SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Metode reatif : MIND MAPPING dan MOODBOARD
Mind Mapping (pemetaan pikiran) adalah sebuah proses pemecahan masalah dengan
menggunakan kata-kata, nama, gambar, maupun warna yang kesemuanya mengacu kepada
sebuah ide sentral atau kata dalam bentuk diagram. Mind Mapping berfungsi untuk
membebaskan kreatifitas dan mendapatkan ide-ide brilian untuk memecahkan sebuah
masalah. Banyak desainer hebat memulai proses desain mereka dengan melakukan
pemetaan pikiran.
Ide, pemikiran dan sebuah konsep adalah hal yang tidak terlihat. Mereka berada di awang-
awang dan hanya bisa dibayangkan. Proses mendapatkan ide dengan membayangkan
sangatlah sulit, pikiran kita sangat terbatas untuk hal ini. Dengan Mind Mapping, kita bisa
membuat sebuah rancangan terstruktur untuk membuat ide satu persatu muncul. Saya
melihatnya sebagai suatu proses pemindahan tentang apa yang kita sedang atau akan
pikirkan kedalam lembaran kertas secara terorganisir melalui rangkaian kata, gambar dan
warna kedalam sebuah diagram.
Contoh Sketch Mind Mapping Desain Logo
Eksekusi desain
Minimalis: Untuk mengatasi kendala yang disebutkan di atas saya memutuskan untuk pergi
untuk pendekatan yang sangat minimalis untuk mencerminkan keanggunan dan
kecanggihan. Hal ini akan memungkinkan untuk identitas untuk menjadi fleksibel dan
mencerminkan nilai-nilai tersebut di atas. Saya menggunakan jenis huruf ' Gill Sans
Cahaya 'untuk mendukung nilai-nilai ini.
Warna: warna oranye yang khusus digunakan dalam identitas Butterfield segar &
bersemangat dan membangkitkan Maria dan gaya Robert fotografi ... alami.
Warnanya tidak terlalu terang, atau terlalu membosankan yang memungkinkan
untuk mengeluarkan aura kehangatan dan keramahan. Apakah Anda tahu Anda teori
warna ?
Konsep : Setelah banyak sketsa, konsep dan eksperimentasi saya datang ke konsep
menggunakan ledakan garis memancar keluar dari inisial BP. Meskipun hal ini
sepenuhnya terserah perspektif penonton, orang bisa melihat tanda sebagai
matahari, bunga, flash kamera, wajah, lensa kamera, lampu, dll tapi apa yang pernah
cara orang melihat itu, dalam end, tanda masih mengkomunikasikan perasaan
kehangatan, cahaya dan keramahan.
Contoh Skecth Mind Mapping Slogan Papapia
Maka setelah kita dapat mengelompokkan ide – ide kita dalam sketch mind mapping
tahap selanjutnya adalah mengenerate ide tersebut sebagai referensi visual ke
dalam moodboard
Pengertian dan fungsi
Mood : Perasaan / suasana / kesan apa yang dirasakan oleh orang lain (ekspektator/client)
saat dihadapkan pada suatu objek / produk / gambar. (mood : elegant, seram,
mahal, sedih dll)
Tone : Bagaimana cara kita (usaha – usaha apa) sebagai creator untuk membangun dan
membuat objek / produk / gambar agar memperoleh mood yang di inginkan.
(ekspektator/client)
Moodboard merupakan media perencanaan yang berisi kombinasi images, font, warna,
texture, pattern dll yang digunakan sebagai arahan atau guide dalam mendefinisikan
tema / style / mood sebuah project.
“ Moodboard berisi feel dan keseluruhan estetika visual, jadi sebelum kita melakukan
eksekusi project pada aplikasi, setidaknya kita sudah bisa merasakan feel dari produk
yang akan kita buat tersebut dengan hanya meliha moodboard
Moodboard bertujuan untuk menangkap visi dan tema utama dalam project juga sebagai
guide dalam proses kreatif sehingga kita dapat berproses secara konsisten dan tidak
keluar dari ide utama
“ Moodboard mentranfer dan memberikan mood yang di inginkan pada project
Beragam inspirasi yang dituangkan ke dalam sebuah moodboard biasanya terdiri dari
kumpulan foto atau gambardengan banyak variasi elemen desain yang kemudian
menghasilkan suatu tema tertentu.
Manfaat Moodboard bagi desainer
1. Sebagai Media awal yang mudah dan cepat dalamuntuk proses perancangan visual
2. Moodboard dapat dijadikan sebagai media awal untuk proses eksperimen palette
warna, font. Style, dan elemen lainnya
3. Sebagai gambaran awal untuk membangun produk yang unik dan punya story/emosi
