Poster merupakan media desain grafis berukuran besar yang menampilkan kombinasi gambar dan teks. Tujuannya adalah untuk menarik perhatian audiens secara cepat. Beberapa prinsip desain yang penting untuk membuat poster efektif adalah keseimbangan, alur baca, dan penekanan. Tipografi dan pemanfaatan gambar juga perlu diperhatikan untuk meningkatkan keterbacaan dan daya tarik poster.
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)Harwindra Yoga
Dokumen tersebut merangkum tentang pemasaran konten dan strateginya. Pemasaran konten adalah kegiatan membuat dan mempromosikan konten untuk menjangkau audiens target. Konten yang baik harus mendidik, menghibur, membujuk, dan menarik untuk dibagikan. Strategi pemasaran konten meliputi mengetahui audiens target, tujuan kampanye, dan cara mengukur kesuksesannya.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi, sejarah, jenis, dan fungsi media komunikasi. Media didefinisikan sebagai segala bentuk perantara yang digunakan untuk menyebarkan pesan atau informasi. Sejarah media dimulai dari penggunaan batu pada zaman kuno, kemudian perkembangan kertas dan cetak pada zaman konvensional, hingga perkembangan telekomunikasi modern. Jenis media dibedakan menjadi audio, visual, dan audio visual; serta media
Dokumen ini memberikan saran untuk membuat desain yang menarik dengan memahami konsep, memilih teks yang tepat, mempelajari bagaimana gambar dapat menyampaikan pesan, dan menempatkan teks dan gambar dengan baik.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap tentang pembuatan konten video mulai dari perencanaan, pengambilan gambar, editing hingga publikasi. Termasuk juga tips teknis seperti sudut kamera, gerakan kamera, panjang durasi video yang ideal, serta batasan waktu untuk berbagai platform sosial media.
Dokumen ini membahas berbagai aspek komunikasi nonverbal seperti bahasa tubuh, ekspresi wajah, kontak mata, dan penggunaan ruang. Termasuk di dalamnya adalah penjelasan tentang emblem, ilustrator, regulator, dan penyesuai yang merupakan gerakan tubuh yang memiliki arti khusus di berbagai budaya.
Pengelolaan Konten di Media Sosial (1st session)Harwindra Yoga
Dokumen tersebut merangkum tentang pemasaran konten dan strateginya. Pemasaran konten adalah kegiatan membuat dan mempromosikan konten untuk menjangkau audiens target. Konten yang baik harus mendidik, menghibur, membujuk, dan menarik untuk dibagikan. Strategi pemasaran konten meliputi mengetahui audiens target, tujuan kampanye, dan cara mengukur kesuksesannya.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi, sejarah, jenis, dan fungsi media komunikasi. Media didefinisikan sebagai segala bentuk perantara yang digunakan untuk menyebarkan pesan atau informasi. Sejarah media dimulai dari penggunaan batu pada zaman kuno, kemudian perkembangan kertas dan cetak pada zaman konvensional, hingga perkembangan telekomunikasi modern. Jenis media dibedakan menjadi audio, visual, dan audio visual; serta media
Dokumen ini memberikan saran untuk membuat desain yang menarik dengan memahami konsep, memilih teks yang tepat, mempelajari bagaimana gambar dapat menyampaikan pesan, dan menempatkan teks dan gambar dengan baik.
Dokumen tersebut memberikan panduan lengkap tentang pembuatan konten video mulai dari perencanaan, pengambilan gambar, editing hingga publikasi. Termasuk juga tips teknis seperti sudut kamera, gerakan kamera, panjang durasi video yang ideal, serta batasan waktu untuk berbagai platform sosial media.
Dokumen ini membahas berbagai aspek komunikasi nonverbal seperti bahasa tubuh, ekspresi wajah, kontak mata, dan penggunaan ruang. Termasuk di dalamnya adalah penjelasan tentang emblem, ilustrator, regulator, dan penyesuai yang merupakan gerakan tubuh yang memiliki arti khusus di berbagai budaya.
Periklanan adalah komunikasi non-personal yang dilakukan perusahaan melalui berbagai media untuk menyebarkan pesan penjualan kepada konsumen dengan biaya tertentu guna mempromosikan produk atau citra perusahaan.
Komunikasi antarpribadi adalah komunikasi antara dua orang atau lebih secara langsung. Komunikasi jenis ini dipengaruhi oleh persepsi, konsep diri, daya tarik, dan hubungan antarpribadi. Hubungan antarpribadi yang baik ditandai dengan kepercayaan, sikap mendukung, dan keterbukaan.
