La
Universitat
com agent
social
Daniel Franco, Mercè Rullan, Antonio
Espinosa, Jose Antonio Lorenzo, Albert Gil
Escola d'Enginyeria – UAB
Tecnologies per a la innovació docent
Castelldefels, 30 de novembre de 2017
Pot ajudar la
tecnologia?
Cap a on?
• Esperit crític
• Emancipació
• Cohesió social
• Transformació social
• Flexible
• Adaptable
Efecte
disruptor de
la tecnologia
en l'educació
Innovació social digital
La universitat mes enllà
de l'aula
Governança i
intel·ligència de la
societat
Metodologia Living Lab Recursos Fab Lab
Emprenedoria com a
actitud
Flipped Classroom
Objectius pel
desenvolupament
sostenible
Visió de
gènere/minories/igualtat
STEAM/promoció
vocacions
Tecnologia i societat
Experiències
a l'aula
(i mes enllà)
VEX Robotics
Coursera MOOCs
• Blended teaching
Gamification
Project Based Learning
• LMS – campus virtual
• Gestió de projectes
• Repositori documental
Questionnaire i Socrative
Gravació i edició de classes
• Entorn de suport a la gravació i edició multimèdia per a docència
Aula tecnològica
• Ciència computacional
• Programació
Labs: Virtualització d‘Apps
VEX Robotics Day
Gamification
• A gamification
experience to improve
engineering students'
performance through
motivation
http://www.jotse.org/ind
ex.php/jotse/article/view
/246
(http://top.uab.cat/)
• Una Experiència de
Ludificació per Millorar el
Rendiment de l'Alumnat
d'Enginyeria a través de
la Motivació
http://cidui.org/revistaci
dui/index.php/cidui/artic
le/view/849
Gamification
• Room escape at class:
Escape games activities
to facilitate the
motivation and learning
in computer science
http://www.jotse.org/i
ndex.php/jotse/article/
view/247
• Room escape en las
aulas: actividades de
juegos de escape para
facilitar la motivación y
el aprendizaje de las
ciencias de la
computación
http://www.cidui.org/r
evistacidui/index.php/ci
dui/article/view/851
Blended teaching
• MODELOS FLEXIBLES DE FORMACIÓN: UNA RESPUESTA A LAS
NECESIDADES ACTUALES
• HACIA UN NUEVO MODELO DOCENTE: CURSO “BLENDED” DE SISTEMAS
DIGITALES
• Rullán, Mercè* – Valderrama, Elena* – Deschamps, Jean Pierre† – Terés, Lluís*‡ Bañeres,
David** – Saiz, Joaquín
• CIDUI – Juliol 2014
Aula tecnològica
• Grups grans
• Captura I compartició de pantalles
• Col·laboració en grup
Experiències
a l'aula
(i mes enllà)
VEX Robotics
Gamification
Coursera MOOCs
• Blended teaching
Aula tecnològica
• Ciència computacional
• Programació
Project Based Learning
• LMS – campus virtual
• Gestió de projectes
• Repositori documental
Questionnaire i Socrative
Gravació i edició de classes
• Entorn de suport a la gravació i edició multimèdia per a docència
Labs: Virtualització d‘Apps
Servei de
suport
tecnològic
Gràcies!
La
Universitat
com agent
social
Daniel Franco, Mercè Rullan, Antonio
Espinosa, Jose Antonio Lorenzo, Albert Gil
Escola d'Enginyeria – UAB
Tecnologies per a la innovació docent
Castelldefels, 30 de novembre de 2017

Innovació docent i tecnologies associades a l’Escola d’Enginyeria de la UAB

  • 1.
    La Universitat com agent social Daniel Franco,Mercè Rullan, Antonio Espinosa, Jose Antonio Lorenzo, Albert Gil Escola d'Enginyeria – UAB Tecnologies per a la innovació docent Castelldefels, 30 de novembre de 2017
  • 2.
    Pot ajudar la tecnologia? Capa on? • Esperit crític • Emancipació • Cohesió social • Transformació social • Flexible • Adaptable
  • 3.
    Efecte disruptor de la tecnologia enl'educació Innovació social digital La universitat mes enllà de l'aula Governança i intel·ligència de la societat Metodologia Living Lab Recursos Fab Lab Emprenedoria com a actitud Flipped Classroom Objectius pel desenvolupament sostenible Visió de gènere/minories/igualtat STEAM/promoció vocacions Tecnologia i societat
  • 4.
    Experiències a l'aula (i mesenllà) VEX Robotics Coursera MOOCs • Blended teaching Gamification Project Based Learning • LMS – campus virtual • Gestió de projectes • Repositori documental Questionnaire i Socrative Gravació i edició de classes • Entorn de suport a la gravació i edició multimèdia per a docència Aula tecnològica • Ciència computacional • Programació Labs: Virtualització d‘Apps
  • 5.
  • 6.
    Gamification • A gamification experienceto improve engineering students' performance through motivation http://www.jotse.org/ind ex.php/jotse/article/view /246 (http://top.uab.cat/) • Una Experiència de Ludificació per Millorar el Rendiment de l'Alumnat d'Enginyeria a través de la Motivació http://cidui.org/revistaci dui/index.php/cidui/artic le/view/849
  • 7.
    Gamification • Room escapeat class: Escape games activities to facilitate the motivation and learning in computer science http://www.jotse.org/i ndex.php/jotse/article/ view/247 • Room escape en las aulas: actividades de juegos de escape para facilitar la motivación y el aprendizaje de las ciencias de la computación http://www.cidui.org/r evistacidui/index.php/ci dui/article/view/851
  • 8.
    Blended teaching • MODELOSFLEXIBLES DE FORMACIÓN: UNA RESPUESTA A LAS NECESIDADES ACTUALES • HACIA UN NUEVO MODELO DOCENTE: CURSO “BLENDED” DE SISTEMAS DIGITALES • Rullán, Mercè* – Valderrama, Elena* – Deschamps, Jean Pierre† – Terés, Lluís*‡ Bañeres, David** – Saiz, Joaquín • CIDUI – Juliol 2014
  • 9.
    Aula tecnològica • Grupsgrans • Captura I compartició de pantalles • Col·laboració en grup
  • 10.
    Experiències a l'aula (i mesenllà) VEX Robotics Gamification Coursera MOOCs • Blended teaching Aula tecnològica • Ciència computacional • Programació Project Based Learning • LMS – campus virtual • Gestió de projectes • Repositori documental Questionnaire i Socrative Gravació i edició de classes • Entorn de suport a la gravació i edició multimèdia per a docència Labs: Virtualització d‘Apps
  • 11.
  • 12.
    Gràcies! La Universitat com agent social Daniel Franco,Mercè Rullan, Antonio Espinosa, Jose Antonio Lorenzo, Albert Gil Escola d'Enginyeria – UAB Tecnologies per a la innovació docent Castelldefels, 30 de novembre de 2017