Integral:S는 Integrated Accelerating Programs for Start Up으로서, 스타트업 비즈니스 성장을 위해 로아컨설팅과 라임페이퍼가 공동으로 개발한 통합 브랜드입니다.
[Integral]은 전체를 구성하는 일부로서 필수적인 요소를 의미합니다. 본 프로그램은 비즈니스 모델의 검증 --> UX/UI 디자인 --> 개발과 마케팅에 이르는 스타트업 비즈니스 성장을 위한 가장 필수적인 모든 과정을 갖추고 있습니다.
본 프로그램에 대한 상세 소개는 하기 Integral:S 통합 프로그램 브로셔를 참조하시기 바라며, 궁금한 문의사항은 business@roaconsulting.co.kr 로 주시기 바랍니다.
Roa컨설팅 부설연구소인 ideagraphic lab에서 개발하여 현재 실제로 몇몇 스타트업과 벤처기업을 대상으로 워크샵 중심 코칭을 하고 있는 비즈니스 모델 게임 방법론에 대한 소개자료입니다. 2월 초에 로아컨설팅에서 자체 교육센터를 개소하는데 내년부터는 이 스페이스를 중심으로 중견기업과 대기업내 신규사업추진 실무진과도 이 방법론을 가지고 실무 워크샵 형태로 교육사업을 벌입니다.
Integral:S는 Integrated Accelerating Programs for Start Up으로서, 스타트업 비즈니스 성장을 위해 로아컨설팅과 라임페이퍼가 공동으로 개발한 통합 브랜드입니다.
[Integral]은 전체를 구성하는 일부로서 필수적인 요소를 의미합니다. 본 프로그램은 비즈니스 모델의 검증 --> UX/UI 디자인 --> 개발과 마케팅에 이르는 스타트업 비즈니스 성장을 위한 가장 필수적인 모든 과정을 갖추고 있습니다.
본 프로그램에 대한 상세 소개는 하기 Integral:S 통합 프로그램 브로셔를 참조하시기 바라며, 궁금한 문의사항은 business@roaconsulting.co.kr 로 주시기 바랍니다.
Roa컨설팅 부설연구소인 ideagraphic lab에서 개발하여 현재 실제로 몇몇 스타트업과 벤처기업을 대상으로 워크샵 중심 코칭을 하고 있는 비즈니스 모델 게임 방법론에 대한 소개자료입니다. 2월 초에 로아컨설팅에서 자체 교육센터를 개소하는데 내년부터는 이 스페이스를 중심으로 중견기업과 대기업내 신규사업추진 실무진과도 이 방법론을 가지고 실무 워크샵 형태로 교육사업을 벌입니다.
비즈니스 점검을 위한 '체크업 워크북' - 새로운 비즈니스를 준비하거나 시작하는 신사업팀, 스타트업, 예비 창업가들을 위한 질문기반의 생각정리 툴킷입니다. '비즈니스 체크업 워크북'은 총 3권으로 구성되며, 별도의 개인화된 비즈니스 코칭 프로그램을 제공하고 있습니다. 개인적으로 사용하실 분들은 PDF파일을 다운로드 받으셔서 출력하시어 작성하시면 됩니다. 각각의 질문주제에 대해서 가이드를 읽어보시고 작성해주세요. by IgniteSpark
스타트업과 투자자들을 위한 소통형 크라우드펀딩 플랫폼
오픈트레이드(www.opentrade.co.kr)의 스타트업과 예비창업자를 위한 비즈니스모델 캔버스 작성법입니다.
It helps startups and pre-entrepreneurs of Opentrade co, Ltd to fill out their business model canvas. It provides only Korean version. Later English version will be updated.
Reference: 알렉산더 오스트월더 · 예스피그누어, 『Business Model Generation - 비즈니스모델의 탄생-』, 타임비즈, 2010.
비즈니스 모델 빌더(Business Model Builder) 프로토타이핑 버전 by INSIGHTORSroyhwang
인사이터스 컨설팅 그룹의 Official BMG Master가 Business Model Canvas보다 구체적이고 체계적인, 실전적인 output을 도출하기 위한 방법으로 개발한 비즈니스 모델 빌더의 프로토타이핑 버전입니다.
Full version과는 차이가 있으며, 프로토타이핑 버전이 가장 많이 쓰이므로 프로토타이핑 버전을 공개합니다.
비지니스 모델 카툰 메뉴얼 킷(1.8v)은 초중/고등 교육에서 비지니스 모델을 가르칠 때 보다 즐겁고 재미있게 학습하기 위한 교육도구입니다. (목표 대상 : 초등학생, 중학생, 고등학생을 대상으로 교육/훈련 할 때 매우 효과가 좋습니다.)
본 메뉴얼 킷은 교육자, 진행자가 확인하셔서 교육생을 교육/훈련하는데 교육/훈련자료로 활용하시면 됩니다. 해당 교육활동과 함께 병행하면 좋은 발표방법으로는 연극(Roll Play) 형식을 채택하면 더욱 재미있고 동적인 수업을 만들 수 있습니다.
기업가정신 문화센터 - Creative Director 송정현
본 보고서는 ROA컨설팅 부설연구소인 Ideagraphic LAB에서 개발한 business model game의 철학과 의의, 타 business model framework와 무엇이 틀린지에 대한 분석 보고서입니다. '제품-시장'이 얼마나 Fit한지 Test하는 것이 스타트업에게는 더욱 더 중요해지고 있습니다. business model game에서는 value fit test를 통해 좀 더 빠르고 유용하게 제품/서비스에 대한 검증/평가를 할 수 있도록 support한다는 점이 가장 큰 특징 중 하나입니다.
“비즈니스 사고를 돕는 패스트 트랙(Fast Track for Business Thinking)”은 사업 아이디어가 떠오르는 바로 그 순간 비즈니스를 구성하는 여러 요소들에 아이디어를 대응시켜 실제적 비즈니스 관점에서 살펴보도록 돕는 생각정리 도구입니다. by @ignitespark
(주)인사이트컨설팅 대표이사 고명환입니다.
예비창업자 & 창업자 대상 맞춤형 강의안입니다.
