Σχεδιασμός Μαθήματος για την κλίση των ρημάτων στη Β Γυμνασίου χρησιμοποιώντας το μοντέλο μικτής μάθησης εναλλαγή εργαστηρίων. Στα πλαίσια του Μαθήματος: EDUC 556DL Διαδικτυακή και Μικτή Μάθηση του ΜΠΣ Εκπαιδευτική Τεχνολογία του Πανεπιστημίου Λευκωσίας
Σχεδιασμός Μαθήματος για την κλίση των ρημάτων στη Β Γυμνασίου χρησιμοποιώντας το μοντέλο μικτής μάθησης εναλλαγή εργαστηρίων. Στα πλαίσια του Μαθήματος: EDUC 556DL Διαδικτυακή και Μικτή Μάθηση του ΜΠΣ Εκπαιδευτική Τεχνολογία του Πανεπιστημίου Λευκωσίας
Scenario for teaching / learning in a blended learning synthesis using the dynamic mathematical software Geogebra and educational e-learning platform GUNET eClass
Presentation at the 6th Math Week in Thessaloniki of the Scenario for teaching using the dynamic mathematical software Geogebra and educational e-learning platform GUNET eClass
Οδηγίες για τη διδασκαλία της Ερευνητικής Εργασίας (project) της Α΄ και Β΄ τά...Vasilis Drimtzias
Οδηγίες για τη διδασκαλία της Ερευνητικής Εργασίας (project) της Α΄ και Β΄ τάξης Γενικού Λυκείου και Α΄ και Β΄ τάξης Εσπερινού Γενικού Λυκείου για το σχ. έτος 2013-2014
WEB 2.0 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - (Β΄ ΚΥΚΛΟΣ)Logotherapy-esslepe
Επιμορφωτικό, εξ αποστάσεως πρόγραμμα τρίμηνης διάρκειας για την αξιοποίηση έξι δημοφιλών διαδικτυακών εργαλείων (Edmodo, Storybird, Pixton, Glogster, ToonDoo, Tagxedo) στην εκπαίδευση.
Διάχυση σεμιναρίου "Η παιδαγωγική χρήση tablet και κινητών συσκευών"-erasmus+...Ελένη Ανδρουλάκη
"Η παιδαγωγική χρήση tablet και κινητών συσκευών" Σεμινάριο εκπ/κών 3ου Δημοτικού Σχολείου στο πλαίσιο του erasmus+ KA1 με τίτλο "Έξυπνη Ψηφιακή Τάξη, Νέο Ανοικτό Σχολείο". "Tablets and Smartphones: using mobile devices as educational tools". The course has been created for participants interested in Technology Enhanced Learning and m-learning: they will discover how laptops, tablets and smartphones can be integrated into a teacher’s toolkit.
Scenario for teaching / learning in a blended learning synthesis using the dynamic mathematical software Geogebra and educational e-learning platform GUNET eClass
Presentation at the 6th Math Week in Thessaloniki of the Scenario for teaching using the dynamic mathematical software Geogebra and educational e-learning platform GUNET eClass
Οδηγίες για τη διδασκαλία της Ερευνητικής Εργασίας (project) της Α΄ και Β΄ τά...Vasilis Drimtzias
Οδηγίες για τη διδασκαλία της Ερευνητικής Εργασίας (project) της Α΄ και Β΄ τάξης Γενικού Λυκείου και Α΄ και Β΄ τάξης Εσπερινού Γενικού Λυκείου για το σχ. έτος 2013-2014
WEB 2.0 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - (Β΄ ΚΥΚΛΟΣ)Logotherapy-esslepe
Επιμορφωτικό, εξ αποστάσεως πρόγραμμα τρίμηνης διάρκειας για την αξιοποίηση έξι δημοφιλών διαδικτυακών εργαλείων (Edmodo, Storybird, Pixton, Glogster, ToonDoo, Tagxedo) στην εκπαίδευση.
