SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
JEST MOC!
czyli o pracy zespołowej na Moodle’u
Anna Daniel, Monika Brząkała, Joanna Markowska
Centrum Kształcenia na Odległość Uniwersytetu Przyrodniczego we Wrocławiu
Nasze pierwsze kursy
Etykieta
Strona
Forum
Filmy instruktażowe
Strona
Etykieta
Forum 1
Forum 2
Głosowanie 1
Quiz 1
Filmy instruktażowe
Quiz 2
Słownik 1
Strona
Etykieta
Forum 1
Forum 2
Czat 1
Quiz 1
Zadanie 1
Głosowanie 1
Quiz 2
Strona
Słownik 1
Głosowanie 2
Ćwiczenia aktywizująco-motywujące
Ćwiczenia aktywizująco-motywujące
Zadanie 2
Głosowanie 3
Filmy instruktażowe
Ćwiczenia aktywizująco-motywujące
Forum 3
Forum 4
Strona
Forum 5
Filmy instruktażowe
Zadanie 3
Zadanie 4
Warsztaty
Czat 2
Quiz 3
Quiz 4
Słownik 2
Zadanie 5
Ankieta
Obecne kursy
2006 2016
2012/2013 C12
5-19 grup po 4-5 osób
Strona
Książka
Linki do pobrania
aplikacji Project +
–
Narzucone narzędzie
(aplikacja do
zarządzania projektem).
Zespoły samodzielnie
ustalają cel, formę
i produkt finalny, mając
podaną jedynie
tematykę (hasło)
projektu
Rytm wynikający ze
specyfiki zarządzania
projektem.
Cel: poznanie aplikacji,
odtworzenie procesu
pracy zespołowej
w oparciu o zadane
wytyczne
2013/2014 C13
8-21 grup po 5-6 osób
Strona
Mp4 (filmik
wprowadzający)
PRODUKT FINALNY
Serial
Temat ogólny określony
na poziomie kierunku,
na poziomie zespołu
ściśle określone warunki
początkowe i końcowe
dla odcinków, określony
produkt końcowy (serial)
2014/2015 C14
14 i 99 grup po 5-6 osób
Strona
Książka
Załączniki pdf
Gra miejska
Podany tytuł gry (inny
dla każdego zespołu),
określony rodzaj gry
(samoobsługowa)
2015/2016 C15
13 i 79 grup po 5-6 osób
Strona
Książka
Propozycja bazy graficz-
nej i muzycznej, aplikacji
do obróbki filmowej),
pisania scenariuszy
Reklama audio i audio
video
Podana kategoria
reklamy w przypadku
reklamy radiowej
oraz lokowanie produktu
przy audio video
Projekt podzielony na zależne od siebie etapy: oddanie jednego umożliwia
przystąpienie do pracy nad kolejnym
Cel: przygotowanie konkretnego produktu finalnego przy wykorzystaniu
dowolnych narzędzi, podanych ogólnych wytycznych/sugestii
2011/2012 C11
5-20 grup po 4-5 osób
Strona
Załączniki pdf
Witryna internetowa
Prezentacja | Poster
Z góry narzucone
narzędzie, określona
forma projektu, temat
i produkt końcowy
Rytm pracy dowolny,
stymulowany
raportowaniem
Cel: poznanie narzędzia,
zgromadzenie
materiałów,
przygotowanie produktu
opartego na
wykorzystaniu
funkcjonalności
narzędzia
O s o b n e k u r s y d l a k a ż d e g o z k i e r u n k ó w Wspólne zasoby (dwa kursy) dla wszystkich
kierunków
2011/2012 C11
Głosowanie >wybór
zespołu
Forum >wybór lidera
Forum LIDERÓW
Forum KRONIKARZY
___
Moodle
Google apps
Programy graficzne,
do tworzenia prezentacji
2012/2013 C12
Forum >wybór lidera
Głosowanie >wybór
zespołu
Forum LIDERÓW
Forum grupy (xilość
grup)
Prześlij plik
___
Moodle
Google apps
Oprogramowanie
specjalistyczne do
zarządzania projektem
Aplikacje niezbędne do
przygotowania projektu
2013/2014 C13
Automatyczny podział
na grupy
Forum >autoprezentacja
na lidera
Głosowanie >wybór
lidera
Forum LIDERÓW >
propozycje tytułu serialu
Forum grupy
Głosowanie > wybór
tytułu serialu
Prześlij plik >scenariusz
trailera
Prześlij plik > trailer
Głosowanie na najlepszy
trailer
Głosowanie >
oświadczenie dotyczące
praw autorskich
Prześlij plik >scenariusz
odcinka
Prześlij plik (odcinek)
___
Moodle
Aplikacja do pisania
scenariuszy
Programy graficzne, do
obróbki filmowej i dźwię-
kowej, edytor tekstowy
Baza graficzna
i muzyczna
2014/2015 C14
Automatyczny podział
na grupy
Forum >autoprezentacja
na lidera
Głosowanie >wybór
lidera
Forum LIDERÓW
Forum grupy (grupy
przydzielone do dyskusji)
Czat grupy
Czat liderów
Forum Dobrej Wróżki
Prześlij plik (zad 1.
pierwsze pomysły)
Prześlij plik (zad 2.)
Głosowanie
>potwierdzenie symulacji
gry w terenie
Prześlij plik (zad 3.
gotowy scenariusz)
Prześlij plik (zad 4.
promocja gry)
Głosowanie (wybór
terminu zaliczenia pracy
zespołowej)
Prześlij plik (prezentacja
produktu finalnego)
___
Moodle
Aplikacja do pisania
scenariuszy
Programy graficzne, do
tworzenia prezentacji,
obróbki filmowej, edytor
tekstowy
2015/2016 C15
Automatyczny podział
na grupy
Forum >autoprezentacja
na lidera
Głosowanie >wybór
lidera
Forum LIDERÓW
Forum grupy (grupy
przydzielone do dyskusji)
Czat grupy
Czat liderów
Forum Dobrej Wróżki
Głosowanie > wybór 1
z 3 kategorii reklamy
Prześlij plik – scenariusz
reklamy radiowej
Prześlij plik – gotowa
audio reklama
Prześlij plik – scenariusz
filmu z lokowaniem
produktu
Głosowanie >
oświadczenie dotyczące
praw autorskich
Prześlij plik >gotowy film
___
Moodle
Aplikacja do pisania
scenariuszy
Programy graficzne, do
obróbki filmowej i dźwię-
kowej, edytor tekstowy
Baza graficzna
i muzyczna
2011
2012
2013
2014
2015
• rezygnacja z narzucania ról w zespole (za wyjątkiem Lidera i Kronikarza)
• Forum LIDERÓW
• rezygnacja z funkcji Kronikarza – przekazanie całej odpowiedzialności, w tym sprawozdawczej,
na Lidera
• wprowadzenie forum grupy do komunikacji członków zespołu
