Deling, gjenbruk og samarbeid er lønnsomt for utdannings- sektoren - både pedagogisk og organisatorisk. I sesjonen vil vi synliggjøre pedagogisk merverdi ved bruk av fri programvare og gi konkrete eksempler på hvordan dette kan benyttes i utdanningssektoren.  Noen erfaring fra Møre og Romsdal fylke Martin Hauge IT-sjef Merverdi-effekter av friprog-prosjekter i videregående skoler
Noen utviklings- trender Fra Til Lukkede standarder Åpne standarder Klient orientert Web orientert Stasjonær bruk Mobil bruk
En annen mulighet Kontroll Egen ansvar
Påvirker denne utviklingen skolen? Skal vi bare  bytte ut  kablene med  trådløst nett og  kjøre  som før? Kan vi  tenke i helt  nye baner når  det gjelder IKT i  undervisningen? Er digital  selvstendighet  også et poeng? Skal vi legge  til rette for stål- kontroll eller for mest mulig  egen-ansvar?
Gir Obamas IT-sjef Vivek Kundra nye signaler? Merits as Chief Technology Officer (CTO) Municipality of Washington DC Kastet ut MS Office og erstattet med GoogleDocs La ut anbuds-innbydelser på Youtube Unngår  store gigant-prosjekter Flest mulig tjenester som friprog eller web 2.0 tjenester Påla bruk  av Twitter internt i saksbehand-lingen Egen  innbygger widget for å følge snø-måking i kommunen Promoterer aktiv bruk av mobilt utstyr
Skolen som totalleverandør Før: kablede nett og klientbasert progvare lagring
Skolen som pedagogisk tilrettelegger Større elev-ansvar Nå: infrastruktur der alt er mulig på web lagring
Lokale servere på skolene bygges ned Pålogging/ autentisering skjer til en sentral Ldap-server Tjenestene er sentralisert i ett punkt Eleven kan bruke alle plattformer (Linux, Mac, Windows) Elevene eier og er ansvarlig for sin egen laptop Alle tjenester skal i utgangs-punktet nås via web Bakteppe og mål for de videregående skolene Møre og Romsdal Fylke har en web-orientert infrastruktur
OpenOffice kan lastes ned fritt Internett Fullgod kontorpakke Alle kan utvikle egne program- utvidelser Kan brukes fritt Ingen lisensadministra- sjon og -kostnader
UNGweb.no –produkter og tjenester Strukturen er 100% basert på fri programvare Elev- område FEIDE Ungweb- widgets på andre platt- former Vista, mobil,etc . Nye tjenester utvikles SMS – GPS – kart: stedbestemt meldings-info Min side (all  ungdom) Widgets: Google maps Kalender (native) Nyheter, RSS-feed Ruteopplysninger Podcast, video- streaming Tjenester: Elæring system  (LMS) Lærebøker/oppgaver NDLA Ordbøker NRK-filmarkiv Email Bifrost printkontroll Demokrati 09 Andre web-moduler Feide
Demokrati 09
Digital eksamensmodul - minnepenn Elev-PC Administrasjons-konsoll PC-en bootes fra en minnepenn – som inne- holder alle verktøy for eksamen
Trenger ikke å skremme med «Store Bror ser deg»
Bifrost – utskrift fra- og til alle plattformer Bruker går til ønsket skriver og drar kortet Bruker sender en utskrift Økonomisk
Miljøvennlig
Sikkerhet/personvern
Driftsvennlig
Brukervennlig Utskriften går til en server sentralt Utskriftene i brukerens kø skrives ut samlet
Brukeradministrasjon Bruker database i Ldap Widget Antall sider igjen av kvote Mulighet for  å kjøpe utvidet kvote
DigEks
Hva innebærer digitalt utdannede elever? Skapende? Hva skal de skape? På hvilke områder kan vi utdanne IT-kreative mennesker? Forbrukende? - eller
Åpne standarder Det bør være et mål å oppmuntre til å se nye muligheter med flere verktøy og produkt- grupper Stadig flere  tjenester/ produkter blir tilgjengelig  via WEB Elevene blir  mindre avhengig  av selve PC-en, og får  gjort stadig mer på WEB
Er det skolens mål å skape avhengighet mellom elev og merkevare-produkter?
Hvordan skal forholdet til læring være? Egen- ansvar? Kontroll?  Hvordan appellere  til ansvar og  kunnskaps-tørst?
Hvor skal lærdommen sitte? i hodet på eleven? i PC-en? i kombina- sjon eleven/PC programvare (hjelpeløs uten pc) Skal elevene være avhengig av omfattende hjelpeverktøy for å løse oppgaver?
Internett gir nye muligheter for samarbeid Elever kan  samarbeide også på tvers av skoler og landegrenser Nettet inviterer til mye kreativ nyskaping. Alle interesserte er velkomne til delings- kulturer Det åpnes for helt nye perspektiver vedr. hva vi kan få til av  nyskaping og innovasjon
Møre og Romsdal fylke -elevundersøkelse: Er du  kreativ når du løser oppgaver med PC? 62,7% 31,2 6,1%
Lærerundersøking – Opplegg der elevene skal være innovative og utforskende ved bruk av IKT 7,6% 32,9% 37,8% 21,7%
Lærerundersøkelse: Opplevelse av hovedproblem 6,1 6,4 9,4 14,4 19,7 3,9 4,7 5,0 5,8 21,3 3,3 14,9 Prosent
Næringspolitiske ringvirkninger Lisenspenger samles inn

Digitale Læringsressurser

  • 1.
