SlideShare a Scribd company logo
PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA

                              MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam
MULTIMEDIA
                              MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk
                              menyampaikan atau membawa sesuatu
                              MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary,
                              1991] : alat untuk mendistribusikan dan
                              mempresentasikan informasi


Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda
untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio,
grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output.       Media ini dapat
  berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan
  kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
  mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:
  pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio,
  video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi,
  berkreasi, dan berkomunikasi.


Sedangkan menurut wikipedia.org:
”Multimedia is the use of several different media to convey information (text,
audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to
computer data storage devices, especially those used to store multimedia content. “




                                             Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 1
DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA
Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang
dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi
komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah
kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers
Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association).
Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway,
dan Fujitsu.


Kenapa CD-ROM ? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer
untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.
Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry
Association:
    Pada tahun 1990:
       •   16 MHz 386SX CPU
       •   2MB RAM
       •   30MB hard disk
       •   256-color, 640 x 480 VGA video card
       •   1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second
           seek time
       •   Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8bit
           sound
       •   Windows 3.0 with Multimedia Extensions.


   Pada tahun 1993:
       •   25 MHz 486SX CPU
       •   4 MB RAM
       •   160 MB hard disk
       •   16-bit color, 640×480 VGA video card
       •   2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with <
           400ms seek time



                                           Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 2
•   Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
       •   Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1


   Pada tahun 1996:
       •   75 MHz Pentium CPU
       •   8 MB RAM
       •   540 MB hard disk
       •   Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15bit color
       •   MPEG-1 hardware or software video playback
       •   4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 250ms
           seek time
       •   Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
       •   Windows 3.11




MENGAPA MULTIMEDIA?
Multimedia dapat digunakan dalam:
1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan
  dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek:
  suara, video, animasi, teks, dan grafik
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang
  menarik, informatif, dan interaktif


Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan.




                                             Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 3
Multimedia mampu:
1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja
  dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang
  mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
  menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan
  menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan
  internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca
  koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari
  software dan masih banyak lagi.
5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia,
  belajar online, menggunakan e-book.
6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.


Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa kriteria :
1. Perception Medium
  •   Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya
  •   “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?”
      Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran
  •   Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
  •   Aspek pada perception medium :
      i. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi
         secara nyata
         - Kertas, layar
         - Slide show, power point
      ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
         - Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau
         - Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks,
            ucapan, gerak tubuh



                                            Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 4
iii. Aspek Representation Dimension
         - Ruang (space)
         - Waktu (time) :
             time independent      : discreet (text, grafis)
             time dependent        : continuous media (video, audio, sinyal dari
                                       sensor yang berbeda)

2. Representation Medium
  •   Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
  •   “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?”
       Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi.
         Contoh :
         - Text             : ASCII dan EBCDIC
         - Grafis           : CEPT atau CAPTAIN videotext
         - Audio stream     : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier
                              16 bit
         - Image            : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
         - Audio/video      : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard
                              (MPEG)

3. Presentation Medium
  •   Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
  •   “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke
      komputer?”
           o Output : kertas, layar, speaker
           o Input : keyboard, mouse, kamera, microphone


4. Storage Medium
  •   Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi
      (tidak terbatas pada komponen komputer)
  •   “Dimanakah informasi akan disimpan?”
       microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard



                                             Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 5
5. Transmission Medium
  •   Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara
      kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
  •   “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?”
       melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara
         terbuka (wireless)


6. Information Exchange Medium
  •   Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media
      transmisi
  •   “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” ->
      direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan
      transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum




SISTEM MULTIMEDIA
A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1. Kombinasi Media
      Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete)
      dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah
      audio dan video.

2. Independence
      Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media
      tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/
      keterkaitan antar media tersebut rendah.

3. Computer-supported Integration
      Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer.
      Sistem dapat diprogram oleh sistem programmer/ user.