Dokumen tersebut membahas tentang promosi dan periklanan. Secara garis besar, dokumen tersebut menjelaskan definisi promosi dan periklanan, tujuan promosi, jenis-jenis promosi dan periklanan, faktor-faktor yang mempengaruhi anggaran promosi, serta unsur-unsur dalam promotional mix.
Slide ini berisi materi tentang semilogi Roland Barthes, yang merupakan pengembangan semiologi Ferdinand De Saussure. dalam semiologi ini ada istilah denotasi, konotasi, dan mitos
Pemanfaatan Konten Publikasi CANVA untuk Media Pembelajaran_Muhammad Imam.pptxMUHAMMADIMAM97
Canva merupakan platform online untuk membuat berbagai konten visual seperti presentasi, poster, infografis, dan video secara mudah. Aplikasi ini memudahkan pengguna dalam membuat konten pembelajaran seperti lembar kerja siswa, asesmen, dan video pembelajaran secara gratis. Langkah penggunaannya meliputi memilih template, menambahkan teks, gambar, dan video, kemudian mengunduh hasil desain dalam berbagai format seperti PDF dan MP4.
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainFarhan Machfudz
Modul pelatihan ini membahas tentang mengoperasikan perangkat lunak desain grafis, meliputi menentukan jenis software yang sesuai untuk aktivitas tertentu dalam desain grafis, mengoperasikan software vector-drawing, image-editing, dan page-layout. Modul ini juga menjelaskan jenis-jenis software desain grafis beserta keunggulan dan kelemahannya."
Tugas skenario pembuatan video pembelajaranrosderia-p
Ringkasan singkat dokumen tersebut adalah:
Pertama, dokumen tersebut merupakan skenario pembuatan video tentang percobaan pemantulan cahaya dengan durasi 5 menit. Kedua, skenario tersebut terdiri dari 5 topik utama yaitu opening, persiapan bahan dan alat, melakukan percobaan pemantulan cahaya, dan closing. Ketiga, percobaan pemantulan cahaya akan melibatkan cermin datar, sumber cahaya berupa senter,
Ringkasan singkat dari dokumen tersebut adalah:
1. Canva merupakan aplikasi desain gratis yang memungkinkan pengguna membuat presentasi dengan berbagai template siap pakai.
2. Pengguna dapat mengedit template, menambahkan gambar dan teks, serta mengunduh hasil desain dalam berbagai format.
3. Cara menggunakan Canva untuk membuat presentasi sangat mudah dengan memilih template, mengedit isi, dan mengunduh hasil a
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis iklan yang umumnya dibuat oleh perusahaan, yaitu iklan komersial, iklan corporate, dan iklan layanan masyarakat. Iklan komersial bertujuan untuk mempromosikan produk atau jasa dan terbagi menjadi iklan strategis dan taktis. Iklan corporate bertujuan membangun citra perusahaan. Iklan layanan masyarakat bertujuan menyebarkan pesan sosial untuk kepentingan masyarakat.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, fungsi, contoh, dan cara membuat slogan yang efektif. Slogan adalah kalimat pendek yang mudah diingat untuk menyampaikan ide atau tujuan. Fungsinya antara lain untuk promosi dan mempengaruhi audiens. Contoh slogan dapat ditemukan dalam berbagai bidang seperti makanan, minuman, dan periklanan. Membuat slogan yang kreatif dan mudah diingat penting untuk kesuksesan
Periklanan adalah komunikasi non-personal yang dilakukan perusahaan melalui berbagai media untuk menyebarkan pesan penjualan kepada konsumen dengan biaya tertentu guna mempromosikan produk atau citra perusahaan.
Komunikasi antarpribadi adalah komunikasi antara dua orang atau lebih secara langsung. Komunikasi jenis ini dipengaruhi oleh persepsi, konsep diri, daya tarik, dan hubungan antarpribadi. Hubungan antarpribadi yang baik ditandai dengan kepercayaan, sikap mendukung, dan keterbukaan.
Dokumen tersebut membahas tentang promosi dan periklanan. Secara garis besar, dokumen tersebut menjelaskan definisi promosi dan periklanan, tujuan promosi, jenis-jenis promosi dan periklanan, faktor-faktor yang mempengaruhi anggaran promosi, serta unsur-unsur dalam promotional mix.
Slide ini berisi materi tentang semilogi Roland Barthes, yang merupakan pengembangan semiologi Ferdinand De Saussure. dalam semiologi ini ada istilah denotasi, konotasi, dan mitos
Pemanfaatan Konten Publikasi CANVA untuk Media Pembelajaran_Muhammad Imam.pptxMUHAMMADIMAM97
Canva merupakan platform online untuk membuat berbagai konten visual seperti presentasi, poster, infografis, dan video secara mudah. Aplikasi ini memudahkan pengguna dalam membuat konten pembelajaran seperti lembar kerja siswa, asesmen, dan video pembelajaran secara gratis. Langkah penggunaannya meliputi memilih template, menambahkan teks, gambar, dan video, kemudian mengunduh hasil desain dalam berbagai format seperti PDF dan MP4.