yang kuat
4. Dapat dijadikan sebagai arsip / dokumentasi konsep visual yang dapat digunakan
kembali di kemudian hari
Moodboard sebagai alat komunikasi visual antara desainer dan klien
1. Sebagai presentasi awal untuk mendapatkan feedback dari klien sebelum memulai
proses pengerjaan project
2. Moodboard juga dapat digunakan untuk Menawarkan ide dan konsep yang sulit
untuk dijelaskan secara verbal (Talk Less, Show More)
3. Moodboard juga dapat berfungsi unuk Memastikan desainer dan klien sepaham
dengan arah visual dan estetika yang ingin dicapai
Contoh Moodboard
Referensi moodboard
https://id.pinterest.com/search/pins/?q=moodboard&rs=typed&term_meta[]=moodboard
%7Ctyped
https://creativemarket.com/search?q=moodboard
membuat moodboard bisa dilakukan secara digital di web : https://milanote.com/
Langkah – langkah mind mapping dan moodboard
1. Tentukan mood visual desain / sesuaikan dengan konteks
Bisa menggunakan pilihan di style keyword, kata kunci keyword seperti pada gambar
dibawah ini
Atau bisa menggunakan mood meter seperti pada gambar dibawah ini :
2. Research/Explore (riset dan eksplorasi mood/style yang sesuai konteks)
3. Determine (setelah kita mendapatkan bermacam materi ide yang mendukung mood
melalui eksplorasi dan riset selanjutnya adalah, kita tentukan / determine)
4. Collect and Add (setelah determine/tentukan kemudian kita koleksi/tambahkan
materi – materi yang sudah kita dapatkan)
5. Curate and Refine (kurasi adalah proses memilah dan memilih materi materi
prioritas (materi yang paling focus) pendukung konteks)
6. Highlight/Empahize (penonjolan2 materi2 yang paling sesuai dengan mood)
7. Compose/Organize (Penataan sedemikian rupa agar menarik)
8. Explain (pelajari pahami apakah apa yang sudah kita buat sudah jelas / dapat kita
pahami)
9. Apply For Present (Silahkan di presentasikan atau di eksekusi dalam bentuk desain
terstruktur menggunakan aplikasi graphic design)
Tips Visual Art
1. Perbanyak Nutrisi Mata (Perbanyak Referensi, sering melihat contoh – contoh desain
online dan offline, Sribu.com, Pinterest, Dribble, datang ke pameran2 seni visual
dikampus2 dll)
2. Keep Simple and Focus (Harus tetap fokus dalam men visualisasi design, element –
element (grafik, shape, rectangle, warna, font, gambar) atau teknis2 yang berlebihan
terkadang justru dapat merusak estetika desain, Keep Simple by control)
3. Consistent (Mood, gaya/Style, Element, dan teknis desain harus konsisten, saling
berkaitan sehingga tujuan tema/konteks dapat tercapai sesuai keinginan)
4. Look Outside of the industry or digital (jangan terlalu berpaku pada disiplin ilmu kita
(design graphic) bisa sedikitnya kita menengok disiplin ilmu lain seperti design
fashion, interior dll, beranikan diri untuk mencoba berbagai kemungkinan –
kemungkinan, trik2 sebagai pendukung esetika visual sesuai yang diharapkan)
5. Make It Look Nice (Buat semuanya terlihat mahal, nice, cantik)
6. Keep Everything in Context (Selalu berada dalam konteks / tema/ gaya /style, kuasai
hasrat emosi diri dalam men desain)
7. Think About Emotions dan Stories (Pikirkan bagaimana desain kita dapat
membangkitkan atau menimbulkan ekspetasi rasa, emosi tertentu dan mampu
bercerita bagi klien atau bagi para penglihatnya / buat mata penglihat menjadi
terpaku ketika pertama kali melihat karya kita)
8. Make Variations (Buat variasi2 mood dalam beda produk, atau sisipkan secara tidak
berlebihan dalam satu desain)
9. Have Fun dan selalu ceria dan berseri – seri.
Media Pembuatan
 Mind Mapping pada umumnya berbentuk gambar sketch
 Moodboard bisa dibuat menggunakan illustrasi sketch rapi, aplikasi graphic corel,
photoshop atau online menggunakan web milanote.com
Catatan
 Istilah Moodboard identik dibuat untuk desain tidak bergerak, seperti graphic desain,
fashion, desain interior dll
 Istilah Storyboard identik dibuat untuk desain pada gambar dengan cerita / gambar
bergerak, animasi, video, filmdll
Jember, 01 maret 2021