• automatyczny podział na grupy, wybór lidera zależny od studentów
• Forum – Autoprezentacja na lidera
• Głosowanie (wybór lidera)
• filmik jako dynamiczna forma przekazywania treści, instrukcji do zadań (obok strony i książek)
• Forum tytułu serialu oraz Głosowanie na tytuł> wprowadzenie studentów w tematykę zadania,
aktywowanie studentów, poczucie decyzyjności
• Prześlij plik (scenariusz trailera, trailer, scenariusz odcinka, odcinek) – systematyczna
aktywność studentów, realizacja kolejnych etapów złożonego projektu, dla prowadzącego –
sprawdzenie i ocena każdego etapu
• Głosowanie na najlepszy trailer – zestawienie efektów pracy wszystkich grup, inspiracja do
potencjalnych zmian
• Głosowanie - oświadczenie dotyczące praw autorskich
• 1 kurs pracy zespołowej dla wszystkich kierunków
• Forum Dobrej Wróżki – forum wsparcia do kontaktu wszystkich studentów
• Czat liderów – dodatkowa ścieżka komunikacji pomiędzy liderem a prowadzącym
• Czat grupy – dodatkowa ścieżka komunikacji wszystkich studentów w grupach
• Prześlij plik (pierwsze pomysły, scenariusz samoobsługowej gry miejskiej, materiały
promocyjne)
• Głosowanie potwierdzenie symulacji gry w terenie
• Głosowanie wybór terminu zaliczenia pracy zespołowej
• Prześlij plik prezentacja produktu finalnego
• Warsztaty jako dodatkowa forma oceniania prac
• Głosowanie – wybór 1 z 3 kategorii reklamy
• Prześlij plik (scenariusz reklamy radiowej, reklama audio, scenariusz filmu z lokowaniem
produktu, film z lokowaniem produktu)
2011/2012 C11
2012/2013 C12
• zawartość merytoryczna
• oprogramowanie graficzne
• zasady kompozycji
• język
• umiejętność wykonania prezentacji, witryny
internetowej i posteru
• komunikacja i raportowanie
• tworzenie zespołu
• podejmowanie decyzji
• rozwiązywanie problemów
• zachowanie w sytuacjach konfliktowych
• budowanie konsensusu
• spotkania i twórcze dyskusje
• terminowość
2013/2014 C13
2014/2015 C14
2015/2016 C15
• zawartość merytoryczna
• oprogramowanie graficzne
• zasady kompozycji
• znajomość rodzajów licencji i prawa
autorskiego
• język
• umiejętność wykonania prezentacji
• umiejętność formatowania tekstów
• umiejętność znalezienia i wykorzystania
odpowiednich aplikacji
• umiejętność spełnienia kryteriów
technicznych projektu
• komunikacja i raportowanie
• tworzenie zespołu
• podejmowanie decyzji
• rozwiązywanie problemów
• zachowanie w sytuacjach konfliktowych
• budowanie konsensusu
• spotkania i twórcze dyskusje
• terminowość
• systematyczność
WIEDZAUMIEJĘTNOŚCIKOMPETENCJESPOŁECZNE
2011/2012 C11
+ prosta idea
+ sprecyzowany temat i produkt
finalny
– temat nie wymagający kreatywności
– zaangażowanie na poziomie
przeciętnym
– narzucony podział na role
+/– dokumentacja pracy wymuszona
terminami
– średnia kreatywność
skupienie studentów na efekcie
końcowym
– nieodnotowany przepływ informacji
przy małym wsparciu ICT
+ przeciętne zaangażowanie
prowadzącego przez cały okres
trwania projektu
2012/2013 C12
– skomplikowana idea
– sprecyzowany temat,
niesprecyzowany produkt finalny
+ temat - wyzwanie, wymaga
kreatywności
– zaangażowanie na poziomie
przeciętnym
+ brak narzuconego podziału na role
+ dokumentacja pracy naturalnie
wymuszona raportowaniem
– niska kreatywność
skupienie studentów nad technologią
pracy w projekcie
+/– wymuszony przepływ informacji
przy dużym wsparciu ICT
– ponadprzeciętne zaangażowanie
prowadzącego (początek semestru
i w tzw. kamieniach milowych)
2013/2014 C13
2014/2015 C14
2015/2016 C15
+ „nieoczywista” idea
+ sprecyzowany temat i produkt
finalny
+ temat sam stymuluje kreatywność
+ zwiększone zaangażowanie
+ brak narzuconego podziału na role
+/– dokumentacja pracy wymuszona
terminami
+ duża kreatywność
skupienie studentów na oddaniach
cząstkowych i efekcie końcowym
+ intensywny przepływ informacji przy
b. dużym wsparciu ICT
+/– ponadprzeciętne
zaangażowanie
prowadzącego (przygotowanie
projektu, kamienie milowe,
zakończenie)
• większa dynamika przebiegu kursu
• większa decyzyjność studentów
• zwiększona interakcja
• coroczna zmiana tematyki i formy projektu – wyzwanie i sprawdzian
kreatywności
• poczucie odpowiedzialności lidera za całokształt projektu
• współpraca w zespołach
• systematyczna aktywność studentów
• studenci muszą stawić czoła innym problemom tj. sformułowanie
prawidłowego komunikatu czy samoorganizacja wewnątrz grup
• temat „niezgodny” z programem kursu
• dobrze przemyślany kurs (praca zespołowa realizowana
równolegle z programowym materiałem)
• wymaga systematyczności
• wymaga konsekwencji w realizacji wcześniej zaprojektowanego
scenariusza
• coroczna zmiana tematyki i formy projektu wymaga dużego
nakładu pracy, w tym wcześniejszego testowania rozwiązań,
narzędzi, aplikacji
• brak monotonii, schematu w kursie pomimo tego,
że merytorycznie są to takie same kursy
• jeden wspólny kurs dla kierunków to oszczędność czasu
przeznaczonego na obsługę kursu
student
Dziękujemy za uwagę.
Individually, we are one drop.
Together, we are an ocean.
Ryunosuke Satoro

