SlideShare a Scribd company logo
PRINSIP REKABENTUK
DAN MEDIA BUKAN DIGITAL




                          1
PENGENALAN


                                   Corak
                            pemilihan corak yang
                                tepat untuk
                              menggambarkan
                                   elemen
          Elemen
       pemilihan dan                                     Susunan
    pengawalan elemen                              penyusunan elemen ke
   visual ke dalam bentuk                           dalam corak tertentu.
        rajah visual




                                Prinsip
                             merekabentuk



                                                                            2
ELEMEN

 Elemen Visual

 •Realistik – merujuk kepada penyelidikan ke atas objek sebenar.
 •Analogi – memaparkan konsep atau topik berkaitan sesuatu objek dengan memaparkan
  kaedah hubungan di antara objek dengan konsep atau topik tersebut.
 •Organisasi – memaparkan hubungan di antara kandungan dan konsep dalam elemen teks
  seperti carta alir, graf, peta, skema dan carta klasifikasi.

 Elemen Lisan

 Taipografi = merujuk kepada seni dan teknik menyusun,
 merekabentuk dan mengubahsuai glyphs.
 Teknik menyusun melibatkan jenis dan saiz tulisan, panjang
 garisan, jarak garisan dan ruang di antara dua huruf
 Kebanyakan pembentangan secara visual boleh dinilai
 melalui tulisan, warna, saiz, huruf besar dan jarak tulisan.


                                                                                3
ELEMEN


                               Cadangan Pengajaran
         Medium                                       Cadangan
 Projeksi Visual (slaid)   - menggunakan kurang daripada 2 stail tulisan
 Teks Komputer             - menggunakan 4 variasi seperti bold, italic, underline dan saiz
                             yang berbeza.
                           - tajuk atau subtopik, penggunaan huruf besar adalah sangat
                             bersesuaian
                           - kandungan perlulah menggunakan tulisan kecil.
                           - Warna untuk latarbelakang pula perlulah kontra dengan
                             warna mesej.
 Poster / Buletin          - Ianya boleh dibaca pada jarak 30 hingga 40 kaki.
                           - Pereka biasanya menggunakan tulisan bersaiz ½ inci untuk
                             poster yang terletak 10 kaki dari penonton.


                                                                                          4
ELEMEN

 Elemen Daya Tarikan

 • permukaan 2D atau 3D.
 • kombinasi warna yang menarik.
 • susunan teks yang kemas.
 • bilangan objek yang tidak keterlaluan atau terlalu kurang.




                                                                5
CORAK & SUSUNAN

 Elemen yang perlu dipertimbangkan sewaktu membangunkan corak atau
 visage bagi visual seperti alignment, keseimbangan, bentuk, stail, skema warna dan daya
 tarikan warna.

 Untuk mendapatkan fokus dari pelajar, elemen visual dan lisan perlu diorganisasikan
 mengikut perspektif pelajar.

 Bentuk - Bentuk terbahagi kepada beberapa kategori seperti bentuk geometri, bentuk
 natural dan bentuk asbtrak.

 Keseimbangan - Sesuatu objek adalah berada dalam keadaan seimbang apabila ianya
 mempunyai berat yang sama




                                                                                       6
CORAK & SUSUNAN


                    Monokromatik
   hanya melibatkan satu hue (warna) dan hue tersebut
            mempunyai nilai yang pelbagai.

                      Analogous
 warna yang terletak bersebelahan dalam roda warna.


                      Harmoni
      juga dikenali sebagai warna pelengkap.
 warna yang terletak berhadapan dalam roda warna.


                         Triadik
     warna-warna seperti kuning, merah dan hijau yang
 digunakan bersama untuk mendapatkan hasil yang terbaik.

                                                           7
MEDIA BUKAN DIGITAL : MEDIA VISUAL BUKAN
PROJEKSI DAN PROJEKSI

  Visual Bukan Projeksi :
  Bahan yang boleh ditunjukkan di dalam sesebuah kelas atau satu kumpulan kecil pelajar
  tanpa menggunakan sebarang projektor optikal atau kuasa elektrik.
 Visual Bukan Projeksi                                      Keterangan