More Related Content

What's hot

Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letak
emri3
 
Skenario pembuatan video
Skenario pembuatan videoSkenario pembuatan video
Skenario pembuatan video
sitilestaridewi
 
Daftar isi dan lampiran
Daftar isi dan lampiranDaftar isi dan lampiran
Daftar isi dan lampiran
Rezza Adzmi
 
Kisi kelas ix semester 2 sbk 12 13
Kisi kelas ix semester 2 sbk 12 13Kisi kelas ix semester 2 sbk 12 13
Kisi kelas ix semester 2 sbk 12 13
Deni Riansyah
 
Proposal lomba-menyanyi-ub
Proposal lomba-menyanyi-ubProposal lomba-menyanyi-ub
Proposal lomba-menyanyi-ub
Bagus EO
 
Contoh Proposal Usaha Digital Printing
Contoh Proposal Usaha Digital PrintingContoh Proposal Usaha Digital Printing
Contoh Proposal Usaha Digital Printing
Alfi Nugraha
 

What's hot (20)

Format penulisan laporan
Format penulisan laporanFormat penulisan laporan
Format penulisan laporan
 
Memahami gambar sketsa
Memahami gambar sketsaMemahami gambar sketsa
Memahami gambar sketsa
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letak
 
Tipografi
TipografiTipografi
Tipografi
 
Skenario pembuatan video
Skenario pembuatan videoSkenario pembuatan video
Skenario pembuatan video
 
Desain komunikasi visual
Desain komunikasi visualDesain komunikasi visual
Desain komunikasi visual
 
4. TIPOGRAFI, LOGO, IKLAN.pptx
4. TIPOGRAFI, LOGO, IKLAN.pptx4. TIPOGRAFI, LOGO, IKLAN.pptx
4. TIPOGRAFI, LOGO, IKLAN.pptx
 
Format laporan project work (ariep jaenul)
Format laporan project work (ariep jaenul)Format laporan project work (ariep jaenul)
Format laporan project work (ariep jaenul)
 
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
DASAR-DASAR DESAIN GRAFIS - dewifitriyani__
 
Daftar isi dan lampiran
Daftar isi dan lampiranDaftar isi dan lampiran
Daftar isi dan lampiran
 
GSM Mie Gacoan
GSM Mie GacoanGSM Mie Gacoan
GSM Mie Gacoan
 
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR (STUPA) 5
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR (STUPA) 5STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR (STUPA) 5
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR (STUPA) 5
 
