
g. Implikasi Penggunaan Media Pembelajaran
C. Uraian Materi
Pengertian Media Pembelajaran
Media pembelajaran merupakan alat yang mendukung terlaksananya
kreativitas guru dalam proses belajar mengajar dan kelancaran proses
belajar dengan situasi yang kondusif, untuk membantu merangsang pikiran,
perasaan, kemampuan dan perhatian peserta didik dalam proses belajar
mengajar di kelas.
Fungsi Media Pembelajaran
Adapun pemahaman peserta didik dengan menggunakan media memiliki
fungsi
1. Penggunaan media dalam proses belajar mengajar bukan
merupakan fungsi tambahan. Namun, berfungsi sebagai alat
bantu untuk mewujudkan situasi belajar mengajar yang efektif.
2. Penggunaan media pengajaran bukan merupakan bagian yang
integral dari keseluruhan situasi mengajar.
3. Media dalam pengajaran sifatnya integral dengan tujuan dan
isi pelajaran.
4. Penggunaan media dalam pengajaran bukan hanya sebagai
hiburan yang digunakan hanya sekedar untuk melengkapi
proses belajar supaya lebih menarik perhatian siswa.
5. Penggunaan media lebih diutamakan untuk mempercepat
proses belajar mengajar dan membantu siswa dalam
memahami materi yang diberikan guru.
6. Penggunaan media dalam pengajaran diutamakan untuk
mempertinggi mutu belajar mengajar.Selanjutnya, Djamarah
(2006:122) bahwa media pembelajaran sebagai alat bantu
pembelajaran yang berfungsi melicinkan jalan menuju
tercapainya tujuan pembelajaran
Penggunaan alat bantu atau media belajar tidak bisa digunakan sembarangan
dalam pelaksanaan pembelajaran. Namun, harus memperhatikan dan
mempertimbangkan karakteristik peserta didik agar tercapainya tujuan
pembelajaran.
Manfaat Penggunaan Media Pembelajaran
Media memiliki peranan penting dalam proses pembelajaran di sekolah sebagai alat
pengembangan wawasan anak yang meletakkan cara berpikir konkret dalam
kegiatan belajar mengajar dengan memahami kondisi psikologis siswa. Fathurrohman
(2009)memberi gambaran lebih detail dari manfaat penggunaan media dalam
proses pembelajaran,
1. Menarik perhatian siswa
2. Membantu untuk mempercepat pemahaman
3. Memperjelas penyajian pesan agar tidak bersifat verbalistis (dalam bentuk
kata – kata tertulis atau lisan)
4. Mengatasi keterbatasan ruang
5. Pembelajaran lebih komunikatif dan produktif
6. Waktu pembelajaran bisa dikondisikan
7. Menghilangkan kebosanan pada siswa dan meningkatkan motivasi siswa
Bagaimanakah cara merancang media pembelajaran agar proses
pembelajaran dapat mencapai hasil yang efektif dan efisien?
Sudah menjadi wacana publik di kalangan para pendidik bahwa media
merupakan alat bantu mengajar untuk mencapai tujuan pembelajaran
secara efektif dan efisien. Guna dapat menciptakan media yang efektif
dalam proses pembelajaran guru seharusnya memahami materi
pembelajaran yang akan diajarkan, dan media apa yang cocok digunakan
sebagai alat bantu dalam penyampaian materi tersebut. Selain itu, guru juga
dituntut cerdas dalam menentukan macam dan jenis alat bantu yang akan
digunakan dalam proses pembelajaran itu sendiri.
Hal demikian mengingat dalam proses pembelajaran, bukan hanya media
material yang dapat dijadikan alat bantu pembelajaran, akan tetapi media
non-material pun dapat pula dimanfaatkan. Ada beberapa macam media
non-material yang sering dipakai sebagai media pendidikan pada
umumnya. Media-media itu adalah suruhan, larangan, nasihat, hukuman,
peringatan, bimbingan, hadiah, pujian, dan sebagainya
Contoh Media Pembelajaran Yang Menarik Untuk Anak Sekolah Dasar(SD)
• Media Gambar
• Media Peta Dan Globe
• Media Permainan
• Media Grafik
• Media Papan Tulis
• Media Relia Dan Poster (Benda Nyata)
• Media Herbarium
Berikut deskripsi permainan tradisional engklek yang mengandung unsur-unsur
matematika:
Permainan Tradisional Engklek
Permainan tradisional banyak memberikan
manfaat dalam mengembangkan kemampuan
matematika anak. Banyak permainan tradisional
yang dapat dikaitkan dengan materi matematika
salah satunya yaitu permainan tradisional
engklek.