 Objek sebenar            bahan konkrit dan mempunyai karektor sebenar seperti artifak
 Model                    perwakilan sesuatu perkara dalam bentuk 3D. Model-model yang boleh dipasang
                          dan dibuka semula mampu untuk merangsang dan menambah kemahiran kognitif
                          dan psikomotor pelajar.
 Bahan bercetak           semua bahan berteks dalam bentuk buku teks, fiksyen, brosur, pamplet dan
                          sebagainya.
 Bahan yang murah dan     wujud dalam bentuk poster, permainan, pamplet, brosur, carta, peta, buku, filem,
 percuma                  rakaman audio atau video, multimedia kit dan juga objek sebenar.
 Kit multimedia           adalah koleksi bahan mengajar yang terdiri dari satu jenis media yang telah disusun
                          mengikut topik
 Aktiviti di luar bilik   pengalaman pembelajaran yang berlaku di luar bilik darjah yang diperolehi melalui
 darjah                   kajian proses sebenar manusia, persekitaran atau sebarang objek yang boleh
                          memberi pengalaman terus kepada pelajar
                                                                                                       8
MEDIA BUKAN DIGITAL : MEDIA VISUAL BUKAN
PROJEKSI DAN PROJEKSI

  Permukaan Paparan :
  Papan Kapur (papan hitam)
  Di sesetengh tempat, papan hitam digunakan untuk memaparkan carta ataupun gambar.
  Papan hitam boleh digunakan untuk melukis visual, memaparkan visual ataupun sebagai
  papan pelbagai guna.

  Papan Pelbagaiguna (papan putih)
  •Menulis teks dan melukis lakaran, diagram dan sebagainya.
  •Sebagai medium projeksi untuk filem, slaid dan transparensi.
  •Memaparkan visual melalui magnet (sekiranya permukaan diperbuat dari besi).

  Papan Buletin
  Biasanya, papan buletin digunakan untuk tiga tujuan berikut :
  •Dekorasi : papan buletin digunakan untuk memindahkan stimulasi visual
  •Motivasi : digunakan untuk memaparkan hasil kerja atau markah pelajar
  •Intruksi (pengajaran) : digunakan sebagai pelengkap kepada objektif sesuatu pengajaran.

                                                                                        9
MEDIA BUKAN DIGITAL : MEDIA VISUAL BUKAN
PROJEKSI DAN PROJEKSI

  Projeksi Visual
  Projeksi visual ialah format media yang menggunakan imej kaku yang telah disaizkan
  semula supaya menjadi besar dan boleh dipaparkan pada skrin

  Projektor Overhead (Ohp)
  •Transparensi overhead biasanya adalah dalam bentuk imej 8 ½” x 11” di atas kepingan
   plastik atau asetat cerah yang sedia untuk digunakan bersama projektor overhead.
  •OHP diletakkan di hadapan pelajar dan digunakan dalam suasana yang agak kelam
   atau gelap.

                   Kelebihan                                Kekurangan
    Faktor kejelasan                          Tidak boleh berlaku secara automatik
                                              dan menghasilkan bunyian
    Boleh memanipulasikan bahan               Tidak boleh digunakan keatas bahan
                                              bercetak
    Boleh dihasilkan oleh guru & pelajar
                                                                                       10
PENYEDIAAN POSTER, TRANSPARENSI & MODEL 3D


  Komunikasi Visual
  Proses visualisasi boleh dihuraikan sebagai pemilihan media yang sesuai untuk
  menyampaikan bahan atau mesej pembentang kepada penonton.

  Teknik Visual (Rozinah Jamaludin, 2003)
  •Keseimbangan simetri & tidak simetri
  •Teknik mudah - menggunakan susunan visual asas dan menggunapakai ruang yang ada
   dengan sepenuhnya
  •Teknik kompleks - memaparkan sesuatu dengan lebih hebat dan mewah.
  •Teknik neutral - kesan samarata untuk semua elemen yang ada
  •Teknik penekanan - memberi kesan yang lebih hanya ke atas sesuatu elemen pada
   latarbelakang yang sama bertujuan untuk memberi perhatian atau fokus kepada
   elemen tersebut.




                                                                                  11
PENYEDIAAN TRANSPARENSI


 Penyediaan transparensi dengan menggunakan lakaran tangan
 1. Pen yang sesuai & filem transparensi - Filem transparensi berwarna biru adalah baik untuk
    mengelakkan pantulan di atas skrin
 2. Pastikan keseluruhan kelas mampu melihat tulisan yang kemas
 3. Selang baris yang bersesuaian adalah ¼ inci. Jika saiz pentas projektor overhead adalah
    10 inci x 10 inci, adalah dinasihatkan untuk menulis keseluruhan maklumat di dalam ruang
    bersaiz 7½ inci x 9½ inci di dalam filem transparensi yang bersaiz 8½ inci x 11 inci.

