Pemaparan secara dasar tentang elemen image[s] dalam multimedia. Diawali dari prolog 'hakikat' image dalam kehidupan sehari-hari, yang kemudian menuju ke pembahasan pengertian image dan bentuknya dalam dunia desain. Kelebihan image sebagai elemen multimedia juga dipaparkan, beserta kelemahannya, dan yang terakhir relasi antara image dengan teks dalam konteks multimedia dan desain
Slide ini memaparkan materi dasar tentang elemen video dalam multimedia, mencakup: definisi, kelebihan-kelemahan, jenis video, format file, standar ukuran, dsb
Pembahasan tentang Teks sebagai elemen multimedia, yang didahului pengenalan berbagai elemen dalam multimedia. Pemahaman teks secara dasar, di luar konteks desain komunikasi visual. Pemanfaatan teks dalam produk multimedia yang terbagi dalam Plain Text, Rich Text, dan Hyper Text. Serta kelebihan elemen teks dalam multimedia
Elemen Audio dalam multimedia merupakan pembahasan utama dalam slide ini. Secara lebih rinci terdapat pembahasan tentang definisi suara (audio), fungsi audio, format audio, serta penggunaan audio dalam multimedia
Slide ini memaparkan materi dasar tentang elemen video dalam multimedia, mencakup: definisi, kelebihan-kelemahan, jenis video, format file, standar ukuran, dsb
Pembahasan tentang Teks sebagai elemen multimedia, yang didahului pengenalan berbagai elemen dalam multimedia. Pemahaman teks secara dasar, di luar konteks desain komunikasi visual. Pemanfaatan teks dalam produk multimedia yang terbagi dalam Plain Text, Rich Text, dan Hyper Text. Serta kelebihan elemen teks dalam multimedia
Elemen Audio dalam multimedia merupakan pembahasan utama dalam slide ini. Secara lebih rinci terdapat pembahasan tentang definisi suara (audio), fungsi audio, format audio, serta penggunaan audio dalam multimedia
file ini ialah tugas dari mata kuliah desain grafis dan penulisan. tugas tersebut berupa analisis ataupun kritikan terhadap 5 poster yang menurut kita kurang baik atau tidak bagus.
file ini ialah tugas dari mata kuliah desain grafis dan penulisan. tugas tersebut berupa analisis ataupun kritikan terhadap 5 poster yang menurut kita kurang baik atau tidak bagus.
Penyelesaian kredit macet perbankan dalam pandangan islamAn Nisbah
Abstract: The existence of bank (Islamic and conventional) as an intermediary fnancial institution whose existence and operations are regulated by a set of rules and regulations often experiences the uncertainity in taking decisions related to bad loans caused by natural disasters. Like a coin, one hand there are the interests
of the owners of capital and the other side there is a sense of humanity to creditors. It is certain that the settlement efforts should involve the appropriate authorities and require a long time. The taken Decisions often differs from the real cases. It looks not giving the sense of justice for creditors.
Keywords: Bad Loans, Regulations, and Islam.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video
Pemahaman dasar tentang multimedia, yang meliputi: definisi, alasan memilih multimedia, serta peluang kerja bidang multimedia. Pemahaman dasar tentang multimedia sangat diperlukan sebelum mengenal elemen-elemen, klasifikasi multimedia, implementasi dalam berbagai bidang: desain, kesehatan, ekonomi, dll, serta metode perancangan multimedia
Materi Ekonomi dan Akuntansi Dasar khusus SMA (Oleh; Bapak Sukirman Ngaru)Wa Ode Aisyah Aisyah
Akuntansi Dasar tersedia dalam dua kurikulum
-Untuk KTSP 2006 berlaku dan khusus untuk kelas XII SMA
-Untuk Kurikulum 2013 digunakan sebagai media pembelajaran lintas minat Ekonomi
Dibuat oleh Sukirman Ngaru (Guru Ekonomi SMAN 17 Makassar)
Penjelasan mengenai Jabatan Fungsional Statistisi Ahli baik mengenai proses menjadi fungsional statistisi dan angka kredit serta contoh laporan pendukung dalam pengumpulan angka kredit pada jabatan fungsional statistisi ahli
Ini ane Review dari Buku Nana Sudjana.
maaf kalo belum sesuai dengan review buku sesungguhnya..
ane bikin buat tugas..
moga bermanfaat ^_^
Deasy_Hartanti@Architect
Tugas Pengembangan Naskah Kelompok 6 "Storyboard dalam Pembelajaran Interaktif"
Muhammad Zein (1710130210012)
Mul yandi (1710130310015)
Katon Bagaskara Swasono (1710130310004)
Pengantar semiotika: Ferdinand De Saussure dan Charles Sanders PeirceToto Haryadi
Pengantar semiotika sebagai teori dalam melakukan interpretasi karya visual. Semiotika yang akan dibahas fokus pada semiologi Saussure dan semiotika Peirce.
