1. APLIKASI PROMOSI KARYA MAHASISWA BERBASIS MULTIMEDIA
AUTHORING
Pradahlan Sindu Mardiko
Teknik Informatika dan Komputer Program Studi Teknik Informatika kons Teknik Multimedia dan Jaringan
Politeknik Negeri Jakarta
Sindu.dahlan@gmail.com
Sebuah karya mahasiswa sangat dijunjung tinggi dan karya tersebut sudah menjadi kewajiban mahasiswa dalam memenuhi
tugas di kuliah maupun ajang lomba, namun seiring waktu banyak karya mahasiswa yang terbuang percuma dan tidak
dikenal karena kekurangan dari karya mahasiswa tersebut adalah sebuah promosi. Dalam pembuatan sebuah karya atau
produk, promosi merupakan salah satu ide terbaik untuk mengenalkan ke semua orang bahwa karya mahasiswa khususnya
Politeknik Negeri Jakarta dapat bersaing dengan kampus lain, untuk itu pembuatan sebuah aplikasi promosi karya
mahasiswa menggunakan software Multimedia menjadi tujuan awal. Pembuatan aplikasi promosi karya mahasiswa
berbasis multimedia ini dapat dibuat dengan Adobe Flash, Adobe Director maupun Soft think SWF. Oada awal pembuatan
aplikasi ini dibutuhkan sebuah metode penelitian untuk mendukung pembuatan aplikasi ini diantaranya Metode Luther
yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Dengan metode ini bisa diketahui
informasi karya mahasiswa dapat dikenalkan dengan pembuatan aplikasi ini. Aplikasi ini dapat dikemas menggunakan
CD-ROM.
Kata Kunci : software Multimedia, Adobe Flash, Adobe Director, Metode Luther, Concept, Design, Material Collecting,
Assembly
1. Pendahuluan
Sebuah karya mahasiswa sangat diapresiasi dengan baik.
Terlebih banyak keanekaragaman karya mahasiswa
berupa Teknologi Informasi, alat, atau aplikasi. Sebuah
karya tidak akan bisa dikenal oleh satu dengan yang lain
tanpa adanya dukungan. Masalah yang terdapat di
Politeknik Negeri Jakarta sebagai institusi yang
menghasilkan karya adalah ketika mahasiswa
menciptakan sebuah inovasi dalam bentuk produk atau
karya namun setelah pembuatan tersebut terbuang
percuma atau menjadi bahan hiasan. Pembuatan aplikasi
promosi karya mahasiswa berbasis Multimedia Authoring
merupakan salah satu konten yang dapat mengenalkan
sebuah produk/jasa hasil karya anak bangsa. Dengan
memanfaatkan hasil karya mahasiswa yang telah dibuat,
maka ide para mahasiswa sudah dikenal berkat
pengenalan produk karya mahasiswa berbasis Multimedia
Authoring ini.
Pengenalan karya mahasiswa berbasis multimedia
authoring dapat disajikan menggunakan software yang
biasa digunakan oleh perancang multimedia interaktif
diantarannya Adobe Flash, Director, dan yang terbaru
yaitu Soft think easy swf.
Maka dari itulah, penulis mengungkapkan dalam tugas
akhir ini untuk membuat aplikasi promosi karya
mahasiswa berbasis multimedia authoring dengan adobe
flash. Wujud nyata hasil karya mahasiswa tersebut penulis
sampaikan dengan aplikasi yang dibuat, dalam hal ini
penulis melakukan sebuah penelitian kecil berupa
kuisioner yang telah dibuat sebelumnya. Pada kuisioner
tersebut penulis membuat sebuah pernyataan ke user
bahwa “apakah anda mengenal multimedia authoring
sebagai pengenalan produk karya mahasiswa?” dan
hasilnya dari 20 responden menjawab 15 diantaranya tahu
atau mengenal aplikasi multimedia authoring sebagai
pengenalan produk karya mahasiswa.
