Internet of Things (IOT) adalah jaringan objek fisik atau "hal-hal" tertanam dengan elektronik,perangkat lunak, sensor dan konektivitas untuk memungkinkannya untuk mencapai nilai yang lebih besar dan layanan dengan bertukar data dengan produsen,operator dan atau perangkat lain yang terhubung.
Internet of Things (IOT) adalah jaringan objek fisik atau "hal-hal" tertanam dengan elektronik,perangkat lunak, sensor dan konektivitas untuk memungkinkannya untuk mencapai nilai yang lebih besar dan layanan dengan bertukar data dengan produsen,operator dan atau perangkat lain yang terhubung.
Seminar Intelligent Trasport System (ITS) Univ TelkomPutu Shinoda
Seminar mengenai Intelligent Transport System (ITS) atau Smart Transportation sebagai salah satu teknologi dan solusi untuk manajamen dan permasalahn pada bidang transportasi.
Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa ...Sarminto S.Kom
Ini merupakan presntasi sidang skripsi saya jurusan teknik informatika dengan judul Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Tingkat Dasar studi kasus SDN 69 Pangkalpinang.
Cara penggunaan :
1. Download terlebih dahulu
2. Jalankan menggunakan Ms. PowerPoint
3. Klik Slide Show (F5)
4. Tujuannya agar mudah dilihat,,heheh
Seminar Intelligent Trasport System (ITS) Univ TelkomPutu Shinoda
Seminar mengenai Intelligent Transport System (ITS) atau Smart Transportation sebagai salah satu teknologi dan solusi untuk manajamen dan permasalahn pada bidang transportasi.
Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa ...Sarminto S.Kom
Ini merupakan presntasi sidang skripsi saya jurusan teknik informatika dengan judul Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Tingkat Dasar studi kasus SDN 69 Pangkalpinang.
Cara penggunaan :
1. Download terlebih dahulu
2. Jalankan menggunakan Ms. PowerPoint
3. Klik Slide Show (F5)
4. Tujuannya agar mudah dilihat,,heheh
Skripsi pemodelan-virtual-reality-sebagai-media-promosi-digital-pada-perum-ja...Dimaz Muda
Laporan Skripsi tentang pembuatan CD-Interaktif Virtual Reality yang diterapkan di Perum Japunan Asri (Magelang Jawa Tengah). Penulis Dimas Agung Yulianto, email : agung.dimas@gmail.com. Universitas Muhammadiyah Magelang 2012.
Jurnal Merancang dan Membangun Hotspot Menggunakan Linux Ubuntu Serverhandrian123
Jurnal Tugas Akhir
Politeknik Negeri Bengkalis Angkatan 2009 Jurusan Teknik Informatika
Judul Tugas Akhir :
Merancang dan Membangun Hotspot Menggunakan OS Linux Ubuntu di Kantor Badan Pertanahan Nasional Kabupaten Bengkalis
tren saat ini untuk platform perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer dalam implementasi Sistem Informasi dan Pengendalian Internal di perusahaan khususnya yang bergerak di bidang jasa
Materi Seminar AKAKOM 2008 - Reupload. Materi ini diberikan dalam acara motivasi sivitas akademika Akakom untuk lebih mengenal potensi dunia TIK dalam perspektif karir.
QR Code and Transport Layer Security For Licensing Documents Verification- Ir...irawan afrianto
Licensing can be interpreted as one form of implementation of regulatory functions and controlling nature owned by the government against activities undertaken by the community. The purpose of this research is to add QR code and transport layer security (TLS) feature to the licensing document verification system. The technologies used in the research are QR code and digital signature for the speed of access and security of licensing documents, and TLS to ensure safe communication during the process verification. QR code that is included in licensing document, contains the serial number and an access code that serves as an access key to the permission data stored in the system and then the data signed using a digital signature. The licensing document authenticity can be verified using mobile application and web page. To secure communication session between the verification application with the system, TLS is applied on the server so that all communication session is encrypted. The result of this research, licensing documents that have QR code is harder to forge and can be verified quickly, moreover, TLS complete the service by encrypting all communication session thus the communication session is more secure.