 Menggunakan pemprosesan filem elektrostatik
 Apa yang diperlukan hanyalah kertas transparensi khusus dan mesin fotostat untuk
 menghasilkan transparaensi hitam dan putih.

 Cetakan komputer
 Saiz tulisan yang sesuai untuk digunakan adalah 18 atau 24 dan selang baris pula ialah 1.5.




                                                                                         12
PENYEDIAAN TRANSPARENSI


 Tatacara Penyediaan Transparensi

 •   Sebuah papancerita perlu dibina dan elemen-elemen grafik yang sesuai dengan teks
     akan dipilih.
 •   Warna latarbelakang adalah kontras dengan grafik dan teks yang hendak dimasukkan
 •   Gunakan warna yang harmoni dan susunan grafik mengikut teknik komunikasi grafik
 •   Saiz teks perlu konsisten dan pastikan semuanya ditulis dengan kemas
 •   pastikan tidak berlakunya salah ejaan dan slaid tranparensi di susun dengan baik
     mengikut turutan.




                                                                                    13
PENYEDIAAN POSTER


 Tatacara Penyediaan Poster

 •Poster yang baik mampu menarik perhatian pelajar dan dapat menunjukkan secara jelas
  kandungan bagi topik yang dibentangkan.
 •Kandungan mesti disampaikan secara cepat dan jelas. Oleh kerana itu, mesej perlulah
  ringkas dan mudah untuk difahami.
 •Poster tersebut sepatutnya mampu menarik perhatian pelajar walaupun topik yang
  dibentangkan agak membosankan.




                                                                                    14
PENYEDIAAN MODEL 3D


 Teknik Pembangunan Model 3D

 • Gunakan kit komersial seperti sistem ball-and-spring untuk membangunkan model molekul.
 • Gunakan sistem pembangunan seperti Meccani dan Fisher-Price untuk membangunkan
   model bergerak.
 •Membangunkan model dari bahan seperti kad manila, kadbod dan papan untuk
  menghasilkan model statik.
 •Membangunkan model anatomi dan haiwan dengan menggunakan tanah liat.

 Faedah yang boleh diperolehi dari penggunaan model 3D
 •Objek sebenar boleh disaizkan semula pada nisbah yang lebih kecil bertujuan untuk
  memudahkan kawalan.
 •Model 3D boleh digunakan untuk mendemonstrasi struktur dalaman untuk objek-objek
  tertentu yang tidak boleh diterangkan melalui model 2D misalnya model Kristal.
 •Ia boleh digunakan untuk demontrasi pergerakan objek yang tidak boleh ditunjukkan
  melalui model 2D.
 •Model 3D juga boleh digunakan untuk mewakili situasi atau proses yang kompleks agar
  pelajar dapat memahaminya dengan lebih mudah.
                                                                                    15
CONTOH




              OHP


                    Model 3D
     Poster

                               16

More Related Content

What's hot

Rph pembentangan
Rph pembentanganRph pembentangan
Rph pembentanganlizapandi
 
Pembelajaran kooperatif
Pembelajaran kooperatifPembelajaran kooperatif
Pembelajaran kooperatif
Mokhzani Fadir
 
Bab 1 kurikulum
Bab 1 kurikulumBab 1 kurikulum
Bab 1 kurikulumDoEy Mas
 
Pentaksiran dalam pendidikan seni
Pentaksiran dalam pendidikan seniPentaksiran dalam pendidikan seni
Pentaksiran dalam pendidikan seni
Laila Wati Johari
 
Pentaksiran Autentik
Pentaksiran AutentikPentaksiran Autentik
Pentaksiran Autentik
IPG Kampus Sultan Mizan
 
7 teori pengajaran kaedah pengajaran
7 teori pengajaran  kaedah pengajaran 7 teori pengajaran  kaedah pengajaran
7 teori pengajaran kaedah pengajaran
Universiti selangor
 
ASAS TEORI DAN CIRI-CIRI KAJIAN TINDAKAN
ASAS TEORI DAN CIRI-CIRI KAJIAN TINDAKANASAS TEORI DAN CIRI-CIRI KAJIAN TINDAKAN
ASAS TEORI DAN CIRI-CIRI KAJIAN TINDAKAN
Linda Salleh
 