2. Tinjauan Multimedia Authoring
2.1 Pengertian Multimedia Authoring
Pemrograman Multimedia atau yang lebih dikenal dengan
Multimedia Authoring merupakan paket penyampaian
konten multimedia (gabungan dari teks, gambar, grafik,
suara, animasi dan video) kepada pengguna. Authoring
Tools menyediakan lingkungan yang terintegerasi untuk
menyatukan semua elemen secara bersama-sama dalam
sebuah produksi Multimedia.
Distribusi konten yang dibuat dengan alat penyusun
multimedia juga bervariasi. Metode Distribusinya meliputi:
file web, kiosk, CD-ROM interaktif, dan file yang dapat
dieksekusi. Karena istilah ini agak umum, banyak
program yang dapat dianggap sebagai authoring tools,
termasuk Adobe Flash, dan Microsoft PowerPoint. Namun,
hanya sekelompok kecil program khusus termasuk
dukungan untuk konten e-learning standar termasuk
didalamnya, antara lain : e2train Composica, Macromedia
(Adobe) Authorware, Adobe Director, Mohive, Lectora,
Komposer FX, dan Presenter iSpring.
2.2 Manfaat Multimedia
Menurut M.Suyanto (2003:22) manfaat multimedia
digunakan sebagai alat untuk bersaing dalam perusahaan.
Multimedia telah mengubah hakikat membaca menjadi
dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata.
Dengan multimedia dalam penyampaian makna, kata-kata
dalam suatu aplikasi bias menjadi pemicu yang dapat
digunakan untuk memperluas cakupan teks atau
memeriksa suatu topik tertentu secara lebih luas.
Multimedia tidak hanya menyediakan lebih banyak teks
2. tetapi juga menghidupkan teks dengan menyertakan bunyi,
gambar, music, animasi dan video.
Lembaga riset dan penertiban computer, yaitu Computer
technology Research (CTR), menyatakan bahwa orang
hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30%
dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50%
dari yang dilihat dan didengar dan 30% dari yang dilihat,
didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia
sangatlah efektif menjadi tool yang ampuh untuk
pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih
keunggulan bersaing perusahaan.
3. Deskripsi Program Aplikasi
Pemrograman Multimedia atau yang lebih dikenal dengan
Multimedia Authoring merupakan paket penyampaian
konten multimedia (gabungan dari teks, gambar, grafik,
suara, animasi dan video) kepada pengguna. Authoring
Tools menyediakan lingkungan yang terintegerasi untuk
menyatukan semua elemen secara bersama-sama dalam
sebuah produksi Multimedia.
Pada aplikasi yang dibuat terdapat karya mahasisw di 7
jurusan, isi konten diantaranya gambar karya mahasiswa
dan penjelasan karya mahasiswa berupa teks lalu ada juga
video profil karya mahasiswa. Didalam aplikasi tersebut
3.1 Cara Kerja Program Aplikasi
Pada tugas akhir ini, cara kerja program aplikasi akan
disajikan dalam bentuk flowchart. Flowchart merupakan
sebuah diagram yang menggambarkan langkah-langkah
penyelesaian sebuah program atau aplikasi.
Gambar 3.1 Flowchart Aplikasi
Penjelasan :
Pengguna masuk ke halaman awal Aplikasi
Promosi Mahasiswa, lalu klik button next untuk
melanjutkan ke tahap selanjutnya.
Saat masuk ke halaman berikutnya terdapat
button penjelasan Karsanesia dan Produk
Karsanesia, jika memilih penjelasan karsanesia
maka pengguna akan melihat pengertian dari
aplikasi yang telah dibuat. Kemudian jika
memilih button Produk Karsanesia pengguna
dapat melihat produk mahasiswa di 7 jurusan.
Pada halaman produk karsanesia, pengguna
dapat memilih salah satu jurusan yang dituju,
semua produk karsanesia yang dibuat memiliki
fitur gambar, grafik, dan video.
Jika pengguna meng-klik salah satu button di 7
jurusan tersebut dan terdapat video maka
pengguna dapat memutar video tersebut dengan
cara klik play jika ingin memulai, klik stop
apabila video tersebut dihentikan, klik pause
jika video tersebut ingin jeda.
