SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
Бережливый Game Dev
Татьяна Баркун / Project
Manager, World of Tanks /
tmbarkun@gmail.com
Как сэкономить время и силы сотрудников
1
GAME DEV ПРОТИВ СТАНДАРТОВ И ПРОЦЕССОВ 2
Поддаются ли хаос и креатив порядку
Справа на фото
производственный цех
компании Encata
3
LEAN – БЕРЕЖЛИВОЕ ПРОИЗВОДСТВО
Создаем ценность. Не делаем ненужное. Бережём сотрудников
LEAN. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ 4
На фото автомобильToyota Corona, который
начали экспоритровать в США
Концепция управления производственным предприятием, основанная на постоянном
стремлении предприятия к устранению всех видов потерь
• Интерпретация американцами идей
производственной системы
компании Toyota
• Lean Healthcare, Lean Logistic, Lean IT
• Lean Thinking
LEAN. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ 5
«...способ производить больше и больше с
меньшими и меньшими затратами – меньше
человеческих усилий, меньше
оборудования, меньше времени и меньше
места – все ближе и ближе приближаясь к
поставке клиентам только того, что им
надо"
LEAN. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ 6
«...способ производить больше и больше с
меньшими и меньшими затратами – меньше
человеческих усилий, меньше
оборудования, меньше времени и меньше
места – все ближе и ближе приближаясь к
поставке клиентам только того, что им
надо"
LEAN. 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ 7
Главный враг бережливого производства – потери
Потери можно найти в любом
процессе, будь то
производство, оказание услуг
различного характера,
здравоохранение, в т.ч. и в
Game Dev
Муда по-японски означает
«потери», это любая
деятельность, которая
потребляет ресурсы, но не
создает ценности для клиента.
7 ВИДОВ
ПОТЕРЬ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
СОТРУДНИКОВ ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО
ВРЕМЯ.ОЖИДАНИЕ
ДЕФФЕКТЫ ТРАНСПОРТИРОВКА
ЗАПАСЫ ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА
LEAN. 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ 8
Главный враг бережливого производства – потери
Потери можно найти в любом
процессе, будь то
производство, оказание услуг
различного характера,
здравоохранение, в т.ч. и в
Game Dev
7 +1
ВИДОВ
ПОТЕРЬ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
СОТРУДНИКОВ ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО
ВРЕМЯ.ОЖИДАНИЕ
ДЕФФЕКТЫ ТРАНСПОРТИРОВКА
ЗАПАСЫ ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА
НЕИСПОЛЬЗОВАННЫЙ
ПОТЕНЦИАЛ
Муда по-японски означает
«потери», это любая
деятельность, которая
потребляет ресурсы, но не
создает ценности для клиента.
9
ПОТЕРИ В GAME DEV
За счет чего можем сэкономить время, силы, энергию компании и сотрудников
LEAN В GAMEDEV 10
За счет «производства» кликов мы
доставляем ценность игрокам
Что мы производим в конечном счете
LEAN В GAMEDEV 11
За счет «производства» кликов мы
доставляем ценность игрокам
Что мы производим в конечном счете
Производство кликов – то место, где стоит
искать потери
LEAN В GAMEDEV 12
За счет «производства» кликов мы
доставляем ценность игрокам
Что мы производим в конечном счете
Производство кликов – то место, где стоит
искать потери
Чем больше лишних кликов, тем больше
лишних действий, времени, ожиданий
ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 13
Примеры
7 ВИДОВ
ПОТЕРЬ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ
Посещение ненужных встреч
Отсутствие ответственных за сервисы
ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО
ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА
ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ
ЗАПАСЫ
ТРАНСПОРТИРОВКА
ДЕФФЕКТЫ
ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 14
Примеры
7 ВИДОВ
ПОТЕРЬ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ
Посещение ненужных встреч
Отсутствие ответственных за сервисы
ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО
ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА
ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ
ЗАПАСЫ
ТРАНСПОРТИРОВКА
Длинные цепочки получения
доступов, лишних ревью, релизы раз
в три месяца
ДЕФФЕКТЫ
ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 15
Примеры
7 ВИДОВ
ПОТЕРЬ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ
Посещение ненужных встреч
Отсутствие ответственных за сервисы
ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО
ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА
ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ
Ожидание доступов,
техники для работы, опоздания
ЗАПАСЫ
ТРАНСПОРТИРОВКА
Длинные цепочки получения
доступов, лишних ревью, релизы раз
в три месяца
ДЕФФЕКТЫ
ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 16
Примеры
7 ВИДОВ
ПОТЕРЬ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ
Посещение ненужных встреч
Отсутствие ответственных за сервисы
ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО
ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА
ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ
Ожидание доступов,
техники для работы, опоздания
ЗАПАСЫ
ТРАНСПОРТИРОВКА
Длинные цепочки получения
доступов, лишних ревью, релизы раз
в три месяца
ДЕФФЕКТЫ
Баги, ошибки
ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 17
Примеры
7 ВИДОВ
ПОТЕРЬ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ
Посещение ненужных встреч
Отсутствие ответственных за сервисы
ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО
ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА
ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ
Ожидание доступов,
техники для работы, опоздания
ЗАПАСЫ
Непоставленный код,
неиспользуемые технологии
ТРАНСПОРТИРОВКА
Длинные цепочки получения
доступов, лишних ревью, релизы раз
в три месяца
ДЕФФЕКТЫ
Баги, ошибки
ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 18
Примеры
7 ВИДОВ
ПОТЕРЬ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ
Посещение ненужных встреч
Отсутствие ответственных за сервисы
ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО
Контент,
FAQ в ангаре
ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА
ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ
Ожидание доступов,
техники для работы, опоздания
ЗАПАСЫ
Непоставленный код,
неиспользуемые технологии
ТРАНСПОРТИРОВКА
Длинные цепочки получения
доступов, лишних ревью, релизы раз
в три месяца
ДЕФФЕКТЫ
Баги, ошибки
ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 19
Примеры
7 ВИДОВ
ПОТЕРЬ
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ
Посещение ненужных встреч
Отсутствие ответственных за сервисы
ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО
Контент,
FAQ в ангаре
ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА
«Вылизывание» цветокоррекции,
бликов в небе, трава на аутленде,
кэширование данных после 50й
строчки
ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ
Ожидание доступов,
техники для работы, опоздания
ЗАПАСЫ
Непоставленный код,
неиспользуемые технологии
ТРАНСПОРТИРОВКА
Длинные цепочки получения
доступов, лишних ревью, релизы раз
в три месяца
ДЕФФЕКТЫ
Баги, ошибки
ПОТЕРИ В GAME DEV. ВСТРЕЧИ 20
• Встречи без агенды
• Встречи, где сотрудник
может выступить в
начале
• Вид потерь: ожидание,
перемещение
ПОТЕРИ В GAME DEV. ПОЛИШИНГ КОНТЕНТА 21
• Игроки не видят, так как
художники
• Вид потерь: излишняя
обработка
22
ИНСТРУМЕНТЫ LEAN
Которые можно использовать в Game Dev
23
5S: организация
рабочего
пространства
Sort, Set in Order, Shine,
Standardize, Sustain
24
5S: организация
рабочего
пространства
Организация рабочего места в
компании Encata
5S В GAME DEV 25
Sort, Set in Order, Shine, Standardize, Sustain
Основной рабочий инструмент –
информация
5S В GAME DEV 26
Основной рабочий инструмент –
информация
Sort, Set in Order, Shine, Standardize, Sustain
Примеры:
• Отсортированные данные в отчетах
[Sort]
• Наличие нужных доступов на старте
проекта [Set in Order]
• Актуальные статусы и комментарии
задачи [Shine]
• Приоритезация задач [Set in Order]
• Стандартизированное оформление и
воркфлоу задач [Standardize]
15минут
в неделю
10минут
в неделю
5минут
в неделю
3рабочих
дня в год
5S В GAME DEV 27
На примере отсутствия нужной информации в задаче
PROJECT MANAGER
Открыть задачу, изучить
комментарии, написать
ответственному
DEVELOPER 1
Прочитать комменатрий PM’а,
открыть задачу, вспомнить
информацию по ней и
ответственного
DEVELOPER 2
Прочитать вопрос, задачу,
ответить, обновить статус
PROJECT
-3 рабочих дня в год для проекта
на одной задаче
28
Инструмент
«Визуальный
менеджмент»
Обозначение «здоровья» фичи в
Target Process: green, amber, red
29
Инструмент «Кайдзен»
Философия непрерывных
улучшений небольшими шагами
LEAN В GAME DEV ДЛЯ КОМАНДЫ И ПРОЕКТА 30
За счет устранения потерь
устраняем:
• овертаймы
• кранчи
• выгорание
СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ 31
Что позволяет работать любой системе, методологии, концепции
СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ 32
Что позволяет работать любой системе, методологии, концепции
Доверие:
организационное, командное, личностное
СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ 33
Что позволяет работать любой системе, методологии, концепции
• Для реализации Lean важна
вовлеченность сотрудников на каждом
этапе изменений
Доверие:
организационное, командное, личностное
СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ 34
Доверие:
организационное, командное, личностное
Что позволяет работать любой системе, методологии, концепции
• Для реализации Lean важна
вовлеченность сотрудников на каждом
этапе изменений
• В Scrum “три кита” фреймворка —
прозрачность, инспекция и адаптация —
реализуются и создают атмосферу
всеобщего доверия
Бережливый Game Dev
Татьяна Баркун / Project
Manager, World of Tanks /
tmbarkun@gmail.com
Как сэкономить время и силы сотрудников
35

