Lo User Experience Design come strumento di problem solving che coinvolge tutta la filiera produttiva. Ci giochiamo tutto in un decimo di secondo ma serve molto tempo e molte figure professionali differenti per capire il problema e impostare soluzioni consistenti nel tempo.
Slide per un corso sulla stampa 3D. Le slide raccontano la storia delle stampanti 3D in Italia e nel mondo, il funzionamento delle macchine e dei programmi per la stampa 3D.
Slide del corso Stampa 3D Base tenuto presso il Museo della Scienza e Tecnologia "Leonardo da Vinci" di Milano.
Argomenti trattati:
- Introduzione alla stampa 3D
- Classificazione delle stampanti
- Modelli professionali e modelli consumer
- Le basi del CAD con TinkerCad
- Programmi CAD : OpenSCAD
- Portiamo il CAD sulla stampante (slicer)
- STL, questo sconosciuto
- Altri prototipatori rapidi 3d (makerware, altri)
Il valore delle storie nei processi di design centrati sull'utenteManuele Forcucci
Le storie sono il mezzo attraverso le qual, da sempre, condividiamo informazioni, forgiamo scenari, risolviamo problemi.
Fare user research e ascoltare le storie delle persone, diventa perciò sempre più fondamentale per comprendere contesti, situazioni, problemi che possono essere tradotti in soluzioni di design. Le storie sono uno strumento molto potente nei processi di design centrati sull’utente poiché riescono a connettere i bisogni ai processi stess
Lo User Experience Design come strumento di problem solving che coinvolge tutta la filiera produttiva. Ci giochiamo tutto in un decimo di secondo ma serve molto tempo e molte figure professionali differenti per capire il problema e impostare soluzioni consistenti nel tempo.
Slide per un corso sulla stampa 3D. Le slide raccontano la storia delle stampanti 3D in Italia e nel mondo, il funzionamento delle macchine e dei programmi per la stampa 3D.
Slide del corso Stampa 3D Base tenuto presso il Museo della Scienza e Tecnologia "Leonardo da Vinci" di Milano.
Argomenti trattati:
- Introduzione alla stampa 3D
- Classificazione delle stampanti
- Modelli professionali e modelli consumer
- Le basi del CAD con TinkerCad
- Programmi CAD : OpenSCAD
- Portiamo il CAD sulla stampante (slicer)
- STL, questo sconosciuto
- Altri prototipatori rapidi 3d (makerware, altri)
Il valore delle storie nei processi di design centrati sull'utenteManuele Forcucci
Le storie sono il mezzo attraverso le qual, da sempre, condividiamo informazioni, forgiamo scenari, risolviamo problemi.
Fare user research e ascoltare le storie delle persone, diventa perciò sempre più fondamentale per comprendere contesti, situazioni, problemi che possono essere tradotti in soluzioni di design. Le storie sono uno strumento molto potente nei processi di design centrati sull’utente poiché riescono a connettere i bisogni ai processi stess
Slide per un corso sulla stampa 3D. Le slide raccontano la storia delle stampanti 3D in Italia e nel mondo, il funzionamento delle macchine e dei programmi per la stampa 3D.
Ogni volta che una nuova tecnologia viene introdotta nella società, ci deve essere il contrappeso di una spinta umana che ristabilisce l'equilibrio – cioè high touch – se no la tecnologia viene respinta. Più c'è high tech, più occorre high touch.
Il 5-6-7 marzo sono stato ospite di 3D Print Hub, il primo evento dedicato alla stampa 3D professionale, per parlare dei tanti aspetti legali della stampa 3D.
In particolare ho affrontato queste tematiche:
a) Stampa 3D e proprietà intellettuale: marchi, brevetti, copyright, concorrenza sleale e aspetti medicali;
b) Stampa 3D, marketplace e app: come vendere e tutelare file per la stampa 3D;
c) Stampa 3D, sicurezza sul lavoro e opere d'arte.
Di seguito le slides dei 3 interventi.
Strumenti e sistemi di progettazione per la stampa 3DClaudio Gasparini
Nel 2006 è scaduto il brevetto della tecnologia FDM – Fused deposition modeling (Modellazione a deposizione fusa) per le stampanti 3D.
Nel febbraio 2014 è scaduto il brevetto della tecnologia di sinterizzazione, (Selective Laser Sintering o SLS)
Ora stanno arrivando le stampanti 3D SLS che sono più veloci e più precise.