More Related Content

Viewers also liked

Pick'n'use - szkolenia w AGH
Pick'n'use - szkolenia w AGHPick'n'use - szkolenia w AGH
Pick'n'use - szkolenia w AGHMoodleMoot PL
 
Elearning w Edukacji, czyli wprowadzamy po nowemu Moodle do szkół
Elearning w Edukacji, czyli wprowadzamy po nowemu Moodle do szkółElearning w Edukacji, czyli wprowadzamy po nowemu Moodle do szkół
Elearning w Edukacji, czyli wprowadzamy po nowemu Moodle do szkółMoodleMoot PL
 
Wykorzystanie narzędzia "warsztaty" w Moodle
Wykorzystanie narzędzia "warsztaty" w MoodleWykorzystanie narzędzia "warsztaty" w Moodle
Wykorzystanie narzędzia "warsztaty" w MoodleMoodleMoot PL
 
Moodle MOOCS w projekcie SP4CE
Moodle MOOCS w projekcie SP4CEMoodle MOOCS w projekcie SP4CE
Moodle MOOCS w projekcie SP4CEMoodleMoot PL
 
Moodle w nauczaniu Akademickiego Angielskiego dla Inżynierów w Politechnice Ł...
Moodle w nauczaniu Akademickiego Angielskiego dla Inżynierów w Politechnice Ł...Moodle w nauczaniu Akademickiego Angielskiego dla Inżynierów w Politechnice Ł...
Moodle w nauczaniu Akademickiego Angielskiego dla Inżynierów w Politechnice Ł...MoodleMoot PL
 
Lekki Moodle = nieskończone możliwości
Lekki Moodle = nieskończone możliwościLekki Moodle = nieskończone możliwości
Lekki Moodle = nieskończone możliwościMoodleMoot PL
 
e-Learning w szkole integracyjnej
e-Learning w szkole integracyjneje-Learning w szkole integracyjnej
e-Learning w szkole integracyjnejMoodleMoot PL
 
3xM, czyli w drodze do mobilnej edukacji
3xM, czyli w drodze do mobilnej edukacji3xM, czyli w drodze do mobilnej edukacji
3xM, czyli w drodze do mobilnej edukacjiMoodleMoot PL
 
Czy dzieci mogą moodlować?
Czy dzieci mogą moodlować?Czy dzieci mogą moodlować?
Czy dzieci mogą moodlować?MoodleMoot PL
 
