SlideShare a Scribd company logo
多忙な暇人が 4 時間で
LeapMotion ゲームを作ってみた
Twitter:@hima_zinn
自己紹介
●暇人 (@hima_zinn)
●ゲームジャム 2 回目
●Android アプリ開発者
(ゲームではない)
●最近仕事が忙しい
時は流れ……
ということで、
一人ゲームジャム
をやる
LeapMotion
https://www.leapmotion.com/
デモ
Unity で LeapMotion を動かすには
https://developer.leapmotion.com/
getting-started/unity
今回作ったゲーム
『 Unity ちゃん落とし』
https://www.youtube.com/watch?v=s_ZhuX0yAuk
作った理由
ゲームデザインについて理由
ゲームデザインについて理由
ゲームデザインについて理由
ゲームデザインについて理由
1 人ゲームジャムを終えて
●一人でもゲームは作れる
●4 時間で作ったものとしてはそれなりに動く
●特殊なハードを使用したゲームを作れる
●LeapMotion の動きはオモシロイ!
→ 是非体感してほしい
●本当はチーム開発したかった
●チーム開発の方が新しい刺激が多い
●とても参考になることが多い
ご静聴ありがとうございました

More Related Content

What's hot

Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことUnity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことKatsutoshi Makino
 
個人でやる共同製作のすすめ
個人でやる共同製作のすすめ個人でやる共同製作のすすめ
個人でやる共同製作のすすめ
Ryo Tajima
 
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリCLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
decode2016
 
ノベルゲームができるまでに ふたりでやったこと
ノベルゲームができるまでに ふたりでやったことノベルゲームができるまでに ふたりでやったこと
ノベルゲームができるまでに ふたりでやったこと
Ryo Tajima
 
ゲーム開発講座1
ゲーム開発講座1ゲーム開発講座1
ゲーム開発講座1
takanori uoi
 
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオンUnity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
Kazuya Hiruma
 
UE4、Webサーバーになるってよ
UE4、WebサーバーになるってよUE4、Webサーバーになるってよ
UE4、Webサーバーになるってよ
Yuuki Ogino
 
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろうUE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみたUE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
Masahiko Nakamura
 
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4日本一詳しい人が教えるUE4
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unity Technologies Japan K.K.
 
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
Linea319
 
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
まべ☆てっく運営
 
20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」
20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」
20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」
Mori Tetsuya
 
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
小林 信行
 
Everyplayで遊んでみよう1
Everyplayで遊んでみよう1Everyplayで遊んでみよう1
Everyplayで遊んでみよう1
Makoto Sugano
 
UE4ディープラーニングってやつでなんとかして!環境構築編(Python3+TensorFlow)
UE4ディープラーニングってやつでなんとかして!環境構築編(Python3+TensorFlow) UE4ディープラーニングってやつでなんとかして!環境構築編(Python3+TensorFlow)
UE4ディープラーニングってやつでなんとかして!環境構築編(Python3+TensorFlow)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
Unity tips
Unity tipsUnity tips
Unity tips
MakotoItoh
 
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERMetaHumanサンプル解体新書  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
ゲーム制作で学ぶUnityの基礎
ゲーム制作で学ぶUnityの基礎ゲーム制作で学ぶUnityの基礎
ゲーム制作で学ぶUnityの基礎
schoowebcampus
 

What's hot (20)

Unity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだことUnity * スマートフォン開発で学んだこと
Unity * スマートフォン開発で学んだこと
 
個人でやる共同製作のすすめ
個人でやる共同製作のすすめ個人でやる共同製作のすすめ
個人でやる共同製作のすすめ
 
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリCLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
 
ノベルゲームができるまでに ふたりでやったこと
ノベルゲームができるまでに ふたりでやったことノベルゲームができるまでに ふたりでやったこと
ノベルゲームができるまでに ふたりでやったこと
 
ゲーム開発講座1
ゲーム開発講座1ゲーム開発講座1
ゲーム開発講座1
 
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオンUnity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
 
UE4、Webサーバーになるってよ
UE4、WebサーバーになるってよUE4、Webサーバーになるってよ
UE4、Webサーバーになるってよ
 
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろうUE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
 
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみたUE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
 
日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4日本一詳しい人が教えるUE4
日本一詳しい人が教えるUE4
 
