Teknologi og innovasjon i skolen: Trender og utfordringer Fronter brukerkonferanse 28.9.2011 Øystein Johannessen Cerpus AS [email_address]
Dagens tekst Teknologiutvikling: The 2012 Horizon Report K-12 Edition Teknologibasert innovasjon i skolen - fire akser Lærerutdanning Nye veier: Personlige læringsnettverk og "flipped classrooms” IKT-utfordringer i tiden Lysark: slideshare.net/oysteinj/
Egenpresentasjon Tromsø-gutt Verneverdig tyskfilolog 20 år + i utdanningssektoren Høyere utd.: UiT, HiF, SOFF, Den norske filmskole Kunnskapsdepartementet 12 år OECD + nordisk, internasjonalt og globalt IKT-samarbeid I dag: Cerpus + Education Impact
 
The Horizon Report 2011 K-12 Edition Teknologier i emning Trender Utfordringer  Metode
Horizon Report 2011 K-12 (2010) 1 år eller mindre Cloud Computing (Cloud Computing) Mobiles (Collaborative Environments) 2-3 år Game-Based Learning (Game-Based Learning) Open Content (Mobiles) 4-5 år Learning Analytics (Augmented Reality) Personal Learning Environments (Flexible Displays)
Teknologi: 1 år eller mindre Cloud Computing Distribuert datalagring og kapasitet Lavterskel - lavkost Flere applikasjoner - institusjonell effektivitet Nye tilnærminger til "personlig bruk", ref 1-1 Mobiles Mobile telefoner, applikasjoner og nettverk Smartphones og iPads --> mer avanserte applikasjoner Lagring, dokumentasjon og feltarbeid
Teknologi: 2-3 år Spillbasert læring Lang historikk, langsomt gjennombrudd Mange subgenre, bl a MMO og Serious Games Mestring, problemløsning, samarbeid, rollespill, simulering Fagspesifikke spill på vei inn Open Content Konvergens av fri programvare, åpent innhold og re-mix-kulturen Deling og bearbeiding av innhold. Dele praksis Samme innhold kan understøtte ulike læringsstiler
Mobil matte i Sør-Afrika
Eksempel spillbasert læring
Teknologi: 4-5 år Learning Analytics Tolking av sammensatte datasett om elevers fremdrift (progresjon) i læringsløp Fra enkle til avanserte datasett, datafangst Tidlig innsats - tilpasset opplæring  Personal Learning Environments Systemer som muliggjør individuell eller gruppebasert læring.  Stor fleksibilitet. Design basert på individuelle behov Teknologibruk tilpasses individets preferanser og behov
Personal Learning Environments
Teknologibasert innovasjon i skolen: Innovasjonsakser Kilde: OECD : Inspired by Technology, Driven by Pedagogy , 2010
Hva har vi lært om teknologibasert innovasjon i skolen? Kunnskapsintensiv og kunnskapsbasert? Tja… Teknologi   ------   Pedagogikk Helhet og sammenheng Translasjon Monitorering og evaluering er et ”must” Innovasjonsprosesser er sosiale prosesser Kilde:  Inspired by Technology, Driven by Pedagogy,  OECD 2010
Lærerutdanning: Formelle krav ”… kunnskap om arbeid med videreutvikling av elevenes grunnleggende ferdigheter i å uttrykke seg muntlig, lese, uttrykke seg skriftlig, regne og bruke digitale verktøy i og på tvers av fag.” ”   har kunnskap om barns og unges oppvekstmiljø, likestilling og identitetsarbeid ” ”… forstår de samfunnsmessige perspektivene knyttet til teknologi- og medieutviklingen (trygg bruk, personvern, ytringsfrihet) og kan bidra til at barn og unge utvikler et reflektert forhold til digitale arenaer.” Kilde: Forskrift om grunnskolelærerutdanning
Lærerutdanning: NUVs monitor om høyere utdanning (foreløpige 2011-funn) 270 lærerstudenter deltar i monitor om høyere utdanning 9 av 10 mener digitale medier er viktige hjelpemidler 4 av 10 mener utdanningen bidrar til å øke studentens digitale kompetanse Halvparten mener de gjennom utdanningen får digital kompetanse som svarer til arbeidslivets behov Bruk av digitale medier er utbredt
Facebook i skolen? Sjekk monitoren
Facebook i skolen: NRK-innslag Sjekk monitoren
Personal Learning Networks
Flipped classroom
Utfordringer i tiden Store forskjeller!! Behov for profesjonalisering i alle ledd Teknologisk glasstak Helhetlige modeller for teknologi og læring Evne å fange opp nye tilnærminger (NB: Utprøving, kunnskapsdannelse)? Har vi tydelige nasjonale prioriteringer? IKT-bransjens rolle og flere lokomotiver for endring
Takk for oppmerksomheten