"Italiani, scatenate la vostra creatività" Bre Pettis CEO di Makerbot
Dal mio intervento "Strumenti e sistemi di progettazione per la stampa 3D"
al SAIE Academy 2014 Bologna 25/10/2014
"Italians, unleash your creativity!" Bre Pettis CEO di Makerbot
Il dottor Parravano spiega in cosa consiste l'arte della Data Visualization (Dataviz), qual è la sua utilità per le aziende e quali sono le sue possibili declinazioni, per poi focalizzarsi sui migliori strumenti a supporto di questa funzione.
La pagina SCHEMA è il tema della V puntata della rubrica su Arduino. Si parla di Norme Tecniche nella V puntata della rubrica Basi per il disegno e la progettazione. Terminator Genisys è la recensione di Nunzia Nullo per la rubrica Cinema & Animazione. Il mago degli effetti speciali, Carlo Rambaldi, è la Designer’s story di questo mese. Antonio Martini ci parla dello Stile Storytelling in un servizio su Fare Blogging. Filippo Giradi, l’immaginifico scultore digitale di G+, è ospite della rubrica Intervista di questo numero. Nicola Amalfitano ci parla della La Jota Spagnola… aggiungendo che “quella Triestina è ben altro”. Cosa mette in relazione Marylin Monroe con Ronald Reagan durante la II guerra mondiale? Questo è il curioso argomento della III puntata dedicata agli UAV nella rubrica New hardware for CAD. Le Tipologie contrattuali BIM son l’oggetto della nuova lezione del Corso di orientamento alla BIM di questo mese. Per il Corso di base di SketchUp ci occuperemo del menù TELECAMERA. Antonello Buccella chiude il suo tutorial in due parti sulla modellazione di terreni con SketchUp con gli ultimi e preziosi consigli sull'uso della SABBIERA.
Slide per un corso sulla stampa 3D. Le slide raccontano la storia delle stampanti 3D in Italia e nel mondo, il funzionamento delle macchine e dei programmi per la stampa 3D.
Ogni volta che una nuova tecnologia viene introdotta nella società, ci deve essere il contrappeso di una spinta umana che ristabilisce l'equilibrio – cioè high touch – se no la tecnologia viene respinta. Più c'è high tech, più occorre high touch.
Il 5-6-7 marzo sono stato ospite di 3D Print Hub, il primo evento dedicato alla stampa 3D professionale, per parlare dei tanti aspetti legali della stampa 3D.
In particolare ho affrontato queste tematiche:
a) Stampa 3D e proprietà intellettuale: marchi, brevetti, copyright, concorrenza sleale e aspetti medicali;
b) Stampa 3D, marketplace e app: come vendere e tutelare file per la stampa 3D;
c) Stampa 3D, sicurezza sul lavoro e opere d'arte.
Di seguito le slides dei 3 interventi.
Strumenti e sistemi di progettazione per la stampa 3DClaudio Gasparini
Nel 2006 è scaduto il brevetto della tecnologia FDM – Fused deposition modeling (Modellazione a deposizione fusa) per le stampanti 3D.
Nel febbraio 2014 è scaduto il brevetto della tecnologia di sinterizzazione, (Selective Laser Sintering o SLS)
Ora stanno arrivando le stampanti 3D SLS che sono più veloci e più precise.
"Italiani, scatenate la vostra creatività" Bre Pettis CEO di Makerbot
Dal mio intervento "Strumenti e sistemi di progettazione per la stampa 3D"
al SAIE Academy 2014 Bologna 25/10/2014
"Italians, unleash your creativity!" Bre Pettis CEO di Makerbot
Il dottor Parravano spiega in cosa consiste l'arte della Data Visualization (Dataviz), qual è la sua utilità per le aziende e quali sono le sue possibili declinazioni, per poi focalizzarsi sui migliori strumenti a supporto di questa funzione.
La pagina SCHEMA è il tema della V puntata della rubrica su Arduino. Si parla di Norme Tecniche nella V puntata della rubrica Basi per il disegno e la progettazione. Terminator Genisys è la recensione di Nunzia Nullo per la rubrica Cinema & Animazione. Il mago degli effetti speciali, Carlo Rambaldi, è la Designer’s story di questo mese. Antonio Martini ci parla dello Stile Storytelling in un servizio su Fare Blogging. Filippo Giradi, l’immaginifico scultore digitale di G+, è ospite della rubrica Intervista di questo numero. Nicola Amalfitano ci parla della La Jota Spagnola… aggiungendo che “quella Triestina è ben altro”. Cosa mette in relazione Marylin Monroe con Ronald Reagan durante la II guerra mondiale? Questo è il curioso argomento della III puntata dedicata agli UAV nella rubrica New hardware for CAD. Le Tipologie contrattuali BIM son l’oggetto della nuova lezione del Corso di orientamento alla BIM di questo mese. Per il Corso di base di SketchUp ci occuperemo del menù TELECAMERA. Antonello Buccella chiude il suo tutorial in due parti sulla modellazione di terreni con SketchUp con gli ultimi e preziosi consigli sull'uso della SABBIERA.
