Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Kazuyoshi Goto
PDF, PPTX
1,200 views
モックアップ共有のススメ
2015/3/28 第1回全社開発MeetUpにて公開
Design
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download as PDF, PPTX
1
/ 28
2
/ 28
3
/ 28
4
/ 28
5
/ 28
6
/ 28
7
/ 28
8
/ 28
9
/ 28
10
/ 28
11
/ 28
12
/ 28
13
/ 28
14
/ 28
15
/ 28
16
/ 28
17
/ 28
18
/ 28
19
/ 28
20
/ 28
21
/ 28
22
/ 28
23
/ 28
24
/ 28
25
/ 28
26
/ 28
27
/ 28
28
/ 28
More Related Content
PDF
GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
PDF
Unity名古屋セミナー [Asset Store]
by
MakotoItoh
PDF
Unity名古屋セミナー [プログラミングなしでゲーム開発]
by
MakotoItoh
PDF
GTMF 2016:Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを制作するために知っておきたい100のテクニック Epic Games Japan
by
Game Tools & Middleware Forum
PDF
nomad-cliの紹介
by
Kohki Miki
PDF
Editor縮小のススメ
by
Nobukazu Hanada
PDF
増井雄一郎の「wri.pe」を事例に学ぶ、自作サービスの作り方〜サービスデザイン編 先生:増井 雄一郎
by
schoowebcampus
PDF
Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
GTMF2016「Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを 制作するために知っておきたい100のテクニック」
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity名古屋セミナー [Asset Store]
by
MakotoItoh
Unity名古屋セミナー [プログラミングなしでゲーム開発]
by
MakotoItoh
GTMF 2016:Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを制作するために知っておきたい100のテクニック Epic Games Japan
by
Game Tools & Middleware Forum
nomad-cliの紹介
by
Kohki Miki
Editor縮小のススメ
by
Nobukazu Hanada
増井雄一郎の「wri.pe」を事例に学ぶ、自作サービスの作り方〜サービスデザイン編 先生:増井 雄一郎
by
schoowebcampus
Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)
by
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
What's hot
PDF
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
by
Mikito Yoshiya
PDF
Mochrom - スマートフォンビジネスサミット
by
Katsuaki Sato
PDF
蜜葉流 デサインプロセスの基礎 - サトヤくじらが生まれるまで -
by
c-mitsuba
PDF
ミルフィーユ 自動回路設計ツール
by
Yoshinari Kou
PPTX
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
by
Koji Morikawa
PPTX
ロボ年表を作ってみた
by
Nishida Kansuke
PDF
勉強会で発表してみようかなという方へ(BPStudy)
by
Haruo Sato
PDF
UnityとNCMBでユーザ管理を実装してみた話
by
torisoup
PDF
Jokerscriptを勝手に紹介
by
tuna cook
KEY
20120511 android akb_unity
by
Yasuyuki Kamata
KEY
プラグインカスタマイズを始めた理由、カスタマイズで良かった点・苦労した点
by
hibiki443
PDF
SteamVRさわってみた
by
c-mitsuba
PDF
HoloLens first impression & development
by
c-mitsuba
PDF
リモートワークで買ってよかったもの
by
TomomitsuKusaba
PDF
Vi Boot Camp #1
by
Shinya Hayakawa
PDF
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
by
Kentaro Matsumae
PDF
RoomAlive - HoloLensに向けていまできること
by
c-mitsuba
PPTX
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
by
Kodai Yano
PDF
HoloLens FirstImpression v2
by
c-mitsuba
PPTX
リモートワークで楽々ごはん
by
Tetsuo Honda
ゆるロボ製作所開発事例 – ドローコール削減
by
Mikito Yoshiya
Mochrom - スマートフォンビジネスサミット
by
Katsuaki Sato
蜜葉流 デサインプロセスの基礎 - サトヤくじらが生まれるまで -
by
c-mitsuba
ミルフィーユ 自動回路設計ツール
by
Yoshinari Kou
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
by
Koji Morikawa
ロボ年表を作ってみた
by
Nishida Kansuke
勉強会で発表してみようかなという方へ(BPStudy)
by
Haruo Sato
UnityとNCMBでユーザ管理を実装してみた話
by
torisoup
Jokerscriptを勝手に紹介
by
tuna cook
20120511 android akb_unity
by
Yasuyuki Kamata
プラグインカスタマイズを始めた理由、カスタマイズで良かった点・苦労した点
by
hibiki443
SteamVRさわってみた
by
c-mitsuba
HoloLens first impression & development
by
c-mitsuba
リモートワークで買ってよかったもの
by
TomomitsuKusaba
Vi Boot Camp #1
by
Shinya Hayakawa
だいすきStoryboard - #potatotips (iOS/Android開発Tips共有会) 第7回
by
Kentaro Matsumae
RoomAlive - HoloLensに向けていまできること
by
c-mitsuba
ゲーム開発で使えるかもしれないレイアウトデザイン
by
Kodai Yano
HoloLens FirstImpression v2
by
c-mitsuba
リモートワークで楽々ごはん
by
Tetsuo Honda
Viewers also liked
PDF
邪道Jenkins
by
hazisarashi
PDF
GitBucketで社内OSSしませんか?