Kisi kelas ix semester 2 sbk 12 13
Kisi kelas ix semester 2 sbk 12 13Kisi kelas ix semester 2 sbk 12 13
Kisi kelas ix semester 2 sbk 12 13
 
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
SOAL ESSAY HOTS DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN KELAS XI SEMSTER 2
 
Proposal lomba-menyanyi-ub
Proposal lomba-menyanyi-ubProposal lomba-menyanyi-ub
Proposal lomba-menyanyi-ub
 
Logo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baik
Logo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baikLogo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baik
Logo: sejarah, jenis, dan kriteria logo yang baik
 
4. tabel program kerja
4. tabel program kerja4. tabel program kerja
4. tabel program kerja
 
Sejarah Desain Grafis
Sejarah Desain Grafis Sejarah Desain Grafis
Sejarah Desain Grafis
 
Contoh Proposal Usaha Digital Printing
Contoh Proposal Usaha Digital PrintingContoh Proposal Usaha Digital Printing
Contoh Proposal Usaha Digital Printing
 
Desain Kemasan.ppt
Desain Kemasan.pptDesain Kemasan.ppt
Desain Kemasan.ppt
 

Similar to Mind mapping moodboard

Part i-how designer think-tinj des interior-ran-sept2014-for slidesharenet
Part i-how designer think-tinj des interior-ran-sept2014-for slidesharenetPart i-how designer think-tinj des interior-ran-sept2014-for slidesharenet
Part i-how designer think-tinj des interior-ran-sept2014-for slidesharenet
Rangga Firmansyah
 

Similar to Mind mapping moodboard (20)

01. Desain majalah
01. Desain majalah01. Desain majalah
01. Desain majalah
 
Space identity bank mantap
Space identity bank mantapSpace identity bank mantap
Space identity bank mantap
 
Perancangan desain.pptx
Perancangan desain.pptxPerancangan desain.pptx
Perancangan desain.pptx
 
Paham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptx
Paham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptxPaham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptx
Paham Skill Desain Dalam Sebuah Usaha.pptx
 
Company profile motifabi
Company profile motifabiCompany profile motifabi
Company profile motifabi
 
Graphic Design Bab 1-1.pptx
Graphic Design Bab 1-1.pptxGraphic Design Bab 1-1.pptx
Graphic Design Bab 1-1.pptx
 
Part i-how designer think-tinj des interior-ran-sept2014-for slidesharenet
Part i-how designer think-tinj des interior-ran-sept2014-for slidesharenetPart i-how designer think-tinj des interior-ran-sept2014-for slidesharenet
Part i-how designer think-tinj des interior-ran-sept2014-for slidesharenet
 
Ngedesain logo : Belajar Sketsa dan Konsep
Ngedesain logo : Belajar Sketsa dan Konsep Ngedesain logo : Belajar Sketsa dan Konsep
Ngedesain logo : Belajar Sketsa dan Konsep
 
Creative Thinking 6-7_ Teknik Mind Mapping dan Reframing dalam Creative Think...
Creative Thinking 6-7_ Teknik Mind Mapping dan Reframing dalam Creative Think...Creative Thinking 6-7_ Teknik Mind Mapping dan Reframing dalam Creative Think...
Creative Thinking 6-7_ Teknik Mind Mapping dan Reframing dalam Creative Think...
 
Seni rupa grafis
Seni rupa grafisSeni rupa grafis
Seni rupa grafis
 
Proposal penawaran jasa advertising
Proposal penawaran  jasa advertisingProposal penawaran  jasa advertising
Proposal penawaran jasa advertising
 
Strategi Kreatif
Strategi KreatifStrategi Kreatif
Strategi Kreatif
 
Presentasi Desain Grafis Madya materi uji kompetensi
Presentasi Desain Grafis Madya materi uji kompetensiPresentasi Desain Grafis Madya materi uji kompetensi
Presentasi Desain Grafis Madya materi uji kompetensi
 
