SlideShare a Scribd company logo
03/06/2015
1
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ
ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ
ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ GAMERS
2
ADicts
Χρήστος Τσιριγώτης
Παναγιώτα Καββαθά
Σοφία Λάμπρου
Γεωργία Κουτσούκου
Ιστορικό της έρευνας
 http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_
make_a_better_world
 Αποφασίσαμε να διευρύνουμε περισσότερο το κομμάτι
που αφορά τα online παιχνίδια και να δούμε αν οι gamers
έχουν αυξημένες κάποιες ικανότητες καθώς και το
κομμάτι της συναισθηματικής νοημοσύνης σε αυτούς.
 Μετά την έρευνα
που διενεργήθηκε
από το Πάντειο το
2012 με τίτλο
‘’Mobile culture &
collaborative
Consumption in web 2.0 sharing economy among young
adults’’και μετά την ομιλία της Jane Mc Gonigal
Στόχοι της έρευνας
 Η έρευνα κρίθηκε αναγκαία για :
1. Την κατανόηση της συμπεριφοράς , των συνηθειών και της
κουλτούρας των αποκαλούμενων gamers
2. Κατανόηση των ικανοτήτων που αποκτούν μέσα από το
gaming και των τρόπων που πιθανώς αυτές αξιοποιούνται
στην καθημερινή τους ζωή (επαγγελματική , κοινωνική και
προσωπική)
3. Σύνδεση συναισθηματικής νοημοσύνης με το gaming
4
Μεθοδολογία της έρευνας
 Ποιοτική έρευνα, συγκεκριμένα προσωπικές συνεντεύξεις
σε βάθος.
 Γιατί:
1. Προσέγγιση ειδικού κοινού( gamers)
2. Προσωπικά ζητήματα που δύσκολα μπορούν να
αναλυθούν σε Focus groups
3. Δύσκολη ανεύρεση στοιχείων μέσω ποιοτική έρευνας
4. Εμβάθυνση σε ζητήματα που σε κανένα άλλο είδος
έρευνα δεν μπορεί να γίνει.
5
Προφίλ δείγματος
6
Νο.
Συν/ξης
Φύλο Ηλικία
1 Άνδρας 18
2 Άνδρας 25
3 Άνδρας 36
4 Άνδρας 23
5 Γυναίκα 20
Παρασκευή 22/5 έως Δευτέρα 1/6
πρόλογος
 Αν σας ρωτούσε κάποιος τι μάθατε από την έρευνα
αυτή, τι θα λέγατε;
Ξεκινήστε με την εμπειρία σας, τους ανθρώπους που
είδατε – πως ήταν, πείτε μας κάτι σημαντικό εδώ, αλλά
γενικό ... ΒΑΛ’ΤΕ ΜΑΣ ΣΤΟ ΚΛΙΜΑ!
7
Κύρια Ευρήματα
8
Συνήθειες & Άλλα
 Ενδιαφέροντα
gaming, internet, ταινίες, μουσική, έξοδοι
 Ενημέρωση για τεχνολογικά νέα
καθημερινή ενημέρωση (fora, e-shops)
 Συσκευές
pc & smartphones (κάποιοι tablet & κονσόλες
παιχνιδιών)
 Social media
Facebook, twitter, YouTube, google+
9
Psychographics
 Υψηλό μορφωτικό επίπεδο
Επικοινωνία, Πληροφορική
 Συχνή ενημέρωση για την τεχνολογία
 Δεν είναι trend followers
 Ανοιχτά & κοινωνικά άτομα
 Χρήση social media
 Έχουν και άλλα ενδιαφέροντα εκτός από το gaming
 Όσο μεγαλώνουν ηλικιακά συνειδητοποιούν ότι το
gaming δεν είναι το μόνο σημαντικό πράγμα στη ζωή
τους και ας παραμένουν hardcore χρήστες
10
Συνεργατική κατανάλωση
Δεν είναι αντίθετοι με την ιδέα αλλά οι ίδιοι δεν θα
υιοθετούσαν αυτή την πρακτική.
Ικανότητες που αποκτούν:
 Γνώση προϊόντων
 Εμπειρίες
 Ανοικτό μυαλό
 Εμπισοσύνη
 Εμπειρικές γνώσεις
Αρνητικά
