2. 1 2
Qadhli Jafar Adrian, MIT
Education:
Universiti Utara Malaysia, Multimedia,
International Islamic University of Malaysia,MIT
Experience:
Graphic Designer, Content Creator,
Lecture at Universitas Teknokrat Indonesia
081293991682
qadhliadrian@teknokrat.ac.id
OUTLINE
4. 2
LEARNING
OBJECTIVES
3
Pengguna mampu memahami konsep dasar
penggunaan aplikasi video editing yaitu software
atau aplikasi edit video, seperti teknik dasar dalam
mengedit ataupun pembuatan langsung video.
5. Apa Itu Multimedia?
4
3
Multimedia berasal dari 2 kata, yaitu Multi dan Media. Yang dimana kata Multi itu
memiliki makna banyak, bermacam-macam. Sedangkan Media artinya untuk
menyampaikan informasi. Jika disimpulkan Multimedia yaitu media teknologi yang
dimana terdapat suara, teks, animasim audio dan video sehingga pengguna dapat
bernavigasi, berkomunikasi, bersosialisasi dan berkarya.
6. "Multimedia adalah interaksi dengan
berbagai bentuk media yang didukung
oleh komputer. Komputer adalah alat
multimedia sekaligus medium."
(CARTWRIGHT et al. 1999, hal. 1)
“Alat yang dapat menciptakan
presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio dan video” (Robin dan
Linda, 2001)
Beberapa definisi
menurut beberapa ahli:
Session 1
7. “Pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio,
video,dengan menggunakan
tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi,
dan berkomunikasi” (Hofstetter
2001)
Beberapa definisi
menurut beberapa ahli:
Session 1
8. • Text
• Images
• Movies/Audio
• Animation
• Sound/audio
Elemen Multimedia
(Rob in d an L in d a, 2 0 0 1 )
Session 1
9. Teks merupakan unsur yang
paling dasar dari multimedia.
Sebuah pilihan yang baik dari
kata-kata bisa membantu
menyampaikan pesan yang
dimaksudkan untuk pengguna
(kata kunci)
Text (teks)
Session 1
10. Teks merupakan unsur yang
paling dasar dari multimedia.
Sebuah pilihan yang baik dari
kata-kata bisa membantu
menyampaikan pesan yang
dimaksudkan untuk pengguna
(kata kunci)
Text (teks)
11.
12. Dua-dimensi atau ilustrasi
Bisa diproduksi secara manual
(dengan menggambar, melukis,
mengukir, dll) atau dengan
teknologi grafis komputer.
Digunakan dalam multimedia
untuk menunjukkan lebih jelas
apa informasi tertentu adalah
semua tentang (diagram,
gambar).
Images
Session 1
13.
14. Dua-dimensi atau ilustrasi
Bisa diproduksi secara manual (dengan
menggambar, melukis, mengukir, dll)
atau dengan teknologi grafis komputer.
Digunakan dalam multimedia untuk
menunjukkan lebih jelas apa informasi
tertentu adalah semua tentang
(diagram, gambar).
Images
Mark Rothko, $75,1, 2012
15. Ilusi gerak yang diciptakan
oleh tampilan berturut-turut
gambar elemen statis.
Dalam multimedia, animasi
digunakan untuk lebih lanjut
meningkatkan / memperkaya
pengalaman pengguna dalam
memahami informasi yang
disampaikan kepada mereka.
Animation
Session 1
16.
17. Diproduksi oleh getaran,
seperti yang dirasakan
oleh indera pendengaran.
Dalam multimedia, audio
bisa datang dalam bentuk
pidato, efek suara dan
juga skor musik.
Sound /
Audio.
Session 1
18. Adalah teknologi untuk menangkap,
merekam, pengolahan, transmisi,
dan merekonstruksi gambar
bergerak.
Video lebih ke arah foto gambar
realistis urut / rekaman live jika
dibandingkan dengan animasi.
Video juga membutuhkan banyak
ruang penyimpanan. Jadi rencanakan
dengan hati-hati sebelum Anda akan
menggunakannya.
Movie/Vide
o
Session 1
23. TUJUAN MULTIMEDIA
6 7
Tujuan dari Multimedia yaitu mampu membuat seseorang memiliki
keterampilan dalam mengoperasikan software editing dan memiliki
kreativitas dalam mengolah materi menjadi sebuah karya video
yang memuaskan dengan sentuhan dalam mengoperasikan
software tersebut.
24. MANFAAT MULTIMEDIA
7 8
Multimedia juga memiliki manfaatnya untuk pengguna yaitu:
Dunia Pendidikan
Sarana Informasi
Dunia Bisnis
Sarana Hiburan
Bidang Kesehatan
Wadah Kreativitas
25. KEKURANGAN MULTIMEDIA
8 9
Multimedia juga memiliki kekurangan untuk pengguna nya
yaitu bila video yang dibuat buruk akan menyebabkan
kebosanan dan kebingungan sehingga pesan didalam video
tersebut tidak tersampaikan dengan baik.
27. METAVERSE
9 1
Broadly speaking, the technologies companies refer
to when they talk about “the metaverse” can include
virtual reality—characterized by persistent virtual
worlds that continue to exist even when you're not
playing—as well as augmented reality that combines
aspects of the digital and physical worlds