More Related Content

Similar to Бережливый Game Dev: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)

экономика Agile проекта
экономика Agile проектаэкономика Agile проекта
экономика Agile проектаDenis Petelin
 
управление продуктом
управление продуктомуправление продуктом
управление продуктомRauf Aliev
 
Software craftsmanship meetup 22. engineering excellence
Software craftsmanship meetup 22. engineering excellenceSoftware craftsmanship meetup 22. engineering excellence
Software craftsmanship meetup 22. engineering excellencePavel Veinik
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Anton Vityaz
 
Менеджмент для дизайнеров
Менеджмент для дизайнеровМенеджмент для дизайнеров
Менеджмент для дизайнеровAsphri457
 
Agile: Больше денег, меньше рисков
Agile: Больше денег, меньше рисковAgile: Больше денег, меньше рисков
Agile: Больше денег, меньше рисковDenis Petelin
 
разработка и коммерциализация тиражных решений 1
разработка и коммерциализация тиражных решений 1разработка и коммерциализация тиражных решений 1
разработка и коммерциализация тиражных решений 1Дмитрий Кулешов
 
Business games for Agile Requirements
Business games for Agile RequirementsBusiness games for Agile Requirements
Business games for Agile RequirementsNikita Filippov
 
Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...
Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...
Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Interactive solutions group квест совместно со Swissotel
Interactive solutions group квест совместно со SwissotelInteractive solutions group квест совместно со Swissotel
Interactive solutions group квест совместно со SwissotelInteractive Solutions Group
 
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...DevGAMM Conference
 
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001Nordic Agency AB
 
Как учиться в вузе, заниматься предпринимательством и не умереть в процессе
Как учиться в вузе, заниматься предпринимательством и не умереть в процессеКак учиться в вузе, заниматься предпринимательством и не умереть в процессе
Как учиться в вузе, заниматься предпринимательством и не умереть в процессеMIkhail Neverov
 
Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство пом...
Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство пом...Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство пом...
Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство пом...borovoystudio
 
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьPryaniky.com
 
Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджментеМастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджментеGameTrek
 
Глеб Белокрыс - Ретроспектива семилетней итерации или как сделать себя несчас...
Глеб Белокрыс - Ретроспектива семилетней итерации или как сделать себя несчас...Глеб Белокрыс - Ретроспектива семилетней итерации или как сделать себя несчас...
Глеб Белокрыс - Ретроспектива семилетней итерации или как сделать себя несчас...HappyDev
 