Kemahiran set induksi
Kemahiran set induksiKemahiran set induksi
Kemahiran set induksiSohib AlQuran
 
rancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harianrancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harian
Aeyn Solehah
 
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
Aiisy Afifah
 
Pendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuanPendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuan
AYU_TEMPOYAK
 
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKAN
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKANMENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKAN
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKANcik noorlyda
 
kemahiran variasi rangsangan
kemahiran variasi rangsangankemahiran variasi rangsangan
kemahiran variasi rangsangan
Mukhtaruddin Mukhtar
 
16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM
16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM
16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM
Haanan Gunnasagaran
 
Teknik dan-kaedah-pengajaran-matematik
Teknik dan-kaedah-pengajaran-matematikTeknik dan-kaedah-pengajaran-matematik
Teknik dan-kaedah-pengajaran-matematikMohd Halim
 
model-model pengajaran
model-model pengajaran model-model pengajaran
model-model pengajaran
Opie Mohamad
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstual
Nor Hamizah Sahari
 
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolahAplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Little Butterfly
 
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRIBuku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Siti Ayu Megawati
 

What's hot (20)

Rph pembentangan
Rph pembentanganRph pembentangan
Rph pembentangan
 
Pembelajaran kooperatif
Pembelajaran kooperatifPembelajaran kooperatif
Pembelajaran kooperatif
 
Bab 1 kurikulum
Bab 1 kurikulumBab 1 kurikulum
Bab 1 kurikulum
 
Pentaksiran dalam pendidikan seni
Pentaksiran dalam pendidikan seniPentaksiran dalam pendidikan seni
Pentaksiran dalam pendidikan seni
 
Pentaksiran Autentik
Pentaksiran AutentikPentaksiran Autentik
Pentaksiran Autentik
 
7 teori pengajaran kaedah pengajaran
7 teori pengajaran  kaedah pengajaran 7 teori pengajaran  kaedah pengajaran
7 teori pengajaran kaedah pengajaran
 
ASAS TEORI DAN CIRI-CIRI KAJIAN TINDAKAN
ASAS TEORI DAN CIRI-CIRI KAJIAN TINDAKANASAS TEORI DAN CIRI-CIRI KAJIAN TINDAKAN
ASAS TEORI DAN CIRI-CIRI KAJIAN TINDAKAN
 
Kemahiran set induksi
Kemahiran set induksiKemahiran set induksi
Kemahiran set induksi
 
rancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harianrancangan pengajaran harian
rancangan pengajaran harian
 
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
PENYELIDIKAN TINDAKAN (MODEL KURT LEWIN)
 
Pendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuanPendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuan
 
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKAN
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKANMENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKAN
MENGAPA HASIL PEMBELAJARAN HARUS DITENTUKAN
 
kemahiran variasi rangsangan
kemahiran variasi rangsangankemahiran variasi rangsangan
kemahiran variasi rangsangan
 
16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM
16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM
16 tabiat berfikir_PRAKTIKUM
 
Teknik dan-kaedah-pengajaran-matematik
Teknik dan-kaedah-pengajaran-matematikTeknik dan-kaedah-pengajaran-matematik
Teknik dan-kaedah-pengajaran-matematik
 
model-model pengajaran
model-model pengajaran model-model pengajaran
model-model pengajaran
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstual
 
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolahAplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
Aplikasi pendekatan konstruktivisme dalam kalangan murid prasekolah
 
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRIBuku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
Buku Panduan Pembelajaran Berasaskan INKUIRI
 
teori pembelajaran
teori pembelajaranteori pembelajaran
teori pembelajaran
 

Similar to Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital

Slide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikSlide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikFathdzelly Jaya
 
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIKKONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
Steven Abraham
 
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Nik Ibrahim Nik Mat
 
Tajuk 5 reka bentuk visual
Tajuk 5 reka bentuk visualTajuk 5 reka bentuk visual
Tajuk 5 reka bentuk visualBasyirah Sheikh
 
Jual poster
Jual posterJual poster
Jual poster
Muhammad Ihsan
 
PPT Perkuliahan Sesi 7.ppt
PPT Perkuliahan Sesi 7.pptPPT Perkuliahan Sesi 7.ppt
PPT Perkuliahan Sesi 7.ppt
RusdiBio1
 
Media Visual
Media VisualMedia Visual
Media Visual
Nurul Faqih Isro'i
 
Media Pembelajaran
Media PembelajaranMedia Pembelajaran
Media Pembelajaran
lisakamranti
 