Czy wiesz, że...? Sztuczki, kruczki i niespodzianki w Moodle
Czy wiesz, że...? Sztuczki, kruczki i niespodzianki w MoodleCzy wiesz, że...? Sztuczki, kruczki i niespodzianki w Moodle
Czy wiesz, że...? Sztuczki, kruczki i niespodzianki w MoodleMoodleMoot PL
 
Prezentacje i negocjacje – ciekawie, profesjonalnie i Moodlowo. Jak efektywni...
Prezentacje i negocjacje – ciekawie, profesjonalnie i Moodlowo. Jak efektywni...Prezentacje i negocjacje – ciekawie, profesjonalnie i Moodlowo. Jak efektywni...
Prezentacje i negocjacje – ciekawie, profesjonalnie i Moodlowo. Jak efektywni...MoodleMoot PL
 
Moodle – o wartości szkoleń koleżeńskich
Moodle – o wartości szkoleń koleżeńskichMoodle – o wartości szkoleń koleżeńskich
Moodle – o wartości szkoleń koleżeńskichMoodleMoot PL
 
Cienkie ściany uniwersytetu XXIw.
Cienkie ściany uniwersytetu XXIw.Cienkie ściany uniwersytetu XXIw.
Cienkie ściany uniwersytetu XXIw.MoodleMoot PL
 
Jak powstaje polska wersja językowa Moodle i jak można pomóc w jej tworzeniu
Jak powstaje polska wersja językowa Moodle i jak można pomóc w jej tworzeniuJak powstaje polska wersja językowa Moodle i jak można pomóc w jej tworzeniu
Jak powstaje polska wersja językowa Moodle i jak można pomóc w jej tworzeniuMoodleMoot PL
 
Między forum a wideokonferencją: asynchroniczna komunikacja audiowizualna w n...
Między forum a wideokonferencją: asynchroniczna komunikacja audiowizualna w n...Między forum a wideokonferencją: asynchroniczna komunikacja audiowizualna w n...
Między forum a wideokonferencją: asynchroniczna komunikacja audiowizualna w n...MoodleMoot PL
 
Wykorzystanie doświadczeń w projektowaniu szkoleń dla biznesu w rozwiązaniach...
Wykorzystanie doświadczeń w projektowaniu szkoleń dla biznesu w rozwiązaniach...Wykorzystanie doświadczeń w projektowaniu szkoleń dla biznesu w rozwiązaniach...
Wykorzystanie doświadczeń w projektowaniu szkoleń dla biznesu w rozwiązaniach...MoodleMoot PL
 
Instructional Design w e-learningu - najlepsze praktyki
Instructional Design w e-learningu - najlepsze praktykiInstructional Design w e-learningu - najlepsze praktyki
Instructional Design w e-learningu - najlepsze praktykiMoodleMoot PL
 
Projekty grupowe: przykład praktyczny
Projekty grupowe: przykład praktycznyProjekty grupowe: przykład praktyczny
Projekty grupowe: przykład praktycznyMoodleMoot PL
 

Viewers also liked (18)

Pick'n'use - szkolenia w AGH
Pick'n'use - szkolenia w AGHPick'n'use - szkolenia w AGH
Pick'n'use - szkolenia w AGH
 
Elearning w Edukacji, czyli wprowadzamy po nowemu Moodle do szkół
Elearning w Edukacji, czyli wprowadzamy po nowemu Moodle do szkółElearning w Edukacji, czyli wprowadzamy po nowemu Moodle do szkół
Elearning w Edukacji, czyli wprowadzamy po nowemu Moodle do szkół
 
Wykorzystanie narzędzia "warsztaty" w Moodle
Wykorzystanie narzędzia "warsztaty" w MoodleWykorzystanie narzędzia "warsztaty" w Moodle
Wykorzystanie narzędzia "warsztaty" w Moodle
 
Moodle MOOCS w projekcie SP4CE
Moodle MOOCS w projekcie SP4CEMoodle MOOCS w projekcie SP4CE
Moodle MOOCS w projekcie SP4CE
 
Moodle w nauczaniu Akademickiego Angielskiego dla Inżynierów w Politechnice Ł...
Moodle w nauczaniu Akademickiego Angielskiego dla Inżynierów w Politechnice Ł...Moodle w nauczaniu Akademickiego Angielskiego dla Inżynierów w Politechnice Ł...
Moodle w nauczaniu Akademickiego Angielskiego dla Inżynierów w Politechnice Ł...
 
Lekki Moodle = nieskończone możliwości
Lekki Moodle = nieskończone możliwościLekki Moodle = nieskończone możliwości
Lekki Moodle = nieskończone możliwości
 
e-Learning w szkole integracyjnej
e-Learning w szkole integracyjneje-Learning w szkole integracyjnej
e-Learning w szkole integracyjnej
 
3xM, czyli w drodze do mobilnej edukacji
3xM, czyli w drodze do mobilnej edukacji3xM, czyli w drodze do mobilnej edukacji
3xM, czyli w drodze do mobilnej edukacji
 
Czy dzieci mogą moodlować?
Czy dzieci mogą moodlować?Czy dzieci mogą moodlować?
Czy dzieci mogą moodlować?
 