Implementation of Single Sign On (SSO) Technology Using SAML Standards At U...irawan afrianto
Implementation of Single Sign On (SSO) Technology Using SAML Standards At UNIKOM Information Systems -
International Conference on Interdisciplinary Academic Research And Innovation (IARI-2016)
Presentasi bp3 iptek 2016-Rancang Bangun Sistem Informasi Pemetaan masyarakat...irawan afrianto
Sistem Informasi Geografis yang memetakan komoditi Perkebunan dan angka kemiskinan masyrakat di sekitar wilayah perkebunan, guna pengetasan kemiskinan masyarakat Jawa barat melalui sub sektor Perkebunan.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
Fundamental gerakan pramuka merupakan dasar dasar apa saja yang harus dimiliki oleh seorang pramuka
Fundamental Gerakan Pramuka meliputi :
1. Definisi dari istilah Pramuka, Pendidikan Kepramukaan, Kepramukaan dan Gerakan Pramuka
2. Tujuan Gerakan Pramuka ( Karakter, Keterampilan, Kebangsaan)
3. Kurikulum Pendidikan Kepramukaan ( SKU, SKK, SPG )
4. PDK dan MK (PDK= Prinsip Dasar Kepramukaan , MK= Metode Kepramukaan )
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
6. Pengembangan Karakter SESOSIF
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
8. Indikator Ketercapaian Tujuan ( Happy, Healthy, Helpful, Handycraft )
9. Tujuan Akhir (Hidup Bahagia, Mati Bahagia )
Tentang Fundamental Gerakan Pramuka tersebut dapat dijabarkan sbb :
1. Definisi
a. Pramuka adalah setiap warga negara Indonesia yang secara sukarela aktif dalam pendidikan Kepramukaan serta berusaha mengamalkan Satya Pramuka dan Darma Pramuka.
b. Pendidikan Kepramukaan adalah proses pembentukan kepribadian, kecakapan hidup, dan akhlak mulia pramuka melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan.
c. Kepramukaan adalah proses pendidikan nonformal di luar lingkungan sekolah dan diluar linkungan keluarga dalam bentuk kegiatan menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang dilakukan di alam terbuka denga Prinsip Dasar Kepramukaan dan Metode Kepramukaan, yang sasaran akhirnya pembentukan watak, akhlak, dan budi pekerti luhur (SK Kwarnas No. 231 Tahun 2017)
d. Gerakan Pramuka adalah organisasi yang dibentuk oleh pramuka untuk menyelenggarakan pendidikan Kepramukaan
b. 8 MK (Metode Kepramukaan), meliputi:
1. Pengamalan Kode Kehormatan Pramuka;
2. Belajar sambil melakukan;
3. Kegiatan berkelompok, bekerjasama, dan berkompetisi;
4. Kegiatan yang menarik dan menantang;
5. Kegiatan di alam terbuka;
6. Kehadiran orang dewasa yang memberikan bimbingan, dorongan, dan dukungan;
7. Penghargaan berupa tanda kecakapan; dan
8. Satuan terpisah antara putra dan putri.
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
Dalam melaksanakan pendidikan kepramukaan digunakan Sistem Among.
Sistem Among merupakan proses pendidikan kepramukaan yang membentuk peserta didik agar berjiwa merdeka, disiplin, dan mandiri dalam hubungan timbal balik antarmanusia.
Sistem Among memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan diri dengan bimbingan orang dewasa melalui prinsip kepemimpinan sebagai berikut:
Ing ngarso sung tulodo maksudnya di depan menjadi teladan;
Ing madyo mangun karso maksudnya di tengah membangun kemauan; dan
Tutwuri handayani maksudnya di belakang memberi dorongan ke arah kemandirian yang lebih baik.
. Pengembangan Karakter SESOSIF
Di dalam SKU, SKK, dan SPG mengandung inti SESOSIF, yaitu : Spiritual, Emosional, Sosial, Intelektual, dan Fisik.
Yang kesemuanya itu ditumbuhkembangkan dalam diri seorang pramuka. Keterpaduan kelima area pengembangan diri itu akan mengantarkan sang Pramuka menjadi generasi bangsa yang unggul.