• Desain Pembelajaran Pada permainan engklek, siswa dapat mempelajari konsep geometri
dengan mendeskripsikan bentuk bangun datar yang sudah dipelajari, antara lain persegi,
persegi panjang dan setengah lingkaran. Pendeskripsian ini dilakukan dengan menggambarkan
arena bermain engklek yang tersusun dari bebepa bangun datar tersebut. Konsep lain yang
dapat dipelajari siswa dari permainan ini adalah estimasi (perkiraan), dimana konsep estimasi
ini dapat dilihat ketika siswa melemparkan gancoknya. Jika tepat di kotak (tidak keluar garis)
maka anak tersebut dapat memperkirakan dengan baik posisi gancok yang tepat. Konsep
berikutnya ialah konsep ukuran, dimana siswa dapat membedakan ukuran panjang, pendek,
besar, kecil, dan luas.
• Konsep Matematika pada Permainan Engklek Permainan engklek merupakan salah satu
jenis permainan tradisional yang dapat melatih kemampuan siswa untuk mengenal bentuk
bangun datar. Kemampuan siswa dapat diamati pada saat kegiatan bermain, apakah permainan
sudah berjalan sesuai dengan aturan yang sudah ditetapkan sebelumnya antara lain seperti
pada waktu meletakkan kaki pada angka, apakah menyentuh garis atau tidak. Selain itu,
penguasaan konsep geometri yang diamati saat bermain adalah kemampuan anak dalam
membedakan antara bentuk persegi, persegi panjang, dan setengah lingkaran serta
mengestimasi lemparan dan lompatan yang dilakukan
Berikut ini tata cara bermaian engklek:
• Tata Cara Dalam permainan engklek diperlukan gacok benda
yang terbuat dari pecahan keramik batu, beling/kaca atau pecahan
genting. Gacok biasanya berbentuk lingkaran atau persegi. Di sini
terlihat bahwa permainan ini erat hubungannya dengan sifat- sifat
geometri Ini menunjukkan bahwa sangat banyak potensi
matematika yang bisa dikembangkan dalam permainan ini.
Permainan ini dapat dilakukan secara berkelompok dengan
banyaknya pemain antara dua hingga sepuluh orang
Ayo Cermati langkah-lagkah permainan!!
Langkah – langkah dalam permainan engklek ialah sebagai berikut :
1. Buatlah gambar pola arena permainan engklek dengan menggunakan kayu atau
kapur.
2. Untuk alat bermain, dapat menggunakan pecahan keramik/genting yang biasa
disebut gancok, atau alat apapun yang mudah untuk dilemparkan.
3. Setelah menggambar arena permainan, untuk urutan pemain dapat dilakukan
dengan gambreng (jika lebih dari dua pemain) dan suit (jika dua pemain)
4. Jika urutan pemain sudah ditentukan, pemain pertama berdiri di dekat petak tadi.
Pada saat giliran siswa melompat, siswa diberi soal kalau jawaban yang di
lontarkan siswa benar siswa dapat melanjutkan permainan.
5. Sesudah pemain pertama melewati petak nomor 1 dengan cara
engklek(menggunakan salah satu kakinya) untuk menuju petak nomor 2, 3, 4, 5,
dan seterusnya
6. Pecahan keramik /pecahan genting yang dilempar ke petak menjadi penanda
bahwa petak tersebut tidak boleh di injak oleh si pelempar keramik/ pecahan
gentingnya.
7. Setelah sampai di petak 7 dan 8, pemain berputar kembali menuju petak 1 untuk
menggambil gacok dan melompati petak nomor 1 kembali pada posisi awal dan
seterusnya.
8. Pada saat pemain mengambil gancok pemain tidak boleh menyentuh garis maupun
terjatuh. Kalau pemain ternyata terjatuh atau menyentuh garis pemain akan di
diskualifikasi lalu digantikan pemain selanjutnya
9. Pemain yang memperoleh banyak gancok sampai dipetak akhir maka ialah
pemenangnya.
Dalam permainan tradisional engklek ini banyak
memberikan manfaat dalam mengembangkan kemampuan
anak yang berkaitkan dengan materi matematika yaitu
sebagai berikut:
• Kegiatan Berhitung dalam Permainan Tradisional
Engklek, Kegiatan berhitung yang dimaksud yaitu konsep
bilangan termasuk pengenalan angka, membandingkan
(lebih banyak dan lebih sedikit), dan melakukan
penjumlahan Kegiatan berhitung pada permainan
engklek terjadi di akhir permainan engklek. Anak
menghitung banyak gancok yang telah sampai dipetak
terakhir. Jika Pemain engklek ada 2 orang, misalnya
Pemain A memperoleh 3 kali gancok sampai dipetak
akhir , dan pemain B memperoleh 2 kali gancok sampai
dipetak akhir, selanjutnya Pemain engklek
membandingkan perolehan ganco dari setiap pemain.
