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ソーシャルゲームサウンドmeetup_vol.4_KLab編01ボイスを収録したい
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「ボイスを収録したい!」 音声収録ってどんな感じで進んでいるの??
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ソーシャルゲームサウンドmeetup_vol.4_KLab編01ボイスを収録したい
1.
1 KLab株式会社について 「世界と自分をワクワクさせろ」をミッションとし、 「エンターテインメントで、世界中のユーザーをひとつにつなげる」 をビジョンに掲げて、社会に感動と喜びを与えるような、 サービス・技術を創造しています。 主力であるゲーム事業では、アニメ、コミック、ゲームなど、 世界中で人気の高いIPを原作としたモバイルオンラインゲームを国内外に展開。 現在155の国と地域で配信しています。 その他、スマートフォン関連のアプリケーション、サービス及びサーバーインフ ラの企画、開発、提供、新規事業開拓にも積極的に取り組んでいます。
2.
加藤 裕介 サウンドディレクター クリエイティブ部サウンドG KLab株式会社 ボイスを収録したい! ■音声収録ってどんな感じで進んでいるの??
3.
3 ゲーム開発会社、サウンド制作会社を経て2018年KLabに入社。 大人気スポーツ漫画を原作としたゲームのサウンド担当を引き継ぎ 現在に至る。 趣味:カメラやマイクを持ち出してます。 最近のマイブームは、超望遠レンズで圧縮する事。 加藤 裕介 /
Yusuke Kato サウンドディレクター クリエイティブ部サウンドG KLab株式会社 「経歴」 画像
4.
4 はじめに
5.
5 はじめに 昨今のゲーム制作に欠かせない『音声収録』…。 「ウチでも録りたい…でも…必要な物や情報が判らない…」 「発注したいけど…どうやってバトンを渡したら…丸投げでいいのかな…?」 と困っている、そこのあなた! これさえ抑えて置けば大丈夫ッ!! ※このセクションではそんな内容をサウンドの視点から皆様へ共有するお時間となっております。
6.
6 はじめに 昨今のゲーム制作に欠かせない『音声収録』…。 「ウチでも録りたい…でも…必要な物や情報が判らない…」 「発注したいけど…どうやってバトンを渡したら…丸投げでいいのかな…?」 と困っている、そこのあなた! これさえ抑えて置けば大丈夫ッ!! ※このセクションではそんな内容をサウンドの視点から皆様へ共有するお時間となっております。 内容 ・収録したい!~発注までの流れ ・これがあったら発注はスムーズに! ・いざ収録ッ!! ・最後に
7.
7 収録したい!~ 発注までの流れ
8.
8 収録したい!~ 発注までの流れ Start 収録をしたいッ!! キャラ劇(サウンド担当)の方とヒアリングを行う ・いつまでにボイスが必要なのか… ・必要なキャラクターは誰なのか… ※実装DEAD、納品DEAD、収録DEADを擦り合わせ ※新規キャラクターの場合は、イメージなどもヒアリング ヒアリング内容を元に発注資料を作成 台本原稿を貰う(渡す) ※手戻りを極力防ぐため監修済みが理想 資料・台本と共にブッキングの会社へ発注
9.
9 収録したい!~ 発注までの流れ Start 収録をしたいッ!! キャラ劇(サウンド担当)の方とヒアリングを行う ・いつまでにボイスが必要なのか… ・必要なキャラクターは誰なのか… ※実装DEAD、納品DEAD、収録DEADを擦り合わせ ※新規キャラクターの場合は、イメージなどもヒアリング ヒアリング内容を元に発注資料を作成 台本原稿を貰う(渡す) ※手戻りを極力防ぐため監修済みが理想 資料・台本と共にブッキングの会社へ発注 台本は縦書きのフォーマットで作成すると 比較的どの会社さんでも受け入れてもらえます。 データのリネームも依頼する場合は、データ名を 記載したExcelデータを作成して渡す事も忘れずに!
10.