                                            Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 6
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
     Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki
     minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input
     (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD
     Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
     Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang
     besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap
     sumber daya yang sama.          Contoh: video converence dan video broadcast
     Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan,
     delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.



DATA STREAM
Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan
terjadi pertukaran informasi




Transmisi informasi dapat dikategorikan :
1. Berdasar mode transmisi
  a. Aynschronous Trasmission Mode
     •   Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat
         mungkin
     •   Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi
     •   Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous
         data stream
     •   Contoh : transmisi e-mail




                                             Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 7
b. Synchronous Transmission Mode
     •   Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data
         stream
     •   Butuh sinkronisasi
     •   Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil
         menunggu paket lengkap
  c. Isochronous Transmission Mode
     •   Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal
     •   Melakukan garansi paket diterima dengan baik
     •   Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya
     •   Membutuhkan buffer yang sangat besar


2. Berdasar periode streaming
  a. StronglyPeriodic Stream
     •   Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap
     •   Contoh : PCM coded




                  T1

  b. WeaklyPeriodic Stream
     •   Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan
         dengan fungsi periodik




                   T1         T2          T3



  c. Aperiodic Stream
     •   Interval waktu tidak beraturan




                       T1     T2               T3


                                           Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 8
3. Berdasar ukuran packet
  a. Strongly Regular Stream
     o Ukuran packet konstan
     o Contoh : uncompressed audio/video stream




  b. Weakly Regular Stream
     o Ukuran packet data berubah secara periodik
     o Contoh : MPEG




  c. Irregular Data Stream
     o Ukuran packet data tidak tentu




                                        Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 9
KARIER MULTIMEDIA
Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public
relations, spesial efek, produksi video, dan web master.




                                           Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 10

More Related Content

What's hot

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAdi Tri Soelistio
 
2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia
Samara Andita
 
materi Teknologi digital fisika SMA
materi Teknologi digital fisika SMAmateri Teknologi digital fisika SMA
materi Teknologi digital fisika SMA
Ajeng Rizki Rahmawati
 
Teknologi Digital Kelas 12
Teknologi Digital Kelas 12Teknologi Digital Kelas 12
Teknologi Digital Kelas 12
Siti Farida
 
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan DataTeknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
faruqabdur
 
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
rehanbalqis
 
PPT Hyperlink teknologi digital
PPT Hyperlink teknologi digitalPPT Hyperlink teknologi digital
PPT Hyperlink teknologi digital
muhamad caesar abriansyah
 
teknologi digital fisika kelas 12 ppt
teknologi digital fisika kelas 12 ppt teknologi digital fisika kelas 12 ppt
teknologi digital fisika kelas 12 ppt
ameliarizkap
 
Alat Transmisi Data
Alat Transmisi DataAlat Transmisi Data
Alat Transmisi Data
Frestiany Regina Putri
 
Peralatan teknologi informasi dan komunikasi
Peralatan teknologi informasi dan komunikasiPeralatan teknologi informasi dan komunikasi
Peralatan teknologi informasi dan komunikasilabiebm
 
Pengantar multimedia
Pengantar multimediaPengantar multimedia
Pengantar multimedia
Toto Haryadi
 
Teknologi Digital Kelas XII
Teknologi Digital Kelas XIITeknologi Digital Kelas XII
Teknologi Digital Kelas XII
Ananta Bryan
 
Teknologi digital (fisika unnes)
Teknologi digital (fisika unnes)Teknologi digital (fisika unnes)
Teknologi digital (fisika unnes)
Ajeng Rizki Rahmawati
 
Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7fileku
 
Pengantar Multimedia
Pengantar MultimediaPengantar Multimedia
Pengantar Multimedia
Ekky Patria
 
Handout teknologi digital
Handout teknologi digitalHandout teknologi digital
Handout teknologi digital
muhamad caesar abriansyah
 
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPCPENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
NUR FADLILLAH NAZAR
 
Teknologi digital
Teknologi digitalTeknologi digital
Teknologi digital
zoids-cute
 