Pemenang permainan engklek adalah yang banyak
memperoleh gancok dipetak akhir,Pemain yang
memperoleh paling banyak gancok dipetak akhir yaitu
pemain A sebanyak 3 kali. Jadi pemenangnya adalah
pemain A.
• Menggambar Bangun Datar melalui Permainan
Tradisional engklek,Permainan tradisional yang di
dalamnya, ada menggunakan bentuk bangun datar yaitu
permainan engklek Bangun datar yang dimaksud adalah
persegi dan segitiga, sedangkan unsurnya adalah garis.
Pada permainan engklek anak membuat pola engklek
dari berbagai bangun datar seperti persegi, persegi
panjang, lingkaran, dan trapesium.
Implikasi penggunaan media terhadap pencapaian hasil belajar
siswa, khususnya pada jenjang pendidikan sekolah dasar
Telah dipahami bahwa proses pembelajaran di ruang kelas
merupakan kegiatan yang paling pokok dari keseluruhan proses
pendidikan. Pernyataan tersebut mengandung arti bahwa berhasil
tidaknya pencapaian tujuan pendidikan banyak bergantung pada
bagaimana proses pembelajaran itu dirancang dan dilakukan oleh
guru itu sendiri. Dengan meminjam gagasan Djamarah (1994 :15)
dapat dikatakan bahwa proses pembelajaran merupakan inti dari
kegiatan pendidikan. Sebagai inti dari kegiatan pendidikan, proses
pembelajaran merupakan suatu upaya untuk mencapai tujuan
pendidikan itu sendiri. Artinya, tujuan pendidikan tidak akan
pernah tercapai apabila interaksi belajar-mengajar tidak pernah
berlangsung dalam pendidikan.
Apabila guru memiliki kemampuan yang baik atau memiliki kompetensi
dalam hal merancang dan menggunakan media pembelajaran, tentu hal
ini akan berimplikasi terhadap kelancaran proses pembelajaran di ruang
kelas. Sebab penggunaan media yang baik dan benar dapat
mempermudah guru dalam menjelaskan materi pelajaran yang diajarkan
sehingga pada gilirannya dapat mempercepat pencapaian tujuan
pendidikan secara efektif dan efisien. Jadi, secara singkat dapat dikatakan
bahwa penggunaan media ternyata berimplikasi pula terhadap proses
pembelajaran di ruang kelas, yakni dapat membantu guru dalam
penyampaian materi pelajaran, dan dapat menciptakan suasana belajar
yang aktif, inovatif, kreatif, dan menyenangkan (PAIKEM). Dikatakan
demikian sebab dengan alat bantu mengajar siswa akan lebih terangsang
untuk belajar secara aktif, inovatif, kreatif, dan menyenangkan. Selain itu
penggunaan alat bantu mengajar dapat pula merangsang anak-anak untuk
mengemukakan pertanyaan dan paling tidak dapat memberi respon yang
positif terhadap proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru di ruang
kelas
KESIMPULAN
Media pembelajaranmerupakanalat yang mendukung terlaksananya
kreativitas guru dalam proses belajar mengajar dan kelancaran proses belajar
dengan situasi yang kondusif,untuk membantu merangsang pikiran, perasaan,
kemampuan dan perhatianpeserta didikdalam proses belajar mengajar di
kelas. Penggunaan alat bantu atau media belajar tidak bisa digunakan
sembarangan dalam pelaksanaan pembelajaran. Namun, harus
memperhatikan dan mempertimbangkan karakteristik peserta didik agar
tercapainya tujuan pembelajaran.Ada banyak macam-macam media
pembelajaran yaitu:Media Gambar,Media Peta Dan Globe,Media
Permainan,Media Grafik,Media Papan Tulis,Media Relia Dan Poster (Benda
Nyata), dan Media Herbarium.
Salah satu media yang dapat kita terapkan pada pembelajaran ialah media
permainan yaitu melalui permainan engklek yang mengandung unsur
matematika,konsep dan desaian matematika pada permaian engklek yaitu
mempelajari konsep geometri dengan mengenal bentuk bangun datar seperti
pesergi,persegi panjang,setengah lingkaran trapesium,dan lain-lain serta pada
permainan engklek ini mempelajari estimasi (perkiraan), dan mengenal konsep
ukuran dimana siswa dapat membedakan ukuran panjang,pendek ,besar,kecil
dan lain-lain.
Adapun menfaat yang didapat pada permainan engklek yang mangadung
unsur matematika ialah,ada kegiatan berhitung yang meliputi penjumlahan
dan pengurangan,kegiatan membandingkan,dan kegiatan mengenal bentuk
bangun datar seperti,persegi,persegi panjang,segitiga,setengah
lingkaran,trapesium dan lain-lain.
Nama:……………..
Kelas :…………….
Pilihlah jawaban menurut kamu yang benar!