Διάχυση σεμιναρίου "Η παιδαγωγική χρήση tablet και κινητών συσκευών"-erasmus+...Ελένη Ανδρουλάκη
"Η παιδαγωγική χρήση tablet και κινητών συσκευών" Σεμινάριο εκπ/κών 3ου Δημοτικού Σχολείου στο πλαίσιο του erasmus+ KA1 με τίτλο "Έξυπνη Ψηφιακή Τάξη, Νέο Ανοικτό Σχολείο". "Tablets and Smartphones: using mobile devices as educational tools". The course has been created for participants interested in Technology Enhanced Learning and m-learning: they will discover how laptops, tablets and smartphones can be integrated into a teacher’s toolkit.
Επαγγελματικό Λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και εφαρμογή Ε2 Παιδαγωγικά - Εκ...John Tzortzakis
Απόσπασμα από το έργο Ε2 –Παιδαγωγικά/ Τομέας Κατασκευών.Κεφάλαιο ΙΙ.6 Σχεδιασμός Εκπαιδευτικών Δραστηριοτήτων και Διδακτικού Υλικού.
Σκοπός του μαθήματος είναι να οριστεί το εκπαιδευτικό σενάριο και να γίνει περιγραφή του. Επιπρόσθετα να προσδιοριστεί η μορφή του σεναρίου και του συνοδευτικού υλικού, καθώς και οι αρχές που πρέπει να διέπουν την κατασκευή τους
The 53rd Lyceum of Athens is an upper secondary public school in Greece that focuses on environmental education. It has approximately 300 students aged 15-18 who take general education classes from 30 teachers. The school aims to provide holistic and sustainable education through various environmental projects on topics like recycling, urban green spaces, and reducing the school's carbon footprint. It participates in both annual and multi-year national and international networks focused on environmentalism.
Kids4theCity is an educational project run by Technopolis in Athens that involves over 6,500 students from 217 schools exploring and improving the urban environment of Athens. Students discover the city's cultural and natural heritage through case studies, digital presentations, movies and open democratic discussions about city life. The 53rd Lyceum of Athens has been actively involved since 2017, with 120 students completing 25 creative projects connecting the city's history and architecture with issues like sustainability, public space and civic engagement.
The 53rd Lyceum of Athens school joined the global Eco-Schools network in 2017 and has since implemented a multi-year environmental project focused on reducing, reusing, and recycling. Students and teachers worked together to set up recycling bins, showcase information about recycling, and collect plastic bottles. They also used refurbished electronics, encouraged energy conservation, and kept their classrooms clean by recycling. During the COVID-19 pandemic, the school participated in an eTwinning sustainability project using ICT. In 2022, the school was awarded the Eco-Schools green flag for their eco-actions over the past years.
The document provides an overview of the history and development of the Greek language from its origins to modern times. It begins with the identity and importance of Greek as an independent branch of the Indo-European language family. It then discusses the various forms and periods of the Greek language, from Proto-Greek to Mycenaean Greek to Ancient Greek to Koiné Greek and so on, ending with Modern Greek. For each period or form, it briefly describes when it was spoken and some of its key linguistic characteristics. It also includes the Greek alphabet.
The document discusses the origins of the universe, gods, humans, and other entities in Greek mythology. It describes how Zeus created the Milky Way by accident when milk spilled from Hera's breast. It also explains how Gaia gave birth to Uranus, mountains, and the sea. There are multiple versions of how humans were created, including one where Prometheus shaped them from clay. Many constellations, flowers, and animals draw their names from Greek myths, like Cassiopeia appearing upside down as punishment and the peacock's feathers depicting eyes once belonging to Argus Panoptes.
This document provides the Greek alphabet from A to Omega. It lists each letter of the Greek alphabet and its English equivalent. The Greek alphabet has 24 letters that are used to write the Greek language.
The document outlines several business ideas based on cultural itineraries implemented during student mobilities in five European cities as part of a Erasmus+ program. It includes over 20 business ideas organized under sections for each of the five cities: Hildesheim, Simrishamn, Athens, Istanbul, and Morlupo. The business ideas proposed range from mobile food trucks and restaurants to video games, festivals, tours and more with the goal of promoting cultural heritage and economic growth in a sustainable way.