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
Fahmi Hamdani
 

What's hot (19)

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia2 teori-dasar-multimedia
2 teori-dasar-multimedia
 
materi Teknologi digital fisika SMA
materi Teknologi digital fisika SMAmateri Teknologi digital fisika SMA
materi Teknologi digital fisika SMA
 
Teknologi Digital Kelas 12
Teknologi Digital Kelas 12Teknologi Digital Kelas 12
Teknologi Digital Kelas 12
 
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan DataTeknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
Teknologi Digital : Transmisi Data dan Penyimanan Data
 
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
teknologi digital kurikulum 2013 (sman 74 jakarta)
 
PPT Hyperlink teknologi digital
PPT Hyperlink teknologi digitalPPT Hyperlink teknologi digital
PPT Hyperlink teknologi digital
 
teknologi digital fisika kelas 12 ppt
teknologi digital fisika kelas 12 ppt teknologi digital fisika kelas 12 ppt
teknologi digital fisika kelas 12 ppt
 
Alat Transmisi Data
Alat Transmisi DataAlat Transmisi Data
Alat Transmisi Data
 
Peralatan teknologi informasi dan komunikasi
Peralatan teknologi informasi dan komunikasiPeralatan teknologi informasi dan komunikasi
Peralatan teknologi informasi dan komunikasi
 
Pengantar multimedia
Pengantar multimediaPengantar multimedia
Pengantar multimedia
 
Teknologi Digital Kelas XII
Teknologi Digital Kelas XIITeknologi Digital Kelas XII
Teknologi Digital Kelas XII
 
Teknologi digital (fisika unnes)
Teknologi digital (fisika unnes)Teknologi digital (fisika unnes)
Teknologi digital (fisika unnes)
 
Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7Bab i tik kelas 7
Bab i tik kelas 7
 
Pengantar Multimedia
Pengantar MultimediaPengantar Multimedia
Pengantar Multimedia
 
Handout teknologi digital
Handout teknologi digitalHandout teknologi digital
Handout teknologi digital
 
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPCPENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
PENGGUNAAN MEDIA AUDIO, VIDEO DAN ANIMASI DALAM PDPC
 
Teknologi digital
Teknologi digitalTeknologi digital
Teknologi digital
 
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
Contoh Rencana pelaksanaan pembelajaran
 

Viewers also liked

Modul 7 kompresi citra
Modul 7 kompresi citraModul 7 kompresi citra
Modul 7 kompresi citraEkky Patria
 
Animasi 3D KEL. 5
Animasi 3D KEL. 5Animasi 3D KEL. 5
Animasi 3D KEL. 5
Galuh Meidaluna
 
Elemen images dalam multimedia
Elemen images dalam multimediaElemen images dalam multimedia
Elemen images dalam multimedia
Toto Haryadi
 
Penyelesaian kredit macet perbankan dalam pandangan islam
Penyelesaian kredit macet perbankan dalam pandangan islamPenyelesaian kredit macet perbankan dalam pandangan islam
Penyelesaian kredit macet perbankan dalam pandangan islam
An Nisbah
 
Animasi
AnimasiAnimasi
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
uncume12
 
Belajar cara belajar a
Belajar cara belajar aBelajar cara belajar a
Belajar cara belajar a
Abdul Ghani
 
Grafik dalam Multimedia
Grafik dalam MultimediaGrafik dalam Multimedia
Grafik dalam Multimedia
zaidinajihah05
 
1penilaian kinerja-copy-140416092747-phpapp02
1penilaian kinerja-copy-140416092747-phpapp021penilaian kinerja-copy-140416092747-phpapp02
1penilaian kinerja-copy-140416092747-phpapp02
purdiyanto -
 
Elemen audio dalam multimedia
Elemen audio dalam multimediaElemen audio dalam multimedia
Elemen audio dalam multimedia
Toto Haryadi
 
