ソーシャルゲームサウンドmeetup_vol.4_WFS編_楽器収録まわりのノウハウ
- 4. 1 2 3
音色クオリティー グルーブ&揺らぎ アーティキュレーション
収録楽器の選定基準
アナログ楽器
デジタル楽器
人間味
機械的
弦楽器
打楽器
- 5. 1 2 3
スケジュール コスト ワーク
楽器収録に至るまで
スタジオ
実演家
社内承
認
契約
浄書
実演家
ブッキング
ディレクション
エンジニア
- 8. 1 2 3
リズム隊 伴奏 ソロ楽器
楽器収録(バンド編成)
ドラム&ベース ギター キーボード
弦楽器
打楽器
ボーカル バイオリン
二胡 トランペット
- 10. 1 2 3
時間 表現
収録ディレクション
収録時間制限
実演家
コンディション
強弱・抑揚
技法
タイミング
ピッチ
事後補正
音量
音色