창업보육센터, 소상공인, 대학생 등 수차례 강의를 수행하였습니다.
- Business Model Canvas?
- Examples
- Start Workshop
- PT&토론하기
http://blog.naver.com/maru7091
'SOLA, 그림으로 그리는 비즈니스 모델링'이란 비즈니스의 구성요소들을 ‘단순화’하고 ‘시각화’하여 나열하고 배치하고 구획화하여 정리해보면서 거리적으로 가깝거나 빈번한 구성요소들이 무엇인지 생각해면서 그들간의 교환될 가치들을 있는 그대로 그려보고, 추가하고나 대치해보면서 새로운 비즈니스 기회들을 그림을 통해서 찾아보고 발견하는 비즈니스 개발하는 툴킷입니다. by IgniteSpark
로아컨설팅이 2012년 개발하여 3년 간 스타트업 Team 1,200여개를 대상으로 적용하여 검증한 B-Camp 워크샵 프로그램 소개서입니다.
Lean Business Model의 관점에서 사업아이디어를 제품컨셉으로 구체화하고, 이를 사용자 관점에서 사용 시나리오를 작성해보며, 다시 비즈니스 모델 관점에서 확대해 내러티브 테스트를 진행하는 것이 핵심입니다.
비즈니스 점검을 위한 '체크업 워크북' - 새로운 비즈니스를 준비하거나 시작하는 신사업팀, 스타트업, 예비 창업가들을 위한 질문기반의 생각정리 툴킷입니다. '비즈니스 체크업 워크북'은 총 3권으로 구성되며, 별도의 개인화된 비즈니스 코칭 프로그램을 제공하고 있습니다. 개인적으로 사용하실 분들은 PDF파일을 다운로드 받으셔서 출력하시어 작성하시면 됩니다. 각각의 질문주제에 대해서 가이드를 읽어보시고 작성해주세요. by IgniteSpark
스타트업과 투자자들을 위한 소통형 크라우드펀딩 플랫폼
오픈트레이드(www.opentrade.co.kr)의 스타트업과 예비창업자를 위한 비즈니스모델 캔버스 작성법입니다.
It helps startups and pre-entrepreneurs of Opentrade co, Ltd to fill out their business model canvas. It provides only Korean version. Later English version will be updated.
Reference: 알렉산더 오스트월더 · 예스피그누어, 『Business Model Generation - 비즈니스모델의 탄생-』, 타임비즈, 2010.
비즈니스 모델 빌더(Business Model Builder) 프로토타이핑 버전 by INSIGHTORSroyhwang
인사이터스 컨설팅 그룹의 Official BMG Master가 Business Model Canvas보다 구체적이고 체계적인, 실전적인 output을 도출하기 위한 방법으로 개발한 비즈니스 모델 빌더의 프로토타이핑 버전입니다.
Full version과는 차이가 있으며, 프로토타이핑 버전이 가장 많이 쓰이므로 프로토타이핑 버전을 공개합니다.
비지니스 모델 카툰 메뉴얼 킷(1.8v)은 초중/고등 교육에서 비지니스 모델을 가르칠 때 보다 즐겁고 재미있게 학습하기 위한 교육도구입니다. (목표 대상 : 초등학생, 중학생, 고등학생을 대상으로 교육/훈련 할 때 매우 효과가 좋습니다.)
본 메뉴얼 킷은 교육자, 진행자가 확인하셔서 교육생을 교육/훈련하는데 교육/훈련자료로 활용하시면 됩니다. 해당 교육활동과 함께 병행하면 좋은 발표방법으로는 연극(Roll Play) 형식을 채택하면 더욱 재미있고 동적인 수업을 만들 수 있습니다.
기업가정신 문화센터 - Creative Director 송정현
본 보고서는 ROA컨설팅 부설연구소인 Ideagraphic LAB에서 개발한 business model game의 철학과 의의, 타 business model framework와 무엇이 틀린지에 대한 분석 보고서입니다. '제품-시장'이 얼마나 Fit한지 Test하는 것이 스타트업에게는 더욱 더 중요해지고 있습니다. business model game에서는 value fit test를 통해 좀 더 빠르고 유용하게 제품/서비스에 대한 검증/평가를 할 수 있도록 support한다는 점이 가장 큰 특징 중 하나입니다.
“비즈니스 사고를 돕는 패스트 트랙(Fast Track for Business Thinking)”은 사업 아이디어가 떠오르는 바로 그 순간 비즈니스를 구성하는 여러 요소들에 아이디어를 대응시켜 실제적 비즈니스 관점에서 살펴보도록 돕는 생각정리 도구입니다. by @ignitespark
(주)인사이트컨설팅 대표이사 고명환입니다.
예비창업자 & 창업자 대상 맞춤형 강의안입니다.
창업보육센터, 소상공인, 대학생 등 수차례 강의를 수행하였습니다.
- Business Model Canvas?
- Examples
- Start Workshop
- PT&토론하기
http://blog.naver.com/maru7091
'SOLA, 그림으로 그리는 비즈니스 모델링'이란 비즈니스의 구성요소들을 ‘단순화’하고 ‘시각화’하여 나열하고 배치하고 구획화하여 정리해보면서 거리적으로 가깝거나 빈번한 구성요소들이 무엇인지 생각해면서 그들간의 교환될 가치들을 있는 그대로 그려보고, 추가하고나 대치해보면서 새로운 비즈니스 기회들을 그림을 통해서 찾아보고 발견하는 비즈니스 개발하는 툴킷입니다. by IgniteSpark
로아컨설팅이 2012년 개발하여 3년 간 스타트업 Team 1,200여개를 대상으로 적용하여 검증한 B-Camp 워크샵 프로그램 소개서입니다.
Lean Business Model의 관점에서 사업아이디어를 제품컨셉으로 구체화하고, 이를 사용자 관점에서 사용 시나리오를 작성해보며, 다시 비즈니스 모델 관점에서 확대해 내러티브 테스트를 진행하는 것이 핵심입니다.