Czy wiesz, że...? Sztuczki, kruczki i niespodzianki w Moodle
Czy wiesz, że...? Sztuczki, kruczki i niespodzianki w MoodleCzy wiesz, że...? Sztuczki, kruczki i niespodzianki w Moodle
Czy wiesz, że...? Sztuczki, kruczki i niespodzianki w Moodle
 
Prezentacje i negocjacje – ciekawie, profesjonalnie i Moodlowo. Jak efektywni...
Prezentacje i negocjacje – ciekawie, profesjonalnie i Moodlowo. Jak efektywni...Prezentacje i negocjacje – ciekawie, profesjonalnie i Moodlowo. Jak efektywni...
Prezentacje i negocjacje – ciekawie, profesjonalnie i Moodlowo. Jak efektywni...
 
Moodle – o wartości szkoleń koleżeńskich
Moodle – o wartości szkoleń koleżeńskichMoodle – o wartości szkoleń koleżeńskich
Moodle – o wartości szkoleń koleżeńskich
 
Cienkie ściany uniwersytetu XXIw.
Cienkie ściany uniwersytetu XXIw.Cienkie ściany uniwersytetu XXIw.
Cienkie ściany uniwersytetu XXIw.
 
Jak powstaje polska wersja językowa Moodle i jak można pomóc w jej tworzeniu
Jak powstaje polska wersja językowa Moodle i jak można pomóc w jej tworzeniuJak powstaje polska wersja językowa Moodle i jak można pomóc w jej tworzeniu
Jak powstaje polska wersja językowa Moodle i jak można pomóc w jej tworzeniu
 
Między forum a wideokonferencją: asynchroniczna komunikacja audiowizualna w n...
Między forum a wideokonferencją: asynchroniczna komunikacja audiowizualna w n...Między forum a wideokonferencją: asynchroniczna komunikacja audiowizualna w n...
Między forum a wideokonferencją: asynchroniczna komunikacja audiowizualna w n...
 
Wykorzystanie doświadczeń w projektowaniu szkoleń dla biznesu w rozwiązaniach...
Wykorzystanie doświadczeń w projektowaniu szkoleń dla biznesu w rozwiązaniach...Wykorzystanie doświadczeń w projektowaniu szkoleń dla biznesu w rozwiązaniach...
Wykorzystanie doświadczeń w projektowaniu szkoleń dla biznesu w rozwiązaniach...
 
Instructional Design w e-learningu - najlepsze praktyki
Instructional Design w e-learningu - najlepsze praktykiInstructional Design w e-learningu - najlepsze praktyki
Instructional Design w e-learningu - najlepsze praktyki
 
Projekty grupowe: przykład praktyczny
Projekty grupowe: przykład praktycznyProjekty grupowe: przykład praktyczny
Projekty grupowe: przykład praktyczny
 

Similar to JEST MOC! czyli o pracy zespołowej na Moodle’u

Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?eTechnologie sp. z o.o.
 
Socjomania - kursy online - nasze ścieżki rozwojowe spersonalizowane pod waru...
Socjomania - kursy online - nasze ścieżki rozwojowe spersonalizowane pod waru...Socjomania - kursy online - nasze ścieżki rozwojowe spersonalizowane pod waru...
Socjomania - kursy online - nasze ścieżki rozwojowe spersonalizowane pod waru...Socjomania
 
Agile Silesia - Scrum w zespołach rozproszonych - Łukasz Kempny
Agile Silesia - Scrum w zespołach rozproszonych - Łukasz KempnyAgile Silesia - Scrum w zespołach rozproszonych - Łukasz Kempny
Agile Silesia - Scrum w zespołach rozproszonych - Łukasz KempnyAgile Silesia
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówTomasz Karwatka
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Biznes 2.0
 
Projekt
ProjektProjekt
ProjektJSz
 
Jak przeżyć "kreatywne" warsztaty online i nie zwariować
Jak przeżyć "kreatywne" warsztaty online i nie zwariowaćJak przeżyć "kreatywne" warsztaty online i nie zwariować
Jak przeżyć "kreatywne" warsztaty online i nie zwariowaćMerixstudio
 
Projekt Getin Challenge
Projekt Getin ChallengeProjekt Getin Challenge
Projekt Getin Challengeknaparty
 
Michał Żuchowski - Project Management, że aż wióry lecą!
Michał Żuchowski - Project Management, że aż wióry lecą!Michał Żuchowski - Project Management, że aż wióry lecą!
Michał Żuchowski - Project Management, że aż wióry lecą!PMI Szczecin
 
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyce
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyceUpowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyce
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyceFRSE
 
Projekt getin bank
Projekt getin bank Projekt getin bank
Projekt getin bank knaparty
 
Szkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersjaSzkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersjaRoman Morawski-Jagram
 
Jak prowadzić webinar? Podręcznik
Jak prowadzić webinar? PodręcznikJak prowadzić webinar? Podręcznik
Jak prowadzić webinar? PodręcznikPiotr Peszko
 
Prezentacja+projektu+strefa kibica - HackWro - I edycja
Prezentacja+projektu+strefa kibica - HackWro - I edycjaPrezentacja+projektu+strefa kibica - HackWro - I edycja
Prezentacja+projektu+strefa kibica - HackWro - I edycjaUTC Fire & Security
 

Similar to JEST MOC! czyli o pracy zespołowej na Moodle’u (20)

Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
Jak wykorzystać nowe technologie w pracy z uczniem zdolnym?
 