Le slide del mio talk di venerdì 16 dicembre allo UX Genova.
Si parla di come aiutare le aziende a risolvere i problemi in modo creativo e collaborativo. Tutto il materiale presentato è di copyright dei rispettivi proprietari.
Perchè dobbiamo ripensare l'approccio alla manifattura? Quali sono i segnali e le forze che ci obbligano ad un cambio di paradigma?
Designer, makers, artigiani: figure in sovrapposizione, competenze interscambiabili, necessità di ibridare con un pensiero che coinvolge visione, economia, design strategico e un utilizzo delle tecnologie di comunicazione, distribuzione e relazione costruendo filiere personalizzate, proprio come i bisogni delle persone.
Una lezione che ho avuto l'opportunità e l'onore di tenere presso il Dipartimento di Ingegneria dell'Innovazione a Lecce, Università del Salento, nell'ambito dell'iniziativa Laboratori dal Basso, promosso e organizzato dall'associazione BioDesArt.
Metodologie agili, user-experience, customer-handling... e tutto quanto fa brodo.
(Ovvero come rinunciare ad avere il controllo sulle cose e vivere felici!)
Presentazione all'Italian Agile Day 2009
Seminario all'interno del corso in Comunicazione Visiva e Design delle Interfacce - Laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione presso Università degli studi di Milano-Bicocca
Il progetto della pubblicazione editoriale progettata durante XYZ2017, sotto la guida di Andrea Bergamini, per diffondere l'idea e i valori che sono dietro il progetto de La Scuola Open Source.
#VDT Visual Design Thinking - Todi Appy Days 2015Todi Appy Days
La presentazione del workshop "#VDT Visual Design Thinking" di Carlo Frinolli a Todi Appy Days 2015.
Un tentativo di sistematizzare il processo lavorativo di nois3 e una proposta che mostra, assieme ad alcuni casi di studio, come la qualità del lavoro e la soddisfazione del team siano cresciuti. Una lista di cose se volete banali, ma messe in fila.
The dark side of the app - Todi Appy Days 2015Todi Appy Days
La presentazione del workshop di Simone Di Maulo e Claudio D'Alicandro "The dark side of the app" a Todi Appy Days 2015.
The dark side of the app: a journey through the api development.
Guida galattica per Product Hunt - Todi Appy Days 2015Todi Appy Days
La presentazione del talk "Guida galattica per Product Hunt" di Raffaele Gaito a Todi Appy Days 2015.
"In questo talk cerco di rispondere a queste e ad altre domande. Il viaggio inizia con un po' di storia sulla nascita e l'ascesa di Product Hunt. Poi passeremo ad approfondire i numeri, analizzando qualche caso di successo. Infine, concluderemo con alcune indicazioni per utilizzarlo al meglio."
Il Progetto Europeo CIRCLE: incontro fra ICT, Biologia, Medicina e Nano-Tecno...Todi Appy Days
La presentazione dell'intervento "Il Progetto Europeo CIRCLE: incontro fra ICT, Biologia, Medicina e Nano-Tecnologie" di Luca Felicetti a Todi Appy Days 2015
La presentazione di Sandro Cacciamani preparata per Todi Appy Days 2015.
Bestr è la piattaforma digitale basata sugli open badges per valorizzare le competenze di ciascuno di noi.
3. Officina 31
-Collettivo di professionisti nel settore
web / video / marketing.
Siamo 8.
Siamo ad Arezzo.
Organizziamo workshop ed eventi.
www.officina31.it
Siamo su Medium con articoli
medium.com/@officina31
22. prototipo
/pro·tò·ti·po/
sinonimo maschile [dal gr. πρωτότυπος, comp. di πρωτο- «proto-» e τύπος: v. tipo].
—
1.
Primo esemplare, modello originale di una serie di realizzazioni successive (spec. con
riferimento a congegni e macchine), costruito, per lo più artigianalmente,
possibilmente nella sua grandezza normale e suscettibile di collaudi e
perfezionamenti, su cui è basata poi la costruzione in serie.
2.
Modello cui si ispirano o sono riconducibili fatti o fenomeni che si verificano in
seguito, a distanza di tempo.
27. prototipo ≠ progetto
Il prototipo è un artefatto (o modello) che possa
avvicinarsi al prodotto finale, in modo da poter essere
sperimentato nel suo reale contesto d’uso.