CX Component Card는 Schimitt(1999)가 정의한 5가지 Strategic Experiential Module에 근거하여 연구된 논문인 'how to sustain te customer experience'에서 제시된 6가지 고객 경험 요소를 참조하여 제작되었습니다. 6가지의 주요한 고객 경험 요소를 실제 로아컨설팅이 조사한 스타트업 BM에 적용하여 스타트업에 보다 최적화한 점이 특징입니다. 6 Thinking Hats에서 찾아낸 문제점에 대한 해결 방안/대응안들이 고객의 6개 경험 요소 중 어느 경험 요소를 강화하는 것이 보다 중요한지, 또는 향후에 어떤 고객의 경험 요소를 핵심 오퍼링에 담아내는 것이 중요한지를 판단할 때 활용합니다. 이를 통해 지속적으로 고객 경험을 주의깊게 살펴보면서 Memorable Experience를 줄 수 있습니다.
6 Thinking Hats은 에드워드 보노에 의해 제안된 문제해결을 위한 방법론으로 제시된 것으로 6개의 서로 다른 성격의 모자를 팀 멤버/구성원이 쓰면서 모자가 의미하는 것에 집중하여 토론하고, 토론한 내용을 바탕으로 솔루션/대안을 찾아내는 것을 반복해 보는 브레인스토밍 기법입니다. Customer Journey Map에서 도출한 고객경험 및 인지상의 Pain Point를 6 Thinking Hats을 이용하여 대안을 찾아내 볼 수 있습니다.
로아컨설팅과 SBA(서울산업진흥원)이 공동 주관하여 국내 최초로 플랫폼 전략 아카데미를 오프라인 교육과정으로 엽니다.
플랫폼 개념-플랫폼 전략론-플랫폼 비즈니스 모델 기획에서 부터 실제 IoT/Fintech/Commerce&O2O/SNS 영역의 트렌드/인사이트, 특히 최근 이슈가 되고 있는 커머스/O2O 전략게임워크샵에 이르기까지 플랫폼의 모든 것을 60시간 동안 담아냅니다. 특히 마지막 모듈에서는 국내 플랫폼 스타트업으로 출발하여 투자유치에 성공한 성장하는 스타트업의 실전 경험/사례를 공유하고, 네트워킹을 가지는 시간도 가질 예정입니다.
This is a company introduction of GarageBox which is micro-accelerator in Seoul, Korea run by ROA invention LAB, affiliate of ROA Consulting. There are 6 start up companies. Garagebox is very specialized in platform driven start ups and focusing on incubation vertical platform companies.
ROA컨설팅은 2012년 이후 O2O 및 On-Demand 커머스 분야의 다양한 전략컨설팅을 수행하면서 독자적으로 커머스 플랫폼 전략 게임 프레임워크를 만들어 기업 대상 전일 과정 워크샵 프로그램을 운영해오고 있습니다. 현대백화점 그룹, SK Planet 등 대기업에서 이미 검증받은 커머스 전략 게임 캠프! 관심있는 기업/관계자분들은 연락주세요!!
이제 우리가 고른 대표씨앗을 참고하여 아이디어 열매를 적을
것입니다.누가 리더 농부가 될 것인지 정해 봅시다.
리더 농부는 주사위를 사용하여 선정하며 주사위가 없을 경우,
농부의 주사위 (Farmer’s dice)를 출력하여 사용합니다. Agrideas 농장의 4개의 밭을 돌아가며 씨앗을 심을 때,
첫번째로 아이디어열매를 적을 사람과 그에 따른 순서
를 정할 때 쓰이는 주사위로 리더농부가 된 사람부터
오른쪽으로 돌아가며 아이디어를 발제하게 됩니다.
리더 농부를 단순히 첫번째 아이디어 발제자가 아니라
농장의 아이디어열매를 더욱 풍성하고 흥미로운 내용의
것들로 채우는 중요한 역할을 지닙니다.
Agrideas 5단계 - 드디어 농장에 도착했습니다! 여러분이 선택한 대표씨앗을 농장의 중앙에 올려 놓으십시오. 농장은 크게 4개의 밭과 두개의 물줄기가 지나고 있는 구조로 되어있습니다. 각각의 밭에는 밭의 이름과 간략한 설명이 적혀 있으므로 참고하여 아이디어 열매를 심습니다. 농장에 도착했으니 이제 씨앗이 잘 자랄 수 있을 만한 환경을 만들어야 합니다. 먼저 필요의 강에 물이 흐르도록 해봅시다. 필요의 강에서는 대표씨앗 주제에 대한 니즈를 중앙에서부터 > 바깥쪽으로 채워나갑니다. 또한 작성시 ‘~하기’,
또는 ‘~를 하고싶다’ 와 같은 어미를 사용합니다.
1) Vertical River of Needs - 수직방향 강은 대표씨앗으로부터 파생되는 니즈 중,
사고(Think), 실용적, 분석적, 인지적 의미의 니즈들을 적는 곳입니다. Pain release역할을 합니다.
2) Vertical River of Needs - 수평방향 강은 대표씨앗으로부터 파생되는 니즈 중,
느낌(Feel), 감성적, 정서적 의미의 니즈들을 적는곳입니다. Vitamin역할을 합니다.
농장에서의 아이디어 열매를 적어 열매를 맺는 순서는 왼쪽상단의 결합의 밭 > 내려놓음의 밭 > 일탈의 밭 > 타의의 밭 순으로 돌아갑니다. 각각의 밭에 해당되는 설명을 읽고 다리에서 부터 시작하여 리더농부가 가장 먼저 아이디어 열매를 적습니다.
Follower Farmer들은 리더농부의 아이디어를 중심으로 새로운 아이디어를 생각해 내어
7개의 칸 중 한칸씩 열매를 적어나가며, 되도록 1인당 2개 아이디어를 내는 것이 좋습니다.
4개의 밭에 놓는 아이디어열매는 위의 ‘아이디어열매 sheet’에 적습니다. 각각의 카드에는 빈칸과 함께 ‘~는 어떨까?’ 라고 적혀 있습니다. 아이디어를 의미가 통하는 선에서 Keyword 위주로 ‘명사형’으로 적어봅시다.