3.2 Rancangan Program Aplikasi
i. Konsep (Concept)
Dalam tahap awal penulis membuat konsep untuk
pembuatan aplikasi ini menggunakan Kuisioner, kuisioner
bertujuan untuk mengetahui seberapa paham pembuatan
aplikasi yang penulis buat.
Nama Aplikasi
Aplikasi Promosi Karya Mahasiswa Berbasis Multimedia
Authoring.
Tujuan
1. Membantu mempromosikan karya mahasiswa
melalui Multimedia Authoring
2. Dengan aplikasi ini, dapat membantu
mengenalkan ke lingkungan masyarakat dan
calon mahasiswa baik itu siswa SMA/K dan
MA mengenai karya yang telah dibuat
khsusnya lingkungan Politeknik Negeri Jakarta.
ii. Perancangan (Design)
Tahap perancangan dibuat dalam bentuk gambar
sketsa untuk memnentukan aplikasi yang ingin dibuat,
lalu pada perancangan (Design) penulis menggunakan
Storyboard atau alur cerita.
iii. iii. Pengumpulan Bahan (Material Collecting)
Pada tahap ketiga, Material Collecting atau
pengumpulan bahan untuk memenuhi pembuatan
aplikasi ini, mulai dari pengumpulan gambar, video,
audio dan design.
iv. Pengodingan/Pemrograman (Assembly)
Pada tahap keempat, tahap Assembly dimana tahap ini
merupakan penyatuan antara bahan yang sudah didapat
lalu dibuatkan sebuah ScriptCode atau pemrograman.
v. Uji Coba (Testing)
Pada tahap kelima, tahap testing dimana tahap ini
merupakan uji coba aplikasi yg dibuat.
vi. Distribusi (Distribution)
Pada tahap keenam atau tahap akhir yaitu tahap
distribusi/pengemasan, dalam pembuatan Aplikasi
Multimedia ini menggunakan CD.
3. 4. Implementasi Dan Pengujian Aplikasi
Pada tahapan ini aplikasi promosi karya mahasiswa
berbasis multimedia authoring ini diimplementasikan
berdasarkan pada rancangan yag telah dilakukan pada
tahapan sebelumnya. Prototipe aplikasi ini dirancang dan
diimplementasikan kepada mahasiswa Politeknik Negeri
Jakarta.
4.1 Tampilan Permulaan
Ketika aplikasi dibuka, pengguna akan dihadapkan pada
informasi awal yang tersedia dan info lainnya, serta jika
ingin melanjutkan halaman berikutnya klik next.
Gambar 4.1 Halaman utama
4.2 Tampilan Kedua
Didalam tampilan kedua, user akan memilih aplikasi yang
telah diklik sebelumnya. Tampilan kedua ini user bisa
memilih antara about karsanesia dan produk karsanesia.
Gambar 4.2 Tampilan kedua.
Pada tampilan kedua ini user dapat melihat penjelasan
karsanesia beserta produk/karya mahasiswa
Gambar 4.3 Penjelasan karsanesia.
4.3 Produk/Karya Mahasiswa
Pada tampilan produ/karya mahasiswa ini menjelaskan
setiap jurusan yang memiliki sebuah karya/produk dari
mahasiswa, beragam karya ditampilkan hingga beberapa
karya mahasiswa memiliki video profil agar dapat
mengenalkan ke semua masyarakat bahwa karya mereka
lebih dikenal dan dapat bersaing dengan karya mahasiswa
lain.
Gambar 4.4 tampilan produk karsanesia.
4.4 Hasil pengolahan data kuisioner.
1. Tampilan Design Hasil Kuisioner
Dari hasil kuisioner yang diperoleh, presentase
tampilan design menunjukkan 45% bagus dan 55%
cukup bagus. Berarti hasil presentase ini menunjukkan
tampilan design pada aplikasi ini cukup bagus.
2. Kualitas Suara (Backsound) Pada Aplikasi Hasil
Kuisioner
Dari hasil kuisioner yang diperoleh, presentase
kualitas Suara (Backsound) pada aplikasi ini
menunjukkan 75% cukup bagus dan 25% bagus.