 Ασφάλεια
 Καχυποψία
 Απρόσωπες σχέσεις
11
ιστορικό
12
«Online παιχνίδια»
«Είναι σαν να
βγαίνεις για
καφέ με τους
φίλους σου»
Χριστίνα, 20
«Έχω ρίξει
πολύ ιδρώτα
στην καρέκλα»
Γιάννης, 18
Τάσος 36 ετών
ιστορικό
• Ποιό είναι το ιστορικό; Πως ξεκίνησαν; Σε τι ηλικία /
φάση ζωής; Πως ήρθαν σε επαφή; Τι τους δημιούργησε
την ανάγκη; Ποιοί οι λόγοι; Συνήθειες (που, κάθε πότε,
με ποιόν κοκ). Τι είδους χρήστε είναι;
Γενικώς, αναφερθείτε σε σχέση με τα όσα διερευνήσατε
στο αντίστοιχο section στον Οδηγό Συζήτησης....
13
Εμπειρία
Τι νιώθουν; Γιατί το κάνουν; Τι συμβαίνει; Μπορείτε να βάλετε
και quotes (όπως στο slide 14), θα βοηθήσει να αντιληφθούμε
την ένταση…
ΘΥΜΙΖΟΥΜΕ ΑΠΟ ΟΔΗΓΟ ΣΥΖΗΤΗΣΗΣ:
• Περιγράψτε μου την εμπειρία σας. Τι νιώθετε όταν παίζετε
αυτά τα παιχνίδια; Ποια τα συναισθήματα; Τι συμβαίνει κατά
τη διάρκεια;
• Σε ποια online παιχνίδια διατηρείτε λογαριασμό;
• Κρατάτε επαφές με άλλους gamers μέσω των δικτυακών
παιχνιδιών; Τους έχετε συναντήσει πότε από κοντά;
• Αν δεν υπήρχαν τα online παιχνίδια, τι άλλο αντί για αυτά
θεωρείτε πως θα κάνατε;
• Ας πούμε, πως δεν έχω ιδέα για αυτά, τι θα μου λέγατε για
να με πείσετε να παίξω;
14
Full Διερευνηςη...
ΑΠΟΨΕΙΣ / ΑΝΤΙΛΗΨΕΙΣ: Τι πιστεύουν πως συμβαίνει στον κόσμο που
παίζει παιχνίδια σε σχέση με την προσωπικότητά του; Τι αλλάζει; Τι
μαθαίνει κανείς να κάνει καλύτερα ή χειρότερα; Τι τους συμβαίνει
κοινωνικά; Τι επιρροή έχει πάνω τους; Αναπτύσσουν δεσμούς με
άλλους χρήστες; Γιατί; Σε τι επίπεδο; Τι πιστεύουν οτι θα συμβεί
μελλοντικά σε σχέση δηλ με το μέλλον των παιχνιδιών αυτών;
ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΠΟΥ ΘΕΩΡΟΥΝ ΠΩΣ ΑΝΑΠΤΥΣΣΟΥΝ
ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΗ ΖΩΗ ΤΟΥΣ: Που; Με ποιόν τρόπο;
ΠΩΣ ΗΤΑΝ ΚΑΙ ΠΩΣ ΘΕΩΡΟΥΝ ΠΩΣ ΕΧΟΥΝ ΓΙΝΕΙ, ΠΟΙΕΣ ΟΙ ΔΙΑΦΟΡΕΣ
ΠΟΥ ΠΑΡΑΤΗΡΟΥΝ ΣΤΟΥΣ ΕΑΥΤΟΥΣ ΤΟΥΣ; ΑΝΑΛΥΣΤΕ ΚΑΙ ΜΕ
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ (ΑΝ ΕΧΕΤΕ ΑΠΟ ΤΟ ΚΟΙΝΟ)
Γενικώς, πλήρης ανάλυση σε σχέση και με τον οδηγό. Είναι πολύ
σημαντική η δική σας ματιά εδώ σε σχέση με το τι ΑΝΤΙΛΗΦΘΗΚΑΤΕ
πως το κοινό «παίρνει» από τα παιχνίδια, πως είναι δυνατό να
ωφελείται από αυτά (αν υπάρχει τέτοιο εύρημα). Επεκταθείτε σε
slides…
15
Full Διερεύνηση...
Τα σχόλιά σας σε σχέση με ότι ανιχνεύσατε για τη
Συναισθηματική Νοημοσύνη...
16
Σύνοψη
17
Τελικά...
Ποια είναι τα πορίσματα; Αν έπρεπε να συνοψίσετε όλα
όσα μάθατε, τι θα γράφατε σε 2 σελίδες; Τι πιστεύετε ότι
θα έπρεπε να μείνει σε κάποιον αν δεν είχε δει τα
προηγούμενα slides καί πήγαινε κατευθείαν στο τέλος;
Ανακαλέστε τους στόχους τηης έρευνας και απαντήστε σε
αυτούς.
Βοηθήστε να διαδώοσυμε τα νέα της έρευνας αυτής στον
κόσμο! Αυτά είναι τα slides που θα το κάνουν.
Είναι τα key points της όλης δουλειάς που κάνατε!
18
Ευχαριστούμε
19

