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ソーシャルゲームサウンドMeetup_vol.1_SQUARE ENIX編
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スクウェア・エニックス・ボイスチーム ~声と収録と編集と増え続けるタスク~
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1.
スクウェア・エニックス ボイスチーム ~声と収録と編集と増え続けるタスク~ © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
2.
■自己紹介 尾崎 葵(おざき あおい) 株式会社スクウェア・エニックス所属 サウンドデザイナー 主なタイトル ・スクールガールストライカーズ ・ミリオンアーサーシリーズ ・グリムノーツ/グリムエコーズ
等 一言:ハムスターが飼いたい。 © 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
3.
■自己紹介 里中 美耶(さとなか みや) 株式会社スクウェア・エニックス所属 サウンドデザイナー 主なタイトル ・インペリアル
サガ (ブラウザ) ・ファイナルファンタジーXV (PS4/XBOX ONE) ・半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!(iOS/Android) 等、主に非ソーシャル系の効果音を担当 一言:最近は某新幹線ロボにハマっています © 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
4.
■はじめに ゲームにおいて、 ボイスは今や欠かせない要素のひとつ。 特にソーシャルゲームは、 ストーリーやキャラクターの追加更新が コンスタントに行われるタイトルが多く、 開発期間中や正式リリース後も ボイス作業は発生し続けます。 © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
5.
■ボイス作業って何をするものなの? 「声優さんの声を録音するだけじゃないの?」 「編集って、切るだけじゃないの?」 ───そうではありません! ボイスの収録や編集は、ゲームサウンドの クオリティに直結する重要な作業です。 © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
6.
■例えば‥‥?(ゲームのワンシーン) © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ぬ わ ー ー ! ! おお おざきよ! しんでしまうとは なにごとだ!
7.
■例えば‥‥?(ゲームのワンシーン) © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ぬ わ ー ー ! ! おお おざきよ! しんでしまうとは なにごとだ! 10月1日 スタジオAにて収録 10月15日 スタジオBにて収録 ゲームのボイス収録はキャラクターごとに一人ずつ収録を行うことが多く、 このような会話シーンでも、別の日に別の場所で収録が行われている場合があります。
8.
収録したボイスをそのままゲームに実装すると 音質やボリュームなどにバラつきが出てしまい 同じ場所で、隣同士で会話をしているシーンでも 片方の声が小さかったりなど 聞こえ方に差が出てしまい違和感があります。 収録したボイスデータを編集し、 タイトルごと・シーンごとに統一されるよう調整 を行うことが必要となります。 →ボイスの調整作業が発生 © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
9.
①声優、収録スタッフ、スタジオの日程調整 ②ボイス収録 収録の準備、ゲームに必要な台詞を録音する ③ボイス編集 切り出し、ノイズ取り、加工、ボリューム調整、リネーム、検品 ④納品 or 実装 waveデータを開発に納品orサウンドスタッフがゲームへの実装を行う ⑤デバッグ 実装した音声データを実機上で想定した挙動で再生されているか確認 ©
2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ■ボイス作業の流れ
10.
ボイスチームのスタッフは、 「②ボイス収録」から 「⑤デバッグ」で活躍します。 © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 複数のスタッフで 協力して、各工程の作業を 分け合います。
11.
■ボイス収録に必要なスタッフ ・役者(声優) ・音響監督 ・エンジニア ・開発スタッフ(タイトル代表者) ・サウンドスタッフ(データ管理等) © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
12.
■社内に収録スタジオがあると… © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 社内スタジオと ボイススタッフにより、 完全な社内収録が可能に!
13.
■社内収録のメリット(1)~収録面~ ・開発スタッフと連携がとりやすい。 モーションデザイナー プログラマー ローカライズスタッフ プランナー 等々 ・実装に必要な情報・仕様を把握している。 この台詞は どこで使われるの? 秒数の制限はある? バトル中に気絶した 時の台詞です。 3秒以内にお願いします。 © 2018
SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
14.
■社内収録のメリット(2)~品質面~ ・全く同じ環境で収録が出来る ・エンジニア同士の情報共有が可能 ・収録した本人が編集も行える →ボイスの音質、音圧のバラつきがなくなる →収録・更新の時期や環境に関わらず 統一されたクオリティのボイスが実装出来る! © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
15.
社内スタジオの紹介 © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
16.
■MA2(コントロールルーム) © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
17.
■アフレコブース © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
18.
■MA13(コントロールルーム) © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
19.
■MA13(アフレコブース) © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
20.
■社内編集のメリット ・収録を行ったスタッフが編集も行える ・データの受け渡しや管理がスムーズ ・セッションデータのバックアップが確実 →迅速にボイス納品が出来る →ボイス品質の統一 © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
21.
■社内収録&編集のメリット まとめ ・収録~納品までの流れがスムーズ ・編集や管理にかかる工数の削減 →低コスト&高クオリティな ボイスの追加更新が可能に! © 2018
SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
22.
スタッフ全員が各工程に精通しているということは、 タイトルに関わらず作業を分業化出来ます。 ボイスチーム内で運営状況を共有し、 タスクを分け合うことで多数のタイトルの ボイスを管理しています。 © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
23.
■ボイスチーム ~ガントチャート一例~ © 2018
SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ガントチャートを用いて常にボイスチーム内で進捗を視覚化し、 業務量などの情報を共有しています。
24.
・突発的な収録、編集作業が発生した場合 ・収録日がバッティングした場合 ・収録即納品……という案件が発生した場合 ・病欠等で急な欠勤者が出た場合 →即座に、代理や サポートに入れる! © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
25.
■収録や編集を外注する場合 全てのプロジェクトのボイスが、 ボイスチームで請け負えるわけではありません。 タスクやスタジオの使用状況により 収録や編集を外注します。 その際、ボイスに長けたスタッフが 細かい内容の依頼を出すことが可能です。 © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
26.
■まとめ スタッフ各人がボイスに精通しており、 タスクを共有することで、属人化を防ぎ、 より多くのタイトルのボイス管理が可能になります。 →費用や工数の削減とクオリティ維持が 同時に実現できる!! © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
27.
今やボイスは『BGM』『SE』と並ぶ、 ゲームサウンドに欠かせない演出要素です。 ソーシャルゲーム開発者のみなさまに、 ボイス作業の内情を知り、ご興味をもっていただけると幸いです。 © 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ■最後に
28.
© 2018 SQUARE
ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. PS4は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標または登録商標です。 XBOX ONEはMicrosoft Corporationの商標または登録商標です。 ANDROIDはグーグル エルエルシーの商標または登録商標です。 その他、掲載されている会社名、商品名は、各社の商標または登録商標です。 ソーシャルゲームサウンドに ボイススタッフ& ボイスチームを!!!
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