Fronter brukerkonferanse 28092011

  • 1.
    Teknologi og innovasjoni skolen: Trender og utfordringer Fronter brukerkonferanse 28.9.2011 Øystein Johannessen Cerpus AS [email_address]
  • 2.
    Dagens tekst Teknologiutvikling:The 2012 Horizon Report K-12 Edition Teknologibasert innovasjon i skolen - fire akser Lærerutdanning Nye veier: Personlige læringsnettverk og "flipped classrooms” IKT-utfordringer i tiden Lysark: slideshare.net/oysteinj/
  • 3.
    Egenpresentasjon Tromsø-gutt Verneverdigtyskfilolog 20 år + i utdanningssektoren Høyere utd.: UiT, HiF, SOFF, Den norske filmskole Kunnskapsdepartementet 12 år OECD + nordisk, internasjonalt og globalt IKT-samarbeid I dag: Cerpus + Education Impact
  • 4.
  • 5.
    The Horizon Report2011 K-12 Edition Teknologier i emning Trender Utfordringer Metode
  • 6.
    Horizon Report 2011K-12 (2010) 1 år eller mindre Cloud Computing (Cloud Computing) Mobiles (Collaborative Environments) 2-3 år Game-Based Learning (Game-Based Learning) Open Content (Mobiles) 4-5 år Learning Analytics (Augmented Reality) Personal Learning Environments (Flexible Displays)
  • 7.
    Teknologi: 1 åreller mindre Cloud Computing Distribuert datalagring og kapasitet Lavterskel - lavkost Flere applikasjoner - institusjonell effektivitet Nye tilnærminger til "personlig bruk", ref 1-1 Mobiles Mobile telefoner, applikasjoner og nettverk Smartphones og iPads --> mer avanserte applikasjoner Lagring, dokumentasjon og feltarbeid
  • 8.
    Teknologi: 2-3 årSpillbasert læring Lang historikk, langsomt gjennombrudd Mange subgenre, bl a MMO og Serious Games Mestring, problemløsning, samarbeid, rollespill, simulering Fagspesifikke spill på vei inn Open Content Konvergens av fri programvare, åpent innhold og re-mix-kulturen Deling og bearbeiding av innhold. Dele praksis Samme innhold kan understøtte ulike læringsstiler
  • 9.
    Mobil matte iSør-Afrika
  • 10.
  • 11.
    Teknologi: 4-5 årLearning Analytics Tolking av sammensatte datasett om elevers fremdrift (progresjon) i læringsløp Fra enkle til avanserte datasett, datafangst Tidlig innsats - tilpasset opplæring Personal Learning Environments Systemer som muliggjør individuell eller gruppebasert læring. Stor fleksibilitet. Design basert på individuelle behov Teknologibruk tilpasses individets preferanser og behov
  • 12.
  • 13.
    Teknologibasert innovasjon iskolen: Innovasjonsakser Kilde: OECD : Inspired by Technology, Driven by Pedagogy , 2010
  • 14.
    Hva har vilært om teknologibasert innovasjon i skolen? Kunnskapsintensiv og kunnskapsbasert? Tja… Teknologi  ------  Pedagogikk Helhet og sammenheng Translasjon Monitorering og evaluering er et ”must” Innovasjonsprosesser er sosiale prosesser Kilde: Inspired by Technology, Driven by Pedagogy, OECD 2010
  • 15.
    Lærerutdanning: Formelle krav”… kunnskap om arbeid med videreutvikling av elevenes grunnleggende ferdigheter i å uttrykke seg muntlig, lese, uttrykke seg skriftlig, regne og bruke digitale verktøy i og på tvers av fag.” ” har kunnskap om barns og unges oppvekstmiljø, likestilling og identitetsarbeid ” ”… forstår de samfunnsmessige perspektivene knyttet til teknologi- og medieutviklingen (trygg bruk, personvern, ytringsfrihet) og kan bidra til at barn og unge utvikler et reflektert forhold til digitale arenaer.” Kilde: Forskrift om grunnskolelærerutdanning
  • 16.
    Lærerutdanning: NUVs monitorom høyere utdanning (foreløpige 2011-funn) 270 lærerstudenter deltar i monitor om høyere utdanning 9 av 10 mener digitale medier er viktige hjelpemidler 4 av 10 mener utdanningen bidrar til å øke studentens digitale kompetanse Halvparten mener de gjennom utdanningen får digital kompetanse som svarer til arbeidslivets behov Bruk av digitale medier er utbredt
  • 17.
    Facebook i skolen?Sjekk monitoren
  • 18.
    Facebook i skolen:NRK-innslag Sjekk monitoren
  • 19.
  • 20.
  • 21.
    Utfordringer i tidenStore forskjeller!! Behov for profesjonalisering i alle ledd Teknologisk glasstak Helhetlige modeller for teknologi og læring Evne å fange opp nye tilnærminger (NB: Utprøving, kunnskapsdannelse)? Har vi tydelige nasjonale prioriteringer? IKT-bransjens rolle og flere lokomotiver for endring
  • 22.

Editor's Notes