Как все построено в Dropbox
Как все построено в DropboxКак все построено в Dropbox
Как все построено в DropboxNatalia Sakhnova
 

Similar to Бережливый Game Dev: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming) (20)

экономика Agile проекта
экономика Agile проектаэкономика Agile проекта
экономика Agile проекта
 
управление продуктом
управление продуктомуправление продуктом
управление продуктом
 
Software craftsmanship meetup 22. engineering excellence
Software craftsmanship meetup 22. engineering excellenceSoftware craftsmanship meetup 22. engineering excellence
Software craftsmanship meetup 22. engineering excellence
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?
 
Менеджмент для дизайнеров
Менеджмент для дизайнеровМенеджмент для дизайнеров
Менеджмент для дизайнеров
 
Agile: Больше денег, меньше рисков
Agile: Больше денег, меньше рисковAgile: Больше денег, меньше рисков
Agile: Больше денег, меньше рисков
 
разработка и коммерциализация тиражных решений 1
разработка и коммерциализация тиражных решений 1разработка и коммерциализация тиражных решений 1
разработка и коммерциализация тиражных решений 1
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Business games for Agile Requirements
Business games for Agile RequirementsBusiness games for Agile Requirements
Business games for Agile Requirements
 
Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...
Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...
Раскрась свой Бэклог! Или о том как принимать решения на основе разных типов ...
 
Interactive solutions group квест совместно со Swissotel
Interactive solutions group квест совместно со SwissotelInteractive solutions group квест совместно со Swissotel
Interactive solutions group квест совместно со Swissotel
 
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко ...
 
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
!Academy1 ru creativity_and_startups_ii_v001
 
Good and bad Project Manager
Good and bad Project ManagerGood and bad Project Manager
Good and bad Project Manager
 
Как учиться в вузе, заниматься предпринимательством и не умереть в процессе
Как учиться в вузе, заниматься предпринимательством и не умереть в процессеКак учиться в вузе, заниматься предпринимательством и не умереть в процессе
Как учиться в вузе, заниматься предпринимательством и не умереть в процессе
 
Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство пом...
Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство пом...Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство пом...
Правильный процесс дает правильный результат. Как бережливое производство пом...
 
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
 
Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджментеМастер-класс. Геймифиация в менеджменте
Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте
 
Глеб Белокрыс - Ретроспектива семилетней итерации или как сделать себя несчас...
Глеб Белокрыс - Ретроспектива семилетней итерации или как сделать себя несчас...Глеб Белокрыс - Ретроспектива семилетней итерации или как сделать себя несчас...
Глеб Белокрыс - Ретроспектива семилетней итерации или как сделать себя несчас...
 
Как все построено в Dropbox
Как все построено в DropboxКак все построено в Dropbox
Как все построено в Dropbox
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Бережливый Game Dev: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)