Socjomania - kursy online - nasze ścieżki rozwojowe spersonalizowane pod waru...
Socjomania - kursy online - nasze ścieżki rozwojowe spersonalizowane pod waru...Socjomania - kursy online - nasze ścieżki rozwojowe spersonalizowane pod waru...
Socjomania - kursy online - nasze ścieżki rozwojowe spersonalizowane pod waru...
 
Informatyka
InformatykaInformatyka
Informatyka
 
Agile Silesia - Scrum w zespołach rozproszonych - Łukasz Kempny
Agile Silesia - Scrum w zespołach rozproszonych - Łukasz KempnyAgile Silesia - Scrum w zespołach rozproszonych - Łukasz Kempny
Agile Silesia - Scrum w zespołach rozproszonych - Łukasz Kempny
 
ITAAT
ITAATITAAT
ITAAT
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
 
Projekt
ProjektProjekt
Projekt
 
Jak przeżyć "kreatywne" warsztaty online i nie zwariować
Jak przeżyć "kreatywne" warsztaty online i nie zwariowaćJak przeżyć "kreatywne" warsztaty online i nie zwariować
Jak przeżyć "kreatywne" warsztaty online i nie zwariować
 
Projekt Getin Challenge
Projekt Getin ChallengeProjekt Getin Challenge
Projekt Getin Challenge
 
Prezentacja1
Prezentacja1Prezentacja1
Prezentacja1
 
Michał Żuchowski - Project Management, że aż wióry lecą!
Michał Żuchowski - Project Management, że aż wióry lecą!Michał Żuchowski - Project Management, że aż wióry lecą!
Michał Żuchowski - Project Management, że aż wióry lecą!
 
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyce
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyceUpowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyce
Upowszechnianie i wykorzystywanie rezultatów projektów w praktyce
 
Projekt getin bank
Projekt getin bank Projekt getin bank
Projekt getin bank
 
Szkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersjaSzkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersja
 
Jak prowadzić webinar? Podręcznik
Jak prowadzić webinar? PodręcznikJak prowadzić webinar? Podręcznik
Jak prowadzić webinar? Podręcznik
 
Prezentacja+projektu+strefa kibica - HackWro - I edycja
Prezentacja+projektu+strefa kibica - HackWro - I edycjaPrezentacja+projektu+strefa kibica - HackWro - I edycja
Prezentacja+projektu+strefa kibica - HackWro - I edycja
 
M4j3
M4j3M4j3
M4j3
 
M4j3
M4j3M4j3
M4j3
 
Podręcznik webinarów
Podręcznik webinarówPodręcznik webinarów
Podręcznik webinarów
 

