Dokumen ini membincangkan pengenalan kepada multimedia termasuk definisi, elemen, reka bentuk, dan bidang penggunaannya. Multimedia merujuk kepada pengintegrasian pelbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan animasi dalam satu persekitaran digital interaktif. Ia mempunyai peluang pekerjaan dan manfaat seperti meningkatkan pemahaman, tetapi juga kelemahan seperti kos yang tinggi.
Multimedia interaktif merupakan aplikasi multimedia yang membenarkan pengguna berinteraksi secara aktif dengan mengawal apa yang dilihat dan didengar untuk menentukan hala tuju, dan terdapat dua jenis interaktiviti yaitu linear dimana pengguna bersifat pasif, dan tak linear dimana pengguna boleh mengawal isi kandungan melalui hyperteks dan hypermedia.
Sistem multimedia terdiri dari berbagai media seperti teks, grafik, animasi, audio, video, yang terintegrasi secara dinamis dan interaktif dengan dukungan perangkat keras dan media penyimpanan. Komponen-komponennya meliputi media, integrasi, navigasi, dan penyimpanan. Sistem multimedia dapat berupa sistem mandiri maupun berbasis jaringan dan bermanfaat untuk pendidikan, periklanan, dan situs web.
Produk adalah barang atau jasa yang dapat ditawarkan ke pasar untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Terdapat tiga jenis produk konsumsi: barang sehari-hari, barang belanjaan, dan barang khusus.
Proses produksi melibatkan penggunaan faktor-faktor produksi seperti bahan baku, tenaga kerja, alat produksi, dan informasi untuk mengubah sumber daya menjadi barang atau jasa yang lebih bermanfaat.
Multimedia interaktif merupakan aplikasi multimedia yang membenarkan pengguna berinteraksi secara aktif dengan mengawal apa yang dilihat dan didengar untuk menentukan hala tuju, dan terdapat dua jenis interaktiviti yaitu linear dimana pengguna bersifat pasif, dan tak linear dimana pengguna boleh mengawal isi kandungan melalui hyperteks dan hypermedia.
Sistem multimedia terdiri dari berbagai media seperti teks, grafik, animasi, audio, video, yang terintegrasi secara dinamis dan interaktif dengan dukungan perangkat keras dan media penyimpanan. Komponen-komponennya meliputi media, integrasi, navigasi, dan penyimpanan. Sistem multimedia dapat berupa sistem mandiri maupun berbasis jaringan dan bermanfaat untuk pendidikan, periklanan, dan situs web.
Produk adalah barang atau jasa yang dapat ditawarkan ke pasar untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Terdapat tiga jenis produk konsumsi: barang sehari-hari, barang belanjaan, dan barang khusus.
Proses produksi melibatkan penggunaan faktor-faktor produksi seperti bahan baku, tenaga kerja, alat produksi, dan informasi untuk mengubah sumber daya menjadi barang atau jasa yang lebih bermanfaat.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia interaktif dan e-learning. Secara ringkas, multimedia interaktif memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara aktif dengan memilih adegan yang diinginkan dan bermain dengan simulasi dan permainan. Contoh aplikasinya adalah e-learning yang memanfaatkan teknologi informasi untuk pembelajaran jarak jauh sebagai suplemen atau pelengkap materi pembelajaran kelas.
Modul ini membahas tahapan-tahapan pengerjaan proyek multimedia yang meliputi pemilihan ide, analisis, pretesting, pengembangan prototipe, dan pengembangan alpha."
Dokumen tersebut menjelaskan tentang multimedia, yaitu penggunaan komputer untuk menyajikan teks, suara, gambar, animasi dan video secara interaktif. Multimedia digunakan dalam hiburan, pendidikan, dan bisnis. Perkembangan teknologi multimedia memberikan dampak besar pada industri komputer, telekomunikasi, dan penyiaran.
1. Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, audio, video, dan animasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti kreativitas, komersial, hiburan, dan pendidikan.
2. Terdapat dua kategori multimedia yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia yang menggunakan berbagai media seperti televisi, radio, cetakan, dan internet.
3. Istilah multimedia berasal dari bahasa Latin 'multi' yang berarti b
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia interaktif, yang merupakan media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi dan suara untuk menyampaikan pesan dan informasi melalui perangkat elektronik. Dokumen tersebut juga membahas manfaat multimedia interaktif untuk pembelajaran, seperti proses pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif serta kualitas belajar yang ditingkatkan.