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTipsUnityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
 
Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実Unityは神,Unrealは現実
Unityは神,Unrealは現実
 
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
 
20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」
20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」
20150123 第28回 Unity 勉強会「Unity に於けるビルド自動化のおはなし & 設定管理とリソース管理のおはなし」
 
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
 
Everyplayで遊んでみよう1
Everyplayで遊んでみよう1Everyplayで遊んでみよう1
Everyplayで遊んでみよう1
 
UE4ディープラーニングってやつでなんとかして!環境構築編(Python3+TensorFlow)
UE4ディープラーニングってやつでなんとかして!環境構築編(Python3+TensorFlow) UE4ディープラーニングってやつでなんとかして!環境構築編(Python3+TensorFlow)
UE4ディープラーニングってやつでなんとかして!環境構築編(Python3+TensorFlow)
 
Unity tips
Unity tipsUnity tips
Unity tips
 
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMERMetaHumanサンプル解体新書  UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
MetaHumanサンプル解体新書 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
 
ゲーム制作で学ぶUnityの基礎
ゲーム制作で学ぶUnityの基礎ゲーム制作で学ぶUnityの基礎
ゲーム制作で学ぶUnityの基礎
 

More from hima_zinn

Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
hima_zinn
 
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
hima_zinn
 
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
hima_zinn
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
hima_zinn
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
hima_zinn
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
hima_zinn
 
初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法
hima_zinn
 
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
hima_zinn
 
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
hima_zinn
 
Oculus rift入門
Oculus rift入門Oculus rift入門
Oculus rift入門
hima_zinn
 
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
hima_zinn
 
スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法
hima_zinn
 
学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料
hima_zinn
 
学園追放 中間発表
学園追放 中間発表学園追放 中間発表
学園追放 中間発表
hima_zinn
 
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
hima_zinn
 
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみようUnity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
hima_zinn
 

More from hima_zinn (16)

Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 ボードゲーム発表資料
 
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム 最終発表資料
 
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
Global Game Jam 2019 バンタンゲームアカデミー大阪会場 Bチーム α版発表資料
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 成果発表
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表2回目
 
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
Japan VR Hackathon 2016 チーム暇人速報 中間発表1回目
 
初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法初心者向けゲームジャム攻略法
初心者向けゲームジャム攻略法
 
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
Vr game jam成果発表『アンリアルぽいぽい!!』
 
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
VR Game Jam企画発表『アンリアルぽいぽい!!』
 
Oculus rift入門
Oculus rift入門Oculus rift入門
Oculus rift入門
 
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
東京ゲームショウ2015に参加して -体験したVRコンテンツ・その他紹介-
 
スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法スマホでVRコンテンツを作る方法
スマホでVRコンテンツを作る方法
 
学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料学園追放 最終発表資料
学園追放 最終発表資料
 
学園追放 中間発表
学園追放 中間発表学園追放 中間発表
学園追放 中間発表
 
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
Hq fighting animation vol.2を使ってみる~アセットまみれのLT大会~
 
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみようUnity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
Unity+Vuforia でARアプリを作ってみよう
 

Recently uploaded

ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
Matsushita Laboratory
 
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
Matsushita Laboratory
 
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
Toru Tamaki
 
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアルLoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
 
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさJSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
0207sukipio
 
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
t m
 
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
Yuuitirou528 default
 
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
chiefujita1
 

Recently uploaded (8)

ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
ReonHata_便利の副作用に気づかせるための発想支援手法の評価---行為の増減の提示による気づきへの影響---
 
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
TaketoFujikawa_物語のコンセプトに基づく情報アクセス手法の基礎検討_JSAI2024
 
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
論文紹介:When Visual Prompt Tuning Meets Source-Free Domain Adaptive Semantic Seg...
 
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアルLoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
 
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさJSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
JSAI_類似画像マッチングによる器への印象付与手法の妥当性検証_ver.3_高橋りさ
 
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
遺伝的アルゴリズムと知識蒸留による大規模言語モデル(LLM)の学習とハイパーパラメータ最適化
 
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
CS集会#13_なるほどわからん通信技術 発表資料
 
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
This is the company presentation material of RIZAP Technologies, Inc.
 

多忙な暇人が4時間でLeapMotionゲームを作ってみた