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainFarhan Machfudz
Modul pelatihan ini membahas tentang mengoperasikan perangkat lunak desain grafis, meliputi menentukan jenis software yang sesuai untuk aktivitas tertentu dalam desain grafis, mengoperasikan software vector-drawing, image-editing, dan page-layout. Modul ini juga menjelaskan jenis-jenis software desain grafis beserta keunggulan dan kelemahannya."
Tugas skenario pembuatan video pembelajaranrosderia-p
Ringkasan singkat dokumen tersebut adalah:
Pertama, dokumen tersebut merupakan skenario pembuatan video tentang percobaan pemantulan cahaya dengan durasi 5 menit. Kedua, skenario tersebut terdiri dari 5 topik utama yaitu opening, persiapan bahan dan alat, melakukan percobaan pemantulan cahaya, dan closing. Ketiga, percobaan pemantulan cahaya akan melibatkan cermin datar, sumber cahaya berupa senter,
Ringkasan singkat dari dokumen tersebut adalah:
1. Canva merupakan aplikasi desain gratis yang memungkinkan pengguna membuat presentasi dengan berbagai template siap pakai.
2. Pengguna dapat mengedit template, menambahkan gambar dan teks, serta mengunduh hasil desain dalam berbagai format.
3. Cara menggunakan Canva untuk membuat presentasi sangat mudah dengan memilih template, mengedit isi, dan mengunduh hasil a
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis iklan yang umumnya dibuat oleh perusahaan, yaitu iklan komersial, iklan corporate, dan iklan layanan masyarakat. Iklan komersial bertujuan untuk mempromosikan produk atau jasa dan terbagi menjadi iklan strategis dan taktis. Iklan corporate bertujuan membangun citra perusahaan. Iklan layanan masyarakat bertujuan menyebarkan pesan sosial untuk kepentingan masyarakat.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, fungsi, contoh, dan cara membuat slogan yang efektif. Slogan adalah kalimat pendek yang mudah diingat untuk menyampaikan ide atau tujuan. Fungsinya antara lain untuk promosi dan mempengaruhi audiens. Contoh slogan dapat ditemukan dalam berbagai bidang seperti makanan, minuman, dan periklanan. Membuat slogan yang kreatif dan mudah diingat penting untuk kesuksesan
Bagaimana membuat poster iklan dengan baik, yang di dalamnya terkandung unsur unsur elemen visual sehingga iklan poster terlihat baik dan indah untuk di lihat
Dokumen tersebut merangkum makna delapan pasal dalam Gurindam Jawi. Pasal-pasal tersebut memberikan nasihat tentang pentingnya agama, moral, pendidikan, dan pergaulan yang baik. Dokumen ini menekankan bahwa manusia harus menjaga perilaku dan budi pekertinya serta menjauhi larangan agama.
Berikut ringkasan dokumen tersebut dalam 3 kalimat:
Dokumen tersebut membahas analisis seminar lokal, regional, nasional, dan internasional dengan menjelaskan ciri-ciri dan struktur masing-masing seminar berdasarkan hasil analisis 4 brosur seminar lokal dan 3 brosur seminar regional dan nasional. Dokumen ini juga membandingkan ciri-ciri seminar yang ada pada masing-masing brosur untuk menyimpulkan apakah brosur tersebut sesuai den
Poster merupakan lembaran pengumuman atau iklan yang dipasang di tempat umum untuk menyampaikan informasi secara singkat, jelas, dan menarik perhatian pembaca melalui kombinasi teks dan gambar.
This document discusses slogans, which are short phrases or sentences that are memorable and attention-grabbing for informing people about something. Slogans differ from posters in that they are shorter messages, and they differ from mottos in that mottos tend to be broader guiding principles rather than focused messages. Examples of slogans and mottos are provided.
Dokumen tersebut membahas tentang Thomas Edison sebagai penemu produktif dengan 1094 paten. Edison dikenal sebagai penemu lampu pijar setelah melakukan uji coba 6000 bahan selama 2 tahun dan menghabiskan $40.000. Dokumen juga membahas strategi dan pendekatan iklan meliputi tujuan iklan kognitif, afektif, dan konatif serta gaya eksekusi iklan seperti menjual langsung, potongan kehidupan, gaya
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang tataletak, yang didefinisikan sebagai usaha menyusun berbagai unsur grafis seperti teks, gambar, dan tabel untuk membuat komunikasi visual yang efektif, estetis, dan menarik. Dokumen tersebut juga menjelaskan tujuan tataletak yaitu menyampaikan pesan secara komunikatif dan efektif. Selanjutnya diberikan contoh elemen desain dan ragam tataletak sepert
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip reka bentuk visual yang meliputi keseimbangan, harmoni, kesatuan, kontra, penegasan, irama dan pergerakan. Prinsip-prinsip ini membantu menyusun elemen visual secara efektif untuk menarik perhatian penonton dan menyampaikan maksud dengan lebih jelas.