Media visual
Media visualMedia visual
Media visualifalatifa
 
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
dindinamuiz
 
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas GrafikTeknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas Grafikartventure ipkt
 
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
School (SMK TAMAN SERAYA,AMPANG)
 
Penerangan teknik menggambar
Penerangan teknik menggambarPenerangan teknik menggambar
Penerangan teknik menggambarsafarinsalwa
 
What is graphic design 1
What is graphic design 1What is graphic design 1
What is graphic design 1
EDUCATIONAL TECHNOLOGY
 
Bab 3 prinsip visual
Bab 3 prinsip visualBab 3 prinsip visual
Bab 3 prinsip visualAnita Adesti
 

Similar to Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital (20)

Slide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafikSlide pengajaran asas grafik
Slide pengajaran asas grafik
 
Asas grafik
Asas grafikAsas grafik
Asas grafik
 
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIKKONSEP ASAS GRAFIKMENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
KONSEP ASAS GRAFIK MENGHASIL BAHAN GRAFIK YANG BAIK
 
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 3 visual untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Tajuk 5 reka bentuk visual
Tajuk 5 reka bentuk visualTajuk 5 reka bentuk visual
Tajuk 5 reka bentuk visual
 
Jual poster
Jual posterJual poster
Jual poster
 
Media Visual
Media VisualMedia Visual
Media Visual
 
PPT Perkuliahan Sesi 7.ppt
PPT Perkuliahan Sesi 7.pptPPT Perkuliahan Sesi 7.ppt
PPT Perkuliahan Sesi 7.ppt
 
Media Visual
Media VisualMedia Visual
Media Visual
 
Media Pembelajaran
Media PembelajaranMedia Pembelajaran
Media Pembelajaran
 
Media visual
Media visualMedia visual
Media visual
 
Rekabentuk visual
Rekabentuk visualRekabentuk visual
Rekabentuk visual
 
Rekabentuk Visual
Rekabentuk VisualRekabentuk Visual
Rekabentuk Visual
 
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
Proses Pengembangan Media Pembelajaran Cetak (printed) dan Non Cetak (elekt...
 
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas GrafikTeknologi Pendidikan-Asas Grafik
Teknologi Pendidikan-Asas Grafik
 
Asas grafik
Asas grafikAsas grafik
Asas grafik
 
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
Bab 1 t1 dunia reka bentuk 1-2018
 
Penerangan teknik menggambar
Penerangan teknik menggambarPenerangan teknik menggambar
Penerangan teknik menggambar
 
What is graphic design 1
What is graphic design 1What is graphic design 1
What is graphic design 1
 
Bab 3 prinsip visual
Bab 3 prinsip visualBab 3 prinsip visual
Bab 3 prinsip visual
 

More from Laili Farhana M.I.

Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...
Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...
Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...
Laili Farhana M.I.
 
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-KanakMetodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
Laili Farhana M.I.
 
Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
Laili Farhana M.I.
 
Lecture 4: MMX 3043 Game Design And Development
Lecture 4: MMX 3043 Game Design And DevelopmentLecture 4: MMX 3043 Game Design And Development
Lecture 4: MMX 3043 Game Design And Development
Laili Farhana M.I.
 
Lecture 3 MMX3043 Game Design and Development
Lecture 3 MMX3043 Game Design and DevelopmentLecture 3 MMX3043 Game Design and Development
Lecture 3 MMX3043 Game Design and Development
Laili Farhana M.I.
 
Introduction of Games Design and Development
Introduction of Games Design and DevelopmentIntroduction of Games Design and Development
Introduction of Games Design and DevelopmentLaili Farhana M.I.
 
INTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENT
INTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENTINTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENT
INTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENT
Laili Farhana M.I.
 
Interaction design quick tour 3
Interaction design quick tour 3Interaction design quick tour 3
Interaction design quick tour 3Laili Farhana M.I.
 
Interaction design quick tour 2
Interaction design quick tour 2Interaction design quick tour 2
Interaction design quick tour 2Laili Farhana M.I.
 
Interaction design quick tour 1
Interaction design quick tour 1Interaction design quick tour 1
Interaction design quick tour 1Laili Farhana M.I.
 
Heuristic Evaluation
Heuristic EvaluationHeuristic Evaluation
Heuristic Evaluation
Laili Farhana M.I.
 
KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL
KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN  DIGITAL KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN  DIGITAL
KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL
Laili Farhana M.I.
 
Tugasan penyelidikan kualitatif
Tugasan penyelidikan kualitatifTugasan penyelidikan kualitatif
Tugasan penyelidikan kualitatifLaili Farhana M.I.
 
A field study of understanding
A field study of understandingA field study of understanding
A field study of understandingLaili Farhana M.I.
 
Bab 8
Bab 8Bab 8

More from Laili Farhana M.I. (20)

Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...
Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...
Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...
 
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-KanakMetodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
 
Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
 
Lecture 4: MMX 3043 Game Design And Development
Lecture 4: MMX 3043 Game Design And DevelopmentLecture 4: MMX 3043 Game Design And Development
Lecture 4: MMX 3043 Game Design And Development
 
Lecture 3 MMX3043 Game Design and Development
Lecture 3 MMX3043 Game Design and DevelopmentLecture 3 MMX3043 Game Design and Development
Lecture 3 MMX3043 Game Design and Development
 
Introduction of Games Design and Development
Introduction of Games Design and DevelopmentIntroduction of Games Design and Development
Introduction of Games Design and Development
 
INTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENT
INTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENTINTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENT
INTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENT
 
Interaction design quick tour 3
Interaction design quick tour 3Interaction design quick tour 3
Interaction design quick tour 3
 
Interaction design quick tour 2
Interaction design quick tour 2Interaction design quick tour 2
Interaction design quick tour 2
 
Interaction design quick tour 1
Interaction design quick tour 1Interaction design quick tour 1
Interaction design quick tour 1
 
Heuristic Evaluation
Heuristic EvaluationHeuristic Evaluation
Heuristic Evaluation
 
KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL
KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN  DIGITAL KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN  DIGITAL
KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL
 
Tugasan penyelidikan kualitatif
Tugasan penyelidikan kualitatifTugasan penyelidikan kualitatif
Tugasan penyelidikan kualitatif
 
Tesis presentation
Tesis presentationTesis presentation
Tesis presentation
 
Viva presentation3
Viva presentation3Viva presentation3
Viva presentation3
 
Ma ccs
Ma ccsMa ccs
Ma ccs
 
Present kuantan
Present kuantanPresent kuantan
Present kuantan
 
A field study of understanding
A field study of understandingA field study of understanding
A field study of understanding
 
