Presentasi ini membahas konsep dan aplikasi multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari beberapa media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video yang diintegrasikan dalam suatu sistem atau aplikasi dengan menggunakan komputer. Presentasi ini juga menjelaskan contoh aplikasi multimedia seperti video conference dan kelebihan serta kekurangannya.
Dalam kegiatan produksi audio visual perlu diperhatikan beberapa hal yang menjadi penunjang keberhasilan dalam kita memperoduksi audio visual baik itu dalam pertelivisian maupun dalam masyarakat umum
Indeks harga adalah angka yang menunjukkan perubahan mengenai harga barang-barang, baik harga untuk satu macam barang dalam waktu dan tempat yang sama atau bulanan.
Multimedia interaktif adalah suatu aplikasi yang terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) di beri keputusan atau kemampuan untuk mengawal dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.
Bidang pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini mentransformasikan proses kegiatan belajar mengajar yang kuno (konvensional) menjadi lebih menarik dan interaktif sehingga proses belajar mengajar tidak terlalu monoton. Contohnya seperti aplikasi multimedia untuk mengenal bangun datar, latihan membaca, mengenal huruf dll.
Fundamental gerakan pramuka merupakan dasar dasar apa saja yang harus dimiliki oleh seorang pramuka
Fundamental Gerakan Pramuka meliputi :
1. Definisi dari istilah Pramuka, Pendidikan Kepramukaan, Kepramukaan dan Gerakan Pramuka
2. Tujuan Gerakan Pramuka ( Karakter, Keterampilan, Kebangsaan)
3. Kurikulum Pendidikan Kepramukaan ( SKU, SKK, SPG )
4. PDK dan MK (PDK= Prinsip Dasar Kepramukaan , MK= Metode Kepramukaan )
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
6. Pengembangan Karakter SESOSIF
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
8. Indikator Ketercapaian Tujuan ( Happy, Healthy, Helpful, Handycraft )
9. Tujuan Akhir (Hidup Bahagia, Mati Bahagia )
Tentang Fundamental Gerakan Pramuka tersebut dapat dijabarkan sbb :
1. Definisi
a. Pramuka adalah setiap warga negara Indonesia yang secara sukarela aktif dalam pendidikan Kepramukaan serta berusaha mengamalkan Satya Pramuka dan Darma Pramuka.
b. Pendidikan Kepramukaan adalah proses pembentukan kepribadian, kecakapan hidup, dan akhlak mulia pramuka melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan.
c. Kepramukaan adalah proses pendidikan nonformal di luar lingkungan sekolah dan diluar linkungan keluarga dalam bentuk kegiatan menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang dilakukan di alam terbuka denga Prinsip Dasar Kepramukaan dan Metode Kepramukaan, yang sasaran akhirnya pembentukan watak, akhlak, dan budi pekerti luhur (SK Kwarnas No. 231 Tahun 2017)
d. Gerakan Pramuka adalah organisasi yang dibentuk oleh pramuka untuk menyelenggarakan pendidikan Kepramukaan
b. 8 MK (Metode Kepramukaan), meliputi:
1. Pengamalan Kode Kehormatan Pramuka;
2. Belajar sambil melakukan;
3. Kegiatan berkelompok, bekerjasama, dan berkompetisi;
4. Kegiatan yang menarik dan menantang;
5. Kegiatan di alam terbuka;
6. Kehadiran orang dewasa yang memberikan bimbingan, dorongan, dan dukungan;
7. Penghargaan berupa tanda kecakapan; dan
8. Satuan terpisah antara putra dan putri.
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
Dalam melaksanakan pendidikan kepramukaan digunakan Sistem Among.
Sistem Among merupakan proses pendidikan kepramukaan yang membentuk peserta didik agar berjiwa merdeka, disiplin, dan mandiri dalam hubungan timbal balik antarmanusia.
Sistem Among memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan diri dengan bimbingan orang dewasa melalui prinsip kepemimpinan sebagai berikut:
Ing ngarso sung tulodo maksudnya di depan menjadi teladan;
Ing madyo mangun karso maksudnya di tengah membangun kemauan; dan
Tutwuri handayani maksudnya di belakang memberi dorongan ke arah kemandirian yang lebih baik.
. Pengembangan Karakter SESOSIF
Di dalam SKU, SKK, dan SPG mengandung inti SESOSIF, yaitu : Spiritual, Emosional, Sosial, Intelektual, dan Fisik.
Yang kesemuanya itu ditumbuhkembangkan dalam diri seorang pramuka. Keterpaduan kelima area pengembangan diri itu akan mengantarkan sang Pramuka menjadi generasi bangsa yang unggul.