아이디어 열매들의 내용은 유사한 것이 나올 수 있습니다. 이러한 경우, 같은 내용끼리 포개어 놓되 대표할 수 있는 내용의 아이디어 열매를 위쪽에 올려놓습니다.
수고하셨습니다 :)
우리는 아이디어 씨앗을 통해 아이디어 열매가 맺히고, 가장 좋은 열매를 고르는 과정을 거쳤습니다. 마지막 단계로
최고의 열매보고서 템플릿을 작성하며 수확물에 대한 기록을 남기고, 다른 농장의 농부들에게도 공유해보는 시간을
가져봅시다. 템플릿 작성의 순서는 1,2,3,4번 순으로 1,2,3번 항목은 키워드형태로, 그리고 4번은 문장형태로 적습니다.
1. 대표씨앗의 내용을 적는 공간
3. 각각의 4개의 밭의 아이디어 중 2번에서 선택된 가치의 방향에 따라 많은 득표를 한 아이디어를 적는 공간
2. 필요의 강에서 더 두각을 드러낸 방향
(수직/수평), 혹은 주제에 적합한 가치는 어느쪽입니까? 해당 방향에 적힌 가치들 중에서 하나를 적는 공간
4. 3번의 4개 아이디어들 중, 현실가능한 것인지, 흥미로운 아이디어인지 고려하여 ‘1개’ 아이디어를 선정하여 뉴스의 헤드라인 형식으로 적는 공간
로아컨설팅이 국내 최초로 플랫폼 비즈니스 모델을 진단/검증할 수 있는 Worksheet를 개발하여 공개합니다. 이미 대기업 신규 플랫폼 사업모델 전략 워크샵을 통해 검증된 디자인싱킹 툴로서, 3년동안 로아컨설팅이 자체적으로 진행해온 B-Camp에 플랫폼 스타트업 전문 B-Camp용으로 활용할 예정입니다.
로아컨설팅이 개발한 이해관계자(Stakeholder)를 중심으로 비즈니스 구조를 파악하고, 실행전략을 수립할 수 있도록 고안된 디자인씽킹툴입니다.
본 가이드라인을 따라 사업부문 별 이해관계자 구도와 역할, 영향력과 관심도를 중심으로 한 포지셔닝, 가장 유리한 이해관계자 맵 작성을 위한 방법, 실행전략을 수립해 볼 수 있습니다.
무엇(제품/서비스)을 왜(누가고객? 사업목적?) 만들려고 하는가?
유효시장규모는 얼마나 되는가?
어떻게 만들고 어떻게 판매할 계획인가? (EXCEL)
만들고 파는 과정에서 진입장벽을 구축할 수 있는가?
만들고 파는데 들어가는 비용은? (EXCEL)
판매해서 얼마 벌고(매출), 얼마 남는가(이익)? (EXCEL)
사업은 어디까지 확장시킬 계획인가(비즈니스 모델)?
예산이 투입될 경우 투입주체의 실익은? 투자자의 실익은?
이 사업을 수행하는 데 내 능력은?
린스타트업 이해와 Case study(Lean Startup and Case Study)Matthew Lee
린스타트업 방법론을 이희우의 눈으로 쉽게 설명하였습니다. 제가 투자하기도 한 기업 카닥(자동차 외장수리 앱) 사례를 들어서 쉽게 설명하였으니 린스타트업을 이해하는 데 도움이 많이 될 겁니다.
특별히, 저에게 린스타트업을 가르쳐 주신 이그나잇스파크의 최환진 대표님, 코노랩스의 민윤정 대표님께 감사드립니다. 사례를 기꺼이 오픈해 주신 카닥 한현철 이사님께도 감사의 마음 전합니다.
레고 비즈니스 플레이는 LEGO® SERIOUS PLAY® 방법론과 비즈니스 모델 캔버스를 활용하여 비즈니스 모델을 시각화하고 비즈니스 관련 요소 간의 연관성을 이해함으로써 실패 없는 완벽한 비즈니스 준비를 할 수 있도록 기획된 워크숍입니다.
레고 비즈니스 플레이는 혁신과 비즈니스 성과를 극대화 시킬 수 있는 강력한 체험 도구입니다. 비즈니스와 관련된 복잡한 문제를 서로 공유하고 이해할 수 있게 만들 수 있어서 문제의 해답을 빠르게 찾게 해줍니다.
스타트업, 벤처기업을 위해 특별히 기획된 3개월짜리 마케팅 컨설팅 프로그램입니다.
작은 회사들의 사정에 맞게 맞춤형 마케팅 진단을 실시하고, 적절한 마케팅 플랜을 짤 수 있도록 합니다.
또, 3개월간 실행하도록 코치를 하여 자체적인 마케팅 역량을 갖추도록 도와드리는 프로그램입니다.
스타트업은 대기업의 축소판이 아니다. 다른 차원의 자세가 필요하다. 참신하고 기민해야 한다. 획기적인 아이디어로 담대한 용기를 가지고 창업을 한다면 나름 스타트업에 걸맞은 사고와 행동이 필요하다. 수익을 창출하기 위한 마법의 묘약은 무엇일까? 남들이 거치지 않은 안전지대를 넘어 탐험이 필요하다. 과거의 도구로는 미래를 들여다볼 수 없다. 또한 장황한 사업계획서에 집착하고 비용 감축이 아닌 혁신을 염두에 두어야 한다. 그런 계획과 작전은 고객과 처음 대면하는 순간, 살아남을 수 없다. 구축, 측정, 학습의 3가지 핵심 원리를 알아보자. Eric Reis 스스로 창업에 실패와 성공을 맛본 경험과 배움을 기초로 하여 생동감을 전한다. Board of Innovation의 창업자 Nick De Mey와 Phil De Ridder가 지속적인 혁신을 실현하는 창업의 과학 린 스타트업을 해부해본다. 실패할 수 없다면 또한 배울 수도 없다.
[21 크리에이티브 디렉터 세미나] 발표자료입니다.
PM과 함께 일하는 디자이너, PM 역할을 겸해야 하는 디자이너분들을 대상으로 PM 직군이 조직과 제품의 성장을 위해 어떤 고민과 노력을 하고 있는지 공유합니다.