This document outlines the itinerary and activities for students participating in a mobility program in Athens, Greece. The itinerary focuses on religious, artistic, and intangible heritage in the historical center of Athens over 3 hours. Students will visit 14 sites including churches, temples, and landmarks. At each site, Greek students will provide context and students will engage with activities through an app for quizzes, information, and missions to enhance cultural understanding. The itinerary aims to show connections between ancient and modern Athens through religion, art, and traditions.
This document outlines an itinerary for student activities in Athens focused on political and economic spheres. It is divided into two groups - the Pericles group focusing on political sites, and the Hermes group focusing on economic sites. The itinerary includes descriptions of landmarks like the Syntagma Square, Hellenic Parliament, Ancient Agora, and Acropolis Museum. Students will learn about these sites through guided readings, multimedia apps, quizzes, and missions designed to enhance cultural understanding and interactivity. The goal is for students to gain insight into the links between ancient Greek and modern democracy and economics through this experiential learning activity.
The document contains a collection of business ideas generated by students from 5 European schools based on cultural itineraries they implemented in their respective cities. The business ideas are organized by city and include ideas such as a video game about life in ancient Saxony, a mobile app to promote sightseeing in Hildesheim, a movie about the Saxons, a rose festival in Hildesheim, and several food/restaurant concepts in Athens, Simrishamn, and Istanbul drawing on each location's cultural heritage. The business book aims to both promote cultural heritage and spur economic growth and employment across Europe.
This document provides a cultural guide for students to discover the roots of European civilization through walking tours in five cities - Hildesheim, Germany; Simrishamn, Sweden; Athens, Greece; Istanbul, Turkey; and Morlupo, Italy. The guide includes summaries of important historical and cultural sites in each city related to the Ancient Greeks, Romans, Saxons, Norse, and Ottomans. Each walking tour highlights locations in different spheres such as politics, economy, religion, art, and intangible heritage.
The document provides an itinerary with 5 stops in Athens, each representing a different sphere: political, economic, religious, artistic, and intangible heritage. The stops are: 1) The Old Parliament building, the first permanent residence of the Greek Parliament; 2) The Ancient Agora of Athens, the center of political, commercial, and social life; 3) The Temple of Hephaestus, one of the best preserved ancient temples; 4) The Lysicrates Choragic Monument, built to celebrate a victory in a theatrical play contest; and 5) The Theater of Dionysus, the world's first theater where plays by great writers were performed for the Athenian people.
Όμιλος. Σχέδιο Δράσης. 56ο. Sxedio2023-24OmilosSEP-2F.docx
Good practices KA1 and KA2
1. Καλές Πρακτικές που αναπτύχθηκαν
μέσω των Προγραμμάτων Erasmus+
KA1 και ΚΑ2
Μερικές εφαρμογές των δεξιοτήτων στις οποίες
επιμορφωθήκαμε
2. Οι δραστηριότητές μας στο Erasmus+ KA2 και οι
επιμορφώσεις μας μέσω των σεμιναρίων του Erasmus+
KA1 επιβεβαίωσαν πως η πλέον αποτελεσματική μέθοδος
για την εκπόνηση εργασιών είναι η ομαδοσυνεργατική
(τύπου project), με τον καθηγητή να λειτουργεί ως
εμψυχωτής της ομάδας και να παρεμβαίνει μόνο όταν οι
μαθητές φθάνουν σε «αδιέξοδο».
3. Για να μπορούν να εργαστούν έτσι οι μαθητές τούς
παρέχουμε τις υλικοτεχνικές υποδομές χωρίς τις οποίες
είναι αδύνατο να επιτευχθούν ικανοποιητικά οι
εκπαιδευτικοί στόχοι. Γι΄ αυτό έχουμε οργανώσει ειδικές
αίθουσες που διαθέτουν τραπέζια εργασίας για τους
μαθητές, ηλεκτρονικούς υπολογιστές, εκτυπωτές και
προτζέκτορες, την απαραίτητη γραφική ύλη και σταθερή
σύνδεση στο ίντερνετ.
