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DeNA Games Tokyo

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ゲーム運営の上流工程 -領域を閉じないエンジニア-(DeNA Games Tokyo・岡村謙)
なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)
運営によくある落とし穴とは?(DeNA Games Tokyo)
長期運用に耐えるための設計とリファクタリング(DeNA Games Tokyo)
サービスをリードしていけるエンジニア集団の作り方(DeNA Games Tokyo)
裏ってほどじゃないタイトル移管の裏話(DeNA Games Tokyo)