우아한형제들에서 B마트와 배민스토어를 만드는 B마트서비스팀의 사례가 함께 담겨있습니다.
저희 Invention LAB에서 출시한 E-Commerce Deep Diving 보고서입니다. 국내에서는 거의 많이 논하지 않았던 물류(창고+배송) Part의 깊숙한 이야기를 논의해 보는 보고서입니다.
무료로 Full Report 다운로드가 가능하며, 6월 1일 오후 4시~7시까지 E-Commerce Deep Diving 세미나를 본 보고서에 기반하여 개최합니다. 주제는 '이커머스 시장, 물류혁신이 필요하다'입니다. 많은 기대와 관심부탁드립니다.
로아컨설팅에서 발행한 2017년 대전망 보고서의 전체 Framework입니다. 4대 Disruptive Technology에 의해 어떻게 소비자의 일상생활이 바뀌고, 이에 따라 어떤 비즈니스 모델이 Rising할 것인가가 이번 대전망 보고서의 핵심입니다.
보고서는 하기 다운로드 사이트에서 회원가입후 다운로드가 가능합니다.
기존 로아컨설팅 회원이라면 바로 다운로드가 가능합니다.
http://www.roaconsulting.co.kr/kor/introduct/ict/report_detail.php?report_ID=1196
최근 들어 Open Innovation이 화두입니다. 저성장 기조의 심화, 새로운 성장모멘텀에 대한 갈증이 대기업을 중심으로 심화되고 있습니다.
이 와중에, 그나마 다행인 것은 스타트업과 스타트업 간, 스타트업과 중소벤처기업간 Open Innovation을 통한 실제 새로운 신규 비즈니스 모델의 발굴-기획-실행-런칭이 속속 이뤄지고 있다는 점입니다.
이 중, 40년이 넘는 자연어 처리 엔진기술을 가지고 있는 시스트란과 국내 대표적인 맛집 DB 서비스를 제공하는 식신간의 상생협력 사례는 새로운 스타트업-벤처간 Open Innovation 모델케이스로 주목할 만 합니다.
로아컨설팅은 전혀 다른 영역에서 활동하던 2개 기업이 One Team을 구성하여 새로운 서비스를 공동런칭하기 전까지의 상세한 과정을 관계자 인터뷰 및 조사를 통해 정리하여 보고서로 제작하여 배포합니다.
예비창업자 및 기업 내 신규 사업개발 부서에서 팀 BrainStorming 용으로 사용 가능한 비즈니스 아이디어 창출과 제품컨셉 개발을 위한 디자인씽킹 Tool Kit 입니다.
로아컨설팅이 개발한 Idea Generation Tool Kit인 아그리디어스를 개량하여 쉽게 Team이 모여 새로운 아이디어를 창발하고 이를 간단히 제품 컨셉으로 구체화해볼 수 있도록 고안되었습니다.
본 자료는 로아컨설팅이 매년 초 개최하는 Business Platform Day에서 Key Note Session으로 발표한 플랫폼 전략 Framework - 플랫폼 전략과 사례 편입니다. 최근 플랫폼 사업자의 사례를 통해 플랫폼 흡수 전략이 무엇이며, 어떤 의미를 가지고 있는지 살펴봅니다.
본 자료는 로아컨설팅이 제안하는 비즈니스 모델 게임을 통한 Lean Business Model과 함께, 이후 실제 투자자 유치용 IR용 사업계획서 작성 시 반드시 고려해야 할 Storytelling for investor에 대한 내용입니다. IR용 사업계획서는 투자자가 듣기원하는 이야기에 초점을 맞춰야지, 창업가가 하고 싶은 이야기에 초점을 맞추면 실패확률이 높아집니다.
1. 비즈니스 모델 분석 및
검증 워크샵 프로그램
본 문서 내 ROA컨설팅에 의해 작성된 그림, 이미지, 도표, 코멘트 등은 대내외 및 상업적 활용을 엄격히 금하고 있습니다.
이용 시, 반드시 ROA컨설팅의 사전 허락을 받아야 하며, 무단 사용시 이에 따른 법적 책임을 물을 수 있습니다.
B
2. B.camp?
[B.camp]는 IT전문 컨설팅 기관인 로아컨설팅(ROA Consulting)과 미래부 산하 사단법인 앱센터가 공동으로
주관/주최하는 Business Model을 분석하고 검증하는 워크샵 프로그램의 브랜드입니다.
자신이 구상하는 사업이나 서비스에 대한 아이디어를 생각하는 것과, 이를 종이 위에 잘 표현하는 것은 다른 능력을 필요로
합니다. B.camp 참가자들은 자신의 생각을 논리적인 방법으로 표현할 수 있는 실천적 비즈니스 모델 프레임워크를
사용하여 형상화/체계화 하면서 사업계획 수립을 위한 기본 요소들을 확보하게 됩니다. 비슷한 관심사를 가진 참가자끼리
함께 고민하고, 해결책을 찾으며 휴먼 네트워크도 쌓는 좋은 기회를 만들 수 있습니다.
[B.camp]는 예비창업자와 창업 1년 차 미만의 초기 창업팀, 스타트업의 비즈니스 모델을 고객관점에서 검증해 볼 수 있는
국내 최초의 Tool Kit 기반 워크샵 프로그램입니다. 2년 차 이상의 창업팀, 스타트업의 경우, 비즈니스 모델 게임의 가장
중요한 Component 중 하나인‘Customer Value Proposition’개발 모듈만 별도로 떼어 내어 심화 워크샵 프로그램으로
진행 가능합니다.
실제 인쇄물 제작
한 Kit 당 1만원 (별도 구매 가능)
실제 교구 제작
한 Kit 당 5만원 (별도 구매 가능, 반영구적)
교구 없이 현장 실습용 인쇄제작 Board
Sheet을 가지고 실습 워크샵 운용 가능
B.camp에 활용되는 실제 Tool Kit
① Customer Value Proposition Design Kit ② Business Model Game Board Kit
Introduction Education / Angel Investment
Copyright ⓒ2014 ROA CONSULTING, Inc. All rights reserved.