Dokumen tersebut membahas tentang iklan cetak dan iklan luar ruang. Pada iklan cetak dibahas elemen-elemennya seperti judul, tubuh, ilustrasi, sedangkan pada iklan luar ruang dibahas bentuk-bentuknya seperti billboard, poster, dan street furniture beserta kelebihan dan kekurangannya.
Poster adalah bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks, gambar, dan warna untuk menarik perhatian masyarakat dan menyampaikan pesan secara jelas dan berkesan. Proses pembuatan poster meliputi penentuan tema, pengumpulan informasi, desain sketsa, pemilihan teks dan gambar, aplikasi teknik seperti lukisan, pencetakan, atau kolase, hingga penyelesaian poster. Ciri penting poster antara lain daya tarik
Iklan dan Kreativitas (Tugas Kuliah Konsep Kreatif Periklanan)Hudan Alamsyah
Dokumen tersebut membahas tentang hubungan antara kreativitas dan inovasi dalam periklanan. Kreativitas adalah kemampuan untuk menghasilkan ide baru, sedangkan inovasi adalah implementasi dari ide tersebut. Kreativitas dapat membantu periklanan dengan memberikan informasi, membujuk, mengingatkan konsumen, meningkatkan nilai merek, dan menciptakan dampak yang besar terhadap iklan.
Satuan acara penyuluhan membahas tentang penanganan katarak. Materi penyuluhan mencakup definisi, penyebab, jenis, gejala, pencegahan, dan pengobatan katarak. Penyuluhan dilakukan selama 30 menit untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat desa tentang katarak.
Dokumen tersebut membahas tentang 5 elemen utama multimedia yaitu teks, grafik, animasi, audio, dan video. Elemen-elemen tersebut terdiri dari unsur dinamik seperti audio, video, dan animasi, serta unsur statik seperti teks dan grafik. Setiap elemen memainkan peranannya masing-masing dalam multimedia.
Bacaan modul 3 mengembangkan media presentasi untuk pembelajaranSunariyo Yoyok
Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan media presentasi untuk pembelajaran, mulai dari jenis-jenis media pembelajaran, pertimbangan pemilihan media, prinsip-prinsip pengembangan media presentasi, teknik penulisan naskah, tips pembuatan presentasi, dan prinsip-prinsip desain komunikasi visual.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang penggunaan OHP dalam pembelajaran, termasuk komponen, keunggulan, dan kelemahan OHP serta cara merancang dan memproduksi transparansi OHT yang efektif. Dokumen tersebut juga menjelaskan teknik penyajian materi pembelajaran menggunakan OHP.
Media visual meliputi gambar diam, sketsa, diagram, chart, grafik, poster, dan kartun yang digunakan dalam pembelajaran. Jenis media visual proyeksi meliputi OHP, LCD projector, kamera dokumen, dan gambar digital yang dapat digunakan untuk memproyeksikan materi pembelajaran."
Dokumen tersebut membahasikan pengenalan dan kepentingan persembahan elektronik dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Ia menjelaskan unsur-unsur penting dalam membina persembahan elektronik seperti prinsip reka letak, penggunaan media, dan kerangka papan cerita."
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Dokumen tersebut membahas tentang pemanfaatan ICT dalam pengembangan media pembelajaran. Ia menjelaskan pengertian media pembelajaran, posisi media dalam pola pembelajaran, fungsi dan kegunaan media pembelajaran, klasifikasi media, dasar pertimbangan pemilihan media, prinsip pemakaian media, dan model-model multimedia interaktif seperti model drill, tutorial, simulasi, dan games.
1. Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, audio, video, dan animasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti kreativitas, komersial, hiburan, dan pendidikan.
2. Terdapat dua kategori multimedia yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia yang menggunakan berbagai media seperti televisi, radio, cetakan, dan internet.
3. Istilah multimedia berasal dari bahasa Latin 'multi' yang berarti b
Dokumen tersebut membahas mengenai penggunaan media dalam pembelajaran. Media pembelajaran dapat berupa alat peraga, media cetak, audio visual, video, dan berbasis komputer. Setiap jenis media memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu dalam proses pembelajaran. Media pembelajaran dapat digunakan untuk tujuan kognitif, psikomotorik, dan afektif."