More Related Content

What's hot

μοντέλο άμεσηςδιδασκαλίας
μοντέλο άμεσηςδιδασκαλίαςμοντέλο άμεσηςδιδασκαλίας
μοντέλο άμεσηςδιδασκαλίας
Tassos Karampinis
 
Διδακτικά σενάρια
Διδακτικά σενάριαΔιδακτικά σενάρια
Διδακτικά σενάρια
Stergios
 
Γεωπονία και αειφόρος Ανάπτυξη
Γεωπονία και αειφόρος ΑνάπτυξηΓεωπονία και αειφόρος Ανάπτυξη
Γεωπονία και αειφόρος Ανάπτυξη
Ανδρέας Αθανασόπουλος
 
Περιγραφική Αξιολόγηση
Περιγραφική ΑξιολόγησηΠεριγραφική Αξιολόγηση
Περιγραφική Αξιολόγηση
Ανδρέας Αθανασόπουλος
 
κοινωνικη μεταβολη
κοινωνικη μεταβοληκοινωνικη μεταβολη
κοινωνικη μεταβοληacrivoula
 
Μαθησιακές δυσκολίες - Μια μελέτη περίπτωσης (αξιολόγηση - παρέμβαση) (https:...
Μαθησιακές δυσκολίες - Μια μελέτη περίπτωσης (αξιολόγηση - παρέμβαση) (https:...Μαθησιακές δυσκολίες - Μια μελέτη περίπτωσης (αξιολόγηση - παρέμβαση) (https:...
Μαθησιακές δυσκολίες - Μια μελέτη περίπτωσης (αξιολόγηση - παρέμβαση) (https:...
Παπαδημητρακοπούλου Τζένη
 
ΤΣΙΑΟΥΣΗ_Κ.- ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟΥ
ΤΣΙΑΟΥΣΗ_Κ.- ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟΥΤΣΙΑΟΥΣΗ_Κ.- ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟΥ
ΤΣΙΑΟΥΣΗ_Κ.- ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟΥ
Tsiaousi Kelly
 
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλίαΔιδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλίαNikos Papastamatiou
 
ppt ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ
ppt ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣppt ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ
ppt ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣSPURIDOULA MPASTANI
 
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠΗ παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Ιωάννης Σαρημπαλίδης
 
Θεωρία της αυτοαποτελεσματικότητας
Θεωρία της αυτοαποτελεσματικότητας Θεωρία της αυτοαποτελεσματικότητας
Θεωρία της αυτοαποτελεσματικότητας
Smaragda Papadopoulou
 
Σύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
Σύγχρονες Τεχνικές ΔιδασκαλίαςΣύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
Σύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
Vasilis Drimtzias
 
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολήη ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολήksealexa
 
Λύσεις Ασκήσεων: Κοινωνική και Πολιτική δυναμική
Λύσεις Ασκήσεων: Κοινωνική και Πολιτική δυναμικήΛύσεις Ασκήσεων: Κοινωνική και Πολιτική δυναμική
Λύσεις Ασκήσεων: Κοινωνική και Πολιτική δυναμική
Αντιγόνη Κριπαροπούλου
 
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ ΔημοτικούΕκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ ΔημοτικούGeorgia Palapela
 
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
Alexandra Gerakini
 
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίαςσύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
Antonios Perdikaris
 
μέθοδος Project
μέθοδος Projectμέθοδος Project
μέθοδος ProjectEva Krokidi
 
Βήματα Σχεδίασης μιας Κοινότητας Πρακτικής
Βήματα Σχεδίασης μιας Κοινότητας ΠρακτικήςΒήματα Σχεδίασης μιας Κοινότητας Πρακτικής
Βήματα Σχεδίασης μιας Κοινότητας ΠρακτικήςSmaragda Papadopoulou
 
Κοινοτητες πρακτικης και μαθησης
Κοινοτητες πρακτικης και μαθησηςΚοινοτητες πρακτικης και μαθησης
Κοινοτητες πρακτικης και μαθησηςXristina Fotopoulou
 

What's hot (20)

μοντέλο άμεσηςδιδασκαλίας
μοντέλο άμεσηςδιδασκαλίαςμοντέλο άμεσηςδιδασκαλίας
μοντέλο άμεσηςδιδασκαλίας
 
Διδακτικά σενάρια
Διδακτικά σενάριαΔιδακτικά σενάρια
Διδακτικά σενάρια
 
Γεωπονία και αειφόρος Ανάπτυξη
Γεωπονία και αειφόρος ΑνάπτυξηΓεωπονία και αειφόρος Ανάπτυξη
Γεωπονία και αειφόρος Ανάπτυξη
 
Περιγραφική Αξιολόγηση
Περιγραφική ΑξιολόγησηΠεριγραφική Αξιολόγηση
Περιγραφική Αξιολόγηση
 
κοινωνικη μεταβολη
κοινωνικη μεταβοληκοινωνικη μεταβολη
κοινωνικη μεταβολη
 
Μαθησιακές δυσκολίες - Μια μελέτη περίπτωσης (αξιολόγηση - παρέμβαση) (https:...
Μαθησιακές δυσκολίες - Μια μελέτη περίπτωσης (αξιολόγηση - παρέμβαση) (https:...Μαθησιακές δυσκολίες - Μια μελέτη περίπτωσης (αξιολόγηση - παρέμβαση) (https:...
Μαθησιακές δυσκολίες - Μια μελέτη περίπτωσης (αξιολόγηση - παρέμβαση) (https:...
 
ΤΣΙΑΟΥΣΗ_Κ.- ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟΥ
ΤΣΙΑΟΥΣΗ_Κ.- ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟΥΤΣΙΑΟΥΣΗ_Κ.- ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟΥ
ΤΣΙΑΟΥΣΗ_Κ.- ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟΥ
 
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλίαΔιδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
Διδακτικοί στόχοι & διδασκαλία
 
ppt ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ
ppt ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣppt ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ
ppt ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ
 
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠΗ παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
Η παρουσίαση της διπλωματικής μου εργασίας στο ΕΑΠ
 
Θεωρία της αυτοαποτελεσματικότητας
Θεωρία της αυτοαποτελεσματικότητας Θεωρία της αυτοαποτελεσματικότητας
Θεωρία της αυτοαποτελεσματικότητας
 
Σύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
Σύγχρονες Τεχνικές ΔιδασκαλίαςΣύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
Σύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
 
