Innovació docent i tecnologies associades a l’Escola d’Enginyeria de la UAB
Ponència de Daniel Franco, de la UAB, presentada en la 18a edició de la Trobada dels Serveis Informàtics de les Universitats de Catalunya (TSIUC) el 30 novembre de 2017 a la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).
Innovació docent i tecnologies associades a l’Escola d’Enginyeria de la UAB
1.
La
Universitat
com agent
social
Daniel Franco,Mercè Rullan, Antonio
Espinosa, Jose Antonio Lorenzo, Albert Gil
Escola d'Enginyeria – UAB
Tecnologies per a la innovació docent
Castelldefels, 30 de novembre de 2017
2.
Pot ajudar la
tecnologia?
Capa on?
• Esperit crític
• Emancipació
• Cohesió social
• Transformació social
• Flexible
• Adaptable
3.
Efecte
disruptor de
la tecnologia
enl'educació
Innovació social digital
La universitat mes enllà
de l'aula
Governança i
intel·ligència de la
societat
Metodologia Living Lab Recursos Fab Lab
Emprenedoria com a
actitud
Flipped Classroom
Objectius pel
desenvolupament
sostenible
Visió de
gènere/minories/igualtat
STEAM/promoció
vocacions
Tecnologia i societat
4.
Experiències
a l'aula
(i mesenllà)
VEX Robotics
Coursera MOOCs
• Blended teaching
Gamification
Project Based Learning
• LMS – campus virtual
• Gestió de projectes
• Repositori documental
Questionnaire i Socrative
Gravació i edició de classes
• Entorn de suport a la gravació i edició multimèdia per a docència
Aula tecnològica
• Ciència computacional
• Programació
Labs: Virtualització d‘Apps
Gamification
• A gamification
experienceto improve
engineering students'
performance through
motivation
http://www.jotse.org/ind
ex.php/jotse/article/view
/246
(http://top.uab.cat/)
• Una Experiència de
Ludificació per Millorar el
Rendiment de l'Alumnat
d'Enginyeria a través de
la Motivació
http://cidui.org/revistaci
dui/index.php/cidui/artic
le/view/849
7.
Gamification
• Room escapeat class:
Escape games activities
to facilitate the
motivation and learning
in computer science
http://www.jotse.org/i
ndex.php/jotse/article/
view/247
• Room escape en las
aulas: actividades de
juegos de escape para
facilitar la motivación y
el aprendizaje de las
ciencias de la
computación
http://www.cidui.org/r
evistacidui/index.php/ci
dui/article/view/851
8.
Blended teaching
• MODELOSFLEXIBLES DE FORMACIÓN: UNA RESPUESTA A LAS
NECESIDADES ACTUALES
• HACIA UN NUEVO MODELO DOCENTE: CURSO “BLENDED” DE SISTEMAS
DIGITALES
• Rullán, Mercè* – Valderrama, Elena* – Deschamps, Jean Pierre† – Terés, Lluís*‡ Bañeres,
David** – Saiz, Joaquín
• CIDUI – Juliol 2014
Experiències
a l'aula
(i mesenllà)
VEX Robotics
Gamification
Coursera MOOCs
• Blended teaching
Aula tecnològica
• Ciència computacional
• Programació
Project Based Learning
• LMS – campus virtual
• Gestió de projectes
• Repositori documental
Questionnaire i Socrative
Gravació i edició de classes
• Entorn de suport a la gravació i edició multimèdia per a docència
Labs: Virtualització d‘Apps
Gràcies!
La
Universitat
com agent
social
Daniel Franco,Mercè Rullan, Antonio
Espinosa, Jose Antonio Lorenzo, Albert Gil
Escola d'Enginyeria – UAB
Tecnologies per a la innovació docent
Castelldefels, 30 de novembre de 2017