4. Με αυτόν τον τρόπο οι μαθητές, εργαζόμενοι σε ομάδες,
αξιοποιούν τα εκπαιδευτικά εργαλεία στα οποία έχουμε
επιμορφωθεί και τα οποία τους παρέχουμε με σκοπό να
εκσυγχρονίσουμε τις διδακτικές μεθόδους μας.
5. Ενδεικτικά σας παρουσιάζουμε μερικά εκπαιδευτικά
εργαλεία – προσαρμοσμένα ως επί το πλείστον στην
ομαδοσυνεργατική μάθηση – στα οποία
επιμορφωθήκαμε την τελευταία τριετία μέσω των
προγραμμάτων Erasmus+ και τα αξιοποιήσαμε στη
διδακτική πράξη.
6. Το Edmodo είναι μια πλατφόρμα όπου οι μαθητές και
οι καθηγητές, ακόμη και οι γονείς, μπορούν να
συνεργάζονται και να έχουν πρόσβαση σε εργασίες και
συζητήσεις από τον υπολογιστή τους.
https://www.edmodo.com/home#/group?id=25861892
7. Το EdPuzzle μας επιτρέπει να μετατρέπουμε ένα βίντεο
από το YouTube σε αυτόνομο μάθημα με την
προσθήκη σχολίων και σημειώσεων κατά τη διάρκεια
της προβολής.
https://edpuzzle.com/classes/5a25acea6e9ad7411590b896
8. Τα Έγγραφα Google (όπως και τόσες άλλες εφαρμογές
της γνωστής πλατφόρμας) επιτρέπουν την συνεργατική
μάθηση από απόσταση, αλλά και στα πλαίσια του
Αναλυτικού Προγράμματος.
https://docs.google.com/presentation/d/1E4dZKiTzfJw1
NNLqPeHwQfdI3lxFK55QjH6tUjdOZUQ/edit#slide=id.p
https://docs.google.com/forms/d/1J0Bw-
KNKeY2t7BbCKy_9TE2g0QSPzyla6HcydagSCyU/edit
http://perivallontiki53.blogspot.gr/
9. Το Socrative επιτρέπει τη δημιουργία μιας ψηφιακής
τάξης, διασκεδαστικής για το μαθητή, όπου ο
καθηγητής μπορεί να δημιουργήσει τεστ, παζλ κτλ.
ώστε η μάθηση να γίνει μια πιο ευχάριστη διαδικασία.
https://b.socrative.com/teacher/#edit-quiz/31436295
10. Το TEDEd ενθαρρύνει τον καθηγητή να δημιουργεί
βίντεο για διδασκαλία από απόσταση.
https://ed.ted.com/u/lessons
11. Το Kahoot! αποτελεί μια πλατφόρμα δημιουργίας τεστ
στα οποία ο μαθητής (μόνος ή σε ομάδες) μπορεί να
απαντά σε πραγματικό χρόνο συναγωνιζόμενος τους
συμμαθητές του και κερδίζοντας βραβεία.
https://create.kahoot.it/details/de1a6a81-5bf0-48fc-bb1b-7a243590493d
12. Εκτός αυτών, μάθαμε πώς να χρησιμοποιούμε τις πιο
γνωστές εφαρμογές κοινωνικής δικτύωσης για
εκπαιδευτικούς σκοπούς…
13. Από τα πλέον χρήσιμα στην εκπαίδευση είναι το
Slideshare, χάρη στο οποίο παρουσιάζει κανείς τις
εργασίες του σε εκατομμύρια μέλη μιας μεγάλης
διαδικτυακής κοινότητας και βρίσκει εύκολα
συνεργάτες.
https://www.slideshare.net/EnvironmentalEducati/edit_my_uploads
15. το Magisto στο οποίο συρράπτουμε φωτογραφίες και
τις μετατρέπουμε σε βίντεο με πολύ απλό και
διασκεδαστικό τρόπο.