1. Apa yang dimaksud dengan media pembelajaran…
a. Alat bantu/peraga
b. Alat rumah
c. Sarana dan prasarana
d. Fasilitas sekolah
2. Dibawah ini yang termasuk manfaat media pembelajaran adalah …
a. Menurunkan motivasi belajar
b. Membantu untuk memperlambat pemahaman
c. Meningkatkan kebosonan
d. Pembelajaran lebih komunikatif dan produktif
3. Unsur matematika apa saja yang terdapat pada permainan engklek….
a. Geometri-Berhitung-Estimasi(Perkiraan)
b. Sehat-Kebugaran-Jasmani
c. Menyanyi-Berhitung-Membaca
d. Olahraga-Bentuk Bangun Datar-Perkalian
4. Berikut ini yang termasuk manfaat pada kegiatan permainan engklek
yang berkaitan dengan matematika…..
a. Berhitung dan Membaca
b. Kebugaran Sehat jasmani
c. Mengenal bentuk bangun datar
d. keterampilan
5. Dibawah ini yang bukan termasuk konsep matematika yang digunakan
pada permainan engklek ialah……
a. Konsep geometri
b. Konsep berhitung
c. Konsep membadingkan(estimasi)
d. Konsep kesenian
SOAL EVALUASI
LATIHAN
Kunci Jawaban
1. a. Alat bantu/peraga
2. d. Pembelajaran lebih komunikatif dan produktif
3. a. Geometri-Berhitung-Estimasi(Perkiraan)
4. c. Mengenal bentuk bangun datar
5. d. Konsep kesenian
BAB III
PENUTUP
A.Harapan
Modul ini adalah salah-satu bahan ajar untuk
pelajaran matematika,namun perlu diingat bahwa
modul ini bukanlah satu-satunya rujukan bagi kalian
untuk melengkapi pengetahuan kalian tentang media
pembelajaran melalui media permainan engklek,maka
sangat disarankan untuk membaca buku matematika
atapun eslikopedia.
Semoga modul ini dapat menyajikan materi
pembelajaran yang menarik dan menyenangkan
sehingga proses pembelajaran bisa berlansung efektif
dan efisien.
DAFTAR PUSTAKA
https://www.slideshare.net/TATIK24/contoh-modul
https://ambrosiuschandra.blogspot.com/
https://annibuku.com/bse/buku-guru-tematik-terpadu-sdmi-
kelas-iv-tema-1-indahnya-kebersamaan-1848
https://gambar-mewarnai.web.app/23-mewarnai-gambar-
anak-bermain-engklek-jpg/

Modul

  • 1.
  • 2.
    KATA PENGANTAR Dengan diberlakukannyaisi untuk satuan pendidikan dasar,maka penulis menyusun modul sesuai dengan tuntuntan tersebut.Saya bersyukur kepada Tuhan Yang Maha Esa,karena atas petunjuknya saya berhasil menyusun modul matematika kelas 4 SD/MI dalam modul ini akan dipelajari hal-hal sebagai berikut: a. Menjelaskan Pengertian Media Pembelajaran b. Macam-macam media pembelajaran c. Penerapan Media Pembelajaran dengan menggunakan Media permainan matematika yaitu “Pemainanan Engklek” beserta uraian materinya Setelah mempelajari modul ini diharapakan peserta didik memperoleh pemahaman tentang media pembelajaran,selain itu diharapkan peserta didik memiliki dan pengetahuan tentang media pembelajaran melalui media permainan engklek pada mata pelajaran matematka dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Dalam penyusunan modul ini masih ada kekurangan,maka dari itu kritik dan saran yang membangun dari semua pihak sangat membantu. Penulis Ambrosius Chandra
  • 3.
    DAFTAR ISI KATA PENGATAR----------------------------------------------------- DAFTAR ISI -------------------------------------------------------------- BAB I (PENDAHULUAN) --------------------------------------------- A. Latar Belakang------------------------------------------------------- B. Deskripsi Singkat---------------------------------------------------- C. Peta Konsep ---------------------------------------------------------- D. Manfaat --------------------------------------------------------------- E. Tujuan Pembelajaran------------------------------------------------ BAB II (KEGIATAN PEMBELAJARAN) ------------------------- A. Kompetensi Dasar dan Indikator ---------------------------------- B. Materi Pokok--------------------------------------------------------- C. Uraian Materi -------------------------------------------------------- • Pengertian Media Pembelajaran ------------------------------------- • Fungsi Media Pembelajaran------------------------------------------ • Mamfaat Media Pembelajaran --------------------------------------- • Bagaimana Merancang Media Pembelajaran ---------------------- • Macam-Macam Media Pembelajaran ------------------------------ • Penerapan Media Pembelajaran ------------------------------------- • Implikasi Penggunaan Media Pembelajaran ----------------------- D. Kesimpulan----------------------------------------------------------- E. Latihan/Soal tugas--------------------------------------------------- F. Kunci Jawaban------------------------------------------------------- BAB III (PENUTUP) ---------------------------------------------------- A. Harapan---------------------------------------------------------------- DAFTAR PUSTAKA ----------------------------------------------------
  • 4.