3. Think More.
Test More Before Launch.
어떤 특징과 모티브를 가지고 있는가?
비즈니스모델 게임은 활용 시기와 용도 측면에서 기존의 프레임들과 차별성을 가집니다. 우리는 행동하기 전에 조금 더
생각할 시간을 가짐으로, 성공 확률을 높일 수 있도록 지원합니다. 비록 핵심적인 기능만을 제공하는 제품일지라고
해도, 국내 환경에서 개발 후에 테스트/피드백을 받고 고쳐나가는 것은 지 나치게 위험이 큽니다. 또한 좋은 피드백을
받을 수 있는 환경 또한 녹록하지 않습니다. 우리는 보다 많은 사람들이, 제품을 만들기 전에 좀 더 고민하고 검증
받기를 바랍니다.
비즈니스모델 게임이 가진 특징과 몇 가지 철학들.
Idea
제네레이션
비즈니스 모델
캔버스
린스타트업
비즈니스 모델
게임
BM으로
구조화 표현
전략적
고려
THINK ACT
시뮬레이션
테스트
제품개발
확정
제품개발 피드백 학습/수정 출시
Introduction Education / Angel Investment
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4. Think More.
Test More Before Launch.
비즈니스모델 게임이 가진 특징과 몇 가지 철학들.
혹독한 검증
양면시장을 표현하라
타겟 고객군도, 제공가치도,
수익모델도 변한다
모든 것은 비용과 편익의 싸움
어떤 제품으로 포장해서
내놓을 것인가를 결정
캐즘을 넘어서,
Critical Mass를 만들어라
창업자들은 이미 자신의 제품의 성공을 확신하고 그것에
매몰되기 시작하는 경향이 있습니다.
자신들의 제품과 비즈니스모델을 방어하려 하고, 정당화하기
시작합니다.
하지만 우리는 보다 객관적인 검증을 통해 그들이 자신들의
비즈니스모델에 다시 한번 생각해 볼 수 있도록 도움을 줄
것입니다.
많은 비즈니스모델들이 고객과 동시에(혹은 순차적으로)
다른 이해관계자들의 Unmet Needs를 만족시키면서
활성화 될 수 있는 구조를 가지고 있습니다.
Two-sided Network, Multi-sided Network를
표현할 수 있어야 합니다.
처음부터 제공 가능한 모든 가치와 수익모델을 도입해서
소비자를 혼란에 빠트리는 것은 좋지 않은 선택입니다.
비즈니스 모델의 단계적인 변화를 계획하고 표현할 수 있도록
합니다.
편익이 비용을 이길 수 없는 제품을 만드는 것처럼
무모한 짓은 없습니다.
아무도 사용하지 않을 것이기 때문입니다.
비즈니스모델 게임은 이러한 관점에서 제품을 바라보도록
도와줍니다.
제품에서 가장 중요한 것은 기술과 기능, 품질 같은
것들일까요?
제품을 사람들에게 어떻게 인식시키는가가 중요합니다.
이 방법론은 당신의 아이디어에서 시작합니다.
그리고 결국에는 이 제품이 무엇이 되어야 하는가를 도출하기
위한 과정이라고 할 수 있습니다.
제품은 포장하기 나름입니다. 사람들은 그 의도대로 사용하게
되어있습니다.
새로운 비즈니스를 시작한다면,
Critical Mass를 모으는 것이 이 게임의 목표입니다.
Critical Mass 이후에는 네트워크 효과, 편승효과 등으로 인해
성장에 가속도가 형성될 수 있습니다.
잘 만드는 것보다
팔리는 제품으로 만드는게 중요하다
사용자들이 정말로 이 제품을 원할 것인가?
비즈니스모델 게임은 이것에 집중합니다.
Program Education / Angel Investment
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5. Customer Value Proposition Design
+
Business Model Game
B.camp는 예비창업자와 초기 스타트업 팀의 사업모델을 고객 관점에서 가치명제를 정의하고, 이를 기반으로 비즈니스
모델을 구체화 해 보면서, 실제 현실세계에서 실행 가능한 지의 여부를 검증하고 평가하는 것이 기본 목표입니다. 다음과
같이 정규과정이 운영되고 있습니다. (기본 교육 프로그램 8시간/ 일, 발표 및 평가 포함하면 1박 2일 프로그램으로 운영)
1h
1h
2h
4h
총 8h
① 비즈니스 모델의 개념 이해
② 주요 구성요소에 대한 이해
① Business Model 별 전체 구성 Component 확인 및 시뮬레이션
② Business Model Game Board 완성
① Step 1 - Defining Customer Segment
- 고객 세그먼트 정의 및 구체화
② Step 2 – Brainstorming for Customer
- 고객 세그먼트 내의 타겟 고객에 대한 현재 상태 시뮬레이션
③ Step 3 – Defining Unmet Needs
- 고객의 충족되지 않은 니즈 정의하기
④ Step 4 – Designing Customer Value Proposition
- 고객 가치 명제 도출
① 핵심 이해관계자 규정하기
- 사업모델에 참여하는 핵심 이해관계자(Business Actor) 규정
② 12 Things Tiles을 이용한 핵심 프로세스 설계하기
- 데이터 및 정보 흐름의 구조 설계하기
- Business Actor간 Give and Take Relation 결정 및 구조화
단계 시간 주제 및 내용(실습내용)
Business Model
개념이해
Customer Value
Proposition Design
Key Process Design
Business Model Game
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6. 1단계 에서는 실제 인쇄물로 제작된 CVP 디자인 킷을 이용하여 예비창업자 및 창업팀이 개발코자 하는 제품/서비스의
고객 가치 명제를 보다 구체적으로 개발하고 구체화해보는 워크샵을 진행합니다. 총 진행 시간은 3시간으로, 전문적인
코칭이 같이 병렬적으로 진행됩니다.
고객 가치 명제는 비즈니스 모델을 구성하는 핵심 인자(Factor)로서, 타겟 고객집단이 해당 제품/서비스를 이용/사용해야
하는 이유와 배경을 지지하는 독특하고 유일한 가치라고 할 수 있습니다. 나의 시각이 아닌 고객의 시각에서 사업모델을
고찰할 수 있습니다.