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Multimedia interaktif adalah aplikasi yang menggabungkan berbagai elemen multimedia seperti teks, gambar, suara, dan video dimana pengguna dapat berinteraksi dan mengontrol aliran informasi. Multimedia interaktif memiliki manfaat dalam pendidikan, promosi, hiburan, dan bidang lain. Prinsip desainnya mencakup proporsi, penekanan, keseimbangan, ritme, dan kesatuan.
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip visual dan literasi visual dalam pembelajaran. Ia menjelaskan bahwa visual dapat memotivasi siswa dan meningkatkan pemahaman mereka. Ada beberapa jenis visual seperti realistik, analogis, dan organisasional. Dokumen tersebut juga memberikan panduan untuk merancang visual dengan tahapan seperti menentukan tujuan, mengumpulkan gambar, dan membuat storyboard.
Dokumen tersebut merupakan daftar nilai akhir mata kuliah Sistem Multimedia untuk mahasiswa Teknik Informatika di Universitas Negeri Komunikasi. Daftar tersebut mencakup 7 mahasiswa beserta nilai-nilai mereka pada kehadiran, tugas/quis, UTS, dan nilai akhir. Dosen pengampu mata kuliah tersebut adalah Irawan Afrianto.
This document contains a list of 22 students with their index numbers, student IDs, names, and final grades for a class. It provides the course code, lecturer details, class/faculty details, and a header noting it is a final grade list. The grades include attendance, assignments/quizzes, midterms and finals. Most students received grades in the D to E range, with the highest grade being a 43.5 and the lowest a 7.
This document contains a list of 31 students with their student IDs, names, and final course grades for a class. It provides the course code, name, faculty, program, semester, and academic year at the top. Each student's row displays their attendance, assignment/quiz, midterm exam, and final exam scores, which were used to calculate their final letter grade for the class. The document was generated by the university's academic information system and signed by the program coordinator and lecturer.
QR Code and Transport Layer Security For Licensing Documents Verification- Ir...irawan afrianto
Licensing can be interpreted as one form of implementation of regulatory functions and controlling nature owned by the government against activities undertaken by the community. The purpose of this research is to add QR code and transport layer security (TLS) feature to the licensing document verification system. The technologies used in the research are QR code and digital signature for the speed of access and security of licensing documents, and TLS to ensure safe communication during the process verification. QR code that is included in licensing document, contains the serial number and an access code that serves as an access key to the permission data stored in the system and then the data signed using a digital signature. The licensing document authenticity can be verified using mobile application and web page. To secure communication session between the verification application with the system, TLS is applied on the server so that all communication session is encrypted. The result of this research, licensing documents that have QR code is harder to forge and can be verified quickly, moreover, TLS complete the service by encrypting all communication session thus the communication session is more secure.
Implementation of Single Sign On (SSO) Technology Using SAML Standards At U...irawan afrianto
Implementation of Single Sign On (SSO) Technology Using SAML Standards At UNIKOM Information Systems -
International Conference on Interdisciplinary Academic Research And Innovation (IARI-2016)
Presentasi bp3 iptek 2016-Rancang Bangun Sistem Informasi Pemetaan masyarakat...irawan afrianto
Rangkuman dokumen ini adalah pengembangan sistem informasi untuk memetakan sebaran masyarakat miskin dan komoditi perkebunan di Jawa Barat guna pengentasan kemiskinan melalui subsektor perkebunan. Sistem ini menampilkan data kemiskinan, perkebunan, peta dan grafik untuk memudahkan akses informasi bagi pemangku kepentingan.
Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan sistem verifikasi ijazah menggunakan QR code untuk mempercepat proses verifikasi ijazah lulusan Universitas Komputer Indonesia. Sistem ini menggunakan QR code yang dicetak pada ijazah untuk menyimpan link ke situs verifikasi ijazah dimana data QR code dapat dicocokkan dengan basis data alumni untuk memverifikasi keabsahan ijazah secara cepat.
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
PELAKSANAAN + Link2 Materi WORKSHOP Nasional _"Penerapan Regulasi Terbaru P...
Membuat Poster Yang Baik
1. KIAT KREATIF
MENGOLAH MAKNA
DALAM WUJUD POSTER (dan GELAR PRODUK)
di-olah-oleh
Tim 12 PKM Dikti
Teknik Informatika UNIKOM 2011
2. SEPINTAS SEJARAH LAY-OUT & PENGERTIAN POSTER
1970 – 1990 masih ‘manual’
1990 – sekarang ‘komputerisasi’
Komposisi gambar dan huruf di atas kertas ukuran
besar. Sifatnya ‘mencuri’ perhatian mata sekuat
mungkin. Poster dengan visual yang bagus dapat
mewakili lebih dari 1000 kata.