    BAB I PENDAHULUAN A. LatarBelakang Dengan diberlakukannya standar isi untuk satuan pendidkan darar maka penyusun modul menjadi suatu tuntutan bagi guru apalagi dalam upaya untuk meningkatkan kemandirian keatifan siswa dalam belajar,maka modul merupakan suatu bahan ajar yang tepat digunakan. Kemudian diharapakan setelah mempelajari modul ini peserta didik memperoleh pengetahuan dan pemahaman tentang media pembelajaran melalui media permaian engklek pada mata pelajaran matematika,Kemampuan dasar untuk berpikir logis dan kritis,rasa ingin tahu,memecahkan masalah dan keterampilan dalam lingkungan serta dapat diharapkan memiliki kemampuan menerapakannya dalam kehidupan sehari-hari.
  • 5.
    B. Deskripsi Singkat Modulini akan memberikan pengetahuan tentang: a. Pengertian Media Pembelajaran b. Fungsi Media Pembelajaran c. Mamfaat Media Pembelajaran d. Bagaimana Merancang Media Pembelajaran e. Macam-Macam Media Pembelajaran f. Penerapan Media Pembelajaran g. Implikasi Penggunaan Media Pembelajaran C. Peta Konsep Modul Pengertian Media Pembelajaran Fungsi Median Pembelajaran Mamfaat Media Pembelajaran Bagaimana Merancang Media Pembelajaran Macam-macam Media Pembelajaran Dan Penerapan Media Pembelajaran Implikasi Media Pembelajaran
  • 6.
    D. Manfaat Modul inidiharapakan dapat membantu siswa untuk pemahaman tentang media pembelajaran serta diharapakan dapat membantu siswa untuk menggunakan media pembelajaran melalui media permainan engklek. E. Tujuan Pembelajaran 1.Siswa dapat menjelaskan media pembelajaran 2.Siswa mampu meyebutkan macam- macam media pembelajaran 3.Siswa mampu memahami konsep dan manfaat media pembelajaran melalui media permaianan matematika engklek
  • 7.
    BAB II KEGIATAN PEMBELAJARAN A.KompetensiDasar Muatan Matematika KD: Menemukan bangun segi yang membentuk pengubinan melalui pengamatan permainan engkelek ID: Merancang pengubinan B. Materi Pokok a. Pengertian Media Pembelajaran b. Fungsi Media Pembelajaran c. Mamfaat Media Pembelajaran d. Bagaimana Merancang Media Pembelajaran e. Macam-Macam Media Pembelajaran f. Penerapan Media Pembelajaran g. Implikasi Penggunaan Media Pembelajaran C. Uraian Materi
  • 8.
    Pengertian Media Pembelajaran Mediapembelajaran merupakan alat yang mendukung terlaksananya kreativitas guru dalam proses belajar mengajar dan kelancaran proses belajar dengan situasi yang kondusif, untuk membantu merangsang pikiran, perasaan, kemampuan dan perhatian peserta didik dalam proses belajar mengajar di kelas. Fungsi Media Pembelajaran Adapun pemahaman peserta didik dengan menggunakan media memiliki fungsi 1. Penggunaan media dalam proses belajar mengajar bukan merupakan fungsi tambahan. Namun, berfungsi sebagai alat bantu untuk mewujudkan situasi belajar mengajar yang efektif. 2. Penggunaan media pengajaran bukan merupakan bagian yang integral dari keseluruhan situasi mengajar. 3. Media dalam pengajaran sifatnya integral dengan tujuan dan isi pelajaran. 4. Penggunaan media dalam pengajaran bukan hanya sebagai hiburan yang digunakan hanya sekedar untuk melengkapi proses belajar supaya lebih menarik perhatian siswa. 5. Penggunaan media lebih diutamakan untuk mempercepat proses belajar mengajar dan membantu siswa dalam memahami materi yang diberikan guru. 6. Penggunaan media dalam pengajaran diutamakan untuk mempertinggi mutu belajar mengajar.Selanjutnya, Djamarah (2006:122) bahwa media pembelajaran sebagai alat bantu pembelajaran yang berfungsi melicinkan jalan menuju tercapainya tujuan pembelajaran
  • 9.