    Deling, gjenbruk ogsamarbeid er lønnsomt for utdannings- sektoren - både pedagogisk og organisatorisk. I sesjonen vil vi synliggjøre pedagogisk merverdi ved bruk av fri programvare og gi konkrete eksempler på hvordan dette kan benyttes i utdanningssektoren. Noen erfaring fra Møre og Romsdal fylke Martin Hauge IT-sjef Merverdi-effekter av friprog-prosjekter i videregående skoler
  • 2.
    Noen utviklings- trenderFra Til Lukkede standarder Åpne standarder Klient orientert Web orientert Stasjonær bruk Mobil bruk
  • 3.
    En annen mulighetKontroll Egen ansvar
  • 4.
    Påvirker denne utviklingenskolen? Skal vi bare bytte ut kablene med trådløst nett og kjøre som før? Kan vi tenke i helt nye baner når det gjelder IKT i undervisningen? Er digital selvstendighet også et poeng? Skal vi legge til rette for stål- kontroll eller for mest mulig egen-ansvar?
  • 5.
    Gir Obamas IT-sjefVivek Kundra nye signaler? Merits as Chief Technology Officer (CTO) Municipality of Washington DC Kastet ut MS Office og erstattet med GoogleDocs La ut anbuds-innbydelser på Youtube Unngår store gigant-prosjekter Flest mulig tjenester som friprog eller web 2.0 tjenester Påla bruk av Twitter internt i saksbehand-lingen Egen innbygger widget for å følge snø-måking i kommunen Promoterer aktiv bruk av mobilt utstyr
  • 6.
    Skolen som totalleverandørFør: kablede nett og klientbasert progvare lagring
  • 7.
    Skolen som pedagogisktilrettelegger Større elev-ansvar Nå: infrastruktur der alt er mulig på web lagring
  • 8.
    Lokale servere påskolene bygges ned Pålogging/ autentisering skjer til en sentral Ldap-server Tjenestene er sentralisert i ett punkt Eleven kan bruke alle plattformer (Linux, Mac, Windows) Elevene eier og er ansvarlig for sin egen laptop Alle tjenester skal i utgangs-punktet nås via web Bakteppe og mål for de videregående skolene Møre og Romsdal Fylke har en web-orientert infrastruktur
  • 9.
    OpenOffice kan lastesned fritt Internett Fullgod kontorpakke Alle kan utvikle egne program- utvidelser Kan brukes fritt Ingen lisensadministra- sjon og -kostnader
  • 10.
    UNGweb.no –produkter ogtjenester Strukturen er 100% basert på fri programvare Elev- område FEIDE Ungweb- widgets på andre platt- former Vista, mobil,etc . Nye tjenester utvikles SMS – GPS – kart: stedbestemt meldings-info Min side (all ungdom) Widgets: Google maps Kalender (native) Nyheter, RSS-feed Ruteopplysninger Podcast, video- streaming Tjenester: Elæring system (LMS) Lærebøker/oppgaver NDLA Ordbøker NRK-filmarkiv Email Bifrost printkontroll Demokrati 09 Andre web-moduler Feide
  • 11.
  • 12.
    Digital eksamensmodul -minnepenn Elev-PC Administrasjons-konsoll PC-en bootes fra en minnepenn – som inne- holder alle verktøy for eksamen
  • 13.
    Trenger ikke åskremme med «Store Bror ser deg»
  • 14.
    Bifrost – utskriftfra- og til alle plattformer Bruker går til ønsket skriver og drar kortet Bruker sender en utskrift Økonomisk
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    Brukervennlig Utskriften gårtil en server sentralt Utskriftene i brukerens kø skrives ut samlet
  • 19.
    Brukeradministrasjon Bruker databasei Ldap Widget Antall sider igjen av kvote Mulighet for å kjøpe utvidet kvote
  • 20.
  • 21.
    Hva innebærer digitaltutdannede elever? Skapende? Hva skal de skape? På hvilke områder kan vi utdanne IT-kreative mennesker? Forbrukende? - eller
  • 22.
    Åpne standarder Detbør være et mål å oppmuntre til å se nye muligheter med flere verktøy og produkt- grupper Stadig flere tjenester/ produkter blir tilgjengelig via WEB Elevene blir mindre avhengig av selve PC-en, og får gjort stadig mer på WEB
  • 23.
    Er det skolensmål å skape avhengighet mellom elev og merkevare-produkter?
  • 24.
    Hvordan skal forholdettil læring være? Egen- ansvar? Kontroll? Hvordan appellere til ansvar og kunnskaps-tørst?
  • 25.
    Hvor skal lærdommensitte? i hodet på eleven? i PC-en? i kombina- sjon eleven/PC programvare (hjelpeløs uten pc) Skal elevene være avhengig av omfattende hjelpeverktøy for å løse oppgaver?
  • 26.
    Internett gir nyemuligheter for samarbeid Elever kan samarbeide også på tvers av skoler og landegrenser Nettet inviterer til mye kreativ nyskaping. Alle interesserte er velkomne til delings- kulturer Det åpnes for helt nye perspektiver vedr. hva vi kan få til av nyskaping og innovasjon
  • 27.
    Møre og Romsdalfylke -elevundersøkelse: Er du kreativ når du løser oppgaver med PC? 62,7% 31,2 6,1%
  • 28.
    Lærerundersøking – Oppleggder elevene skal være innovative og utforskende ved bruk av IKT 7,6% 32,9% 37,8% 21,7%
  • 29.
    Lærerundersøkelse: Opplevelse avhovedproblem 6,1 6,4 9,4 14,4 19,7 3,9 4,7 5,0 5,8 21,3 3,3 14,9 Prosent
  • 30.