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολήη ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
η ομαδοσυνεργατική μέθοδος διδασκαλίας και η συμβολή
 
Λύσεις Ασκήσεων: Κοινωνική και Πολιτική δυναμική
Λύσεις Ασκήσεων: Κοινωνική και Πολιτική δυναμικήΛύσεις Ασκήσεων: Κοινωνική και Πολιτική δυναμική
Λύσεις Ασκήσεων: Κοινωνική και Πολιτική δυναμική
 
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ ΔημοτικούΕκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
Εκπ/κό Σενάριο Γλώσσας Δ΄ Δημοτικού
 
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
Ανεστραμμένη τάξη(Θεωρία και εφαρμογές)
 
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίαςσύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
 
μέθοδος Project
μέθοδος Projectμέθοδος Project
μέθοδος Project
 
Βήματα Σχεδίασης μιας Κοινότητας Πρακτικής
Βήματα Σχεδίασης μιας Κοινότητας ΠρακτικήςΒήματα Σχεδίασης μιας Κοινότητας Πρακτικής
Βήματα Σχεδίασης μιας Κοινότητας Πρακτικής
 
Κοινοτητες πρακτικης και μαθησης
Κοινοτητες πρακτικης και μαθησηςΚοινοτητες πρακτικης και μαθησης
Κοινοτητες πρακτικης και μαθησης
 

Similar to ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ GAMERS

διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθδιαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθpliroforikilab
 
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαΔιαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Vito Yannis
 
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύουΨυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
katerinadimitriou
 
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''xpapas
 
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
Gnomon - Greek Language And Culture School
 
διαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαδιαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαeleni210606
 
Qualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online GamersQualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online GamersZoe Gatsapostoli
 
Gamers research
Gamers research Gamers research
Gamers research
Marianna Michalitsianou
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
somakris
 
Ο ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μουΟ ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μου
Kiki Lympero
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥsomakris
 
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβείαδιαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
Constantinos Bletsos
 
Diadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismosDiadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismos
4gymsch
 
εξαρτήσεις...
εξαρτήσεις...εξαρτήσεις...
εξαρτήσεις...
elmeli
 
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
filologika_gr
 
Πρότυπα-είδωλα.pptx
Πρότυπα-είδωλα.pptxΠρότυπα-είδωλα.pptx
Πρότυπα-είδωλα.pptx
πεντάλ σχολικό
 
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυαΕθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
TheresaGiakoumatou
 
1 . περιληψη & εισαγωγη
1 .   περιληψη  &  εισαγωγη1 .   περιληψη  &  εισαγωγη
1 . περιληψη & εισαγωγηxpapas
 

Similar to ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ GAMERS (20)

διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθδιαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
διαδικτυακά παιχνίδια χάρης αθ
 
Διαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά ΠαιχνίδιαΔιαδικτυακά Παιχνίδια
Διαδικτυακά Παιχνίδια
 
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύουΨυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
Ψυχοκοινωνιολογική προσέγγιση στη χρήση του διαδικτύου
 
Presentation Online Games
Presentation Online Games Presentation Online Games
Presentation Online Games
 
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
5α. looney tunes, ''ηλεκτρονικά παιχνίδια''
 
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
ΝΕΟΙ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ
 
διαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδιαδιαδικτυακA παιχνiδια
διαδικτυακA παιχνiδια
 
Qualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online GamersQualitative Research for online Gamers
Qualitative Research for online Gamers
 
Gamers research
Gamers research Gamers research
Gamers research
 
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΛΟΓΟΥ (ΑΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ) ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ
 
Ο ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μουΟ ελεύθερος χρόνος μου
Ο ελεύθερος χρόνος μου
 
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥAΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
AΓΩΝΕΣ ΛΟΓΟΥ
 
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβείαδιαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
διαδίκτυο: εθιστικές συμπεριφορές στην εφηβεία
 
Diadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismosDiadiktyo kai ethismos
Diadiktyo kai ethismos
 
εξαρτήσεις...
εξαρτήσεις...εξαρτήσεις...
εξαρτήσεις...
 