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa BaratEldi Mardiansyah
Di dalamnya mencakup Presentasi tentang Pendampingan Individu 2 Pendidikan Guru Penggerak Aangkatan ke 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat tahun 2024 yang bertemakan Visi dan Prakarsa Perubahan pada SMP Negeri 4 Ciemas. Penulis adalah seorang Calon Guru Penggerak bernama Eldi Mardiansyah, seorang guru bahasa Inggris kelahiran Bogor.
KKTP Kurikulum Merdeka sebagai Panduan dalam kurikulum merdeka
Materi Persentasi Multimedia
1. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
Materi Persentasi :
Konsep dan Aplikasi Multimedia
Oleh : Kelompok 1
Kampus :
Jl. H.E.A Mokodompit Kampus Baru Tridarma Andionohu, Tlp. (0401) 3195287, 3194347,
1
Ibnu Hunais E1E1 16 012
Arman E1E1 16 002
Ayu Asriani E1E1 16 004
2. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
2
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Konsep dan Aplikasi Multimedia
Konsep
Aplikasi
Pengertian Konsep dan Aplikasi Multimedia
Konsep merupakan sebuah
perancangan atau metode
Aplikasi merupakan penerapan
dan penggunaan.
Media adalah : Suatu bentuk interaksi masusia yang sesuai dengan
kebutuhan dengan menggunakan pemprosesan komputer melalui
gambar, suara, animasi, dan video.
Multi adalah : gabungan dari beberapa media yang diintegrasikan
dalam suatu system atau aplikasi.
? ?
?
? ?
3. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
3
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Pengertian Multimedia Menurut Ahli
Multimedia Is ?
Menurut Vaughan (2004), Multimedia
merupakan kombinasi teks, seni,
suara, gambar, animasi dan video
yang disampaikan dengan komputer
atau dimanipulasi secara digital dan
dapat disampaikan dan atau dikontrol
secara interaktif .
Menurut Hofstetter 2001
Multimedia adalah: pemanfaatan
komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik,
audio, video, dengan
menggunakan tool yang
memungkinkan pemakai
berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi.
4. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
4
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Rahasia Otak Manusia
Otak Kanan Otak Tengah Otak Kiri
Musik
Kesenian
Imajinasi
Emosi
Motivasi
Semangat
Bahasa
Matematika
Ilmu Pengetahuan
Menulis
Logika
Sentuhan
Ketuhanan
Norma
Moral
Kemanusiaan
Spiritual
Nilai
5. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
5
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Jenis-Jenis Multimedia
Multimedia Interaktif,
Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen
Multimedia akan dikirim atau di tampilkan.
Multimedia Hiperaktif,
Pengguna dapat mengarahkan suatu struktur dari elemen-elemen
Terkait, dan memiliki banyak tautan (link) untuk elemen yang lain.
Multimedia Linear,
Pengguna hanya menjadi penonton dan penikmat multimedia
Yang disajikan dari awal hingga akhir.
6. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
6
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Contoh Aplikasi Multimedia
https://www.youtube.com/watch?v=HPRBUIPQBWs
7. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
7
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Komponen-Komponen Multimedia
Sistem
Multimedia
Teks Video
Audio Animasi
Grafik
Komputer
Interaktif
8. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
8
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
What Is Software Multimedia?
Office Aplication Operating System
Programming IDEMultimedia Apps
SOFTWARESimulation Personal Kom
9. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
9
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Gambaran Umum Multimedia
Multimedia
Video
Video
Video
Audio
Speech
Multimedia System
Authoring
Framwork
Management
Tools
Media Asset
Distribusi Multimedia
Streaming
Web Page
Virtual Words
Streaming Audio
Client-Server
10. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
10
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Karier Pada Bidang Multimedia
Bidang Pemasaran
Animasi
Design Multimedia
Editor Elektronik
Design Grafik
Design Game
Design Interface
Perekaman CD/DVD
11. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
11
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Contoh Penerapan Aplikasi Multimedia
Bidang Bisnis Bidang Pendidikan Bidang Hiburan Bidang Virtual
Persentasi
Pemasaran
Periklanan
Katalog
Demo Produk
Tutorial
Simulasi
E-Learning
Games
Video
Film
Musik
Image
Suara
Animasi
12. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
12
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Chose Software Multimedia
Video Conference
13. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
13
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Bagaimana Video Conference Bekerja
14. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
14
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
Kelebihan Dan Kekurangan Video Conference
Video
Converence
Kekurangan :
Harga mahal
Alat sulit jika perangkat
Jaringan
Kecepatan data
Kelebihan :
Menghemat Waktu
Melihat Bahasa Tubuh
Ekspresi
Menghemat uang
15. Jurusan Teknik Informatika
Fakultas Teknik - Universitas Halu Oleo
15
Konsep & Aplikasi Multimedia Kelompok 1
SEKIAN DAN TERIMAH KASIH
Oh, I see...
Oh, I see...