    Penggunaan alat bantuatau media belajar tidak bisa digunakan sembarangan dalam pelaksanaan pembelajaran. Namun, harus memperhatikan dan mempertimbangkan karakteristik peserta didik agar tercapainya tujuan pembelajaran. Manfaat Penggunaan Media Pembelajaran Media memiliki peranan penting dalam proses pembelajaran di sekolah sebagai alat pengembangan wawasan anak yang meletakkan cara berpikir konkret dalam kegiatan belajar mengajar dengan memahami kondisi psikologis siswa. Fathurrohman (2009)memberi gambaran lebih detail dari manfaat penggunaan media dalam proses pembelajaran, 1. Menarik perhatian siswa 2. Membantu untuk mempercepat pemahaman 3. Memperjelas penyajian pesan agar tidak bersifat verbalistis (dalam bentuk kata – kata tertulis atau lisan) 4. Mengatasi keterbatasan ruang 5. Pembelajaran lebih komunikatif dan produktif 6. Waktu pembelajaran bisa dikondisikan 7. Menghilangkan kebosanan pada siswa dan meningkatkan motivasi siswa
  • 10.
    Bagaimanakah cara merancangmedia pembelajaran agar proses pembelajaran dapat mencapai hasil yang efektif dan efisien? Sudah menjadi wacana publik di kalangan para pendidik bahwa media merupakan alat bantu mengajar untuk mencapai tujuan pembelajaran secara efektif dan efisien. Guna dapat menciptakan media yang efektif dalam proses pembelajaran guru seharusnya memahami materi pembelajaran yang akan diajarkan, dan media apa yang cocok digunakan sebagai alat bantu dalam penyampaian materi tersebut. Selain itu, guru juga dituntut cerdas dalam menentukan macam dan jenis alat bantu yang akan digunakan dalam proses pembelajaran itu sendiri. Hal demikian mengingat dalam proses pembelajaran, bukan hanya media material yang dapat dijadikan alat bantu pembelajaran, akan tetapi media non-material pun dapat pula dimanfaatkan. Ada beberapa macam media non-material yang sering dipakai sebagai media pendidikan pada umumnya. Media-media itu adalah suruhan, larangan, nasihat, hukuman, peringatan, bimbingan, hadiah, pujian, dan sebagainya Contoh Media Pembelajaran Yang Menarik Untuk Anak Sekolah Dasar(SD) • Media Gambar • Media Peta Dan Globe • Media Permainan • Media Grafik • Media Papan Tulis • Media Relia Dan Poster (Benda Nyata) • Media Herbarium
  • 11.
    Berikut deskripsi permainantradisional engklek yang mengandung unsur-unsur matematika: Permainan Tradisional Engklek Permainan tradisional banyak memberikan manfaat dalam mengembangkan kemampuan matematika anak. Banyak permainan tradisional yang dapat dikaitkan dengan materi matematika salah satunya yaitu permainan tradisional engklek. • Desain Pembelajaran Pada permainan engklek, siswa dapat mempelajari konsep geometri dengan mendeskripsikan bentuk bangun datar yang sudah dipelajari, antara lain persegi, persegi panjang dan setengah lingkaran. Pendeskripsian ini dilakukan dengan menggambarkan arena bermain engklek yang tersusun dari bebepa bangun datar tersebut. Konsep lain yang dapat dipelajari siswa dari permainan ini adalah estimasi (perkiraan), dimana konsep estimasi ini dapat dilihat ketika siswa melemparkan gancoknya. Jika tepat di kotak (tidak keluar garis) maka anak tersebut dapat memperkirakan dengan baik posisi gancok yang tepat. Konsep berikutnya ialah konsep ukuran, dimana siswa dapat membedakan ukuran panjang, pendek, besar, kecil, dan luas. • Konsep Matematika pada Permainan Engklek Permainan engklek merupakan salah satu jenis permainan tradisional yang dapat melatih kemampuan siswa untuk mengenal bentuk bangun datar. Kemampuan siswa dapat diamati pada saat kegiatan bermain, apakah permainan sudah berjalan sesuai dengan aturan yang sudah ditetapkan sebelumnya antara lain seperti pada waktu meletakkan kaki pada angka, apakah menyentuh garis atau tidak. Selain itu, penguasaan konsep geometri yang diamati saat bermain adalah kemampuan anak dalam membedakan antara bentuk persegi, persegi panjang, dan setengah lingkaran serta mengestimasi lemparan dan lompatan yang dilakukan
  • 12.