GITS Webinar: How to Build UI/UX Portfolio that Stand Out
GITS Webinar: How to Build UI/UX Portfolio that Stand Out GITS Webinar: How to Build UI/UX Portfolio that Stand Out
GITS Webinar: How to Build UI/UX Portfolio that Stand Out
 
Kursus desain grafis - komunikasikan ide dan gagasan dengan mind mapping
Kursus desain grafis - komunikasikan ide dan gagasan dengan mind mappingKursus desain grafis - komunikasikan ide dan gagasan dengan mind mapping
Kursus desain grafis - komunikasikan ide dan gagasan dengan mind mapping
 
CV 2014
CV 2014CV 2014
CV 2014
 
El.1 Proses Kreatif dalam Pengembangan Konsep Desain.pdf
El.1 Proses Kreatif dalam Pengembangan Konsep Desain.pdfEl.1 Proses Kreatif dalam Pengembangan Konsep Desain.pdf
El.1 Proses Kreatif dalam Pengembangan Konsep Desain.pdf
 
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
(2021). Silabus_ Training "CREATIVE THINKING and DECISION MAKING"
 
Materi Introduction to UIUX.pdf
Materi Introduction to UIUX.pdfMateri Introduction to UIUX.pdf
Materi Introduction to UIUX.pdf
 
Mind mapping
Mind mappingMind mapping
Mind mapping
 

More from Rachardy Andriyanto

More from Rachardy Andriyanto (20)

Panduan MPLS 2022 Fix Final.pdf
Panduan MPLS 2022 Fix Final.pdfPanduan MPLS 2022 Fix Final.pdf
Panduan MPLS 2022 Fix Final.pdf
 
Kalender pendidikan 2022-2023.pdf
Kalender pendidikan 2022-2023.pdfKalender pendidikan 2022-2023.pdf
Kalender pendidikan 2022-2023.pdf
 
Kalender Pendidikan 2022 2023.pdf
 Kalender Pendidikan 2022 2023.pdf Kalender Pendidikan 2022 2023.pdf
Kalender Pendidikan 2022 2023.pdf
 
Digital mindset and_behaviour_idt_250064
Digital mindset and_behaviour_idt_250064Digital mindset and_behaviour_idt_250064
Digital mindset and_behaviour_idt_250064
 
1999 dream-theater-metropolis-pt-2-scenes-from-a-memorypdf
1999 dream-theater-metropolis-pt-2-scenes-from-a-memorypdf1999 dream-theater-metropolis-pt-2-scenes-from-a-memorypdf
1999 dream-theater-metropolis-pt-2-scenes-from-a-memorypdf
 
kalender 2022
kalender 2022kalender 2022
kalender 2022
 
Puebi pedoman umum ejaan bahasa indonesia resmi kemendikbud
Puebi  pedoman umum ejaan bahasa indonesia resmi kemendikbudPuebi  pedoman umum ejaan bahasa indonesia resmi kemendikbud
Puebi pedoman umum ejaan bahasa indonesia resmi kemendikbud
 
Nikond5100 tombol
Nikond5100 tombolNikond5100 tombol
Nikond5100 tombol
 
Etude Matteo Carcassi
Etude Matteo CarcassiEtude Matteo Carcassi
Etude Matteo Carcassi
 
STANDARDISASI KONTEN AUDIOVISUAL
STANDARDISASI KONTEN AUDIOVISUALSTANDARDISASI KONTEN AUDIOVISUAL
STANDARDISASI KONTEN AUDIOVISUAL
 
Kalender pendidikan 2021-2022
Kalender pendidikan 2021-2022Kalender pendidikan 2021-2022
Kalender pendidikan 2021-2022
 
Raspberry Pi IoT Projects
Raspberry Pi IoT ProjectsRaspberry Pi IoT Projects
Raspberry Pi IoT Projects
 
THE Official RASPBERRY PI PROJECTS BOOK
THE Official RASPBERRY PI PROJECTS BOOKTHE Official RASPBERRY PI PROJECTS BOOK
THE Official RASPBERRY PI PROJECTS BOOK
 