Bab7
Bab7Bab7
Bab7
 
Bab 8
Bab 8Bab 8
Bab 8
 

Bab 1: Prinsip Rekabentuk & Media Bukan Digital

  • 2. PENGENALAN Corak pemilihan corak yang tepat untuk menggambarkan elemen Elemen pemilihan dan Susunan pengawalan elemen penyusunan elemen ke visual ke dalam bentuk dalam corak tertentu. rajah visual Prinsip merekabentuk 2
  • 3. ELEMEN Elemen Visual •Realistik – merujuk kepada penyelidikan ke atas objek sebenar. •Analogi – memaparkan konsep atau topik berkaitan sesuatu objek dengan memaparkan kaedah hubungan di antara objek dengan konsep atau topik tersebut. •Organisasi – memaparkan hubungan di antara kandungan dan konsep dalam elemen teks seperti carta alir, graf, peta, skema dan carta klasifikasi. Elemen Lisan Taipografi = merujuk kepada seni dan teknik menyusun, merekabentuk dan mengubahsuai glyphs. Teknik menyusun melibatkan jenis dan saiz tulisan, panjang garisan, jarak garisan dan ruang di antara dua huruf Kebanyakan pembentangan secara visual boleh dinilai melalui tulisan, warna, saiz, huruf besar dan jarak tulisan. 3
  • 4. ELEMEN Cadangan Pengajaran Medium Cadangan Projeksi Visual (slaid) - menggunakan kurang daripada 2 stail tulisan Teks Komputer - menggunakan 4 variasi seperti bold, italic, underline dan saiz yang berbeza. - tajuk atau subtopik, penggunaan huruf besar adalah sangat bersesuaian - kandungan perlulah menggunakan tulisan kecil. - Warna untuk latarbelakang pula perlulah kontra dengan warna mesej. Poster / Buletin - Ianya boleh dibaca pada jarak 30 hingga 40 kaki. - Pereka biasanya menggunakan tulisan bersaiz ½ inci untuk poster yang terletak 10 kaki dari penonton. 4
  • 5. ELEMEN Elemen Daya Tarikan • permukaan 2D atau 3D. • kombinasi warna yang menarik. • susunan teks yang kemas. • bilangan objek yang tidak keterlaluan atau terlalu kurang. 5
  • 6. CORAK & SUSUNAN Elemen yang perlu dipertimbangkan sewaktu membangunkan corak atau visage bagi visual seperti alignment, keseimbangan, bentuk, stail, skema warna dan daya tarikan warna. Untuk mendapatkan fokus dari pelajar, elemen visual dan lisan perlu diorganisasikan mengikut perspektif pelajar. Bentuk - Bentuk terbahagi kepada beberapa kategori seperti bentuk geometri, bentuk natural dan bentuk asbtrak. Keseimbangan - Sesuatu objek adalah berada dalam keadaan seimbang apabila ianya mempunyai berat yang sama 6
  • 7. CORAK & SUSUNAN Monokromatik hanya melibatkan satu hue (warna) dan hue tersebut mempunyai nilai yang pelbagai. Analogous warna yang terletak bersebelahan dalam roda warna. Harmoni juga dikenali sebagai warna pelengkap. warna yang terletak berhadapan dalam roda warna. Triadik warna-warna seperti kuning, merah dan hijau yang digunakan bersama untuk mendapatkan hasil yang terbaik. 7
  • 8. MEDIA BUKAN DIGITAL : MEDIA VISUAL BUKAN PROJEKSI DAN PROJEKSI Visual Bukan Projeksi : Bahan yang boleh ditunjukkan di dalam sesebuah kelas atau satu kumpulan kecil pelajar tanpa menggunakan sebarang projektor optikal atau kuasa elektrik. Visual Bukan Projeksi Keterangan Objek sebenar bahan konkrit dan mempunyai karektor sebenar seperti artifak Model perwakilan sesuatu perkara dalam bentuk 3D. Model-model yang boleh dipasang dan dibuka semula mampu untuk merangsang dan menambah kemahiran kognitif dan psikomotor pelajar. Bahan bercetak semua bahan berteks dalam bentuk buku teks, fiksyen, brosur, pamplet dan sebagainya. Bahan yang murah dan wujud dalam bentuk poster, permainan, pamplet, brosur, carta, peta, buku, filem, percuma rakaman audio atau video, multimedia kit dan juga objek sebenar. Kit multimedia adalah koleksi bahan mengajar yang terdiri dari satu jenis media yang telah disusun mengikut topik Aktiviti di luar bilik pengalaman pembelajaran yang berlaku di luar bilik darjah yang diperolehi melalui darjah kajian proses sebenar manusia, persekitaran atau sebarang objek yang boleh memberi pengalaman terus kepada pelajar 8
  • 9. MEDIA BUKAN DIGITAL : MEDIA VISUAL BUKAN PROJEKSI DAN PROJEKSI Permukaan Paparan : Papan Kapur (papan hitam) Di sesetengh tempat, papan hitam digunakan untuk memaparkan carta ataupun gambar. Papan hitam boleh digunakan untuk melukis visual, memaparkan visual ataupun sebagai papan pelbagai guna. Papan Pelbagaiguna (papan putih) •Menulis teks dan melukis lakaran, diagram dan sebagainya. •Sebagai medium projeksi untuk filem, slaid dan transparensi. •Memaparkan visual melalui magnet (sekiranya permukaan diperbuat dari besi). Papan Buletin Biasanya, papan buletin digunakan untuk tiga tujuan berikut : •Dekorasi : papan buletin digunakan untuk memindahkan stimulasi visual •Motivasi : digunakan untuk memaparkan hasil kerja atau markah pelajar •Intruksi (pengajaran) : digunakan sebagai pelengkap kepada objektif sesuatu pengajaran. 9