  • 1. Бережливый Game Dev Татьяна Баркун / Project Manager, World of Tanks / tmbarkun@gmail.com Как сэкономить время и силы сотрудников 1
  • 2. GAME DEV ПРОТИВ СТАНДАРТОВ И ПРОЦЕССОВ 2 Поддаются ли хаос и креатив порядку Справа на фото производственный цех компании Encata
  • 3. 3 LEAN – БЕРЕЖЛИВОЕ ПРОИЗВОДСТВО Создаем ценность. Не делаем ненужное. Бережём сотрудников
  • 4. LEAN. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ 4 На фото автомобильToyota Corona, который начали экспоритровать в США Концепция управления производственным предприятием, основанная на постоянном стремлении предприятия к устранению всех видов потерь • Интерпретация американцами идей производственной системы компании Toyota • Lean Healthcare, Lean Logistic, Lean IT • Lean Thinking
  • 5. LEAN. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ 5 «...способ производить больше и больше с меньшими и меньшими затратами – меньше человеческих усилий, меньше оборудования, меньше времени и меньше места – все ближе и ближе приближаясь к поставке клиентам только того, что им надо"
  • 6. LEAN. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ 6 «...способ производить больше и больше с меньшими и меньшими затратами – меньше человеческих усилий, меньше оборудования, меньше времени и меньше места – все ближе и ближе приближаясь к поставке клиентам только того, что им надо"
  • 7. LEAN. 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ 7 Главный враг бережливого производства – потери Потери можно найти в любом процессе, будь то производство, оказание услуг различного характера, здравоохранение, в т.ч. и в Game Dev Муда по-японски означает «потери», это любая деятельность, которая потребляет ресурсы, но не создает ценности для клиента. 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ СОТРУДНИКОВ ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО ВРЕМЯ.ОЖИДАНИЕ ДЕФФЕКТЫ ТРАНСПОРТИРОВКА ЗАПАСЫ ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА
  • 8. LEAN. 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ 8 Главный враг бережливого производства – потери Потери можно найти в любом процессе, будь то производство, оказание услуг различного характера, здравоохранение, в т.ч. и в Game Dev 7 +1 ВИДОВ ПОТЕРЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ СОТРУДНИКОВ ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО ВРЕМЯ.ОЖИДАНИЕ ДЕФФЕКТЫ ТРАНСПОРТИРОВКА ЗАПАСЫ ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА НЕИСПОЛЬЗОВАННЫЙ ПОТЕНЦИАЛ Муда по-японски означает «потери», это любая деятельность, которая потребляет ресурсы, но не создает ценности для клиента.
  • 9. 9 ПОТЕРИ В GAME DEV За счет чего можем сэкономить время, силы, энергию компании и сотрудников
  • 10. LEAN В GAMEDEV 10 За счет «производства» кликов мы доставляем ценность игрокам Что мы производим в конечном счете
  • 11. LEAN В GAMEDEV 11 За счет «производства» кликов мы доставляем ценность игрокам Что мы производим в конечном счете Производство кликов – то место, где стоит искать потери
  • 12. LEAN В GAMEDEV 12 За счет «производства» кликов мы доставляем ценность игрокам Что мы производим в конечном счете Производство кликов – то место, где стоит искать потери Чем больше лишних кликов, тем больше лишних действий, времени, ожиданий
  • 13. ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 13 Примеры 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ Посещение ненужных встреч Отсутствие ответственных за сервисы ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ ЗАПАСЫ ТРАНСПОРТИРОВКА ДЕФФЕКТЫ
  • 14. ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 14 Примеры 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ Посещение ненужных встреч Отсутствие ответственных за сервисы ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ ЗАПАСЫ ТРАНСПОРТИРОВКА Длинные цепочки получения доступов, лишних ревью, релизы раз в три месяца ДЕФФЕКТЫ
  • 15. ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 15 Примеры 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ Посещение ненужных встреч Отсутствие ответственных за сервисы ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ Ожидание доступов, техники для работы, опоздания ЗАПАСЫ ТРАНСПОРТИРОВКА Длинные цепочки получения доступов, лишних ревью, релизы раз в три месяца ДЕФФЕКТЫ