Materi Ekonomi dan Akuntansi Dasar khusus SMA (Oleh; Bapak Sukirman Ngaru)
Materi Ekonomi dan Akuntansi Dasar khusus SMA (Oleh; Bapak Sukirman Ngaru)Materi Ekonomi dan Akuntansi Dasar khusus SMA (Oleh; Bapak Sukirman Ngaru)
Materi Ekonomi dan Akuntansi Dasar khusus SMA (Oleh; Bapak Sukirman Ngaru)
Wa Ode Aisyah Aisyah
 
Materi Perbankan SMK
Materi Perbankan SMKMateri Perbankan SMK
Materi Perbankan SMKYUdha Pratama
 
PENILAIAN KINERJA GURU
PENILAIAN KINERJA GURUPENILAIAN KINERJA GURU
PENILAIAN KINERJA GURU
NASuprawoto Sunardjo
 
Buku 2-pedoman-pk-guru
Buku 2-pedoman-pk-guruBuku 2-pedoman-pk-guru
Buku 2-pedoman-pk-guru
Madie Sudah
 
Jabatan Fungsional Statistisi Ahli
Jabatan Fungsional Statistisi Ahli Jabatan Fungsional Statistisi Ahli
Jabatan Fungsional Statistisi Ahli
Luziana Tanjung
 
Perbedaan Research & Development (R&D) dan Development Research (DR)
Perbedaan Research & Development (R&D) dan Development Research (DR)Perbedaan Research & Development (R&D) dan Development Research (DR)
Perbedaan Research & Development (R&D) dan Development Research (DR)
Rahma Siska Utari
 
cara penghitungan angka kredit dengan pk gguru
cara penghitungan angka kredit dengan pk ggurucara penghitungan angka kredit dengan pk gguru
cara penghitungan angka kredit dengan pk gguru
Win Narno
 
Resensi Buku: The 360-Degree Leader
Resensi Buku: The 360-Degree LeaderResensi Buku: The 360-Degree Leader
Resensi Buku: The 360-Degree LeaderFadzliaton Zainudin
 

Viewers also liked (20)

Modul 7 kompresi citra
Modul 7 kompresi citraModul 7 kompresi citra
Modul 7 kompresi citra
 
Animasi 3D KEL. 5
Animasi 3D KEL. 5Animasi 3D KEL. 5
Animasi 3D KEL. 5
 
Elemen images dalam multimedia
Elemen images dalam multimediaElemen images dalam multimedia
Elemen images dalam multimedia
 
Slot 2 Elemen Multimedia
Slot 2   Elemen MultimediaSlot 2   Elemen Multimedia
Slot 2 Elemen Multimedia
 
Penyelesaian kredit macet perbankan dalam pandangan islam
Penyelesaian kredit macet perbankan dalam pandangan islamPenyelesaian kredit macet perbankan dalam pandangan islam
Penyelesaian kredit macet perbankan dalam pandangan islam
 
Animasi
AnimasiAnimasi
Animasi
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Belajar cara belajar a
Belajar cara belajar aBelajar cara belajar a
Belajar cara belajar a
 
Grafik dalam Multimedia
Grafik dalam MultimediaGrafik dalam Multimedia
Grafik dalam Multimedia
 
1penilaian kinerja-copy-140416092747-phpapp02
1penilaian kinerja-copy-140416092747-phpapp021penilaian kinerja-copy-140416092747-phpapp02
1penilaian kinerja-copy-140416092747-phpapp02
 
Elemen audio dalam multimedia
Elemen audio dalam multimediaElemen audio dalam multimedia
Elemen audio dalam multimedia
 
Elemen multimedia teks
Elemen multimedia teksElemen multimedia teks
Elemen multimedia teks
 