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
Kapita selekta 2013-2014- Tema-tema Skripsi Teknik Informatika Unikom
1. KAPITA SELEKTA
Tema-Tema Skripsi 2013-2014
Irawan Afrianto, M.T
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer
Universitas Komputer Indonesia
2. LATAR BELAKANG
Banyaknya tema skripsi di jurusan Teknik
Informatika
Fokus pada kajian-kajian keilmuan Multimedia,
Jaringan Komputer, Aplikasi Web-Mobile, Komputer
Grafik, GIS dan Teknologi IT
Ilmu-ilmu di informatika saling terkait satu dengan
lainnya. Titik beratnya dimana ?
Cari tema yang spesifik, jelas dan fokus
3. TUJUAN
Menyediakan tema-tema skripsi untuk dikembangkan
oleh mahasiswa
Mengkolaborasi penelitian dosen dengan mahasiswa
Menghasilkan penelitian dosen (PAYUNG
PENELITIAN) yang dapat di breakdown ke beberapa
tema-tema skripsi mahasiswa
4. TEMA-TEMA SKRIPSI
Augmented Reality
Suatu teknologi yang mengkombinasikan data dengan realitas
tertambah
E-learning, GIS, E-Commerce, dll
Berbasis dekstop, Web maupun Mobile
Contoh : Kompas augmented reality, beberapa produk-produk
dan e-commerce, e-learning
Tracking Object
Hand Tracking Algorithm, Application
Eye Tracking Algorithm, Application
Face Tracking Algorithm, Application
Multi object tracking algorithm, application
Contoh Untuk : AR Markerless,Game, Interactive Education
(untuk anak2 berkebutuhan khusus) : Sistem-sistem untuk
kemudahan orang-orang yang memiliki cacat
5. TEMA-TEMA SKRIPSI
Voice Techcology
Speech Recognation
Pengenalan kata/perintah
Speaker Recognation
Pengenalan siapa yang berbicara
Voice speaker
Contoh : Voice command (alg, application), Absensi/
sekurity berbasis suara
Natural Language Processing – Voice Based
6. TEMA-TEMA SKRIPSI
Text Technology
Text Mining : Melalukan proses klasifikasi objek
berdasar deskripsi tekstualnya : mengklasifikasikan
buku, dsb
Text To Speech (TTS) dan Speech To Text (STT)
Aplikasi untuk membaca (menyuarakan Teks ke
bentuk suara TTS), Aplikasi untuk menulis,
memerintah komputer dsb (Speech to text )
Universal Communicator : aplikasi komunikasi text
multi bahasa
Natural language processing berbasis text (chat bot)
7. TEMA-TEMA SKRIPSI
Jaringan
Komputer
Multimedia Networking
Aplikasi dengan protokol multimedia untuk
menyediakan layanan multimedia didalam jaringan
(Video on Demand (VOD), Live Streaming (Audio,
Video)
Fungsi komunikasi, entertainment, edukasi.
VOIP (Voice Over Internet protocol), VPN (Virtual
Private Network). Metode, dan sistem.
Sistem-sistem Kolaborasi (Seperti WIKI dsb)
Bisa digunakan untuk kolaborasi bidang-bidang yang
spesifik
Aplikasi kantor digital dsb
8. TEMA-TEMA SKRIPSI
Jaringan Komputer
Sekurity Network
Kompresi Data
Kriptografi (penyadian data)
Metode/ algortima keamanan jaringan Mekanisme pertahanan
website / sistem dbs
Pada jaringan komputer
Kompresi Teks
Kompresi Multimedia
Kajian IPv6 Diperusahaan
VPN
Dan teknologi sekurity baru lainnya
9. TEMA-TEMA SKRIPSI
Multimedia
Web dan Mobile
Me-Genius Versi Cerita Local Indonesia
Aplikasi berbasis web untuk cerita-cerita anak indonesia
dengan multimedia, berbasis web dan mobile
10. TEMA-TEMA SKRIPSI
Multimedia - Web dan Mobile
Museum Virtual
Suatu teknologi yang mengkombinasikan data dengan teknologi vitual
Membuat Museum yang bisa dijelajahi secara virtual
Berbasis Web
Proses pengolahan data tetap ada
(Virtual Assistant) VIRTUAL TEACHER, VIRTUAL DOCTOR
(Chatbot multimedia – voice based , Caracter virtual)
Aplikasi kitab suci, edukasi, sistem kantor digital dsb
Mobile application :
Android based (API’s)
Iphone Based
Windows Mobile based
Perlu dicermati : bahwa sistem yang dikembangkan harus memiliki back
end application (web atau dekstop) dan front end application (mobile)
Ketika Mengembangkan aplikasi mobile perlu dipikirkan bahwa solusi
mobile sangat dibutuhkan.