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
Επιπτώσεις των ψηφιακών παιχνιδιών #EDUC558
 
Πρότυπα-είδωλα.pptx
Πρότυπα-είδωλα.pptxΠρότυπα-είδωλα.pptx
Πρότυπα-είδωλα.pptx
 
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυαΕθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
Εθισμός στα κοινωνικά δίκτυα
 
3
33
3
 
1 . περιληψη & εισαγωγη
1 .   περιληψη  &  εισαγωγη1 .   περιληψη  &  εισαγωγη
1 . περιληψη & εισαγωγη
 

More from Παναγιώτα Καββαθά

Incrediblue
IncrediblueIncrediblue
Avra project
Avra projectAvra project
Microsoft event project
 Microsoft event project Microsoft event project
Microsoft event project
Παναγιώτα Καββαθά
 
Puzzle it. Young Lions 2016
Puzzle it. Young Lions 2016Puzzle it. Young Lions 2016
Puzzle it. Young Lions 2016
Παναγιώτα Καββαθά
 
Avali presentation
Avali presentationAvali presentation
Oneuppresentation
Oneuppresentation Oneuppresentation
Hub of Happiness
Hub of HappinessHub of Happiness
Ignite syoss-hair-tour-2015-
Ignite syoss-hair-tour-2015-Ignite syoss-hair-tour-2015-
Ignite syoss-hair-tour-2015-
Παναγιώτα Καββαθά
 
Startup Athens Break
Startup Athens BreakStartup Athens Break
Startup Athens Break
Παναγιώτα Καββαθά
 
Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016
Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016
Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016
Παναγιώτα Καββαθά
 
Hive presentation
Hive presentationHive presentation

More from Παναγιώτα Καββαθά (11)

Incrediblue
IncrediblueIncrediblue
Incrediblue
 
Avra project
Avra projectAvra project
Avra project
 
Microsoft event project
 Microsoft event project Microsoft event project
Microsoft event project
 
Puzzle it. Young Lions 2016
Puzzle it. Young Lions 2016Puzzle it. Young Lions 2016
Puzzle it. Young Lions 2016
 
Avali presentation
Avali presentationAvali presentation
Avali presentation
 
Oneuppresentation
Oneuppresentation Oneuppresentation
Oneuppresentation
 
Hub of Happiness
Hub of HappinessHub of Happiness
Hub of Happiness
 
Ignite syoss-hair-tour-2015-
Ignite syoss-hair-tour-2015-Ignite syoss-hair-tour-2015-
Ignite syoss-hair-tour-2015-
 
Startup Athens Break
Startup Athens BreakStartup Athens Break
Startup Athens Break
 
Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016
Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016
Adidas originals Παρουσίαση Ιδεών Φθινόπωρο- Χειμώνας 2015-2016
 
Hive presentation
Hive presentationHive presentation
Hive presentation
 

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΠΟΙΟΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΤΩΝ GAMERS