Spektrum kurikulum
Spektrum kurikulumSpektrum kurikulum
Spektrum kurikulum
 
Struktur kurikulum (1)
Struktur kurikulum (1)Struktur kurikulum (1)
Struktur kurikulum (1)
 
Mars SMK Kartini Jember
Mars SMK Kartini JemberMars SMK Kartini Jember
Mars SMK Kartini Jember
 
Wsc2022 wsos08 mobile_applications_development
Wsc2022 wsos08 mobile_applications_developmentWsc2022 wsos08 mobile_applications_development
Wsc2022 wsos08 mobile_applications_development
 
Wsc2022 wsos50 3_d_digital_game_art
Wsc2022 wsos50 3_d_digital_game_artWsc2022 wsos50 3_d_digital_game_art
Wsc2022 wsos50 3_d_digital_game_art
 
Wsc2022 wsos17 web_technologies
Wsc2022 wsos17 web_technologiesWsc2022 wsos17 web_technologies
Wsc2022 wsos17 web_technologies
 
Standart World skills Graphic Design technology
Standart World skills Graphic Design technologyStandart World skills Graphic Design technology
Standart World skills Graphic Design technology
 

Recently uploaded

Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxLaporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Jajang Sulaeman
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
furqanridha
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
FitriaSarmida1
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
DewiUmbar
 
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEANIPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
GilangNandiaputri1
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
ErikaPutriJayantini
 

Recently uploaded (20)

Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi PerapotekanPembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
Pembahasan Soal Ujian Komprehensif Farmasi Perapotekan
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
Modul 5 Simetri (simetri lipat, simetri putar)
 
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docxLaporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
Laporan RHK PMM Observasi Target Perilaku.docx
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
 
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,Swamedikasi 3.pptx
 
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptxLokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
Lokakarya tentang Kepemimpinan Sekolah 1.pptx
 
Materi Asuransi Kesehatan di Indonesia ppt
Materi Asuransi Kesehatan di Indonesia pptMateri Asuransi Kesehatan di Indonesia ppt
Materi Asuransi Kesehatan di Indonesia ppt
 
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SDMateri Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docxKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL BAHASA INGGRIS.docx
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI TARI KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptxInformatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
Informatika Latihan Soal Kelas Tujuh.pptx
 
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptxPPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
PPT PENDIDIKAN KELAS RANGKAP MODUL 3 KELOMPOK 3.pptx
 
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEANIPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
IPS - karakteristik geografis, sosial, budaya, dan ekonomi di ASEAN
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 