Materi Ekonomi dan Akuntansi Dasar khusus SMA (Oleh; Bapak Sukirman Ngaru)
Materi Ekonomi dan Akuntansi Dasar khusus SMA (Oleh; Bapak Sukirman Ngaru)Materi Ekonomi dan Akuntansi Dasar khusus SMA (Oleh; Bapak Sukirman Ngaru)
Materi Ekonomi dan Akuntansi Dasar khusus SMA (Oleh; Bapak Sukirman Ngaru)
 
Materi Perbankan SMK
Materi Perbankan SMKMateri Perbankan SMK
Materi Perbankan SMK
 
PENILAIAN KINERJA GURU
PENILAIAN KINERJA GURUPENILAIAN KINERJA GURU
PENILAIAN KINERJA GURU
 
Buku 2-pedoman-pk-guru
Buku 2-pedoman-pk-guruBuku 2-pedoman-pk-guru
Buku 2-pedoman-pk-guru
 
Jabatan Fungsional Statistisi Ahli
Jabatan Fungsional Statistisi Ahli Jabatan Fungsional Statistisi Ahli
Jabatan Fungsional Statistisi Ahli
 
Perbedaan Research & Development (R&D) dan Development Research (DR)
Perbedaan Research & Development (R&D) dan Development Research (DR)Perbedaan Research & Development (R&D) dan Development Research (DR)
Perbedaan Research & Development (R&D) dan Development Research (DR)
 
cara penghitungan angka kredit dengan pk gguru
cara penghitungan angka kredit dengan pk ggurucara penghitungan angka kredit dengan pk gguru
cara penghitungan angka kredit dengan pk gguru
 
Resensi Buku: The 360-Degree Leader
Resensi Buku: The 360-Degree LeaderResensi Buku: The 360-Degree Leader
Resensi Buku: The 360-Degree Leader
 

Similar to Modul 1 sistem multimedia pendahuluan

Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1indra prama
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantarTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Joel mabes
 
Teori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimediaTeori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimedia
Albert Mahendradata
 
Rpp final
Rpp finalRpp final
Rpp finalanihdx
 
2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia
Ekky Patria
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
kemahasiswaan7
 
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
yerrytep
 
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptxPertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
serojaescirana1
 
Multimedia.ppt
Multimedia.pptMultimedia.ppt
Multimedia.ppt
GodetsPabaluCendolo
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
Ditaapril Riyanah
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
Dhuhri Prakoso
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
Radivan Mardhi
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
HarveiHutahaean1
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
HarveiHutahaean1
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
natsovi
 

Similar to Modul 1 sistem multimedia pendahuluan (20)

Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1Multimediapengantar multimedia1
Multimediapengantar multimedia1
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantarTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia pengantar
 
Teori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimediaTeori teori-dasar-multimedia
Teori teori-dasar-multimedia
 
Rpp final
Rpp finalRpp final
Rpp final
 
2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia2 pengantar multimedia
2 pengantar multimedia
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf01-3 Pengantar Multimedia.pdf
01-3 Pengantar Multimedia.pdf
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptxPertemuan 1 Pendahuluan .pptx
Pertemuan 1 Pendahuluan .pptx
 
Jaringan Multimedia
Jaringan MultimediaJaringan Multimedia
Jaringan Multimedia
 
Multimedia.ppt
Multimedia.pptMultimedia.ppt
Multimedia.ppt
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
Jaringan multimedia
Jaringan multimediaJaringan multimedia
Jaringan multimedia
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 

More from Ekky Patria

Modul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio videoModul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio videoEkky Patria
 
Modul 6 kompresi data dan teks
Modul 6 kompresi data dan teksModul 6 kompresi data dan teks
Modul 6 kompresi data dan teksEkky Patria
 
Modul 3 teks,gambar
Modul 3 teks,gambarModul 3 teks,gambar
Modul 3 teks,gambarEkky Patria
 