  • 3. Ιστορικό της έρευνας  http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_ make_a_better_world  Αποφασίσαμε να διευρύνουμε περισσότερο το κομμάτι που αφορά τα online παιχνίδια και να δούμε αν οι gamers έχουν αυξημένες κάποιες ικανότητες καθώς και το κομμάτι της συναισθηματικής νοημοσύνης σε αυτούς.  Μετά την έρευνα που διενεργήθηκε από το Πάντειο το 2012 με τίτλο ‘’Mobile culture & collaborative Consumption in web 2.0 sharing economy among young adults’’και μετά την ομιλία της Jane Mc Gonigal
  • 4. Στόχοι της έρευνας  Η έρευνα κρίθηκε αναγκαία για : 1. Την κατανόηση της συμπεριφοράς , των συνηθειών και της κουλτούρας των αποκαλούμενων gamers 2. Κατανόηση των ικανοτήτων που αποκτούν μέσα από το gaming και των τρόπων που πιθανώς αυτές αξιοποιούνται στην καθημερινή τους ζωή (επαγγελματική , κοινωνική και προσωπική) 3. Σύνδεση συναισθηματικής νοημοσύνης με το gaming 4
  • 5. Μεθοδολογία της έρευνας  Ποιοτική έρευνα, συγκεκριμένα προσωπικές συνεντεύξεις σε βάθος.  Γιατί: 1. Προσέγγιση ειδικού κοινού( gamers) 2. Προσωπικά ζητήματα που δύσκολα μπορούν να αναλυθούν σε Focus groups 3. Δύσκολη ανεύρεση στοιχείων μέσω ποιοτική έρευνας 4. Εμβάθυνση σε ζητήματα που σε κανένα άλλο είδος έρευνα δεν μπορεί να γίνει. 5
  • 6. Προφίλ δείγματος 6 Νο. Συν/ξης Φύλο Ηλικία 1 Άνδρας 18 2 Άνδρας 25 3 Άνδρας 36 4 Άνδρας 23 5 Γυναίκα 20 Παρασκευή 22/5 έως Δευτέρα 1/6
  • 7. πρόλογος  Αν σας ρωτούσε κάποιος τι μάθατε από την έρευνα αυτή, τι θα λέγατε; Ξεκινήστε με την εμπειρία σας, τους ανθρώπους που είδατε – πως ήταν, πείτε μας κάτι σημαντικό εδώ, αλλά γενικό ... ΒΑΛ’ΤΕ ΜΑΣ ΣΤΟ ΚΛΙΜΑ! 7
  • 9. Συνήθειες & Άλλα  Ενδιαφέροντα gaming, internet, ταινίες, μουσική, έξοδοι  Ενημέρωση για τεχνολογικά νέα καθημερινή ενημέρωση (fora, e-shops)  Συσκευές pc & smartphones (κάποιοι tablet & κονσόλες παιχνιδιών)  Social media Facebook, twitter, YouTube, google+ 9
  • 10. Psychographics  Υψηλό μορφωτικό επίπεδο Επικοινωνία, Πληροφορική  Συχνή ενημέρωση για την τεχνολογία  Δεν είναι trend followers  Ανοιχτά & κοινωνικά άτομα  Χρήση social media  Έχουν και άλλα ενδιαφέροντα εκτός από το gaming  Όσο μεγαλώνουν ηλικιακά συνειδητοποιούν ότι το gaming δεν είναι το μόνο σημαντικό πράγμα στη ζωή τους και ας παραμένουν hardcore χρήστες 10
  • 11. Συνεργατική κατανάλωση Δεν είναι αντίθετοι με την ιδέα αλλά οι ίδιοι δεν θα υιοθετούσαν αυτή την πρακτική. Ικανότητες που αποκτούν:  Γνώση προϊόντων  Εμπειρίες  Ανοικτό μυαλό  Εμπισοσύνη  Εμπειρικές γνώσεις Αρνητικά  Ασφάλεια  Καχυποψία  Απρόσωπες σχέσεις 11
  • 12. ιστορικό 12 «Online παιχνίδια» «Είναι σαν να βγαίνεις για καφέ με τους φίλους σου» Χριστίνα, 20 «Έχω ρίξει πολύ ιδρώτα στην καρέκλα» Γιάννης, 18 Τάσος 36 ετών
