"UOC Game trainning: una aproximació a l’edutainment des de l’educació superior online"
(autors: Maniega, D. Mas, X)
Congrès: IV CIDUI 2010
NOUS ESPAIS DE QUALITAT EN EDUCACIÓ SUPERIOR: Una anàlisi comparada i tendències
IV CIDUI 2010NOUSESPAIS DE QUALITAT EN EDUCACIÓ SUPERIOR: Una anàlisi comparada i tendènciesUOC Game Training: una aproximació a l’edutainment des de l’educació superior onlineDavid ManiegaXavier MasOficina Oberta d’InnovacióBarcelona, 30 de juny de 2010
En el modeleducatiuUna mica més enllà de l’aprendre fent:Aprendre a través d’experiències gratificants
4.
Un projecte del’O2imobilitat RAexperimentació web 2.0 mons d’immersió sistemes de visualització edutainmentavaluació de competènciesinteroperabilitat col·laboració nous canals cloudinformationm-learningIniciat el gener de 2009 amb una empresa col·laboradoraExplorar la dimensió lúdica de l’aprenentatgeObtenir un prototip pilot 100% operatiu
Objectius…Disposar d’una plataformade generació de jocs online del tipus test sobre qualsevol temàtica, amb diferents nivells de complexitat, accessible des de qualsevol navegador web i, en una segona fase, des de dispositius mòbils de darrera generació.Objectius…Disposar d’un sistema de gestió del joc basat en un model conceptual i una plataforma, que permeti desenvolupar diferents modalitats i prototips, pensats per a l’establiment de noves formes d’aprendre jugant, al servei de metodologies i propostes educatives diverses.Objectius…Accedir al joc a través d’un model de visualització independent del sistema operatiu, del navegador i del dispositiu que utilitzi l’usuari, basat en la tecnologia Silverlight.UOC Game Training
L’usuari rep uninforme amb una anàlisi dels resultats obtinguts amb les tendències d'ús i la puntuació d'altres companys.
18.
Diverses modalitats dejoc: concurs, lúdica, examen, etc., que permet diferents escenaris d’ús. Interfície principal de l’entorn generador o backoffice.
Tema visual “animals”.Seleccionant els punts que apareixen a la superfície del planeta, els participants escullen el tema de la pregunta que hauran de respondre, en aquest cas de geografia.
Escenaris d’úsEscenari 1:Realització d’exàmens Descripció de l’escenari:L’estudiant accedeix a cadascun dels exàmens de forma virtual, i rep informació sobre el seu progrés. Pot accedir a una sola prova o a un itinerari organitzat segons temàtiques o nivell de dificultat.
27.
El professor editales proves, dissenya els itineraris i estableix criteris d’accés. Pot accedir també a informació relacionada amb els resultats que va obtenint de cada estudiant.
28.
Les proves oexàmens formen part explícita del pla d’aprenentatge del curs o assignatura.Escenaris d’úsEscenari 2: Serious Game Descripció de l’escenari:La metàfora d’accés és un videojoc online.
L’estudiant juga accedinta un itinerari amb bateries de preguntes que el sistema proposa aleatòriament.
31.
L’estudiant queda classificaten un ranking on hi apareixen la resta d’estudiants que hi participen.Escenaris d’úsEscenari 2: Serious GameLes bateries de preguntes s’alimenten de tres fonts: creades pel professorat de l’àrea de coneixement, creades pels estudiants de l’àrea de coneixement (vegeu escenari 3) i procedents d’altres proves i exàmens deixats d’utilitzar en el context formatiu.
32.
Els qüestionaris noformen part del pla d’aprenentatge de cap curs o assignatura. L’àmbit d’acció és un programa o una àrea de coneixement concreta.Escenaris d’úsEscenari 3: Creació de qüestionaris pels mateixos estudiants Descripció de l’escenari:L’estudiant accedeix al generador o backoffice del recurs des d’on pot editar preguntes, crear itineraris o editar un concurs en la seva totalitat, depenent del tipus d’activitat en la que participa.