Dokumen tersebut merangkum tentang pengantar teknologi informasi multimedia oleh kelompok 6. Dokumen tersebut menjelaskan definisi multimedia, jenis multimedia, perkembangan bidang multimedia, manfaat, pengaruh, perangkat lunak aplikasi, dan sistem multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang desain multimedia interaktif, yang membedakan multimedia linear dan multimedia interaktif, di mana pada multimedia interaktif pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan, seperti pada game atau multimedia pembelajaran. Dokumen tersebut juga menjelaskan tools dan contoh penerapan multimedia interaktif.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, termasuk definisi, perkembangan, manfaat, jenis, sistem, perangkat lunak, aplikasi, dan masa depannya. Beberapa poin kunci adalah multimedia adalah kombinasi dari beberapa media, memiliki manfaat dalam pendidikan dan bisnis, dan masa depannya akan semakin berkembang dengan teknologi seperti virtual reality dan video conference.
Multimedia adalah kombinasi dari beberapa unsur seperti teks, grafik, suara, video, dan animasi yang dapat disajikan secara interaktif. Multimedia dapat dibagi menjadi dua yaitu linier yang berjalan secara berurutan tanpa kontrol pengguna, dan interaktif yang memungkinkan pengguna memilih konten berdasarkan preferensi. Multimedia dapat disajikan dalam berbagai metode seperti berbasis kertas, cahaya, suara, gambar berger
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
Teks tersebut membahas tentang pengertian dan konsep multimedia serta penggunaannya dalam pendidikan. Multimedia didefinisikan sebagai kombinasi dari berbagai media seperti teks, grafik, suara, video dan animasi yang dapat menyampaikan informasi secara interaktif dan menarik. Teknologi multimedia dapat memudahkan penyampaian materi pembelajaran dan meningkatkan partisipasi siswa.
Dokumen tersebut membahas tentang 5 elemen utama multimedia yaitu teks, grafik, animasi, audio, dan video. Elemen-elemen tersebut terdiri dari unsur dinamik seperti audio, video, dan animasi, serta unsur statik seperti teks dan grafik. Setiap elemen memainkan peranannya masing-masing dalam multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia interaktif dan e-learning. Secara ringkas, multimedia interaktif memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara aktif dengan memilih adegan yang diinginkan dan bermain dengan simulasi dan permainan. Contoh aplikasinya adalah e-learning yang memanfaatkan teknologi informasi untuk pembelajaran jarak jauh sebagai suplemen atau pelengkap materi pembelajaran kelas.
Modul ini membahas tahapan-tahapan pengerjaan proyek multimedia yang meliputi pemilihan ide, analisis, pretesting, pengembangan prototipe, dan pengembangan alpha."
Dokumen tersebut menjelaskan tentang multimedia, yaitu penggunaan komputer untuk menyajikan teks, suara, gambar, animasi dan video secara interaktif. Multimedia digunakan dalam hiburan, pendidikan, dan bisnis. Perkembangan teknologi multimedia memberikan dampak besar pada industri komputer, telekomunikasi, dan penyiaran.
1. Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai media seperti teks, audio, video, dan animasi yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan seperti kreativitas, komersial, hiburan, dan pendidikan.
2. Terdapat dua kategori multimedia yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia yang menggunakan berbagai media seperti televisi, radio, cetakan, dan internet.
3. Istilah multimedia berasal dari bahasa Latin 'multi' yang berarti b
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia interaktif, yang merupakan media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi dan suara untuk menyampaikan pesan dan informasi melalui perangkat elektronik. Dokumen tersebut juga membahas manfaat multimedia interaktif untuk pembelajaran, seperti proses pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif serta kualitas belajar yang ditingkatkan.
Dokumen tersebut merangkum tentang pengantar teknologi informasi multimedia oleh kelompok 6. Dokumen tersebut menjelaskan definisi multimedia, jenis multimedia, perkembangan bidang multimedia, manfaat, pengaruh, perangkat lunak aplikasi, dan sistem multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang desain multimedia interaktif, yang membedakan multimedia linear dan multimedia interaktif, di mana pada multimedia interaktif pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan, seperti pada game atau multimedia pembelajaran. Dokumen tersebut juga menjelaskan tools dan contoh penerapan multimedia interaktif.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, termasuk definisi, perkembangan, manfaat, jenis, sistem, perangkat lunak, aplikasi, dan masa depannya. Beberapa poin kunci adalah multimedia adalah kombinasi dari beberapa media, memiliki manfaat dalam pendidikan dan bisnis, dan masa depannya akan semakin berkembang dengan teknologi seperti virtual reality dan video conference.
Multimedia adalah kombinasi dari beberapa unsur seperti teks, grafik, suara, video, dan animasi yang dapat disajikan secara interaktif. Multimedia dapat dibagi menjadi dua yaitu linier yang berjalan secara berurutan tanpa kontrol pengguna, dan interaktif yang memungkinkan pengguna memilih konten berdasarkan preferensi. Multimedia dapat disajikan dalam berbagai metode seperti berbasis kertas, cahaya, suara, gambar berger
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
Teks tersebut membahas tentang pengertian dan konsep multimedia serta penggunaannya dalam pendidikan. Multimedia didefinisikan sebagai kombinasi dari berbagai media seperti teks, grafik, suara, video dan animasi yang dapat menyampaikan informasi secara interaktif dan menarik. Teknologi multimedia dapat memudahkan penyampaian materi pembelajaran dan meningkatkan partisipasi siswa.