Mind mapping moodboard

  • 1. Metode reatif : MIND MAPPING dan MOODBOARD Mind Mapping (pemetaan pikiran) adalah sebuah proses pemecahan masalah dengan menggunakan kata-kata, nama, gambar, maupun warna yang kesemuanya mengacu kepada sebuah ide sentral atau kata dalam bentuk diagram. Mind Mapping berfungsi untuk membebaskan kreatifitas dan mendapatkan ide-ide brilian untuk memecahkan sebuah masalah. Banyak desainer hebat memulai proses desain mereka dengan melakukan pemetaan pikiran. Ide, pemikiran dan sebuah konsep adalah hal yang tidak terlihat. Mereka berada di awang- awang dan hanya bisa dibayangkan. Proses mendapatkan ide dengan membayangkan sangatlah sulit, pikiran kita sangat terbatas untuk hal ini. Dengan Mind Mapping, kita bisa membuat sebuah rancangan terstruktur untuk membuat ide satu persatu muncul. Saya melihatnya sebagai suatu proses pemindahan tentang apa yang kita sedang atau akan pikirkan kedalam lembaran kertas secara terorganisir melalui rangkaian kata, gambar dan warna kedalam sebuah diagram.
  • 2. Contoh Sketch Mind Mapping Desain Logo Eksekusi desain Minimalis: Untuk mengatasi kendala yang disebutkan di atas saya memutuskan untuk pergi untuk pendekatan yang sangat minimalis untuk mencerminkan keanggunan dan kecanggihan. Hal ini akan memungkinkan untuk identitas untuk menjadi fleksibel dan mencerminkan nilai-nilai tersebut di atas. Saya menggunakan jenis huruf ' Gill Sans Cahaya 'untuk mendukung nilai-nilai ini. Warna: warna oranye yang khusus digunakan dalam identitas Butterfield segar & bersemangat dan membangkitkan Maria dan gaya Robert fotografi ... alami. Warnanya tidak terlalu terang, atau terlalu membosankan yang memungkinkan untuk mengeluarkan aura kehangatan dan keramahan. Apakah Anda tahu Anda teori warna ? Konsep : Setelah banyak sketsa, konsep dan eksperimentasi saya datang ke konsep menggunakan ledakan garis memancar keluar dari inisial BP. Meskipun hal ini sepenuhnya terserah perspektif penonton, orang bisa melihat tanda sebagai matahari, bunga, flash kamera, wajah, lensa kamera, lampu, dll tapi apa yang pernah cara orang melihat itu, dalam end, tanda masih mengkomunikasikan perasaan kehangatan, cahaya dan keramahan.
  • 3. Contoh Skecth Mind Mapping Slogan Papapia
  • 4. Maka setelah kita dapat mengelompokkan ide – ide kita dalam sketch mind mapping tahap selanjutnya adalah mengenerate ide tersebut sebagai referensi visual ke dalam moodboard Pengertian dan fungsi Mood : Perasaan / suasana / kesan apa yang dirasakan oleh orang lain (ekspektator/client) saat dihadapkan pada suatu objek / produk / gambar. (mood : elegant, seram, mahal, sedih dll) Tone : Bagaimana cara kita (usaha – usaha apa) sebagai creator untuk membangun dan membuat objek / produk / gambar agar memperoleh mood yang di inginkan. (ekspektator/client) Moodboard merupakan media perencanaan yang berisi kombinasi images, font, warna, texture, pattern dll yang digunakan sebagai arahan atau guide dalam mendefinisikan tema / style / mood sebuah project. “ Moodboard berisi feel dan keseluruhan estetika visual, jadi sebelum kita melakukan eksekusi project pada aplikasi, setidaknya kita sudah bisa merasakan feel dari produk yang akan kita buat tersebut dengan hanya meliha moodboard Moodboard bertujuan untuk menangkap visi dan tema utama dalam project juga sebagai guide dalam proses kreatif sehingga kita dapat berproses secara konsisten dan tidak keluar dari ide utama “ Moodboard mentranfer dan memberikan mood yang di inginkan pada project Beragam inspirasi yang dituangkan ke dalam sebuah moodboard biasanya terdiri dari kumpulan foto atau gambardengan banyak variasi elemen desain yang kemudian menghasilkan suatu tema tertentu. Manfaat Moodboard bagi desainer 1. Sebagai Media awal yang mudah dan cepat dalamuntuk proses perancangan visual 2. Moodboard dapat dijadikan sebagai media awal untuk proses eksperimen palette warna, font. Style, dan elemen lainnya 3. Sebagai gambaran awal untuk membangun produk yang unik dan punya story/emosi yang kuat 4. Dapat dijadikan sebagai arsip / dokumentasi konsep visual yang dapat digunakan kembali di kemudian hari