Sebagai sarana edukasi, informasi, iklan dan
sebagainya. Poster bukan untuk dinikmati sendiri!
Teknik Informatika UNIKOM 2011
3. Perbedaan mendasar poster dengan media
promosi lainnya adalah bahwa poster dibaca
orang yang sedang bergerak, mungkin sedang
berkendara atau berjalan kaki.
Sedangkan media promosi lainnya seperti halnya
brosur, booklet, atau flyer misalnya, dirancang
untuk dibaca secara khusus, mungkin duduk atau
sesaat sambil berdiri.
Karena itu poster harus dapat menarik perhatian
pembacanya seketika, dan dalam hitungan detik,
pesannya harus dimengerti.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
4. Poster digunakan untuk berbagai macam
keperluan,tapi biasanya hanya
menyangkut satu dari empat tujuan berikut
ini:
1. Mengumumkan / memperkenalkan suatu
acara
2. Mempromosikan layanan / jasa
3. Menjual suatu produk
4. Membentuk sikap atau pandangan
(propaganda)
Teknik Informatika UNIKOM 2011
5. poster sebagai alat propaganda politik,
warna sebagai alat untuk mempengaruhi
Teknik Informatika UNIKOM 2011
6. akronim yang tidak relevan, karena dipolitisasi,
serta visual yang ‘menipu’.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
7. POSTER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
Poster sebagai media penuntun arah
Teknik Informatika UNIKOM 2011
12. Poster (umum)
Menginformasikan acara/event
Promosi layanan/jasa
Menjual produk
Mengubah sikap
Perbedaan mendasar antara poster dan media iklan
lainnya: poster ‘berbicara’ kepada audiens yang
‘sedang bergerak’.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
13. Poster
Media desain grafis yang memuat
komposisi gambar
dan huruf di atas kertas berukuran besar
(A2, A1, A0).
Pengaplikasiannya dengan ditempel di
dinding atau permukaan datar lainnya.
Tujuannya mencari perhatian audiens.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
14. Tipikal poster yang 'baik'
1. Berhasil menyampaikan informasi secara
cepat
2. Ide dan isi yang menarik perhatian
3. Mempengaruhi, membentuk opini /
pandangan
4. Menggunakan warna-warna mencolok
5. Menerapkan prinsip 'simplicity'
Teknik Informatika UNIKOM 2011
17. Sebuah metoda mempresentasikan
informasi akademis (misalnya riset)
dalam bentuk media poster yang
menggabungkan teks dan gambar pada
sebuah event presentasi akademik.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
21. - promosi dan menerangkan hasil
riset/kegiatan akademik
- dipresentasikan saat konferensi/pameran
- sebagai publikasi
- pelengkap saat presentasi (komplemen)
- introduksi sebelum paper riset
diplublikasikan
Teknik Informatika UNIKOM 2011
22. Kelengkapan Data:
Judul
Nama & afiliasi
Latar belakang/introduksi/abstrak
Metode
Hasil (teks & gambar/fotografi/skema)
Simpulan
Referensi (tambahan)
Sponsor/lembaga (+logo)
Detail kontak
Tanggal & Waktu penelitian
Keterangan
Teknik Informatika UNIKOM 2011
23. Presenter/peneliti dapat menjawab pertanyaan di
samping poster
Untuk mempromosikan riset, mendapatkan:
Masukan saran dan ide
Kritik yang membangun
Kolaborasi
Interaksi langsung dengan pihak yang berminat
dengan riset
Bertemu dengan pihak yang berhubungan dengan riset
Untuk mempromosikan diri sendiri:
Kontak profesional (jaringan, kolaborasi, kerjasama, dsb.)
Mendapatkan pengalaman yang berguna.
Poster dapat digunakan lebih dari 1 kali.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
24. Efektif – Jelas – Komunikatif - Atraktif
Prinsip desain > Keseimbangan, kesatuan,
dst.
Elemen Desain > Tulisan & Gambar
Konsep
Lay out
Tipografi
Pemilihan gambar
Teknik Informatika UNIKOM 2011
25. Menentukan Karakter
Personality/’feeling’ poster
Maskulin/feminin
Formal/semi-formal/kasual
Kesesuaian tema (biologi, desain, teknologi,
kedokteran, sosial, dsb.)
Siapa audiens kita?