    Berikut ini tatacara bermaian engklek: • Tata Cara Dalam permainan engklek diperlukan gacok benda yang terbuat dari pecahan keramik batu, beling/kaca atau pecahan genting. Gacok biasanya berbentuk lingkaran atau persegi. Di sini terlihat bahwa permainan ini erat hubungannya dengan sifat- sifat geometri Ini menunjukkan bahwa sangat banyak potensi matematika yang bisa dikembangkan dalam permainan ini. Permainan ini dapat dilakukan secara berkelompok dengan banyaknya pemain antara dua hingga sepuluh orang Ayo Cermati langkah-lagkah permainan!! Langkah – langkah dalam permainan engklek ialah sebagai berikut : 1. Buatlah gambar pola arena permainan engklek dengan menggunakan kayu atau kapur. 2. Untuk alat bermain, dapat menggunakan pecahan keramik/genting yang biasa disebut gancok, atau alat apapun yang mudah untuk dilemparkan. 3. Setelah menggambar arena permainan, untuk urutan pemain dapat dilakukan dengan gambreng (jika lebih dari dua pemain) dan suit (jika dua pemain) 4. Jika urutan pemain sudah ditentukan, pemain pertama berdiri di dekat petak tadi. Pada saat giliran siswa melompat, siswa diberi soal kalau jawaban yang di lontarkan siswa benar siswa dapat melanjutkan permainan. 5. Sesudah pemain pertama melewati petak nomor 1 dengan cara engklek(menggunakan salah satu kakinya) untuk menuju petak nomor 2, 3, 4, 5, dan seterusnya 6. Pecahan keramik /pecahan genting yang dilempar ke petak menjadi penanda bahwa petak tersebut tidak boleh di injak oleh si pelempar keramik/ pecahan gentingnya. 7. Setelah sampai di petak 7 dan 8, pemain berputar kembali menuju petak 1 untuk menggambil gacok dan melompati petak nomor 1 kembali pada posisi awal dan seterusnya. 8. Pada saat pemain mengambil gancok pemain tidak boleh menyentuh garis maupun terjatuh. Kalau pemain ternyata terjatuh atau menyentuh garis pemain akan di diskualifikasi lalu digantikan pemain selanjutnya 9. Pemain yang memperoleh banyak gancok sampai dipetak akhir maka ialah pemenangnya.
  • 13.
    Dalam permainan tradisionalengklek ini banyak memberikan manfaat dalam mengembangkan kemampuan anak yang berkaitkan dengan materi matematika yaitu sebagai berikut: • Kegiatan Berhitung dalam Permainan Tradisional Engklek, Kegiatan berhitung yang dimaksud yaitu konsep bilangan termasuk pengenalan angka, membandingkan (lebih banyak dan lebih sedikit), dan melakukan penjumlahan Kegiatan berhitung pada permainan engklek terjadi di akhir permainan engklek. Anak menghitung banyak gancok yang telah sampai dipetak terakhir. Jika Pemain engklek ada 2 orang, misalnya Pemain A memperoleh 3 kali gancok sampai dipetak akhir , dan pemain B memperoleh 2 kali gancok sampai dipetak akhir, selanjutnya Pemain engklek membandingkan perolehan ganco dari setiap pemain. Pemenang permainan engklek adalah yang banyak memperoleh gancok dipetak akhir,Pemain yang memperoleh paling banyak gancok dipetak akhir yaitu pemain A sebanyak 3 kali. Jadi pemenangnya adalah pemain A. • Menggambar Bangun Datar melalui Permainan Tradisional engklek,Permainan tradisional yang di dalamnya, ada menggunakan bentuk bangun datar yaitu permainan engklek Bangun datar yang dimaksud adalah persegi dan segitiga, sedangkan unsurnya adalah garis. Pada permainan engklek anak membuat pola engklek dari berbagai bangun datar seperti persegi, persegi panjang, lingkaran, dan trapesium.
  • 14.
    Implikasi penggunaan mediaterhadap pencapaian hasil belajar siswa, khususnya pada jenjang pendidikan sekolah dasar Telah dipahami bahwa proses pembelajaran di ruang kelas merupakan kegiatan yang paling pokok dari keseluruhan proses pendidikan. Pernyataan tersebut mengandung arti bahwa berhasil tidaknya pencapaian tujuan pendidikan banyak bergantung pada bagaimana proses pembelajaran itu dirancang dan dilakukan oleh guru itu sendiri. Dengan meminjam gagasan Djamarah (1994 :15) dapat dikatakan bahwa proses pembelajaran merupakan inti dari kegiatan pendidikan. Sebagai inti dari kegiatan pendidikan, proses pembelajaran merupakan suatu upaya untuk mencapai tujuan pendidikan itu sendiri. Artinya, tujuan pendidikan tidak akan pernah tercapai apabila interaksi belajar-mengajar tidak pernah berlangsung dalam pendidikan. Apabila guru memiliki kemampuan yang baik atau memiliki kompetensi dalam hal merancang dan menggunakan media pembelajaran, tentu hal ini akan berimplikasi terhadap kelancaran proses pembelajaran di ruang kelas. Sebab penggunaan media yang baik dan benar dapat mempermudah guru dalam menjelaskan materi pelajaran yang diajarkan sehingga pada gilirannya dapat mempercepat pencapaian tujuan pendidikan secara efektif dan efisien. Jadi, secara singkat dapat dikatakan bahwa penggunaan media ternyata berimplikasi pula terhadap proses pembelajaran di ruang kelas, yakni dapat membantu guru dalam penyampaian materi pelajaran, dan dapat menciptakan suasana belajar yang aktif, inovatif, kreatif, dan menyenangkan (PAIKEM). Dikatakan demikian sebab dengan alat bantu mengajar siswa akan lebih terangsang untuk belajar secara aktif, inovatif, kreatif, dan menyenangkan. Selain itu penggunaan alat bantu mengajar dapat pula merangsang anak-anak untuk mengemukakan pertanyaan dan paling tidak dapat memberi respon yang positif terhadap proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru di ruang kelas
  • 15.