Pada slide ini juga dijelaskan perbedaan konsep semiologi Saussure dengan konsep semiotika Peirce, sehingga bisa memilih salah satu teori sesuai dengan karya yang dianalisis serta sesuai dengan kebutuhannya
Mengoptimalkan Animasi sebagai Media Komunikasi VisualToto Haryadi
Berbicara tentang animasi, tidak hanya sebatas film animasi 2D atau 3D yang bisa kita saksikan melalui TV/youtube. Animasi sebagai salah satu auio-visual gerak memiliki perang sangat penting dalam DKV. Animasi bisa dimanfaatkan untuk kebutuhan: advertising, social campaign, branding, academic, content, serta penggunaan lainnya.
MENGELOLA STRESS [di masa pandemi] DENGAN PRODUKTIF MENULISToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang pentingnya mengelola stress di masa pandemi, salah satunya yaitu melalui menulis. Berdasarkan beberapa berita, menulis bisa menghilangkan trauma, melepas emosi, mengungkapkan isi hati, serta membantu kita untuk mengubah pikiran menjadi lebih baik.
Budaya Lokal dalam Periklanan IndonesiaToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang fenomena maraknya budaya global (luar) yang masih menjadi superior dalam periklanan Indonesia. Di sisi lain, iklan tempo dulu sudah menyajikan lokal content yang mencirikan Indonesia. Adaptasi budaya lokal masa kini disajikan melalui contoh-contoh beberapa iklan.
Bauran Media komunikasi Periklanan/Branding McDToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang Bauran Media iklan/branding McD di berbagai media baik media cetak, elektronik, maupun ambient media. Kesimpulan yang didapatkan yaitu konstanta (elemen penyama) dan variabel (elemen pembeda) yang diterapkan McD dalam mengkomunikasikan iklan.
Animasi dalam Desain Komunikasi Visual (DKV)Toto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang potensi animasi di bidang Komunikasi Visual yang terimplementasi dalam: bumper/opening/intro content multimedia, maskot, periklanan (komersial dan layanan masyarakat), film animasi pendek, serta dalam desain grafis disertai beberapa contoh sebagai penjelas.
IKLAN dan RETORIKA: Majas Pertautan dan PerulanganToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang periklanan dalam sudut pandang Retorika Visual (majas). Penggunaan majas pertautan dan perulangan juga bisa diterapkan dalam dunia periklanan. Slide ini juga menyajikan kedua jenis retorika tersebut beserta contohnya.
Slide ini berisi paparan tentang sejarah animasi Indonesia. Beberapa film animasi Indonesia juga tersaji dalam slide ini. Selain itu juga studio-studio animasi populer yang telah menghasilkan film-film animasi skala internasional juga disertakan sebgai contoh.
IKLAN dan RETORIKA: Majas Perbandingan dan PertentanganToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang periklanan dalam sudut pandang Retorika Visual (majas). Penggunaan majas perbandingan dan pertentangan sangat umum dalam dunia periklanan. Slide ini juga menyajikan jenis-jenis retorika yang umum digunakan dalam desain iklan, beserta contohnya.
Teori animasi: film animasi timur [Malay-India]Toto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang sejarah animasi di negara Malaysia dan India. Film animasi dari kedua negara tersebut tersaji melalui beberapa contoh. Selain itu juga studio-studio animasi populer yang telah menghasilkan film-film animasi skala internasional
Teori animasi: film animasi timur [Jepang-Korea]Toto Haryadi
Silde ini berisi paparan tentang animasi timur khusus Jepang dan Korea. Ciri khas dan karakteristik animasi dari kedua negara tersebut juga tersaji di dalamnya. Serta ada beberapa contoh studio dan film animasi dari Jepang dan Korea Selatan yang terkenal.
Slide ini berisi paparan tentang animasi barat mencakup cakupan negara-negara pembuat animasi, alasan mengapa animasi barat sangat mendominasi, film-film animasi barat yang populer, serta studio-studio terkenal yang ada di negara-negara barat.
Slide ini berisi paparan tentang bahasa visual dalam advetising, baik iklan komersial maupun iklan layanan masyarakat. Dimulai dari paparan elemen visual dan copywriting yang terkandung dalam iklan, Visual Based Ads, Text Based Ads, Visual+Text Based Ads, serta Anomaly Ads. Contoh-contoh iklan kreatif juga disertakan.
Fotografi: Substansi, Jenis, Teknik, dan KomposisiToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang basic fotografi mencakup substansi fotografi, teknik dasar pencahayaan dan komposisi. Sebagaimana bidang desain, dalam fotografi juga menerapkan prinsip-prinsip.
Pengelolaan Portofolio: Substansi, Pengelolaan, Jenis, dan Media dalam PortfolioToto Haryadi
Slide ini berisi paparan seputar portfolio khususnya di bidang Desain Komunikasi Visual. Isinya mencakup substansi dari portfolio, pengelolan portfolio yang berkaitan dengan jenis profesi dan medianya.