Dokumen tersebut membahas tentang 5 elemen utama multimedia yaitu teks, grafik, animasi, audio, dan video. Elemen-elemen tersebut terdiri dari unsur dinamik seperti audio, video, dan animasi, serta unsur statik seperti teks dan grafik. Setiap elemen memainkan peranannya masing-masing dalam multimedia.
Modul ini membahas konsep dan manfaat multimedia interaktif. Terdiri dari beberapa bab yang mendiskusikan definisi multimedia dan elemen-elemennya, prinsip-prinsip pembuatan multimedia, serta bidang yang membutuhkan multimedia."
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
Dokumen tersebut membahasikan konsep dan elemen multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran, termasuk definisi multimedia, sistem multimedia, perkembangan multimedia, elemen utama seperti teks, grafik, audio, video dan animasi, serta interaktivitas. Dokumen tersebut juga membahasikan perancangan dan penyediaan bahan multimedia, seperti penentuan tajuk, penyediaan skrip, carta alir, dan papan cerita.
Teknologi multimedia dalam pendidikan memiliki 5 elemen utama yaitu teks, grafik, audio, video, dan animasi. Setiap elemen memiliki peran penting dalam menyampaikan informasi secara lebih menarik dan efektif kepada peserta didik, seperti teks yang menyampaikan informasi secara rinci, grafik yang memperjelas informasi, audio dan video yang memberikan unsur realistik, serta animasi yang menjadikan informasi lebih dinamis.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia, mulai dari pengertian, sejarah, elemen, manfaat, kelebihan dan kekurangan multimedia. Multimedia didefinisikan sebagai gabungan dari beberapa media seperti teks, grafik, suara, video dan animasi.
Dokumen tersebut merangkum tentang seminar pendidikan fisika yang membahas aplikasi multimedia dalam desain pembelajaran. Dokumen tersebut menjelaskan pengertian belajar, media pembelajaran, multimedia, manfaat, format, dan elemen multimedia yang dapat digunakan dalam desain pembelajaran fisika. [/ringkasan]
Dokumen tersebut membahas tentang analisis industri konten multimedia di Indonesia. Ia menjelaskan komponen multimedia, penggunaannya dalam berbagai bidang seperti presentasi, pendidikan, dan komersial. Dokumen ini juga menganalisis pangsa pasar konten multimedia Indonesia, meliputi pengguna multimedia, pelaku usaha, dan prospek industri konten multimedia ke depan.
Similar to Slide animasi dan reka bentuk penerbitan (20)
3. PENGENALAN KEPADA
MULTIMEDIA
Perkataan multimedia adalah berdasarkan dua
perkataan iaitu Multi dan Media/medium.
Multi membawa maksud banyak/pelbagai dimana ia
menandakan terdapat lebih daripada satu media yang
wujud di dalam sesuatu aplikasi.
Media pula merujuk kepda alat atau pengantara untuk
menyampaikan atau mempersembahkan sesuatu
maklumat seperti teks, grafik, audio, video dan animasi
4. DEFINISI MULTIMEDIA
atu teknik yang digunakan untuk mengintegrasikan pelbagai media seperti
teks, grafik, audio, video dan animasi dalam satu persekitaran digital yang
mempunyai ciri-ciri interaktiviti (Norazlin etc, 2007).
erdapat lima elemen atau media utama di dalam Multimedia iaitu Teks,
Grafik, Audio, Video, dan Animasi.
etiap elemen tersebut mempunyai peranan yang tersendiri dalam
mewujudkan informasi yang menarik dan berkesan (Jamalludin dan
Zaidatun, 2003)
5. Elemen Peranan/ciri-ciri
Teks - Merupakan asas utama bagi penyaluran
sesuatu informasi.
- Mempunyai pelbagai jenis dan bentuk tulisan
yang berupaya memberi daya tarikan dalam
penyampaian sesuatu informasi.
- Boleh juga digunakan untuk memberikan
penekanan bagi sesuatu isi kandungan yang
ingin disampaikan.
6. Grafik - Grafik digunakan bagi memberi penekanan
secara visual terhadap sesuatu persembahan
informasi.
- Grafik membantu dalam menerangkan
sesuatu informasi secara lebih berkesan.
- Grafik wujud dalam pelbagai bentuk seperti
ilustrasi, lukisan, carta, gambar, diagram dan
sebagainya.
7. Audio
- Digunakan untuk membantu penyampaian
sesuatu maklumat dengan lebih berkesan.