Modul 10 pengembangan sistem multimedia
Modul 10   pengembangan sistem multimediaModul 10   pengembangan sistem multimedia
Modul 10 pengembangan sistem multimediaEkky Patria
 
suara dan audio
suara dan audiosuara dan audio
suara dan audio
Ekky Patria
 
1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia
Ekky Patria
 
1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia
Ekky Patria
 

More from Ekky Patria (9)

Modul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio videoModul 8 kompresi audio video
Modul 8 kompresi audio video
 
Modul 6 kompresi data dan teks
Modul 6 kompresi data dan teksModul 6 kompresi data dan teks
Modul 6 kompresi data dan teks
 
Modul 5 animasi
Modul 5 animasiModul 5 animasi
Modul 5 animasi
 
Modul 4 video
Modul 4 videoModul 4 video
Modul 4 video
 
Modul 3 teks,gambar
Modul 3 teks,gambarModul 3 teks,gambar
Modul 3 teks,gambar
 
Modul 10 pengembangan sistem multimedia
Modul 10   pengembangan sistem multimediaModul 10   pengembangan sistem multimedia
Modul 10 pengembangan sistem multimedia
 
suara dan audio
suara dan audiosuara dan audio
suara dan audio
 
1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia
 
1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia1 silabus sistem_multimedia
1 silabus sistem_multimedia
 

Modul 1 sistem multimedia pendahuluan

  • 1. PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: ”Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to computer data storage devices, especially those used to store multimedia content. “ Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 1
  • 2. DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu. Kenapa CD-ROM ? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: Pada tahun 1990: • 16 MHz 386SX CPU • 2MB RAM • 30MB hard disk • 256-color, 640 x 480 VGA video card • 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1 second seek time • Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8bit sound • Windows 3.0 with Multimedia Extensions. Pada tahun 1993: • 25 MHz 486SX CPU • 4 MB RAM • 160 MB hard disk • 16-bit color, 640×480 VGA video card • 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x, with < 400ms seek time Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 2
  • 3. Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound • Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1 Pada tahun 1996: • 75 MHz Pentium CPU • 8 MB RAM • 540 MB hard disk • Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15bit color • MPEG-1 hardware or software video playback • 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 250ms seek time • Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound • Windows 3.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik 3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat 2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar 3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat 4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan. Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 3
  • 4. Multimedia mampu: 1. Mengubah mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. 3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking. 4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. 5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. 6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa kriteria : 1. Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata - Kertas, layar - Slide show, power point ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi - Self contained (interpretasi tiap orang berbeda), misal: suhu, rasa, bau - Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya), misal: teks, ucapan, gerak tubuh Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 4
  • 5. iii. Aspek Representation Dimension - Ruang (space) - Waktu (time) :  time independent : discreet (text, grafis)  time dependent : continuous media (video, audio, sinyal dari sensor yang berbeda) 2. Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?”  Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Contoh : - Text : ASCII dan EBCDIC - Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext - Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit - Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG - Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC), computer standard (MPEG) 3. Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?” o Output : kertas, layar, speaker o Input : keyboard, mouse, kamera, microphone 4. Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?”  microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 5
  • 6. 5. Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?”  melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless) 6. Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” -> direct transmission dengan jaringan komputer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media kontinu adalah audio dan video. 2. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. 3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem dapat diprogram oleh sistem programmer/ user. Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 6
  • 7. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. Berdasar mode transmisi a. Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat mungkin • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 7
  • 8. b. Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c. Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2. Berdasar periode streaming a. StronglyPeriodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded T1 b. WeaklyPeriodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik T1 T2 T3 c. Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T1 T2 T3 Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 8
  • 9. 3. Berdasar ukuran packet a. Strongly Regular Stream o Ukuran packet konstan o Contoh : uncompressed audio/video stream b. Weakly Regular Stream o Ukuran packet data berubah secara periodik o Contoh : MPEG c. Irregular Data Stream o Ukuran packet data tidak tentu Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 9
  • 10. KARIER MULTIMEDIA Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master. Modul Kuliah Sistem Multimedia - Hal 10