Teknik Informatika UNIKOM 2011
26. Lay out
1. Prinsip keseimbangan
formal - non formal
simetris – asimetris
2. Prinsip kesatuan
pengaturan elemen
gambar, warna, background
3. Gerak
mengarahkan mata pembaca mengalir
ke seluruh area poster
4. Penekanan
mana yang utama > hirarki
kontras
Teknik Informatika UNIKOM 2011
27. Penerapan prinsip-prinsip desain akan
menentukan kualitas poster:
1.Balance, ada dua jenis keseimbangan yang
bisa diterapkan:
- Umumnya, keseimbangan bisa dicapai
secara simetris
- Garis-garis imajiner, baik vertikal atau
horisontal dapat digunakan untuk mencapai
keseimbangan, walaupun tidak simetris.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
28. 2. Movement, alur baca.
Alur baca yang diatur secara
sistematis oleh desainer
untuk mengarahkan 'mata
pembaca' dalam menelusuri
(navigasi) informasi, satu
bagian ke bagian lain pada
Poster.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
29. 3. Emphasis, penekanan.
Prinsip ini yang terpenting dalam
mendesain poster. Penekanan bisa
dicapai dengan membuat slogan /
judul, atau ilustrasi / foto jauh lebih
menonjol dari elemen desain lain
berdasarkan urutan prioritas.
Penekanan bisa dicapai dengan:
- Perbandingan ukuran
- Latar belakang yang kontras dengan
tulisan atau gambar
- Perbedaan warna yang mencolok
- Memanfaatkan 'white space' atau
bidang kosong
- Perbedaan jenis, ukuran dan warna
huruf
Teknik Informatika UNIKOM 2011
30. 4. Unity, kesatuan.
Beberapa bagian dalam poster harus
digabung atau dipisah sedemikian rupa
menjadi kelompok-kelompok informasi.
Misalnya nama gedung harus dekat dengan
teks alamat. Splash diskon jangan
berjauhan dengan produk yang dimaksud.
Kesatuan dapat dicapai dengan:
- Mendekatkan beberapa elemen desain,
dibuat 'overlapping'
- Menggunakan bidang kotak / lingkaran
- Memanfaatkan garis untuk pemisahan
informasi
- Perbedaan warna background
Teknik Informatika UNIKOM 2011
31. 5. Specific appeal, penampilan / kesan.
Poster dirancang untuk keperluan khusus
berdasarkan suatu tema.
Hal ini untuk memberikan 'kesan' suatu
sentuhan yang sesuai dengan produk, acara
atau layanan.
Poster untuk parfum wanita sebaiknya
terkesan feminin, lembut atau dekoratif.
Poster untuk menjual truk, sebaiknya
menggunakan warna-warna yang berat,
huruf-huruf (tipografi) yang tebal dan
masif.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
32. Tipografi
Ilmu (dan seni) memilih dan
menata huruf dengan
pengaturan penyebarannya
pada ruang-ruang tersedia,
untuk menciptakan kesan
khusus, sehingga akan
menolong pembaca untuk
mendapatkan kenyamanan
membaca semaksimal
mungkin.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
33. Persoalan dalam tipografi:
Apakah mudah dibaca?
Apakah nyaman dibaca?
Apakah menarik perhatian?
Apakah tipe huruf sesuai karakter?
Apakah informasi yang disampaikan efektif?
Apakah terlalu banyak/sedikit teks?
Apakah jumlah teks cukup / membuat mata letih?
Apakah dapat mempertahankan atensi/membosankan?
Apakah ukuran huruf terlalu besar/kecil?
Apakah cukup white space?
Apakah ada flow/navigasi membaca?
Apakah teks dan gambar komunikatif?
Teknik Informatika UNIKOM 2011
35. GRID
Struktur & pembagian
ruang pada sebuah bidang
sebagai penuntun untuk
meletakkan tulisan, margin,
kolom & gambar.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
37. Hirarki pertama: JUDUL
<< Hirarki ke-1
JUDUL
<< Hirarki ke-3
Body Text
<< Hirarki ke-2
SUB-JUDUL
Teknik Informatika UNIKOM 2011
38. Hirarki pertama: JUDUL
> >
> >
Caranya dengan: memberi penekanan – mengganti style –
memperbesar ukuran huruf - memberi kontras dengan warna.
Sebaiknya judul pendek, to the point, spesifik & menarik perhatian.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
39. Body text (teks/paragraf pada kolom)
Lebih baik teks rata kiri (justified menyulitkan/ meletihkan,
kecuali ada pengaturan ruang antar kata).
Line spacing 1.2 spasi.
Gunakan sub-judul dengan ukuran lebih besar dari teks
(dapat juga memberi garis bawah/menggunakan bold).
Batasi panjang kolom tidak lebih dari 11 kata
Gunakan tidak lebih dari 2 typeface (jenis huruf)/font.