Berarti hasil presentase ini menunjukkan sebagian
besar koresponden menyatakan kualitas audio pada
aplikasi ini cukup bagus.
3. Tampilan Icon Menu Hasil Kuisioner
Dari hasil kuisioner yang diperoleh, presentase
tampilan icon menu pada aplikasi ini menunjukkan
100% koresponden menjawab Ya. Berarti hasil
presentase ini menunjukkan sebagian besar
45%
55%
0%
Tampilan Design
Bagus
cukup
bagus
25%
75%
0%
KualitasSuara (Backsound)
bagus
cukup bagus
kurang bagus
4. koresponden menyatakan tampilan icon menu pada
aplikasi ini sesuai dengan icon di jurusan PNJ.
4. Kualitas Gambar dan Teks Hasil Kuisioner
Dari hasil kuisioner yang diperoleh, presentase
kualitas gambar dan teks pada aplikasi ini
menunjukkan 75% cukup bagus dan 25% bagus.
Berarti hasil presentase ini menunjukkan sebagian
besar koresponden menyatakan kualitas gambar dan
teks pada aplikasi ini cukup bagus.
5. Kualitas Suara Video Hasil Kuisioner
Dari hasil kuisioner yang diperoleh, presentase
kualitas Suara video pada aplikasi ini menunjukkan
85% baik, 10% cukup baik dan 5% sangat baik.
Berarti hasil presentase ini menunjukkan sebagian
besar koresponden menyatakan kualitas suara video
pada aplikasi ini baik.
Dari hasil data keseluruhan yang didapat pada
pengujian yang berasal dari kuisioner koresponden
menunjukkan, pada presentase tampilan design cukup
bagus merupakan jawaban terbanyak dengan total 11
koresponden. Kemudian presentase kualitas suara
(backsound) menunjukkan cukup bagus jawaban
terbanyak dengan 15 koresponden.
Pada tampilan icon menu menunjukkan sebagian besar
koresponden menjawab ya atau sesuai dengan jurusan
di PNJ. Kemudian pada pengujian kualitas gambar dan
teks menunjukkan paling banyak koresponden
menjawab adalah cukup bagus dengan 15 orang dan
kualitas suara video sebanyak 17 orang menjawab baik.
5. Kesimpulan
Kesimpulan pada projek aplikasi ini yaitu pada tampilan
design sebagian besar koresponden menyatakan cukup
bagus. Lalu kualitas pada audio di aplikasi ini sebagian
besar koresponden menjawab cukup bagus. Untuk
kesesuaian tampilan icon menu dengan jurusan PNJ
seluruh koresponden menjawab ya dari hasil kuisioner
pengujian tersebut. Setelah itu koresponden juga
menjawab kualitas gambar dan teks pada aplikasi ini
cukup bagus dan kualitas video pada tampilan aplikasi
tersebut baik. Maka pembuatan aplikasi promosi karya
mahasiswa ini sangat bermanfaat, disamping
memperkenalkan karya/produk yang telah mahasiswa buat
juga aplikasi ini bisa dipresentasikan kepada siswa
SMA/K.
DAFTAR PUSTAKA
[1]. Jurusan Teknik informatika dan Komputer,
Pedoman Tugas Akhir Program Studi Teknik
Informatika. Depok: JTIK-
PNJ, 2014.
[2] Khoirul umam, 2011 "mengenal actionscript pada
flash" www.blog.um.ac.id, Diakses pada 10 Juni
2015.
[3] Madcoms, 2012, kupas Tuntas Adobe Flash
Professional CS6. Andi Offset, Madiun.
[4] Suyanto, M. 2005.Multimedia alat untuk
meningkatkan keunggulan bersaing. Yogyakarta:
Penerbit Andi.
100%
0%
Kesesuaian Tampilan icon menu
dengan jurusan PNJ
iya
tidak
25%
75%
0%
KualitasGambar dan Teks
bagus
cukup bagus
kurang bagus
5%
85%
10% 0%
KualitasSuara Video
sangat baik
baik
cukup baik
kurang baik