  • 13. ιστορικό • Ποιό είναι το ιστορικό; Πως ξεκίνησαν; Σε τι ηλικία / φάση ζωής; Πως ήρθαν σε επαφή; Τι τους δημιούργησε την ανάγκη; Ποιοί οι λόγοι; Συνήθειες (που, κάθε πότε, με ποιόν κοκ). Τι είδους χρήστε είναι; Γενικώς, αναφερθείτε σε σχέση με τα όσα διερευνήσατε στο αντίστοιχο section στον Οδηγό Συζήτησης.... 13
  • 14. Εμπειρία Τι νιώθουν; Γιατί το κάνουν; Τι συμβαίνει; Μπορείτε να βάλετε και quotes (όπως στο slide 14), θα βοηθήσει να αντιληφθούμε την ένταση… ΘΥΜΙΖΟΥΜΕ ΑΠΟ ΟΔΗΓΟ ΣΥΖΗΤΗΣΗΣ: • Περιγράψτε μου την εμπειρία σας. Τι νιώθετε όταν παίζετε αυτά τα παιχνίδια; Ποια τα συναισθήματα; Τι συμβαίνει κατά τη διάρκεια; • Σε ποια online παιχνίδια διατηρείτε λογαριασμό; • Κρατάτε επαφές με άλλους gamers μέσω των δικτυακών παιχνιδιών; Τους έχετε συναντήσει πότε από κοντά; • Αν δεν υπήρχαν τα online παιχνίδια, τι άλλο αντί για αυτά θεωρείτε πως θα κάνατε; • Ας πούμε, πως δεν έχω ιδέα για αυτά, τι θα μου λέγατε για να με πείσετε να παίξω; 14
  • 15. Full Διερευνηςη... ΑΠΟΨΕΙΣ / ΑΝΤΙΛΗΨΕΙΣ: Τι πιστεύουν πως συμβαίνει στον κόσμο που παίζει παιχνίδια σε σχέση με την προσωπικότητά του; Τι αλλάζει; Τι μαθαίνει κανείς να κάνει καλύτερα ή χειρότερα; Τι τους συμβαίνει κοινωνικά; Τι επιρροή έχει πάνω τους; Αναπτύσσουν δεσμούς με άλλους χρήστες; Γιατί; Σε τι επίπεδο; Τι πιστεύουν οτι θα συμβεί μελλοντικά σε σχέση δηλ με το μέλλον των παιχνιδιών αυτών; ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΠΟΥ ΘΕΩΡΟΥΝ ΠΩΣ ΑΝΑΠΤΥΣΣΟΥΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΣΤΗ ΖΩΗ ΤΟΥΣ: Που; Με ποιόν τρόπο; ΠΩΣ ΗΤΑΝ ΚΑΙ ΠΩΣ ΘΕΩΡΟΥΝ ΠΩΣ ΕΧΟΥΝ ΓΙΝΕΙ, ΠΟΙΕΣ ΟΙ ΔΙΑΦΟΡΕΣ ΠΟΥ ΠΑΡΑΤΗΡΟΥΝ ΣΤΟΥΣ ΕΑΥΤΟΥΣ ΤΟΥΣ; ΑΝΑΛΥΣΤΕ ΚΑΙ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ (ΑΝ ΕΧΕΤΕ ΑΠΟ ΤΟ ΚΟΙΝΟ) Γενικώς, πλήρης ανάλυση σε σχέση και με τον οδηγό. Είναι πολύ σημαντική η δική σας ματιά εδώ σε σχέση με το τι ΑΝΤΙΛΗΦΘΗΚΑΤΕ πως το κοινό «παίρνει» από τα παιχνίδια, πως είναι δυνατό να ωφελείται από αυτά (αν υπάρχει τέτοιο εύρημα). Επεκταθείτε σε slides… 15
  • 16. Full Διερεύνηση... Τα σχόλιά σας σε σχέση με ότι ανιχνεύσατε για τη Συναισθηματική Νοημοσύνη... 16
  • 18. Τελικά... Ποια είναι τα πορίσματα; Αν έπρεπε να συνοψίσετε όλα όσα μάθατε, τι θα γράφατε σε 2 σελίδες; Τι πιστεύετε ότι θα έπρεπε να μείνει σε κάποιον αν δεν είχε δει τα προηγούμενα slides καί πήγαινε κατευθείαν στο τέλος; Ανακαλέστε τους στόχους τηης έρευνας και απαντήστε σε αυτούς. Βοηθήστε να διαδώοσυμε τα νέα της έρευνας αυτής στον κόσμο! Αυτά είναι τα slides που θα το κάνουν. Είναι τα key points της όλης δουλειάς που κάνατε! 18