    KESIMPULAN Media pembelajaranmerupakanalat yangmendukung terlaksananya kreativitas guru dalam proses belajar mengajar dan kelancaran proses belajar dengan situasi yang kondusif,untuk membantu merangsang pikiran, perasaan, kemampuan dan perhatianpeserta didikdalam proses belajar mengajar di kelas. Penggunaan alat bantu atau media belajar tidak bisa digunakan sembarangan dalam pelaksanaan pembelajaran. Namun, harus memperhatikan dan mempertimbangkan karakteristik peserta didik agar tercapainya tujuan pembelajaran.Ada banyak macam-macam media pembelajaran yaitu:Media Gambar,Media Peta Dan Globe,Media Permainan,Media Grafik,Media Papan Tulis,Media Relia Dan Poster (Benda Nyata), dan Media Herbarium. Salah satu media yang dapat kita terapkan pada pembelajaran ialah media permainan yaitu melalui permainan engklek yang mengandung unsur matematika,konsep dan desaian matematika pada permaian engklek yaitu mempelajari konsep geometri dengan mengenal bentuk bangun datar seperti pesergi,persegi panjang,setengah lingkaran trapesium,dan lain-lain serta pada permainan engklek ini mempelajari estimasi (perkiraan), dan mengenal konsep ukuran dimana siswa dapat membedakan ukuran panjang,pendek ,besar,kecil dan lain-lain. Adapun menfaat yang didapat pada permainan engklek yang mangadung unsur matematika ialah,ada kegiatan berhitung yang meliputi penjumlahan dan pengurangan,kegiatan membandingkan,dan kegiatan mengenal bentuk bangun datar seperti,persegi,persegi panjang,segitiga,setengah lingkaran,trapesium dan lain-lain.
  • 16.
    Nama:…………….. Kelas :……………. Pilihlah jawabanmenurut kamu yang benar! 1. Apa yang dimaksud dengan media pembelajaran… a. Alat bantu/peraga b. Alat rumah c. Sarana dan prasarana d. Fasilitas sekolah 2. Dibawah ini yang termasuk manfaat media pembelajaran adalah … a. Menurunkan motivasi belajar b. Membantu untuk memperlambat pemahaman c. Meningkatkan kebosonan d. Pembelajaran lebih komunikatif dan produktif 3. Unsur matematika apa saja yang terdapat pada permainan engklek…. a. Geometri-Berhitung-Estimasi(Perkiraan) b. Sehat-Kebugaran-Jasmani c. Menyanyi-Berhitung-Membaca d. Olahraga-Bentuk Bangun Datar-Perkalian 4. Berikut ini yang termasuk manfaat pada kegiatan permainan engklek yang berkaitan dengan matematika….. a. Berhitung dan Membaca b. Kebugaran Sehat jasmani c. Mengenal bentuk bangun datar d. keterampilan 5. Dibawah ini yang bukan termasuk konsep matematika yang digunakan pada permainan engklek ialah…… a. Konsep geometri b. Konsep berhitung c. Konsep membadingkan(estimasi) d. Konsep kesenian SOAL EVALUASI LATIHAN
  • 17.
    Kunci Jawaban 1. a.Alat bantu/peraga 2. d. Pembelajaran lebih komunikatif dan produktif 3. a. Geometri-Berhitung-Estimasi(Perkiraan) 4. c. Mengenal bentuk bangun datar 5. d. Konsep kesenian
  • 18.
    BAB III PENUTUP A.Harapan Modul iniadalah salah-satu bahan ajar untuk pelajaran matematika,namun perlu diingat bahwa modul ini bukanlah satu-satunya rujukan bagi kalian untuk melengkapi pengetahuan kalian tentang media pembelajaran melalui media permainan engklek,maka sangat disarankan untuk membaca buku matematika atapun eslikopedia. Semoga modul ini dapat menyajikan materi pembelajaran yang menarik dan menyenangkan sehingga proses pembelajaran bisa berlansung efektif dan efisien.
  • 19.