16. Συγχρόνως δοκιμάσαμε και εφαρμογές επεξεργασίας
φωτογραφιών που είναι προσαρμοσμένες στα κινητά
τηλέφωνα.
17. Με το Photogrid ο μαθητής δημιουργεί κολάζ
φωτογραφιών για την εργασία του.
18. Το Snapseed επιτρέπει την αναλυτική επεξεργασία
φωτογραφιών χάρη στα πολλά διαφορετικά φίλτρα.
19. Ήδη αξιοποιούμε τις περισσότερες από αυτές τις
εφαρμογές συστηματικά:
α) στο Ευρωπαϊκό Πρόγραμμα Erasmus+ KA2
β) στα Προγράμματα Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης και
Πολιτιστικών Θεμάτων
γ) στις Ερευνητικές Εργασίες και
δ) σε επιλεγμένα μαθήματα του Αναλυτικού
Προγράμματος
ώστε με το τέλος του σχολικού έτους να αξιολογήσουμε
τα αποτελέσματα που έφεραν στην ποιότητα της
μαθησιακής διαδικασίας και, προφανώς, να
γενικεύσουμε τη χρήση τους την επόμενη σχολική χρονιά.
20. Θετικά σημεία
Οι μαθητές εργάζονται συνήθως με περισσότερη
διάθεση όταν αξιοποιούν ψηφιακά εργαλεία, ειδικά σε
ομάδες.
Οι μαθητές μαθαίνουν να συνεργάζονται και να
βρίσκουν τη «χρυσή τομή» μέσα από κοινές εργασίες και
κατανομή ρόλων.
Οι μαθητές εκτιμούν πιο πολύ τη μαθησιακή
διαδικασία, διότι βλέπουν ότι μπορεί να προσαρμοστεί
επιτυχώς στον δικό τους «ψηφιακό» κόσμο.
21. Θετικά σημεία
Οι μαθητές και οι καθηγητές αναπτύσσουν χρήσιμες
δεξιότητες στις ΤΠΕ.
Οι καθηγητές εμπλουτίζουν το μάθημα με ουσία και όχι
μόνο με εντυπωσιασμό.
Οι καθηγητές αναβαθμίζονται στα μάτια των μαθητών,
καθώς όχι μόνο μπορούν να συμβαδίσουν με την
ψηφιακή εποχή, αλλά καθοδηγούν τους μαθητές σε αυτή.
22. Αρνητικά σημεία
Η προετοιμασία μαθημάτων ή προγραμμάτων με ΤΠΕ
είναι χρονοβόρα και κοπιαστική για τον καθηγητή.
Απαιτείται σύγχρονος ηλεκτρονικός εξοπλισμός καθώς και
αίθουσες προσαρμοσμένες στην ομαδοσυνεργατική μάθηση
ή έστω τουλάχιστον 2 προσβάσιμα εργαστήρια
υπολογιστών.
Κάποιοι μαθητές μπορεί να βαρεθούν γρήγορα ή να
αδυνατούν να συμβαδίσουν, επειδή είναι συνηθισμένοι
πολλά χρόνια στη δασκαλοκεντρική διδασκαλία χωρίς ΤΠΕ.
23. Αρνητικά σημεία
Αναφορικά με το Αναλυτικό Πρόγραμμα, η πίεση για
την παρακολούθηση της ύλης είναι τροχοπέδη για να
αφιερωθεί χρόνος σε πολλά μαθήματα
προσαρμοσμένα στις ΤΠΕ και τις ομαδικές εργασίες.
Πολλές εφαρμογές είναι προσαρμοσμένες στα κινητά
τηλέφωνα τα οποία δεν επιτρέπονται στο σχολείο.
24. Σας ευχόμαστε καλή επιτυχία στα δικά σας
προγράμματα Erasmus+ ΚΑ1 και ΚΑ2 και είμαστε στη
διάθεσή σας για να συζητήσουμε αναλυτικότερα για
πρακτικούς τρόπους αξιοποίησης στην τάξη των
γνώσεων που αποκομίσαμε.