Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Loading in …3
×
1 of 20

Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте

2

Share

Download to read offline

Мы уверены, что в ближайшие пять лет оперативное управление сотрудниками в том виде, каким мы его знаем сейчас, перестанет существовать. Работа сотрудников превратится в многопользовательскую ролевую игру с клановым и социальным геймплеем. Понятия рейдов, работы в режимах «Захват флага» или «Прохождение чекпоинтов», а также прочих конкурентных и кооперативных режимах станут настолько же привычными, как сейчас - статусные совещания с подчиненными. Встроенная игровая мотивация, быстрая обратная связь - позволят управлять значительно эффективнее. Менеджеры превратятся в игротехников, аналитики процессов в гейм-дизайнеров, а отделы и проектные команды в гильдии и кланы. Людьми будет управлять структура игры, а будущие менеджеры сосредоточатся на управлении проектами, продуктами, процессами, через трансформацию бизнес-целей в игровые задания и корректировку игрового процесса.

More Related Content

You Might Also Like

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Мастер-класс. Геймифиация в менеджменте

  1. 1. МАСТЕР-КЛАСС "ИГРОФИЦИРОВАННЫЙ МЕНЕДЖМЕНТ" Для расширения кругозора линейных руководителей, Project менеджеров, Process менеджеров и HR менеджеров
  2. 2. ЧТО ТАКОЕ ИГРА? 2
  3. 3. ДАВАЙТЕ ПОФАНТАЗИРУЕМ Как сделать игрой ежедневные поездки на машине на работу через весь город? 3
  4. 4. ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ Конкурентный (PvP): Кооперативный (PvЕ): 4 конкуренция за ограниченный ресурс условие победы инструмент ведения конфликта события изменяющие игровое поле агрессивная среда способы командного взаимодействия инструмент противостояния среде события изменяющие игровое поле условия победы Молчаливый брейншторм (2 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)
  5. 5. "ИГРЫ" В БИЗНЕС-ЗАДАЧАХ КАКИЕ ПРИМЕРЫ ВЫ ЗНАЕТЕ? 5
  6. 6. ИГРОФИКАЦИЯ Игровая значимость реальных рабочих активностей Создание игровой структуры и атмосферы 6
  7. 7. ПРИМЕРЫ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА 7
  8. 8. АВТОГОНКА Учет работ, особые действия, награды, достижения 8
  9. 9. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #1 Фоновая игровая активность Сфера применения (рабочий процесс) Чем толкают машинку? (что трекают) Молчаливый брейншторм (2 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин) 9
  10. 10. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #2 Особые действия, которые стоит поощрять Играем в "воспоминание о будущем" 10 Игра (5 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)
  11. 11. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #3 Награды За серию однотипных действия За цепочку связанных действий Молчаливый брейншторм (2 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин) 11
  12. 12. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #4 ELEVATOR PITCH 12 Презентация (1 мин) + вопросы ответы (2 мин)
  13. 13. ПРИМЕР КОРОБКИ ликвидация накопившегося, эмоциональный сеттинг, различные режимы игры, награды, достижения, прокачка 13
  14. 14. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #1 Что делаем на субботниках Что положить в коробку Каков может быть setting Что прокачивают сотрудники Молчаливый брейншторм (2 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин) 14
  15. 15. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #2 За что можно награждать? Играем в "воспоминание о будущем" 15 Игра (5 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)
  16. 16. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #3 Чем можно наградить? 16 Молчаливый брейншторм (2 мин) + обмен идеями (2 мин) + селекция идей (1 мин)
  17. 17. ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ #4 ELEVATOR PITCH 17 Презентация (1 мин) + вопросы ответы (2 мин)
  18. 18. ПРИМЕР NASA Генерация идей, обмен мнениями и голосования, образование команд 18
  19. 19. МНЕНИЕ ОБ ИГРОФИЦИРОВАННОМ МЕНЕДЖМЕНТЕ 19 Молчаливый брейншторм (5 мин) + обсуждение (10 мин)
  20. 20. СПАСИБО 20 http://gametrek.ru http://workandplay.ru

×