PENGGERAK DESAIN: Brainware, Hardware, Software, dan MediaToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang elemen atau komponen yang berperan sebagai penggerak desain. Terdiri dari empat bahasan sekaligus mencakup Brainware, Hardware, Software, dan Media. Keempatnya merupakan aspek utama dalam bidang desain komunikasi visual yang saling terintegrasi satu sama lain.
Iklan Layanan Masyarakat: definisi, ciri ciri, fungsi, dan contohnyaToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang Iklan Layanan Masyrakat meliputi definisi, ciri-ciri, fungsi, serta contoh-contoh karya mahasiswa. Perbedaan dengan iklan komersial juga tersaji melalui side ini.
Logo: komposisi, watak, gaya, dan formatToto Haryadi
Slide ini merupakan lanjutan dari materi sebelumnya tentang logo. Di dalamnya lebih fokus memaparkan komposisi, watak, gaya, hingga format logo. Slide ini juga disertai contoh-contoh logo untuk mempermudah pemahaman. Aspek teknis dalam desain logo juga tersaji dalam paparan ini.
Logo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baikToto Haryadi
Slide ini berisi paparan tentang logo mulai dari definisi, sejarah, jenis logo, serta kriteria logo yang baik. Slide ini dilengkapi dengan contoh-contoh logo untuk memudahkan pemahaman.
Label Kemasan: Definisi, Fungsi, Makna warna, Informasi dan Komposisi LabelToto Haryadi
Slide ini berisi paparan seputar Label mulai dari definisinya, informasi dan komposisi label, fungsinya sebagai komunikasi visual, Jenis-jenis warna, Makna warna pada label, hingga contoh implementasi ornamen dalam label.
12. merupakan elemen multimedia yang sangat penting
untuk memberikan penekanan dalam suatu proses
penyampaian pesan
dapat menyampaikan pesan dengan lebih tepat dan
berkesan karena disampaikan dalam bentuk visual
mampu memfokuskan perhatian orang lain terhadap
pesan yang ingin disampaikan
17. why
IMAGE[S]?Watson Dunn & M. Arnold
Barban (“Advertising It’s Role
and Modern Marketing”):
sebagai penyampaian suatu
gagasan yang relevan secara
cepat dan efektif, seringkali
digunakan pada suatu yang
sulit untuk dijelaskan dengan
kata-kata
#2
19. why
IMAGE[S]?McWhorter (1986: 49-50):
grafik, tabel, dan gambar
memberikan informasi yang
sangat penting dari sebuah
bahan bacaan. Dengan
memperhatikan grafik,
tabel, dan gambar tersebut
akan memudahkan kita
memahami teks
#4
23. fungsi
IMAGE[S]?Fungsi Emotif:
Sebuah upaya
mengkomunikasikan tanggapan
subjektif dari pembuat pesan,
seperti kesan estetis, artistik,
feminin, maskulin, sampai dengan
stylistic (bergaya).
Contoh: gambar desain mode
feminitas, maskulinitas, dan style
#2
24.
25. fungsi
IMAGE[S]?Fungsi Konatif:
Sebuah upaya untuk membujuk
komunikan mengambil tindakan
tertentu, seperti membeli atau
menggunakan jasa yang
ditawarkan.
Contoh: gambar sebuah iklan
#3
29. fungsi
IMAGE[S]?Fungsi Metalinguistik:
Upaya untuk mengomentari,
membentangkan atau
menguraikan komunikasi
komunikasi lain. Fungsi
metalinguistik bisa dijumpai pada
gambar-gambar grafik dan
bentuk-bentuk diagram.
#5
32. minus
IMAGE[S]?Roland Barthes (“Rethoric of the
Image”):
Gambar bersifat polisemi,
sehingga diperlukan teks untuk
memberi makna sebenarnya yang
dimaksudkan pada gambar.
Hal ini dibuktikan dengan masih
bertahannya buku yang hanya
berisi teks masih terus survive
36. Relasi
TEXT &
IMAGE[S]?Penambat:
sering ditemukan bahwa image
mempunyai banyak kemungkinan
makna, maka penempatan teks
diharapkan mampu mengarahkan
interpretasi pembaca kepada
makna yang dimaksud.
#1
37.
38. Relasi
TEXT &
IMAGE[S]?Pemancar:
teks dan image dihadapkan dalam
satu hubungan yang saling
mengisi dan saling melengkapi
(komplementer), karena makna
yang terdapat dalam teks tidak
terdapat dalam image, atau
sebaliknya.
#2
47. IMAGE
FORMA
T
- Tidak ada data yang hilang
- jumlah warna sampai 64 bit
- mendukung transparansi
- Cocok untuk motion graphic / sprite game dengan
model PNG sequence