JEST MOC! czyli o pracy zespołowej na Moodle’u

  • 1. JEST MOC! czyli o pracy zespołowej na Moodle’u Anna Daniel, Monika Brząkała, Joanna Markowska Centrum Kształcenia na Odległość Uniwersytetu Przyrodniczego we Wrocławiu
  • 2.
  • 3. Nasze pierwsze kursy Etykieta Strona Forum Filmy instruktażowe Strona Etykieta Forum 1 Forum 2 Głosowanie 1 Quiz 1 Filmy instruktażowe Quiz 2 Słownik 1 Strona Etykieta Forum 1 Forum 2 Czat 1 Quiz 1 Zadanie 1 Głosowanie 1 Quiz 2 Strona Słownik 1 Głosowanie 2 Ćwiczenia aktywizująco-motywujące Ćwiczenia aktywizująco-motywujące Zadanie 2 Głosowanie 3 Filmy instruktażowe Ćwiczenia aktywizująco-motywujące Forum 3 Forum 4 Strona Forum 5 Filmy instruktażowe Zadanie 3 Zadanie 4 Warsztaty Czat 2 Quiz 3 Quiz 4 Słownik 2 Zadanie 5 Ankieta Obecne kursy 2006 2016
  • 4. 2012/2013 C12 5-19 grup po 4-5 osób Strona Książka Linki do pobrania aplikacji Project + – Narzucone narzędzie (aplikacja do zarządzania projektem). Zespoły samodzielnie ustalają cel, formę i produkt finalny, mając podaną jedynie tematykę (hasło) projektu Rytm wynikający ze specyfiki zarządzania projektem. Cel: poznanie aplikacji, odtworzenie procesu pracy zespołowej w oparciu o zadane wytyczne 2013/2014 C13 8-21 grup po 5-6 osób Strona Mp4 (filmik wprowadzający) PRODUKT FINALNY Serial Temat ogólny określony na poziomie kierunku, na poziomie zespołu ściśle określone warunki początkowe i końcowe dla odcinków, określony produkt końcowy (serial) 2014/2015 C14 14 i 99 grup po 5-6 osób Strona Książka Załączniki pdf Gra miejska Podany tytuł gry (inny dla każdego zespołu), określony rodzaj gry (samoobsługowa) 2015/2016 C15 13 i 79 grup po 5-6 osób Strona Książka Propozycja bazy graficz- nej i muzycznej, aplikacji do obróbki filmowej), pisania scenariuszy Reklama audio i audio video Podana kategoria reklamy w przypadku reklamy radiowej oraz lokowanie produktu przy audio video Projekt podzielony na zależne od siebie etapy: oddanie jednego umożliwia przystąpienie do pracy nad kolejnym Cel: przygotowanie konkretnego produktu finalnego przy wykorzystaniu dowolnych narzędzi, podanych ogólnych wytycznych/sugestii 2011/2012 C11 5-20 grup po 4-5 osób Strona Załączniki pdf Witryna internetowa Prezentacja | Poster Z góry narzucone narzędzie, określona forma projektu, temat i produkt końcowy Rytm pracy dowolny, stymulowany raportowaniem Cel: poznanie narzędzia, zgromadzenie materiałów, przygotowanie produktu opartego na wykorzystaniu funkcjonalności narzędzia O s o b n e k u r s y d l a k a ż d e g o z k i e r u n k ó w Wspólne zasoby (dwa kursy) dla wszystkich kierunków
  • 5. 2011/2012 C11 Głosowanie >wybór zespołu Forum >wybór lidera Forum LIDERÓW Forum KRONIKARZY ___ Moodle Google apps Programy graficzne, do tworzenia prezentacji 2012/2013 C12 Forum >wybór lidera Głosowanie >wybór zespołu Forum LIDERÓW Forum grupy (xilość grup) Prześlij plik ___ Moodle Google apps Oprogramowanie specjalistyczne do zarządzania projektem Aplikacje niezbędne do przygotowania projektu 2013/2014 C13 Automatyczny podział na grupy Forum >autoprezentacja na lidera Głosowanie >wybór lidera Forum LIDERÓW > propozycje tytułu serialu Forum grupy Głosowanie > wybór tytułu serialu Prześlij plik >scenariusz trailera Prześlij plik > trailer Głosowanie na najlepszy trailer Głosowanie > oświadczenie dotyczące praw autorskich Prześlij plik >scenariusz odcinka Prześlij plik (odcinek) ___ Moodle Aplikacja do pisania scenariuszy Programy graficzne, do obróbki filmowej i dźwię- kowej, edytor tekstowy Baza graficzna i muzyczna 2014/2015 C14 Automatyczny podział na grupy Forum >autoprezentacja na lidera Głosowanie >wybór lidera Forum LIDERÓW Forum grupy (grupy przydzielone do dyskusji) Czat grupy Czat liderów Forum Dobrej Wróżki Prześlij plik (zad 1. pierwsze pomysły) Prześlij plik (zad 2.) Głosowanie >potwierdzenie symulacji gry w terenie Prześlij plik (zad 3. gotowy scenariusz) Prześlij plik (zad 4. promocja gry) Głosowanie (wybór terminu zaliczenia pracy zespołowej) Prześlij plik (prezentacja produktu finalnego) ___ Moodle Aplikacja do pisania scenariuszy Programy graficzne, do tworzenia prezentacji, obróbki filmowej, edytor tekstowy 2015/2016 C15 Automatyczny podział na grupy Forum >autoprezentacja na lidera Głosowanie >wybór lidera Forum LIDERÓW Forum grupy (grupy przydzielone do dyskusji) Czat grupy Czat liderów Forum Dobrej Wróżki Głosowanie > wybór 1 z 3 kategorii reklamy Prześlij plik – scenariusz reklamy radiowej Prześlij plik – gotowa audio reklama Prześlij plik – scenariusz filmu z lokowaniem produktu Głosowanie > oświadczenie dotyczące praw autorskich Prześlij plik >gotowy film ___ Moodle Aplikacja do pisania scenariuszy Programy graficzne, do obróbki filmowej i dźwię- kowej, edytor tekstowy Baza graficzna i muzyczna