10 これがあったら発注はスムーズに!
11.
11 これがあったら発注はスムーズに! ① 概要情報 収録を行うコンテンツの凡その概要情報。 ② 収録キャラクター 収録を行うキャラクターの情報。 既存キャラクターの場合は声優さんの名前、 どのシーンのボイスを収録予定かなどを記載しておくと便利 ③
新規収録キャラクター 新規で収録を行うキャラクターの情報。 凡そのセリフ数、どのシーンのボイスを収録予定か、 キャスティング費用、キャラクターのイメージ …。 などを記載しておくと便利 ④ スケジュール 収録スケジュール情報。 見積もり~キャスティング~ブッキング期間、収録期間、 納品期間、納品DEAD を記載しておくとスケジュール感が見やすく便利です。 NG日程やNGな時間帯も一緒に記載しておくと… お互いに幸せになれます! 収録は実装日から大体1~2ヶ月前で逆算を行い、 ・見積もり-ブッキングで1~2週間 ・収録期間で2~3週間 (収録期間を一番多く取る) ・整音-納品作業で1~1.5週間 を目安にスケジュールを建てていく事が多いです。 ※人気の声優さんは予定が捕まらない可能性が大きいので 出来る限り早く発注してスケジュールを抑えて貰うのが良いです。
12.
12 これがあったら発注はスムーズに! こんな感じの発注シートを共有しながら ヒアリングを行っています。 ヒアリング後、清書を行った状態でExcelに変換。 変換データを先方と共有する事で正確で見やすい発注資料を作成。
13.
13 いざ収録ッ!!
14.
14 いざ収録ッ!! ◎収録当日に持っておいた方が良い物 ・ 筆記用具(黒鉛筆・赤鉛筆) ・ 収録台本 ・
リファレンス用のオーディオデータ 収録スタジオによっては鉛筆が無い場合があったりするので、 自分用の鉛筆・赤鉛筆を用意しておくと困らないです。 iPadやSurfaceといった画面上に書き込めるタブレット端末も便利です。 スタジオ側で用意して頂ける事も多いですが、台詞の調整(変更)、 追加等があった場合は声優さんとエンジニアさんの分も追加で用意しておく と、当日困らないです。 期間が空いてしまった場合、声優さんもキャラ感を忘れてしまう事があります。 そんな場合に備えて過去に収録を行ったボイスデータを4~5個持っておくと スムーズに収録を始められます。
15.
15 いざ収録ッ!! ◎収録当日に持っておいた方が良い物 ・ 筆記用具(黒鉛筆・赤鉛筆) ・ 収録台本 ・
リファレンス用のオーディオデータ 収録スタジオによっては鉛筆が無い場合があったりするので、 自分用の鉛筆・赤鉛筆を用意しておくと困らないです。 iPadやSurfaceといった画面上に書き込めるタブレット端末も便利です。 スタジオ側で用意して頂ける事も多いですが、台詞の調整(変更)、 追加等があった場合は声優さんとエンジニアさんの分も追加で用意しておく と、当日困らないです。 期間が空いてしまった場合、声優さんもキャラ感を忘れてしまう事があります。 そんな場合に備えて過去に収録を行ったボイスデータを4~5個持っておくと スムーズに収録を始められます。 私は普段、こんな感じで収録に臨んでます。
16.
16 最後に…
17.
17 最後に… しっかりとしたスケジュールの調整と情報共有、分かり易い資料の作成を 行うことでスムーズに発注から収録までを無事に終えることが出来た。 見落としがちな情報をしっかりと記載し、疎かになりがちなスケジュールの 共有、擦り合わせを都度行うことで、プロジェクトだけではなく全方位で安 全な進行ができ、幸せになれる。 これらは、まだまだ経験の浅い私が纏めた資料です。 「ウチはここの段階でこういった工夫をしている…」や、 「これを共有した方がより一層幸せになれるよ!」などもっと上手いやり方 があればドンドン教えて欲しいですー!!
18.
18 以上ですー!
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