Jangan menggunakan all-caps (semua huruf kapital).
Tentukan margin yang sesuai dengan besar kolom.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
40. TRACKING
Mengatur jarak
antar kata
Mengatur panjang kolom
Lebarnya tidak lebih dari
11 kata (7-10 kata).
REVERSE
Batasi penggunaan teks
putih diatas latar hitam.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
41. Kombinasi huruf
dapat menggunakan kombinasi
dengan 2 kategori:
Serif >>
huruf serif (dengan kait) dan
san serif (tanpa kait).
Atau dengan satu jenis,
tetapi dengan menggunakan
keragaman bobot
(mis bold, medium, light).
San serif >>
Teknik Informatika UNIKOM 2011
43. Ukuran huruf (jarak 2-3 m).
Judul: 60 - 72 point (dapat lebih)
Sub judul: 36 - 44 point
Body text 24 - 32 point,
jika poster kecil > 18 - 24 point
Alternatif kombinasi jenis huruf/font:
San serif: Arial, Helvetica, Frutiger > sub judul & teks
Serif: Times New Roman, Palatino > judul (dan atau
sub judul).
Teknik Informatika UNIKOM 2011
44. Jika tertarik audiens hanya berhenti sekitar
3-5 menit, memilih informasi/poster yang menarik,
oleh karena itu gambar sangat diperlukan untuk
membantu memanipulasi informasi. Memudahkan
audiens mengolah data tulisan/rumus yang rumit.
Gambar:
Ilustrasi
Fotografi
Infografik: skema/diagram
Teknik Informatika UNIKOM 2011
56. MEREKA BENTUK POSTER PKM
Mudah dibaca dalam jarak 7 feet (dua meter
lebih sedikit)
Ukuran umum A2 (840mm X 594mm, dapat
disederhanakan sebagai 80cm X 60cm
sebagaimana dipersyaratkan dalam Buku
Pedoman Pelaksanan PIMNAS 2009
Konsep yang direncanakan termasuk typeface
yang diusulkan
Full colour atau spot colour
Gambar besar resolusi >300 dpi; gambar kecil
resolusi at least 160 dpi
Teknik Informatika UNIKOM 2011
57. POSTER ILMIAH PKM
Alur pikir yang jelas, terstruktur
Konsisten, akurat dan mengikuti persyaratan
Sederhana
Teknik Informatika UNIKOM 2011
58. KONSEP SENSASI DASAR DESAIN
FUNGSIONAL
Mempertimbangkan intelegensia potential
audience. Memperhatikan daya baca pengamat.
Kemudahan dalam navigasi alur membaca. Tidak
sekadar banyak dan ingin semua dicantumkan.
PENAMPILAN
Memiliki nilai estetika dalam kombinasi bentuk,
komposisi, warna, bagan teknis, pola dsb. Hati-hati
dalam memilih tipografi, jangan gunakan huruf
tegas untuk sesuatu yang feminine, misalnya.
MARTABAT
Berkarakter dan tidak melanggar norma-norma ke-
Indonesia-an.
Teknik Informatika UNIKOM 2011
59. ERGONOMI
Mudah dibaca dan dipahami secara fisik.
KUALITAS DAN WORKMANSHIP
Berkualitas baik dalam penggunaan dan perlakuan
material. Misalnya tajam secara visual agar mudah
di-scanning dengan cepat mudah dalam
‘navigasi’nya
HARMONI
Keserasian
Teknik Informatika UNIKOM 2011
62. CATATAN PENTING UNTUK MASING-MASING POSTER BIDANG PKM
Ada judul, nama pelaksana dan logo PT asal
Latar belakang, singkat langsung kepada tujuan
Permasalahan
Tujuan – Metode – Hasil Temuan – Simpulan dan
Saran
Dilengkapi rencana usaha atau aktifitas usaha
secara kuantitatif (nominal) untuk PKMK,
penjelasan teknologi yang diterapkan berikut
profil mitra untuk PKMT, profil masyarakat
sasaran dan luarannya untuk PKMM, dan teori-
metode yang diusung untuk PKMP. Khusus
PKMGT eksplorasi gagasan melalui ,media visual
diberikan keleluasaan asalkan dapat memberikan
informasi secara optimal. 2011
Teknik Informatika UNIKOM
63. GELAR PRODUK
Ukuran produk yang dapat ditampilkan adalah dengan dimensi
maksimal 1m3, dapat berada di bawah / muka poster.
Untuk Ukuran Produk yang lebih besar dari 1 m3 hendaknya
dibuat miniature-replikanya, atau dapat juga menempatkan
dengan lebih dahulu dikoodinasikan
Teknik Informatika UNIKOM 2011