  • 10. MEDIA BUKAN DIGITAL : MEDIA VISUAL BUKAN PROJEKSI DAN PROJEKSI Projeksi Visual Projeksi visual ialah format media yang menggunakan imej kaku yang telah disaizkan semula supaya menjadi besar dan boleh dipaparkan pada skrin Projektor Overhead (Ohp) •Transparensi overhead biasanya adalah dalam bentuk imej 8 ½” x 11” di atas kepingan plastik atau asetat cerah yang sedia untuk digunakan bersama projektor overhead. •OHP diletakkan di hadapan pelajar dan digunakan dalam suasana yang agak kelam atau gelap. Kelebihan Kekurangan Faktor kejelasan Tidak boleh berlaku secara automatik dan menghasilkan bunyian Boleh memanipulasikan bahan Tidak boleh digunakan keatas bahan bercetak Boleh dihasilkan oleh guru & pelajar 10
  • 11. PENYEDIAAN POSTER, TRANSPARENSI & MODEL 3D Komunikasi Visual Proses visualisasi boleh dihuraikan sebagai pemilihan media yang sesuai untuk menyampaikan bahan atau mesej pembentang kepada penonton. Teknik Visual (Rozinah Jamaludin, 2003) •Keseimbangan simetri & tidak simetri •Teknik mudah - menggunakan susunan visual asas dan menggunapakai ruang yang ada dengan sepenuhnya •Teknik kompleks - memaparkan sesuatu dengan lebih hebat dan mewah. •Teknik neutral - kesan samarata untuk semua elemen yang ada •Teknik penekanan - memberi kesan yang lebih hanya ke atas sesuatu elemen pada latarbelakang yang sama bertujuan untuk memberi perhatian atau fokus kepada elemen tersebut. 11
  • 12. PENYEDIAAN TRANSPARENSI Penyediaan transparensi dengan menggunakan lakaran tangan 1. Pen yang sesuai & filem transparensi - Filem transparensi berwarna biru adalah baik untuk mengelakkan pantulan di atas skrin 2. Pastikan keseluruhan kelas mampu melihat tulisan yang kemas 3. Selang baris yang bersesuaian adalah ¼ inci. Jika saiz pentas projektor overhead adalah 10 inci x 10 inci, adalah dinasihatkan untuk menulis keseluruhan maklumat di dalam ruang bersaiz 7½ inci x 9½ inci di dalam filem transparensi yang bersaiz 8½ inci x 11 inci. Menggunakan pemprosesan filem elektrostatik Apa yang diperlukan hanyalah kertas transparensi khusus dan mesin fotostat untuk menghasilkan transparaensi hitam dan putih. Cetakan komputer Saiz tulisan yang sesuai untuk digunakan adalah 18 atau 24 dan selang baris pula ialah 1.5. 12
  • 13. PENYEDIAAN TRANSPARENSI Tatacara Penyediaan Transparensi • Sebuah papancerita perlu dibina dan elemen-elemen grafik yang sesuai dengan teks akan dipilih. • Warna latarbelakang adalah kontras dengan grafik dan teks yang hendak dimasukkan • Gunakan warna yang harmoni dan susunan grafik mengikut teknik komunikasi grafik • Saiz teks perlu konsisten dan pastikan semuanya ditulis dengan kemas • pastikan tidak berlakunya salah ejaan dan slaid tranparensi di susun dengan baik mengikut turutan. 13
  • 14. PENYEDIAAN POSTER Tatacara Penyediaan Poster •Poster yang baik mampu menarik perhatian pelajar dan dapat menunjukkan secara jelas kandungan bagi topik yang dibentangkan. •Kandungan mesti disampaikan secara cepat dan jelas. Oleh kerana itu, mesej perlulah ringkas dan mudah untuk difahami. •Poster tersebut sepatutnya mampu menarik perhatian pelajar walaupun topik yang dibentangkan agak membosankan. 14
  • 15. PENYEDIAAN MODEL 3D Teknik Pembangunan Model 3D • Gunakan kit komersial seperti sistem ball-and-spring untuk membangunkan model molekul. • Gunakan sistem pembangunan seperti Meccani dan Fisher-Price untuk membangunkan model bergerak. •Membangunkan model dari bahan seperti kad manila, kadbod dan papan untuk menghasilkan model statik. •Membangunkan model anatomi dan haiwan dengan menggunakan tanah liat. Faedah yang boleh diperolehi dari penggunaan model 3D •Objek sebenar boleh disaizkan semula pada nisbah yang lebih kecil bertujuan untuk memudahkan kawalan. •Model 3D boleh digunakan untuk mendemonstrasi struktur dalaman untuk objek-objek tertentu yang tidak boleh diterangkan melalui model 2D misalnya model Kristal. •Ia boleh digunakan untuk demontrasi pergerakan objek yang tidak boleh ditunjukkan melalui model 2D. •Model 3D juga boleh digunakan untuk mewakili situasi atau proses yang kompleks agar pelajar dapat memahaminya dengan lebih mudah. 15
  • 16. CONTOH OHP Model 3D Poster 16