Berbagai konten dapat dimasukkan disini.
11. TEMA-TEMA SKRIPSI
Multimedia Web
Mobile application :
dan Mobile
Android based (API’s)
Iphone Based
Windows Mobile based
Perlu dicermati : bahwa sistem yang dikembangkan harus
memiliki back end application (web atau dekstop) dan front end
application (mobile)
Ketika Mengembangkan aplikasi mobile perlu dipikirkan bahwa
solusi mobile sangat dibutuhkan.
Berbagai konten dapat dimasukkan disini.
Aplikasi M-Farming, M-FiSHING, M-COMMERCE, MPETANI, M-NELAYAN dsb.
Tema : Aplikasi –LIST Belanja Berbasis mobile, kolaborasi
antara anda (pengguna dengan toko2 di kota tujuan)
13. TEMA-TEMA SKRIPSI
SIG
(berbasis Web)
Sistem-Sistem Informasi untuk Daerah, Petani,
Nelayan, Kesehatan, pendidikan dsb Berbasis
Pemetaan – untk menunjukkan Potensi – fasilitas
umum , hasil bumi, penyebaran penyakit, persebaran
unit pendidikan dsb)
Menjadi suatu Sistem Pengambilan keputusan dengan
dasar peta-peta tersebut.
Dapat mengoptimalkan Google Map API atau Bing
sebagai Petanya
14. TEMA-TEMA SKRIPSI
E-Commerce
Sesuaikan dengan batasan yang sudah
ditetapkan prodi
Membuat E-Commerce atau bagian dari ECommerce
Membuat aplikasi Chatbot untuk Aplikasi Tawar
Online di sebuah E-Commerce
E-Auction (Lelang)
E-Bartering
E-Tailing (B2B, B2C, C2B)
15. TEMA-TEMA SKRIPSI
Teknologi-Teknologi
QRCode
Untuk berbagai keperluan
Contoh Dapat RFID sistem Untuk Unikom -SUDAH)
RFID untuk Stadion, Pembayaran Bus – Transjakarta/Trans bandung dsb)
NFC
Untuk berbagai keperluan basis WEB dan mobile(HTML 5) – Akses data
via mobile – data asli di Web
RFID
IT
Transfer pulsa, data dsb (teknologi baru, terbatas pada HP yang
mendukung NFC)
Cloud Computing
Cakupan luas, Desa, rumah sakit, Kantor, UKM, Puskesmas,
pendidikan, bengkel, Pesantren, Masjid dsb.
16. TEMA-TEMA SKRIPSI
Bersifat terbuka
Tema-Penelitian Dosen dapat dijadikan skripsi
Syarat dan ketentuan berlaku
Akan dibimbing oleh Dosen Ybs
Kerangka skripsi Sudah jelas
Diskusi Tema-tema Skripsi Berkaitan dengan Keilmuan
Dosen Ybs sangat diharapkan
TAMBAHAN (BARU – Tataran Untuk Research Saya ) :
Digitalisasi Koran, Majalah Sebagai bagian dari Unsur
Perpustakaan
Knowledge Collaborative Potensi Daerah Jabar
Aplikasi Pengambangan Ground Station untuk UAV (Pak
Endri Rahman – Ketua div Roket / UAV Unikom)
17. Penelitian Dosen
HIBAH, Jurnal Nasional /
Internasional
Tema
Skripsi
Skripsi
Lulus
Diikutkan Pada
Kompetisi ICT
Gemastik, IWIC, INA-ICTA
dsb
Regional-Nasional