  • 5. Moodboard sebagai alat komunikasi visual antara desainer dan klien 1. Sebagai presentasi awal untuk mendapatkan feedback dari klien sebelum memulai proses pengerjaan project 2. Moodboard juga dapat digunakan untuk Menawarkan ide dan konsep yang sulit untuk dijelaskan secara verbal (Talk Less, Show More) 3. Moodboard juga dapat berfungsi unuk Memastikan desainer dan klien sepaham dengan arah visual dan estetika yang ingin dicapai Contoh Moodboard
  • 6. Referensi moodboard https://id.pinterest.com/search/pins/?q=moodboard&rs=typed&term_meta[]=moodboard %7Ctyped https://creativemarket.com/search?q=moodboard membuat moodboard bisa dilakukan secara digital di web : https://milanote.com/ Langkah – langkah mind mapping dan moodboard 1. Tentukan mood visual desain / sesuaikan dengan konteks Bisa menggunakan pilihan di style keyword, kata kunci keyword seperti pada gambar dibawah ini Atau bisa menggunakan mood meter seperti pada gambar dibawah ini :
  • 7. 2. Research/Explore (riset dan eksplorasi mood/style yang sesuai konteks) 3. Determine (setelah kita mendapatkan bermacam materi ide yang mendukung mood melalui eksplorasi dan riset selanjutnya adalah, kita tentukan / determine) 4. Collect and Add (setelah determine/tentukan kemudian kita koleksi/tambahkan materi – materi yang sudah kita dapatkan) 5. Curate and Refine (kurasi adalah proses memilah dan memilih materi materi prioritas (materi yang paling focus) pendukung konteks) 6. Highlight/Empahize (penonjolan2 materi2 yang paling sesuai dengan mood) 7. Compose/Organize (Penataan sedemikian rupa agar menarik) 8. Explain (pelajari pahami apakah apa yang sudah kita buat sudah jelas / dapat kita pahami) 9. Apply For Present (Silahkan di presentasikan atau di eksekusi dalam bentuk desain terstruktur menggunakan aplikasi graphic design) Tips Visual Art 1. Perbanyak Nutrisi Mata (Perbanyak Referensi, sering melihat contoh – contoh desain online dan offline, Sribu.com, Pinterest, Dribble, datang ke pameran2 seni visual dikampus2 dll) 2. Keep Simple and Focus (Harus tetap fokus dalam men visualisasi design, element – element (grafik, shape, rectangle, warna, font, gambar) atau teknis2 yang berlebihan terkadang justru dapat merusak estetika desain, Keep Simple by control) 3. Consistent (Mood, gaya/Style, Element, dan teknis desain harus konsisten, saling berkaitan sehingga tujuan tema/konteks dapat tercapai sesuai keinginan) 4. Look Outside of the industry or digital (jangan terlalu berpaku pada disiplin ilmu kita (design graphic) bisa sedikitnya kita menengok disiplin ilmu lain seperti design
  • 8. fashion, interior dll, beranikan diri untuk mencoba berbagai kemungkinan – kemungkinan, trik2 sebagai pendukung esetika visual sesuai yang diharapkan) 5. Make It Look Nice (Buat semuanya terlihat mahal, nice, cantik) 6. Keep Everything in Context (Selalu berada dalam konteks / tema/ gaya /style, kuasai hasrat emosi diri dalam men desain) 7. Think About Emotions dan Stories (Pikirkan bagaimana desain kita dapat membangkitkan atau menimbulkan ekspetasi rasa, emosi tertentu dan mampu bercerita bagi klien atau bagi para penglihatnya / buat mata penglihat menjadi terpaku ketika pertama kali melihat karya kita) 8. Make Variations (Buat variasi2 mood dalam beda produk, atau sisipkan secara tidak berlebihan dalam satu desain) 9. Have Fun dan selalu ceria dan berseri – seri. Media Pembuatan  Mind Mapping pada umumnya berbentuk gambar sketch  Moodboard bisa dibuat menggunakan illustrasi sketch rapi, aplikasi graphic corel, photoshop atau online menggunakan web milanote.com Catatan  Istilah Moodboard identik dibuat untuk desain tidak bergerak, seperti graphic desain, fashion, desain interior dll  Istilah Storyboard identik dibuat untuk desain pada gambar dengan cerita / gambar bergerak, animasi, video, filmdll Jember, 01 maret 2021