Customer Value Proposition Design Kit
Step 1
Defining Customer Segment
(고객 세그먼트 정의)
Step 3
Defining Unmet Needs
(고객의 충족되지 않은 니즈 정의)
Step 4
Designing Customer Value Proposition
(고객가치명제 디자인)
Step 2
Brainstorming for Customer
(고객에 대한 브레인스토밍)
Part 1:
CVP Design Kit
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7. 2단계 에서는 실제 교구 또는 인쇄물로 제작된 Business Model Game 보드킷을 이용하여 예비창업자 및 창업팀이 발굴한
‘고객 가치 명제’를 중심으로 사업모델에 직접적인 영향력을 행사하는 다른 다양한 내부 및 외부 요인들을 구체적으로
살펴보고, 이를 구체화함으로써 사업아이템이 사업모델로서 현실화(Realization) 가능한 지를 검증합니다.
총 진행 시간은 5시간으로, 전문적인 코칭이 같이 병렬적으로 진행됩니다.
본 과정에서는 Sub Tool Kit이 별도로 제공되며,‘핵심 프로세스(Key Process)’개발 및‘사용자 시나리오 기반의 Prototype’
디자인이 각각 옵션으로 지원됩니다.
Business Model Game은 총 5개의 Level, 9개의 Stage로 구성되며, Gamification 기법을 적용하여, 각 Stage 별로 미션
크리어(Mission Clear) 방식으로 스텝 별로 진행됩니다.
Business Model Game Board Kit
Part 2:
Business Model Game(BMG)
LEVEL I :
Push
Start Button
LEVEL II :
Reborn as
Valuable
Product
LEVEL III :
Check This Out
LEVEL IV :
Run and Gun
LEVEL IV :
Run and Gun
(Extended Play)
No
Clear
비즈니스
아이디어(제품),
팀, 마켓을 정의한다.
나의 사업모델에 직간접적으로 영향을 끼치는 시장-경쟁환경,
그리고 고객과 제품/서비스를 구체화
+
제품-고객간 적합성 검증
나의 사업모델을 운영하는 데 있어 기본적으로
필요한 투입자원과 이에 따른 비용, 매출과
수익구조 구체화
타겟 세분시장과
제품의 가치명제를
설정한다.
사용자들이 이 제품을
사용할 것인가?
이것을 검증한다.
비즈니스가 어떻게
이루어질 것인가?
프로세스, 플로우와
운영을 계획한다.
시간이 지나면서
변화하거나 추가될
요소들을 반영한다.
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8. 일반 제품/서비스 BM Board Sheet 플랫폼 BM Board Sheet
실제 현장에서는 교구를 활용하여 워크샵 진행이 힘든 경우가 많습니다. 이에 따라 로아컨설팅에서는 CCL Licence
가이드라인에 의거하여 예비창업자 및 스타트업이 무료로 다운로드 받아 비즈니스 모델 게임을 해볼 수 있도록
현장실습용 Board를 제공하고 있습니다.
본 현장실습용 Board는 크게 일반 서비스/제품(단면적 구조의 BM) 모델과 플랫폼(Platform) 기반 사업모델(양면적
구조)을 선택하여 진행할 수 있도록 2장을 제공합니다.
BMG Tool kit
1. Business Model Game 현장실습용 Board
Business Model Game Board Sheet와 함께 제공되는 Business Model Journey Map은 예비창업자 및 스타트업
팀멤버들이 현재 자신의 사업모델이 어느 단계에서 구체화되고 있는 지 등을 표기할 수 있으며, 마지막 Stage 9까지 가기
위해 어떤 변인 들에 대한 전략적 고민을 전개해야 하는 지 가이드라인을 제공합니다.
Business Model Journey Map도 별도로 출력하여 팀이 활용할 수 있습니다.
2. Business Model Journey Map
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9. 3. 실시간 현장 Voting / Evaluation 시스템 운영
실제 현장에서 Business Model Game 워크샵이 완료된 이후에는 결과물 발표가 진행되며, 발표 시, 실시간 현장 Voting
시스템(온/모바일 모두 지원)을 지원하여 Peer To Peer 평가(참석자 평가)도 수행됩니다(옵션).
4. Bmg.name 사이트를 활용한 Virtual BM Simulation 가능
B.camp 워크샵이 완료된 이후, 예비창업자 및 스타트업 Team Member들이 지속적으로 사업모델의 수정 및 보완,
Pivoting 등에 따라 변화되는 양상을 메모하고 기록하기 위해 온라인 버전의 Business Model Game을 무료로 이용할 수
있도록 지원하고 있습니다.
www.bmg.name에 접속한 후, Facebook Login 또는 E-Mail Login을 통해 개인 또는 팀 단위로 사업모델 분석/수정/보완
및 개선 작업을 수행할 수 있습니다.
BMG Tool kit
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10. 주요 강사진 소개
소프트뱅크미디어 전략기획팀에서 사업기획과 개발을 담당한 후, 그로웰텔레콤의 마케팅 매니저,
소프트뱅크리서치&컨설팅의 Managing Director를 역임하였다.
2003년 유무선 통신 및 휴대폰 시장에 특화된 컨설팅화사인 로아그룹을 일본 동경에
창업하였고(Co-Founder) 한국과 중국에 사무소를 설치하여 한중일 중심의 통신사업자 및
단말제조사를 타겟으로 한 전략컨설팅 사업을 시작하였다. 2004년 한국 사무소를 로아그룹코리아
㈜로 법인 전환한 후, 2011년 1월, 로아컨설팅㈜으로 사명을 변경하면서 일본과 중국은 파트너십
체제로 변경하고, 현재 로아컨설팅의 CEO를 맡고 있다.
국내 주요 통신사업자와 단말제조사를 대상으로 한 미디어 디바이스 기반의 비즈니스 컨설팅,
비즈니스 모델개발을 주도하고 있으며, 다수의 상장사/미상장사를 대상으로 한 경영자문을 수행한
바 있다.