  • 6. 2011 2012 2013 2014 2015 • rezygnacja z narzucania ról w zespole (za wyjątkiem Lidera i Kronikarza) • Forum LIDERÓW • rezygnacja z funkcji Kronikarza – przekazanie całej odpowiedzialności, w tym sprawozdawczej, na Lidera • wprowadzenie forum grupy do komunikacji członków zespołu • automatyczny podział na grupy, wybór lidera zależny od studentów • Forum – Autoprezentacja na lidera • Głosowanie (wybór lidera) • filmik jako dynamiczna forma przekazywania treści, instrukcji do zadań (obok strony i książek) • Forum tytułu serialu oraz Głosowanie na tytuł> wprowadzenie studentów w tematykę zadania, aktywowanie studentów, poczucie decyzyjności • Prześlij plik (scenariusz trailera, trailer, scenariusz odcinka, odcinek) – systematyczna aktywność studentów, realizacja kolejnych etapów złożonego projektu, dla prowadzącego – sprawdzenie i ocena każdego etapu • Głosowanie na najlepszy trailer – zestawienie efektów pracy wszystkich grup, inspiracja do potencjalnych zmian • Głosowanie - oświadczenie dotyczące praw autorskich • 1 kurs pracy zespołowej dla wszystkich kierunków • Forum Dobrej Wróżki – forum wsparcia do kontaktu wszystkich studentów • Czat liderów – dodatkowa ścieżka komunikacji pomiędzy liderem a prowadzącym • Czat grupy – dodatkowa ścieżka komunikacji wszystkich studentów w grupach • Prześlij plik (pierwsze pomysły, scenariusz samoobsługowej gry miejskiej, materiały promocyjne) • Głosowanie potwierdzenie symulacji gry w terenie • Głosowanie wybór terminu zaliczenia pracy zespołowej • Prześlij plik prezentacja produktu finalnego • Warsztaty jako dodatkowa forma oceniania prac • Głosowanie – wybór 1 z 3 kategorii reklamy • Prześlij plik (scenariusz reklamy radiowej, reklama audio, scenariusz filmu z lokowaniem produktu, film z lokowaniem produktu)
  • 7. 2011/2012 C11 2012/2013 C12 • zawartość merytoryczna • oprogramowanie graficzne • zasady kompozycji • język • umiejętność wykonania prezentacji, witryny internetowej i posteru • komunikacja i raportowanie • tworzenie zespołu • podejmowanie decyzji • rozwiązywanie problemów • zachowanie w sytuacjach konfliktowych • budowanie konsensusu • spotkania i twórcze dyskusje • terminowość 2013/2014 C13 2014/2015 C14 2015/2016 C15 • zawartość merytoryczna • oprogramowanie graficzne • zasady kompozycji • znajomość rodzajów licencji i prawa autorskiego • język • umiejętność wykonania prezentacji • umiejętność formatowania tekstów • umiejętność znalezienia i wykorzystania odpowiednich aplikacji • umiejętność spełnienia kryteriów technicznych projektu • komunikacja i raportowanie • tworzenie zespołu • podejmowanie decyzji • rozwiązywanie problemów • zachowanie w sytuacjach konfliktowych • budowanie konsensusu • spotkania i twórcze dyskusje • terminowość • systematyczność WIEDZAUMIEJĘTNOŚCIKOMPETENCJESPOŁECZNE
  • 8. 2011/2012 C11 + prosta idea + sprecyzowany temat i produkt finalny – temat nie wymagający kreatywności – zaangażowanie na poziomie przeciętnym – narzucony podział na role +/– dokumentacja pracy wymuszona terminami – średnia kreatywność skupienie studentów na efekcie końcowym – nieodnotowany przepływ informacji przy małym wsparciu ICT + przeciętne zaangażowanie prowadzącego przez cały okres trwania projektu 2012/2013 C12 – skomplikowana idea – sprecyzowany temat, niesprecyzowany produkt finalny + temat - wyzwanie, wymaga kreatywności – zaangażowanie na poziomie przeciętnym + brak narzuconego podziału na role + dokumentacja pracy naturalnie wymuszona raportowaniem – niska kreatywność skupienie studentów nad technologią pracy w projekcie +/– wymuszony przepływ informacji przy dużym wsparciu ICT – ponadprzeciętne zaangażowanie prowadzącego (początek semestru i w tzw. kamieniach milowych) 2013/2014 C13 2014/2015 C14 2015/2016 C15 + „nieoczywista” idea + sprecyzowany temat i produkt finalny + temat sam stymuluje kreatywność + zwiększone zaangażowanie + brak narzuconego podziału na role +/– dokumentacja pracy wymuszona terminami + duża kreatywność skupienie studentów na oddaniach cząstkowych i efekcie końcowym + intensywny przepływ informacji przy b. dużym wsparciu ICT +/– ponadprzeciętne zaangażowanie prowadzącego (przygotowanie projektu, kamienie milowe, zakończenie)
  • 9. • większa dynamika przebiegu kursu • większa decyzyjność studentów • zwiększona interakcja • coroczna zmiana tematyki i formy projektu – wyzwanie i sprawdzian kreatywności • poczucie odpowiedzialności lidera za całokształt projektu • współpraca w zespołach • systematyczna aktywność studentów • studenci muszą stawić czoła innym problemom tj. sformułowanie prawidłowego komunikatu czy samoorganizacja wewnątrz grup • temat „niezgodny” z programem kursu • dobrze przemyślany kurs (praca zespołowa realizowana równolegle z programowym materiałem) • wymaga systematyczności • wymaga konsekwencji w realizacji wcześniej zaprojektowanego scenariusza • coroczna zmiana tematyki i formy projektu wymaga dużego nakładu pracy, w tym wcześniejszego testowania rozwiązań, narzędzi, aplikacji • brak monotonii, schematu w kursie pomimo tego, że merytorycznie są to takie same kursy • jeden wspólny kurs dla kierunków to oszczędność czasu przeznaczonego na obsługę kursu student
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Dziękujemy za uwagę. Individually, we are one drop. Together, we are an ocean. Ryunosuke Satoro