by
Kiyotaka Kunihira
PDF
Jenkins 2を使った究極のpipeline ~ 明日もう一度来てください、本物のpipelineをお見せしますよ ~
by
ikikko
PDF
よろしい、ならば自動化だっ! ~自動家の自動化哲学~ #AsianAA
by
Kazuhito Miura
PDF
Jenkinsではじめる継続的インテグレーション
by
Masanori Satoh
PDF
サラリーマンでギョーミーなプログラマ(つまりオレ)でも片手間で作れるXFD
by
Kazuhito Miura
PDF
Jenkins に XFD を追加してみると
by
Kiro Harada
PDF
「むしゃくしゃしたのでOpenDocumentで帳票テンプレート」 - 第13回関西LibreOffice勉強会 #LibOKansai
by
Kazuhito Miura
PDF
第4回品川Redmine勉強会資料「チケット駆動開発のフレームワーク~現場の経験知からパターン言語へ(ベータ版)」
by
akipii Oga
PPTX
第9回Jenkins勉強会 超簡単Pipeline講座
by
Hiroko Tamagawa
PDF
「実録!となりのJenkins2.0」 - 第7回大阪 / 第9回(東京)Jenkins勉強会 #jenkinsstudy
by
Kazuhito Miura
PDF
しゃべれて回れる「小人の執事さん」ったら地獄耳でもあるみたいですよ?(前編)
by
Kazuhito Miura
PDF
Startup jenkins!
by
Kanu orz
PDF
書類作成環境のあるべき論とは
by
Jun Iio
PDF
Shibuyatrac#13 scurmでやってみた
by
Kanu orz
PDF
自動化パタンランゲージ
by
Hiroshi Maekawa
PDF
Jenkins User Conference 2012 Tokyo 「SIerのJenkins事情」
by
Takahisa Wada
PDF
スクラムにおける事前期待のマネジメント - Customer Expectations Management of Scrum #sgt2016
by
満徳 関
PDF
自動家(オートメーター)大地に立つ!! 〜オールドタイプの一年戦争〜
by
Kazuhito Miura
PDF
Jenkinsを導入する本当の理由を考えてみた
by
kakakikikeke
邪道Jenkins
by
hazisarashi
GitBucketで社内OSSしませんか?
by
Kiyotaka Kunihira
Jenkins 2を使った究極のpipeline ~ 明日もう一度来てください、本物のpipelineをお見せしますよ ~
by
ikikko
よろしい、ならば自動化だっ! ~自動家の自動化哲学~ #AsianAA
by
Kazuhito Miura
Jenkinsではじめる継続的インテグレーション
by
Masanori Satoh
サラリーマンでギョーミーなプログラマ(つまりオレ)でも片手間で作れるXFD
by
Kazuhito Miura
Jenkins に XFD を追加してみると
by
Kiro Harada
「むしゃくしゃしたのでOpenDocumentで帳票テンプレート」 - 第13回関西LibreOffice勉強会 #LibOKansai
by
Kazuhito Miura
第4回品川Redmine勉強会資料「チケット駆動開発のフレームワーク~現場の経験知からパターン言語へ(ベータ版)」
by
akipii Oga
第9回Jenkins勉強会 超簡単Pipeline講座
by
Hiroko Tamagawa
「実録!となりのJenkins2.0」 - 第7回大阪 / 第9回(東京)Jenkins勉強会 #jenkinsstudy
by
Kazuhito Miura
しゃべれて回れる「小人の執事さん」ったら地獄耳でもあるみたいですよ?(前編)
by
Kazuhito Miura
Startup jenkins!