- Menimbulkan suasana yang lebih menarik
dan akan menghasilkan tumpuan terhadap isi
yang dipersembahkan.
- Contoh : Suara latar, muzik, lagu dan kesan
bunyi.
8. Video - Merujuk kepada siri gambar foto atau grafik
yang dipersembahkan dalam satu kadar masa
yang pantas.
- Video menawarkan satu persembahan atau
paparan yang lebih hidup dan realistik.
9. Animasi
- Proses penerangan atau penyampaian sesuatu
maklumat yang kompleks dapat digambarkan
dengan lebih mudah dan pantas.
- Animasi membolehkan sesuatu persembahan
yang disampaikan itu kelihatan lebih hidup atau
realistik.
10. REKA BENTUK ASAS
MULTIMEDIA
erdapat dua strategi rekabentuk asas multimedia iaitu linear
dan bukan linear.
erikut merupakan secara ringkas rekabentuk asas multimedia:
11. Rekabentuk Asas Multimedia
Linear Bukan Linear
- Pengguna tidak mempunyai kawalan
terhadap aplikasi.
- Pengguna boleh mengawal
persembahan aplikasi.
- Aplikasi linear biasanya akan bermula
dari awal hingga akhir atau ia akan
mengulang semula maklumat.
- Pengguna bebas untuk pergi ke
mana-mana bahagian maklumat yang
dikehendaki melalui butang navigasi.
- Aplikasi ini boleh digunakan untuk
menyampaikan suatu maklumat kepada
sekumpulan orang ramai ke atas skrin
besar atau monitor televisyen.
- Aplikasi ini disusun dalam bentuk
menu dan pengguna boleh pergi
kebahagian tersebut secara terus.
- Contoh: Animasi dan Video - Contoh : Courseware, laman Web,
Portal.
12. HIPERMEDIA DAN HIPERTEKS
nteraktiviti melalui satu sistem navigasi adalah menggunakan
pautan.
autan adalah rujukan atau elemen navigasi dalam satu dokumen ke
dokumen yang sama atau ke dokumen yang lain.
autan ini secara automatik membawa maklumat rujukan tersebut
kepada pengguna apabila elemen navigasi tersebut dipilih oleh
pengguna.
13. HIPERMEDIA DAN HIPERTEKS
erdapat dua perkataan yang penting dalam pautan iaitu hiperteks dan
hipermedia.
ipermedia dan hiperteks merupakan antara kemudahan yang
membolehkan sesebuah sistem multimedia interaktif yang lebih
berkesan dapat dihasilkan.
14. PERISIAN-PERISIAN
MULTIMEDIA
agi komponen yang melibatkan penggunaan perisian
multimedia, terdapat beberapa jenis perisian multimedia yang
diperlukan untuk membangunkan perisian multimedia.
erisian-perisian tersebut dikategorikan sebagai Perisian Grafik,
Perisian Audio, Perisian Video, Perisian Animasi dan Perisian
Pengarangan/Pengaturcaraan.
15. BIDANG PENGGUNAAN
MULTIMEDIA
Multimedia boleh digunakan dalam pelbagai bidang
termasuk perubatan, pengajaran, pembelajaran,
pemasaran, perniagaan dan sebagainya.
Penggunaan teknologi multimedia mampu memberi
kesan yang besar dalam bidang-bidang tersebut:
17. KELEBIHAN MULTIMEDIA
- Maklumat dapat disampaikan dan diedarkan dengan lebih
berkesan.
- Dapat menyokong pembangunan teknologi Internet dan
rangkaian.
- Menjadikan aplikasi ramah pengguna dan menarik.
- Persembahan dan penerimaan maklumat lebih mudah,
berkesan dan interaktif.
18. KELEBIHAN MULTIMEDIA
- Meningkatkan pemahaman tajuk atau topik pembelajaran
disebabkan banyak media yang digunakan.
- Boleh dicapai dan digunakan pada bila-bila masa, dimana-
mana dan dengan kelajuan yang diingini.
- Memudahkan cara untuk berkomunikasi dengan pelbagai
cara yang disediakan.
19. KEKURANGAN MULTIMEDIA
- Tidak dapat menggunakan sepenuhnya elemen multimedia
menerusi rangkaian disebabkan kadar transmisi yang rendah.
- Memerlukan ruang storan yang besar disebabkan saiz aplikasi
yang besar.
- Penyalahgunaan teknologi multimedia berleluasa seperti cetak
rompak dan pornography.
- Pengguna akan sepenuhnya bergantung kepada komputer
untuk melakukan apa sahaja
20. KEKURANGAN MULTIMEDIA
- Memerlukan kos yang tinggi untuk perkakasan, perisian
dan pembangunan aplikasi
- Memerlukan pendidikan, latihan dan pembelajaran yang
khas untuk menggunakan multimedia.
- Memerlukan masa yang lama untuk menghasilkan
aplikasi multimedia.