Il suo scopo è quello di raccogliere feedback al fine di
evolvere il prodotto che stiamo realizzando.
36. definizione
STRATEGIA
esecuzione
LAVORO
INTUIZIONE
1. IDEAZIONE
(fase divergente)
CAPIRE e SCOPRIRE
il mercato e l’utenza
interviste
osservazione
benchmark
valutare la strategia
2. DEFINIZIONE
(fase convergente)
DEFINIRE
requisiti
fattibilità
criticità
swot
presentare il piano
DECISIONE
3. PROGETTAZIONE
(fase divergente)
PROGETTARE
comportamenti
approccio
flussi e sistema
sketches e prototypes
realizzare un prototipo
PIANO E ANALISI
4. SVILUPPO
(fase convergente)
SVILUPPO
implementazione
controllo funzionalità
affinamenti
report analisi
consegna progetto
CONSEGNAPROTOTIPO
51. riassumendo quindi
a cosa serve fare un prototipo?
- sviscerare meglio il progetto e “immergersi maggiormente”
- empatizzare con gli utenti finali
- avere in modo molto veloce dei navigabili che possono essere
sottoposti ad un primissimo round di feedback
- ridurre di molto le incertezze progettuali riducendo l’insuccesso
- capire e analizzare meglio fattibilità di alcune attività e costi con tutto
il team di sviluppo
76. - regole generali -
ui-patterns.com
- esempi da mobile -
pttrns.com
- animazioni per mobile -
capptivate.co
- ispirazione per UI e comportamenti -
dribbble.com
79. Per cliente target
che ha questo bisogno
il nome prodotto è un categoria prodotto
il quale beneficio principale / ragione d’uso
che a differenza di competitor
il nostro prodotto differenziazione principale
value
proposition
80. Per gli appassionati di calcio
che amano costantemente seguire notizie sulla propria squadra
del cuore, soprattutto durante il calciomercato
il SocialSoccer è un social network
il quale aggrega in un unico luogo tutte le news ufficiali della
propria squadra (presi anche da canali non ufficiali), potendole
commentare, e partecipare a delle chat dedicate di fans
che a differenza di Kick / Footmob
il nostro prodotto permette l’accesso a notizie esclusive (anche
rumors) direttamente da questi canali meno in vista e più faziosi,
e agevola il supporto alla squadra grazie a chat di gruppo
dedicate, e attività social (contest? partnership? etc.)
value
proposition
84. News
stream delle news (squadre seguite)
prese dai vari canali
categorizzazione
condivisione nei social
CLAN
chat rooms
creazione / accesso
consultazione / interazione
gestione clan?
CALCIOMERCATO
stream delle news
sul calciomercato (a sé)
CLUB
info sui club
stream news squadra
prossime attività
accesso ai giocatori / stats / social
match
match della squadra
calendario
formazioni
tabellino / live
classifiche
calssifiche
squadre
marcatori
notifiche
notifiche
eventi in arrivo / live
news in arrivo da stream?
attività chatrooms?
impostazioni
personali
social connect
profilo
squadre seguite
gestione notifiche
gestione clan?
Stream Chat Informazioni Account
86. M AT E R I A L D ES I G N
Prima di agire nella preparazione dei wireframe ho
deciso di dare una controllata alle attuali
potenzialità di material design, per capire quali
saranno i pattern logici e di posizionamento degli
elementi in pagina.
A tal proposito consiglio questi utilissimi siti:
Design Google (linee guida generali)
http://www.google.com/design/
Material color Palette (colori standard e match)
http://www.materialpalette.com/
Material Up (pattern e progetti)
http://www.materialup.com/
87. I O S H U M A N I N T E R FAC E G L
Se invece avessi dovuto agire con dei device Apple,
allora mi sarei guardato ovviamente tutte le
guidelines iOS.
A tal proposito consiglio questi utilissimi siti:
Design for iOS
https://developer.apple.com/library/ios/
documentation/UserExperience/Conceptual/
MobileHIG/
iOS Design Headlines
http://iosdesign.ivomynttinen.com/
Design + Code
https://designcode.io/
110. Proviamo:
- ragionare sui pattern da seguire (iOS o Android)?
- disegnare un’idea di interfaccia base e navigazione (hamburger icon? tab bar? altro?)
- prendere un FLUSSO
ad esempio: straming news -> accesso alla singola notizia -> condivisione
oppure: match -> giornata di campionato -> tabellino partita
- DISEGNARE le schermate del Flusso e le interazioni
ad esempio: disegnare la schermata di streaming notizie con la possibilità di filtaggio
(Squadre preferite, tutta Serie A, tutta Serie B, Calciomercato).
BUON DIVERTIMENTO!