  • 16. ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 16 Примеры 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ Посещение ненужных встреч Отсутствие ответственных за сервисы ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ Ожидание доступов, техники для работы, опоздания ЗАПАСЫ ТРАНСПОРТИРОВКА Длинные цепочки получения доступов, лишних ревью, релизы раз в три месяца ДЕФФЕКТЫ Баги, ошибки
  • 17. ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 17 Примеры 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ Посещение ненужных встреч Отсутствие ответственных за сервисы ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ Ожидание доступов, техники для работы, опоздания ЗАПАСЫ Непоставленный код, неиспользуемые технологии ТРАНСПОРТИРОВКА Длинные цепочки получения доступов, лишних ревью, релизы раз в три месяца ДЕФФЕКТЫ Баги, ошибки
  • 18. ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 18 Примеры 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ Посещение ненужных встреч Отсутствие ответственных за сервисы ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО Контент, FAQ в ангаре ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ Ожидание доступов, техники для работы, опоздания ЗАПАСЫ Непоставленный код, неиспользуемые технологии ТРАНСПОРТИРОВКА Длинные цепочки получения доступов, лишних ревью, релизы раз в три месяца ДЕФФЕКТЫ Баги, ошибки
  • 19. ВИДЫ ПОТЕРЬ В GAMEDEV 19 Примеры 7 ВИДОВ ПОТЕРЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЛЮДЕЙ Посещение ненужных встреч Отсутствие ответственных за сервисы ПЕРЕПРОИЗВОДСТВО Контент, FAQ в ангаре ИЗЛИШНЯЯ ОБРАБОТКА «Вылизывание» цветокоррекции, бликов в небе, трава на аутленде, кэширование данных после 50й строчки ВРЕМЯ. ОЖИДАНИЕ Ожидание доступов, техники для работы, опоздания ЗАПАСЫ Непоставленный код, неиспользуемые технологии ТРАНСПОРТИРОВКА Длинные цепочки получения доступов, лишних ревью, релизы раз в три месяца ДЕФФЕКТЫ Баги, ошибки
  • 20. ПОТЕРИ В GAME DEV. ВСТРЕЧИ 20 • Встречи без агенды • Встречи, где сотрудник может выступить в начале • Вид потерь: ожидание, перемещение
  • 21. ПОТЕРИ В GAME DEV. ПОЛИШИНГ КОНТЕНТА 21 • Игроки не видят, так как художники • Вид потерь: излишняя обработка
  • 22. 22 ИНСТРУМЕНТЫ LEAN Которые можно использовать в Game Dev
  • 25. 5S В GAME DEV 25 Sort, Set in Order, Shine, Standardize, Sustain Основной рабочий инструмент – информация
  • 26. 5S В GAME DEV 26 Основной рабочий инструмент – информация Sort, Set in Order, Shine, Standardize, Sustain Примеры: • Отсортированные данные в отчетах [Sort] • Наличие нужных доступов на старте проекта [Set in Order] • Актуальные статусы и комментарии задачи [Shine] • Приоритезация задач [Set in Order] • Стандартизированное оформление и воркфлоу задач [Standardize]
  • 27. 15минут в неделю 10минут в неделю 5минут в неделю 3рабочих дня в год 5S В GAME DEV 27 На примере отсутствия нужной информации в задаче PROJECT MANAGER Открыть задачу, изучить комментарии, написать ответственному DEVELOPER 1 Прочитать комменатрий PM’а, открыть задачу, вспомнить информацию по ней и ответственного DEVELOPER 2 Прочитать вопрос, задачу, ответить, обновить статус PROJECT -3 рабочих дня в год для проекта на одной задаче
  • 30. LEAN В GAME DEV ДЛЯ КОМАНДЫ И ПРОЕКТА 30 За счет устранения потерь устраняем: • овертаймы • кранчи • выгорание
  • 31. СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ 31 Что позволяет работать любой системе, методологии, концепции
  • 32. СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ 32 Что позволяет работать любой системе, методологии, концепции Доверие: организационное, командное, личностное
  • 33. СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ 33 Что позволяет работать любой системе, методологии, концепции • Для реализации Lean важна вовлеченность сотрудников на каждом этапе изменений Доверие: организационное, командное, личностное
  • 34. СЕКРЕТНЫЙ ИНГРЕДИЕНТ 34 Доверие: организационное, командное, личностное Что позволяет работать любой системе, методологии, концепции • Для реализации Lean важна вовлеченность сотрудников на каждом этапе изменений • В Scrum “три кита” фреймворка — прозрачность, инспекция и адаптация — реализуются и создают атмосферу всеобщего доверия
  • 35. Бережливый Game Dev Татьяна Баркун / Project Manager, World of Tanks / tmbarkun@gmail.com Как сэкономить время и силы сотрудников 35