by
Kanu orz
書類作成環境のあるべき論とは
by
Jun Iio
Shibuyatrac#13 scurmでやってみた
by
Kanu orz
自動化パタンランゲージ
by
Hiroshi Maekawa
Jenkins User Conference 2012 Tokyo 「SIerのJenkins事情」
by
Takahisa Wada
スクラムにおける事前期待のマネジメント - Customer Expectations Management of Scrum #sgt2016
by
満徳 関
自動家(オートメーター)大地に立つ!! 〜オールドタイプの一年戦争〜
by
Kazuhito Miura
Jenkinsを導入する本当の理由を考えてみた
by
kakakikikeke
モックアップ共有のススメ
1.
モックアップ共有の ススメ 品質管理課 後藤和良
2.
自己紹介 後藤 和良 1980年7月27日生まれ 千葉県市川市出身 ! 品質管理課に2月1日より入社 楽楽精算を担当
3.
最新ゲームとゲーム文化が好き ゲームはUI研究が最も進んだ分野
4.
Aipoの表向き全般やってました。 ! ブランド / 製品(UX・フロント開発)
/ 集客(Webサイト、企画、広報)
5.
ラクスへ入社
6.
新しいUI任されたぞ! さあモックを作ろう!
7.
まさかの本番環境からコピペ HTML
9.
前職ではモック専用のGitHubリポジトリがあった。 これを作りたい!
10.
作りました。
11.
GitBucket ! Grunt ! Jenkins
12.
GitBucket • GitHubクローンのOSS。 • JavaとGitが動けば 即インストール可能。 •
これでリポジトリは出来た!
13.
Grunt • Webフロント開発の面倒事を 自動化してくれるヤツ。 • コードの自動フォーマット 等ができるので、ルールの少 ないコード統一ができる。 •
ファイル共有と環境共有を 同時にできる。
14.
Jenkins • 有名なヒゲのCIツール。 • GitHubはモックを Webですぐ見れたけど GitBucketはできない! •
Jenkinsでモックをビルドして 無理矢理見れるようにした。
15.
Gruntで環境共有
16.
Compassコンパイル CSSフォーマット CSSスプライト生成 スタイルガイド生成
17.
package.json ! Gruntfile.js
18.
package.json Gruntの各種プラグイン設定ファイル。 ! ! これでコーディング環境構築完了。 npm install
19.
Gruntfile.js Gruntの実行内容ファイル。 ! ! これで監視&自動処理開始。 grunt
20.
QC課内で Git使っていきます。
21.
何でモックに こだわるの? Q
22.
モック(プロトタイピング)の有無で サービス品質が変わるから。 A
23.
• モックの作り出しが早くなる。 • ファイルの在り処がワンストップになる。 •
フォーマットの統一化が図れる。 • プロトタイピングをスピーディーに行える。 • 画面仕様を資料なしで伝えられる。 • 画面の利用感がダイレクトに分かるようになる。 • 話題の「デザインスプリント」が自然発生する。 • 仕様策定の会議が減る(というか決議のみにしたい) • 実装後の差し戻しが減る(というかゼロにしたい)
24.
• モックの作り出しが早くなる。 • ファイルの在り処がワンストップになる。 •
フォーマットの統一化が図れる。 • プロトタイピングをスピーディーに行える。 • 画面仕様を資料なしで伝えられる。 • 画面の利用感がダイレクトに分かるようになる。 • 話題の「デザインスプリント」が自然発生する。 • 仕様策定の会議が減る(というか決議のみにしたい) • 実装後の差し戻しが減る(というかゼロにしたい) メリットは 色々あるけど
25.
上流工程の スピード・品質向上
26.
サービスの本質改善に 集中できる。
27.
みんなハッピー
28.
ご静聴 ありがとうございました。
Download