2012년 말, 게임화기법 기반의 Business Model Game 방법론을 기획, 개발하여 초기 창업기업 및
스타트업/벤처기업 대상으로 사업모델 기획/개발/평가 프로그램을 운영 중이며, 4개의 초기
스타트업에 Seed Funding을 진행하면서 인큐베이션에 참여하고 있다.
2014년 3월에는 자회사인 로아인벤션랩㈜ 을 설립하고 Micro Acceleration Center인 GarageBox
를 설립하여 6개의 Start Up을 선발하여 인큐베이션 및 초기투자 활동을 활발히 전개 중이다.
경희대학교 캠퍼스CEO 과정에 출강(외래교수)중이며, 국내 최대 플랫폼 전문가 그룹(Platform
Advisory Group)의 대표운영위원, 엔젤펀드인 PAG앤파트너스 투자조합1호의 파트너로도 활동
중이다. 고려대학교 졸, HSE MBA, 경희대학교 경영학 박사수료. 저서로 '세상을 바꾸는 혁신아이콘
인테러뱅'(2011, 한성철 공저), '버티컬 플랫폼 혁명'(2012, 임하늬/김소연 공저), '비즈니스 모델
게임'(2013, 강재민 공저), '스타트업 성공 7법칙'(2013, 한성철 공저)이 있다.
김진영
· 로아컨설팅 CEO
· 경희대 캠퍼스CEO
과정 외래교수
백상훈
· 로아컨설팅 이사
· 로아인벤션랩
Co-Founder
CJ㈜ 경영전략팀, Accenture E-biz 컨설턴트, 벤처포트 M&E(미디어 엔터테인먼트)산업 실장,
부산정보산업진흥원 문화콘텐츠산업(CT) 팀장, 통신서비스벤처기업 부사장, CEO 등 약 20년간
대기업, 공기업, 중소벤처 기업에서 기존 형식보다는 새로운 틀에 도전하는 신규사업 기획 및
서비스 혁신 활동을 실행해 왔다. 이러한 민간섹터의 경험을 공기업 및 대학교 등에 확산하는
에반젤리스트 역할을 통해서 초기 스타트업 특히 지역에 혁신 성공사례를 만드는데 주력하고 있다.
로아인벤션랩㈜의 Co-Founder로도 참여하여 스타트업 육성에 전념하고 있다. 연세대학교
응용통계학 졸업, 경성대학교 디지털디자인 박사(융합미디어 전공), 경성대학교 미디어학부
외래교수 역임.
강재민
· 로아컨설팅
수석컨설턴트, 이사
· 로아인벤션랩
Co-Founder
GM Daewoo에서 엔지니어로서 활동한 이력을 시작으로, 디지털 제품 및 콘텐츠 제작과 유통,
의류, 광고 에이전시 등에 이르기까지 다양한 산업에서의 경험을 기반으로 기술과 시장, 그리고
사용자에 대한 이해를 넓혀왔다.
이를 기반으로 로아컨설팅에서는 차별화된 사용자 경험과 감성적 가치를 극대화 할 수 있는 BM 및
서비스 개발에 주력하고 있으며, 국내 주요 이통사와 단말제조사를 비롯, 다양한 분야의
사업자들을 위해 웹/모바일 기반의 서비스 모델 개발과 전략 컨설팅을 진행하고 있다.
최근에는 김진영 대표와 함께 '비즈니스 모델 게임' 방법론의 기획/개발에 공동참여 하였으며, 초기
창업기업을 대상으로 한 컨설팅/사업모델 기획/개발 업무에 주력하고 있다.
로아인벤션랩㈜의 Co-Founder로도 참여하여 스타트업 발굴과 자문에 전념하고 있다.
성균관대학교 학사 졸업(산업공학), SKK GSB(MIT Sloan School 연계과정) MBA 졸.
저서로 '스티브잡스 스토리그래프'(2012, 김석기 공저), '비즈니스 모델 게임(2013, 김진영 공저)'가
있다.
Coaching & Facilitator Education / Angel Investment
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11. 2013년 2월~현재까지 B.camp 9기 수료
- 총 86 개 팀(예비창업자 30%, 스타트업 팀 70%) 참여
- 이중 4개 기업이 엔젤라운드 투자 유치 성공 및 서비스 런칭/시장확장 중
[B.camp 핵심 프로그램의 민간 기업 적용 사례]
KT에코노베이션 센터 아키텍트 4기 선발기업 대상의 BMG 워크샵 개최
SK Comms, 액션캠프 BMG 워크샵 진행
SKT 1인 시니어 창업기업 지원사업,‘Bravo Re-Start' Program 선발기업 대상 BMG 워크샵
[B.camp 핵심 프로그램의 정부산하 기관 적용 사례]
경기콘텐츠진흥원 경기 프론티어 선발 기업 대상 BMG 워크샵 진행
부산앱개발센터 입주사 대상 BMG 워크샵 진행
창업진흥원 주관, 전국 BI 매니저 대상 BMG 워크샵 진행(서울과 대전)
기타 전국 주요 지자체 산하 기관에서 주최하는 사업모델 기획/분석/ 개발/검증 워크샵 운영대행(1박 2일~2박 3일)
[B.camp 핵심 프로그램의
대학/창업보육센터/민간 액셀러레이터 등의 적용 사례]
계명대 산학협력사업단 BMG 워크샵
벤처스퀘어 실전창업리그 선발 20개 기업 대상 BMG 워크샵
국내 최대 플랫폼전문가 협회 PAG와 공동주관한 BMG 워크샵 캠프
매일경제와 공동주관한 전국 창업캠프 -전국 지방 5개 대학교 창업연합캠프 운영
전남대/경북대/광주과기원/단국대/강릉원주대 등 10여 개 대학 내 창 업보육센터 입주사 및 창업동아리 대상 BM 워크샵
운영 대행(1박 2 일~2박 3일)
미래부 주관 전국 대학교 창업지원자 대상의 캠퍼스 CEO 추진사업에 생산성본부와 공동으로 5일 과정 프로그램
기획/개발/운영대행
B.camp 성과(2013년 기준)
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